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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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↓とかおもうチョンであった

名無しさん

>>社員の自演とかチョンがどうとか。そんな事しか言えんのか。正直言うけど、高評価より、高評価は社員の工作とか書いてるレビューの方が工作に見えるからね


顔真っ赤でワロタ
くやしいんですか?wwwww

プレイ期間:1週間未満2014/04/22

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遊んでみたよ!

仕事人さん

先ずはじめに

★5の人達やったことないから★5なんでしょ(笑



キャラが奇形だらけ、コスが手抜きだらけでひどい!
スクラッチ品(有料)はハズレ水増しだらけ、、課金してプレミアム会員 約1300(一ヶ月有効)に入る必要もないかな、だってすぐやめるし

課金有でも楽しめませんけどね!

他げーと違って、何万何十万何百万リアルマネーを入れなくても十分強くなれますけど、はんぱな装備だと寄生扱いです!

アップデートも早く2週間に1回、運営のお金儲けのスクラッチは更新されます!



課金ゲーじゃないので、ハズレ水増しばっかのスクラッチでお財布の中身、削られるのがもうやめる理由かな♪(←ここ重要!!!!!)



新規さんはまず冷静にゲーム内容を判断することをお勧めします!(★5のレビューはろくなのいないですが)他レビューでコメントみれるのでそこから判断する事をお勧めします!

プレイ期間:1ヶ月2015/09/22

無限のRPGですか

ニエさん

アバターゲーの間違いですね。
キャラクター作るのが楽しくてずるずるやってます。
何も考えずライトに無課金で、友達オンラインするには十分でしょう。ヘビーにやる事は断じてお勧めしません
課金したらコンテンツが加速してキャラクターをより可愛く強く出来る…だけです。
内容は変わりません

【良い点】
・多種多様な職、武器
・キャラクタークリエイションの自由度←イチオシ
・チャット機能(オートワードなど)
・ロビーアクション
・ジャンプ機能

【悪い点】
○コンテンツ
・新エリア・クエ解放の順序はほぼ固定
・マルチエリアに人が居るクエストもほぼ固定(フリーフィールド)
・低レベルと高レベルの遊び場が全く違う
・クエスト内容は水増し(相違点は敵・Eトラの内容・エリアの雰囲気)
・マップはランダム作成でも結果ほぼ一本道、どのマップにも意味やギミックがほぼ無い
・クエストそのものにクリア報酬はほぼ無し(評価のみ。Eトライアルにはある)
・高レベルまで到達するとレアを掘る、服を買う、一部のエンドコンテンツ(受諾可能数も有限)、プレイヤースキルの上昇くらいしか遊びが無くなる
・お金を貯める方法が2種類ほどしかない(その上クエストは一本道で何の変化も無い)
・種類のわりにバランスの悪いスキル

○ストーリー
・進め方が利益の無いおつかい(数も多い)
・環境依存のクオリティのムービーで視点も操作も拘束
・内容は相変わらず主人公放置、伏線も謎
・設定その他と矛盾点が多い
結果、かれこれ2年ほどやってますが飽きて放置してます。

○レア
・ドロップ確率がやけに低いため、雑魚を何百万と斬ることに。→ベリーハードのレベルは上がりづらい、ゲーム内容に飽きる
・レアを狙うため、普通のクエストに行かなくなる→緊急やレベル制限のあるクエスト、ベリーハードに人が集まる
・レアが無いとどんな報酬をもらってもゴミ扱いになる(頑張ってクエストをクリアしても「美味しくない」)

惰性でだらしなくやってますが、無理に楽しむ必要は無いと思います。コンテンツと一対一で向き合って楽しいと思ったことはキャラクリ以外ほぼありませんね。
あくまで一個人の考えですが、参考になれば幸いです

プレイ期間:1年以上2013/08/23

【良い点】
・キャラクリ、アクセ、コスチューム、カラーリングの選択肢が多い
細かいところを言い出したらきりがありませんが、コスチュームだけで何百種類もあり、カラーリングも異なったり、アクセや体型や種族を変えたり、その点では飽きません。
他のネトゲでは上位に上がるにつれ、全員似たようなキャラになるのが多い中で他人と中々被らないのは非常に良いと感じます。

・プレイに関する敷居が低い
エンドコンテンツに達する前までであれば、特段どのクラスが極端に飛びぬけているという事も少なく、どれを選んでもある程度は遊べる

・ソロプレイに優しい
登録しているフレンド、NPC、またフリー登録によるパートナーキャラを召喚し、クエストに連れまわすことができます。
攻撃力は低いですが、回復等でのデメリットが無く、積極的に回復もしてくれるため、とことんソロプレイヤーには優しい印象

・ある程度の装備であれば簡単に整う
レアが出ないと低評価を下されている方が多いですが、とんでもない勘違いです。
極一部の激レア装備が出ないというのは当たり前の話であり、ぽろぽろ出てしまうとそれはレアでもなんでもありません。
エンドコンテンツで十分通用する中級レアと呼ばれる存在の物でも1日に2時間のプレイでも3日に1本程度で拾えますし、それより火力が10%低い程度の物であれば1日に5本とか平気で拾えてしまいます。
この現状に文句をつけるというのは、何かしら感覚がおかしい人々なんでしょうね。

【悪い点】
・エンドコンテンツが少なすぎる
難易度スーパーハードが実装された現状、エンドコンテンツと呼べるものがほとんど存在しません。
過去に作られたエンドコンテンツも新難易度実装に合わせて修正するという宣言があるも放置ですし、通常のクエストの方がリスクも低く、参加にアイテム不要、経験値もレアもおいしいとなれば行く人なんて誰もいません・・・

・ゲーム全体の調整不足
エンドコンテンツレベルまで達してしまうと、現状では一部職が極端に強く、その職だけで良いという状況なっています

・特殊能力追加が異常にマゾい
武器強化は楽ですが、能力追加が非常にマゾい仕様。
課金などもほぼ影響しませんが、現状最高難易度でまともに通用する装備を作るとなると、一苦労です・・・いい加減緩和を希望

プレイ期間:半年2013/11/25

良いところ

豊富なロビーアクションやオートワードによるキャラクター演出ができるところは非常にいいと思う
戦闘もボス戦に限っては上達を実感できたりでなかなか面白いと思う
独特のSFっぽい衣装や武器も好きな人は好きだと思う

悪いところ

キャラクターメイキングは自由度が結構低い(首の長さ 体の厚み 頭の大きさ など調節できない項目がかなり多い 選べる顔のタイプが少ない)

ユーザーインターフェースが非常にわかりづらい

クエストの管理画面が見づらい

マップがかなりの長距離走る割には移動速度が遅い

ザコ戦はまばらにしか敵が出ず、移動が非常に退屈な上、マップがランダムで出口が反
対側にあったりして、ひたすら時間がかかるときがある

必殺技の後の硬直が基本的に長い 攻撃速度自体が遅い

破綻している戦闘システム(打ち上げ、吹き飛ばしなどに追撃しづらいために、PTプレイのジャマになるシステムだが、必殺技で吹っ飛ばしたり打ち上げたりばかりの職業が存在する)

ザコとの戦闘が大味 敵が少ない

チャットルームが作れない

ロビーが狭苦しい

お話がわけわからない

強い武器はボスの体の一部を使って作った生物的なものばかりで
気持ちが悪い外見。

二人目以降のキャラでもストーリーを1からやらないといけない

髪型が変なのばかり

服の配色がダサい。ピンク色とかは特に非常にどぎつい色が多い。

最高レベルのところにいっていないとレアが出ても捨て値なので、よほどレベリングをした人じゃないと楽しめない

キャラクターの育成タイプというものがほぼ存在しない。
一つの職で一つの戦闘スタイルしかないと思っていい。
そのために飽きるのが早い。

最大12人プレイなのに12人で戦えるボスが2種類くらいしかない。

一番の問題点は、上に挙げたような様々な問題点というのを、運営が一切改善しないことだと思う。
いい仲間にめぐり合えたので楽しかったけれど、このゲームが楽しかったわけではない。

このゲームはやらないほうがいいと思う。

プレイ期間:1年以上2013/06/26

ワガママな運営に呆れている

らんちょっぷさん

正式サービス開始からやってきてEP4辺りから嫌な感じがしたので頭カタポ特化って人が良く対抗馬として貶めて比較してる他タイトルと並行してやっていたが、いつの間にか他タイトルがメインになってたアークソです。

何かPSO2のガタガタで明らかに排斥してるであろうバランス調整を擁護してる奴がいるが、こんだけ火力がインフレしていておかしくなってるのに防御力だけアカン!はないとは私も思う。ソードもそうだが、運営は自分たちの気に入らないものはトッププレイヤーや最大値だけを基準にしてそれ以上やらせないようにバランス調整してる感はあるように思う。

最近のPSO2ですが、少なくとも自分の周りでは明らかにアクティブが減っています。私の周りでも固定PTが2つある日突然無くなりました。自分の所属してた他の固定PTは私も含め他タイトルに皆で行き、今はそちらでコミュニティ組んで皆で考え苦しんで、でも楽しくやってます。ここまでのコミュニティになれたのはPSO2のお陰なので素直に感謝してます。しかし、ここの低評価通り何かしら運営の楽しませたくない病気による方針により、「遊び方の幅を狭め、選択肢を無くし、他者のプレイスタイルを認めない、でも都合が良い部分は他タイトルの要素を丸パクり、…」なんて状態は本当に許せないと思う。

私もマグのフードデバイスミニでしたっけ?あれ、防御力の方も実装して何の問題も無いかと思う。むしろ、火力偏重ゲームでゲーム内の通貨さえあれば誰でも簡単に数分で最高レベルの火力特化マグが作成可能なバランスの方がおかしいと思う。大分前から要望があるらしいですが、やらないと言うことはもう余裕がないまたは運営の楽しませたくない病気が発動してるから以外何もないかと思う。

また、ディフェンスブーストのこともですが、このゲーム装備更新が早いのに能力付け用の素材が全く出回ってなかったり、ブーストアイテムもこれのように異常に出し渋りしてるためユーザーさんが好きに様々な物を作成できません。全部運要素が悪さしてる感じです。なのに色んなクラスをやってほしいためクラス補正無しや秋武器やリュミエルのように他の武器種と交換可能にしないなどなんだかなーと思える運営のやり方には正直もう限界を感じている。

伝わってくるのはただただ気に入らないだけ、ユーザー側もそういった側面があるにしてもゲーム内の仕様やコンセプトなどをコロコロ変えたり、最初はやれたのに急にやれないようにしたりとそんなことばかりやって来たのは運営です。

ゲームの楽しみを潰してきたのはどう考えても運営自体だと個人的には思います。こういった場で書かれるほど躍起になって潰しに掛かるのも運営のやり方かなとも疑ってしまうほどの過去のやらかし具合です。

他タイトルのように周りを守りながら闘うことも出来るハンターは私も見てみたいと言うか、近頃の攻撃が激化したレイドボスでバフを撒くテクターさん、肩代わりやったりダメージを軽減してくるハンターさん、従来通り火力特化したフューリーハンターさんの強力な一撃、トリッキーなガンナーさん、手数と総合火力が凄いファイターさん、ここぞって時にデカイテクニック撃つフォースさんなど好きなクラス、好きな武器で協力して闘うことができるPSO2は運営のワガママと悪い意味での意地で6年経った今もなお見られません。運営の考え方、スタンスが根本的に変わらない限りもう課金はしませんし、アンケートもまともに答えませんね。

楽しみを潰すような方針で運営されている物を一体どう楽しめと?それは運営ではなく、管理かと。直近では見境ない集金活動が見られ本当に呆れています。防御力を否定するためにHP盛りのユニットを実装し始めたのか、と邪推してますが、強化版徒花でカチ勢に耐えられないようにしたり、インシュアランスを実装したり、マッシブはリングで解放したのコンバットエスケープやデバンドカットはリングにしなかったりと本当にバランスを考えているのか疑問です。矛盾が積もり重なり信じられないので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

うーん…一発屋()

名無しさんさん

知識があまりないのですが投稿しようと思ったので投稿します。
多分既に指摘してる方が居ると思うのですが、EP4で実装されたコンテンツがすぐに廃れている。
チャレは私も凄くいいアプデだったと思っているのですが、やっぱり運営さんが不具合や、仕様変更の理由をユーザーのせいにしているためどんどん野良も少なくなってますよ。ユーザー離れが加速する。初めてのオンラインゲームとして色々愛してきましたが流石にもうついていけないです。課金の件で色々言ってる方もいるようですが、どのゲームにおいても無課金<課金になっちゃうのは仕方ないね♂
そしてこの前のリターナー事件で引退を決意できました。私も色々頑張って金策してきたつもりですがあれには勝てませんでした。一瞬で差が埋まり、もう気力を失ってしまったのです。では最後にこのゲームを始めようと思ってる皆様へ一言【PSO2はやめとけ】
↑あくまで私の感想なので賛否はご自由に。長文失礼致しました(*_ _)ノシ

プレイ期間:1年以上2016/04/27

特に高評価。流してみてもらうだけでも本日付の評価だけやたら高評価が目立ちます。
2/5以前を参考にするといいでしょう。何でこんなに盛り上がってるのか謎ですが。

で、このゲームの内容はといえば。
レベルは簡単に上級層へ追いつきます。毎日プレイすれば。
それだけです。

ゲーム内通貨
溜まりません。色々な金策手段を講じれば別ですが、ゲームを楽しみながらお金をためようと思うと全く溜まりません。

武具のバランス
コモン・アンコモンこそ普通に出てくるものの、レベルが中級層になるともはやレアアイテムでないと戦闘が厳しいのが現実です。それがそこそこ出ればここまで『レアが全く出ない』といわれないのですが、ランク毎に極端な縦並びのステータスになっている為、このような事になっています。余程、運気に恵まれないと武具を強くする事すらままならないんですね。武具の強化費用もかなり高いので、装備の換装のしにくさに拍車をかけています。

他は殆ど低評価と同じなので割愛。個人的感想としては、本日のレビューが騒がしいので、これだけプレイして欲しいならもっとプレイヤー視点に立てばいい運営なのですが、残念ながらこういう工作しかできない運営です。色々やった上でこれならまだ目も当てられるんですが。

プレイ期間:半年2013/02/06

基本的につまらない。
9割のストレスに1割の楽しみ。はっきり言って苦痛でしかなかった。

よく課金ゲーという人がいるけど、課金したからといって
楽になるわけではありません。課金したらお金がたまりやすくなるので
エンドコンテンツである装備強化のできる回数が増えますが、
強化成功率の絶望的な低さは変わらないので
結果的に強化失敗する回数が増えストレスは倍増します。

運ゲーという人がいますが、コンピュータ制御ですよ。
裏操作なんてし放題でしょ。実際表示されている確率が80%でも
実質20%ですからね。キャンペーンと称して強化素材を配れば、
裏で強化成功率を下げ、通貨回収。
もうね、このゲームはギャンブルですらない。

パチンコが良心的に感じますからね。

ゲーム自体もユーザーを不快にする、テンポを悪くする要素が満載で
このゲームを作った人たちはゲームをやって楽しいと感じた経験がない人達
なんだろうなと思います。

お金に関しては大した金額じゃないですけど、コレに払うのは馬鹿馬鹿しいと
思います。お金よりも何よりも時間の無駄。
同じ時間の無駄なら他にもっと楽しい時間潰しがあると思います。

いつか面白くなるだろうと希望を抱きながらやってましたが、もう無理みたいです。

プレイ期間:半年2013/04/19

本日10/19、このクソゲーに一筋の光を求めて多くのアークスが期待していたアムドゥスキアのアルティメットクエストが実装されました。

そのクエストの内容が、まさかまさかのクソでした。
おそらくPSO2始まって以来最もクソな常設クエストです。
数日中に廃墟になるでしょう。

野良ではSランククリア(7分以内)は、よっぽどの良部屋に当たらない限りほぼ不可能ですが、今のうちにクリアしておかないと完全廃墟でソロ攻略するハメになるでしょう。

私のチームメンバー達は今回のアプデで完全に見切りをつけましたので、同じく私も超現実へぶっ飛ぼうと思います。

最後に一言。
エアプの糞運営は氏ね!

プレイ期間:1年以上2016/10/20

ヒーロー1強の環境で何が嫌と感じるかが足りませんでしたね。あと新しいマッチングとか

ヒーロー1強だとヒーローで50努力した人が既存クラスで100努力した人間と並ぶからです。
ヒーローに移れて楽しめる人は現環境を擁護すると思いますが、自分のようにヒーローも楽しめるけど〇〇が一番好きって人にはストレス溜まる環境でしかないんです。火力は努力で追いついてもPP効率や機動力はどうしようもありません。ヒーロー1強の環境だと好きなクラスで頑張るのにより疲れやストレスを感じるわけで、その程度といえばその程度のクラス愛ですが娯楽であるゲームにそこまで力を注ぎたくないのが本音です。力を注いでも結局は自己満足ですが、このゲームにその価値はないと思います。格ゲーやFPSのような対人ゲーの方が苦労しながらも努力する価値を感じる人なのでここは人にもよるでしょう。あくまで自分の感じ方です。

またこの運営は自分達が改悪したことでも元に戻してから対処法を探すのではなく「改悪された環境でちゃんとした対策を用意してないけどいつか治すからそのままでいてね」というような態度をとります。現状のマッチングですね
そのわりにユーザーに有利なヒーローのツイマシとあるフィールドでの永久機関はすぐに修正しました
なにか違和感を感じますよね
新しいマッチングはもう少し色々と時間をかけてからでも遅くはなかったと思います。時間が必要なら更にかけても構いませんので丁寧なアップデートをお願いしたいですね。

とまあ、評価3でいいのか悩む内容にはなりましたが自分のレビューはこのような内容です

プレイ期間:半年2017/08/07

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