最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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危ないゲーム
あむろ眼科さん
ご丁寧に夜のMAPを作り、暗闇の中にレーザーや爆発などピカピカ。これ冗談抜きに視力落ちます。
ユーザーの健康面など一切考えておらず、課金のことしか考えない運営にウンザリ。
も う 一 度 言 い ま す !
確 実 に 視 力 落 ち ま す !
プレイ期間:半年2014/03/22
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怖いさん
このゲームは初動が重要で、初動で9割は勝敗が決するといっても過言では無いです。
そのため、初動で負けるとチーム全体が負けムードになるのですが、
恐ろしいのは残りの20分間ずっと、
味方への文句を呪詛のように垂れ流す廃人が1戦場に1人はいることです。
そこまで気に入らないなら退室すればいいのにと思いますが、何故かそれはしないようです。
彼らは職場のお局様のように、人の悪口を言うこと自体がゲームの目的になっているのだと思われます。
そういう危ない人ばかりというわけではないのですが、
チャットをする人がそもそもあまりいないゲームなので、そういう人が目立ちます。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/26
詐欺犯罪者運営チームさん
・機体の両陣営の基本仕様からの優劣(被弾面積など)
・ビーム兵器の向上と盾の耐久性上げによる陣営間の格差
・上記による連邦「初期ジム」のチート的な強さ
これらの事を運営にクレームを言っても帰ってくる答えは「贔屓していません」、
「意図的なものは何もありません」、「問題は確認していないので修正はない」の返答
しか来ないので運営は「贔屓もしていないし意図的な事もなく問題も発生していないので
修正などはまったく考えておりません」が運営の総意だと思われる。
よってユーザーが「これはおかしいよね?」とプレイしながら思いクレームを出しても
ここの運営には届かない=何も変わらないが答えである。
評価などはする必要もなくこの運営がこれからも行うのであろうことが考えられるので
星は一つ(本当は評価される前に出直してこいが本音)
ユーザーが評価していることはプレイしていれば全員が感じることであるが、
運営にはそれがわかっていない。
ユーザーの意見などは全く聞かない無視をするがこの運営の考えのようだ。
プレイ期間:1年以上2016/12/24
アニメは好きさん
ゲーム紹介で初心者は初心者同士とマッチングすると書かれていたので、「あっ上級者に一方的にやられる訳じゃないんだ!」と騙されゲームを始めましたが、チュートリアルが終わった後、いざ100人対戦をしたら「「「上級者に一方的にやられました」」」
はい。(´・ω・`)
言い訳は色々考えれると思います。
「課金してる人だったんじゃないの?」「銃ゲーが得意な人達なんだよ」「まだまだ始めたばかりなんだから倒されて当たり前」
確かにそうです。事実だとは思いますが、「「少なくとも参戦回数が1000回を超えてる人が初心者なわけないww」」
私ですか?参戦回数5ですけどw
あれ?周りに参戦回数100以下が1人もいないぞー?あれあれ~?
はい。(´・ω・`)
何が一番ツライって「敵が倒せない」事ですよw
自分の機体は初期配布のジム(ジオン選べばザクなのかな?)
相手は何かゴツゴツしたアニメの主人公機のようなカッコいい機体
銃撃ちます、当たりません、撃ちます、数発当たりましたが敵のHPを見ても減った?・・・って思ってる間に極太ビームで瞬殺されますw
銃がダメなら剣だ!近づいt・・・極太ビーム!!瞬殺!
(・_・)
そ、それならFPSで鍛えたスナイパーの時間だ!
・・・
・・・
背面からドタマぶち抜いてもHP3割減らんて・・・
スコープ覗くの遅ぇ・・・
うん。(゚⊿゚)ツマンネ
そして気づいた。
全然活躍できなかった自分より順位の低い参戦回数1000回超えプレイヤーが6人。
あっ(察し
そして気づいた。
公式バナーの情報が4年前から更新されていない事に・・
直せよw
「初心者がマッチングする相手は99%上級者!一方的にやられて初心者狩りの餌になろう!」
にしとけ?
そして思った。
休日・・・無駄にしたなぁ・・・_(:3 」∠)_
プレイ期間:1週間未満2018/04/05
新しく始めるなら連邦を押します
評価5でジオンをすすめているレビューがありますが
基本的に連邦の機体は優遇されています
たまにジオンが強くなることもありますが
基本的に連邦が強いです
証拠に勢力ゲージと呼ばれる週間の勝ち負けのゲージがゲームにはあるのですが
ソレをwikiで記録している方々が居るのですが
現在18週連続で連邦の勝利です
4ヶ月以上ジオンは負け続けていることになりますね
結果負けたくない人は連邦に移り勝つのが当たり前といった感じです
負けていると初心者丸出しの暴言エアプチャットが流れることも多いです
プレイ期間:1年以上2015/07/17
連邦びいき運営さん
つーかさ、ジオンの方が圧倒的に当たり判定でかいのに、れんぽうに同じ威力の武器持たせるとかナメてんの?
どこに当たっても同じダメージだしデブ機体の多いジオン圧倒的に不利なんですけど?
更に最悪なのは物陰に隠れられないこと。
隠れて敵の本拠点を叩こうとしても見つかる。
敵との交戦中に物陰に隠れても機体の一部がはみ出て見つかる。
へたすればはみ出た部分に攻撃されて大ダメージ。
挙句の果てにデブには天敵の5発ショットガン連邦にだけ配るとかひいきがすぎるだろ?
ほんっとジオン不利イライラさせられるわ。
デブのメリット?一切ないですよ。
この設定のままずっと続ける運営しねよ。
ついでにコレずっと言われてるけど、ジオクソゲーも頭おかしい。
ジオ多いほうが勝つとか、他の機体全否定と同じだから。
一つの機体最強にして他のバランス無視とか、私ゲーム作る才能ゼロですっていう自己紹介だろ。
ガンダムって言う良素材使ってゴミバランスゲームしか作れないプロデューサーの佐藤とかいうの無能すぎてマジでいらつく。
いいかげんにしろよクソ運営!!!!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2016/10/21
???さん
他のレビューの方々の意見を書くのではなく、自分自身の感想を書くべきとろこです。それ以外のモノは、荒らしでしかありません。2ちゃんもしくはご自分で掲示板サイトを立ち上げて書いてください。
ガンダムオンラインは、様々な機体が出てきます。
それは自分としては、嬉しくあるゲームです。
しかし、残念なことにその様々な機体が活躍できる
のかとなれば、活躍はできません。
強い機体はこのゲーム上の設定で決まっており
それ以外の機体は、趣味機体として見られることが
多いです。階級が上がれば上がるほど、その趣味機体
にも限界がきます。気付くと、周囲の方々と似たり寄ったり
の構成で出撃していくようになります。
ゲームバランスは、すでに崩壊してます。
連邦軍のほうは、バランス勢という感じです。最近では
ちょっと強すぎる感が出てきてきますね。バランスから
硬さと破壊力を持った機体が増えてきてます。
ジオン軍のほうは、アンバランスだけど一点集中型です。
被弾面積は、連邦の倍あると考えてもいいです。しかし、
威力が高い武装が多いので、そこを上手く使って倒して
いく感じですね。最近では、色々なもので差が開いてるので
ジオン軍側は押され気味でしょうか。
面白いゲームではありますが、運営に左右されることが多く
あります。それによって、ゲームで遊んでる方々は言いようのない
ストレスを感じることがあります。運営からしたら、微調整の
つもりが、遊んでる方々からしたら取り返しのつかないモノが
多いです。ゲームバランス作り上げるのは大変でしょうが
まずは、運営の方々が個人的にプレイしてみることをオススメします。
そうすれば、今現在このゲームはどんな感じでやってるのか
動きが掴めてくるのではないでしょうか?
今から初心者でやるなら、基本連邦軍側がいいです。
課金機体のほうも、アレックスかGLAあれば敵を倒せて楽しいと思います。
それでもジオン軍側でやりたいというのであれば
課金機体のブルーディステニー2号機をオススメします。盾もあり、ジオンで
は珍しいタイプでバランス型です。
ケンプファーもオススメしたいとろこではあるんですが、初心者には
ケンプファーは恐らく使えません。被弾面積・ショットガンと難しい武装
が多いです。まずは、ビームライフル・マシンガンでゲーム慣れしていきましょう。長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
豚さん
連邦メインでやってます。たまにジオン。
ゲームバランスとしては最低。直に終了することは間違いなかと。
それから↓の人。ジオンのネガがひどくて連邦に移住なんちゃらいってますがそれ違う。
ジオンのが明らかに機体性能弱いから連邦から帰らないだけです。自分がそうですから。
盾装備、超速ビーム、異次元格闘・・・連邦機は非常に使いやすいです。
だいぶあとから連邦始めましたがあっという間に将官なれましたw
ただ連邦の方達はPS低い人達が多いです。狙撃や支援の人数も多い。はっきり言えばヘタレだらけです。
機体性能におんぶに抱っこで突撃メインの自分にはだいぶストレスですね。にもかかわらず
↓の方のような勘違いした方がいるので余計疲れます。
楽にたのしみたいなら連邦。うでに自身があるならジオンいったらいいでしょう。
どっちもそれなりに楽しめます。
プレイ期間:半年2013/06/22
このレビューさん
痛々しいからやめろ。 分かる人が見ればすぐ分かるぞw
数名が名前変えて文章ちょっと変えて連投してるだけwww
そんなに嫌ならアンインスコすれば良いだけだと思うんだが。
かくいう俺は完全無課金でそこそこ楽しめている。何故ならそこまで深入りするようなゲームでもないから。
暇なときにすこーしやる程度で充分なゲーム。
50V50の試合にしてはサーバが少し弱すぎて多少ラグつく事もあるが、ゲーム性としてはそこまでひどくもない。
課金を促していると言ってる人間は、既に完全にバンナムの養分にされてるなw
プレイ期間:半年2017/04/05
タチコマさん
いくら推奨PCスペックを余裕で上回っていも(i7 3.5GHzx6コア12スレ SSD500x2 メモリ32G GTX780x2枚SLI構成) 超ごみレベルのグラフィックのゲームなのに ゲーム内 チート マクロ ラグ BOTなどを使用するユーザーが多すぎて大量に起動させている影響で サーバーにログインアクセスしている実質人数が許容範囲を大きく下回り余裕がたくさんあっても ここまで無法状態だと負荷が掛かり不安定になるのは当然でカクつきがとてつもなく酷い また運営の現状は外部ツールなどの使用に関しての対処は放置状態で実質、許してる状態なのでルールなんてもう関係なくゲームとしての概念は崩壊していると思います ゲームを探してる方は、他のゲームを探した方がよいです 私は1ヶ月間、様子見ましたが完全にゴミと判断したのでアインストールし 枝で残る関連ファイル等がウザいので全てPCから抹消し完全消滅してやりました
プレイ期間:1ヶ月2016/04/18
kさん
味方NPCと協力して敵戦力ゲージを減らすゲームです。敵のNPCは撃破する事も出来ますが、その際はどこからともなく現れる敵の援軍に撃破されます。
勢力バランスはランダムで決まりますが、あまりに偏った場合、勝っている側のNPCの強さレベルを下げ、敵を攻めないようにします。以前は敵が強アクティブで圧倒的な強さで攻めてくる仕様でしたが、それでは工作がわかってしまうので、味方が敵を攻めず、防衛重視で負ける仕様にしました。
敵が拠点を攻めてきていても味方はまったく見当違いの場所に集中します。
各武器や機体は課金アイテムを使用する事で、強化する事が出来ます。強化には失敗、成功、大成功と有り、成功率が上がるほど、強化量が上がります。
又、成功率は課金アイテムをより多く使うことにより上げる事が出来ます。ただし、必ず100パーセントの成功率にしないと容赦なく失敗します。98パーセントでも見習いメカニックというキャラが出現し失敗します。
まれにワープしたり、ダメージを受けても撃破されない機体がありますが、そうゆう仕様なので、構わないようにしましょう。
また、戦闘中はチャットが出来ます。そして参戦待機中に自軍が無言なのはNPCだからです。そうゆう場合はまず敗北します。
人間が操作しているプレイヤーも存在しますが、平均4,5人になります。あとはプログラムされたNPCになっています。
課金の多さ少なさによって難易度が変わると言う仕様は個人的にはあまりよくわかりませんでしたがプログラムを変える事によって難易度の調整は確かに可能だとは思います。
結論として、一日に両軍で1,2回くらい気晴らしにやるのがいいでしょう。ムキになればなるほどストレスがたまり、精神衛生上良く有りません。
いくら自分の機体を強化しても勝敗は両軍の勢力バランスによって決まるので、少しだけ敵のNPCを撃破しやすくなるだけです。
逆に言えば、勝てるプログラムの時は放置していても勝てます。負けるときは何をしても負けます。なので、オフゲーの一種だと思ってプレイして下さい。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
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