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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,527 件

向き不向きがあるがおもしろい

muraさん

ベラルーシ製の戦車ゲーム。
戦闘をこなして経験値やお金を貯め、戦車の強化、新車両の開発などをしていく。
プレイヤー数は4月現在アジア鯖でだいたい平日1万人、日曜夜で2万数千人くらいです。

良いところ
日本製ネトゲのように重課金、廃プレイで強くなるわけでない。
基本的にゲームでの強さは個人のプレイヤースキルに依存する。
1ゲーム15分だが実質7分前後で終わるので気軽に遊べる。

悪いところ
日本人の戦車マニアから見ると納得できない設定が多い。
チュートリアが最低限しかない。初心者は何もできずに死にまくるので
なんだこのクソゲーとすぐにやめてしまう人が多いのではないか。

一番多く批判されるのが自動マッチングによる15人づつのチーム戦で
不利なチーム分けだったり馬鹿な味方のせいで勝てなかったり不満が募ること。
こればっかりはしょうがないと思うが、今は3人まで小隊を組めるので
うまい人同士で組めば必然的に下手な人は外されやすくなるはず。

課金について
ゲーム内通貨や経験値の増加。高性能な課金弾や課金戦車購入など。

Tier7くらいになるとプレミアムアカウント(月1100円くらい)しないとつらくなってくるが
そこまで結構な時間がかかるのでそこまでやったなら月数千円くらい課金しろよと。
どうしても課金できないならおとなしくTier5くらいでやっていればいい。

他のレビューで課金戦車が批判されていたが、自分が乗ってみると
格下相手に俺TUEEできるマッチングは10戦中1戦くらいなものである。
マッチング優遇でも同格や一つ上のTierとばんばん当たるんだから
課金戦車は性能自体は同格戦車より劣るので簡単にやられたりする。
(販売中止になった59式みたいな例外もあるが)

ゲームとしては操作のうまさよりも、マップの位置取りなど知識のほうが大事だと思う。
ある程度慣れるまでやられてばかりだが、そこを乗り越えればはまる。

今まで日本のブラゲーばかりやっていたので
基本無料でここまで良質なゲームができるのかと驚いた。

プレイ期間:1ヶ月2014/04/25

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ここにその軌跡と堂々たる実績と現状を記載しよう

課金金額が非常識に高額
課金している人、課金してない人では戦車性能に差が有る
不十分なチュートリアルにより、新規が定着しない。
戦車を知らない人間がスペックをコピペし、戦車性能に制作者の私情が入りすぎている、故にどのゲームよりも強弱に差が有りすぎる程のスキル、戦車がありすぎる。
またその差を補修するためのアップデートをしても一切改善されない。
副砲が主砲として扱われたり、榴弾が弾かれる。
マッチングシステムが杜撰で、勝ち負けがハッキリしている。
撃てば必中、当てれば高ダメージ、撃てば弾かれ、当たっても低ダメージの不正ではないかと疑ってしまう程のゲーム内容が公式という低クオリティ、、など
悪い要素しかありません

プレイ期間:1年以上2017/06/03

私もblitzを引退します

blitz歴4年さん

1.古いアカウントだと連敗する傾向にあります。勝率が平均化されてしまうので平均値まで少しずつ下がっていきます。以前のバージョンで得た高勝率は新しいバージョンになる度に平均化されてしまいます。
2.勝率の平均化対策でサブアカウントだらけです。高戦歴のアカウントでチャット会話をのみして、実際の戦闘はサブアカウントを使うスタイルがデフォルトとなっています。
3.引退アカウントが毎日のように格安で売りに出されています。
「wotb引退」と検索すると引退アカウントが大量に格安で売りに出されています。しかも人気がなくて全く売れていません。
これは更にユーザーが減ってしまうのだろうと思いました。
4.搭載員スキルは実は全く加味されてない?!これはか噂になっている酷いカラクリです。課金して搭載員スキルを上げた人もいると思いますがサブアカウント同じ車両に乗った方が戦いやすかったり、動きがスムーズに思えてしまう事が多々あります。事実、サブアカウントの方が勝てます。搭載員スキルはかなり怪しいと思います。
5.課金して購入したゴールドを誤タップを誘発するトラップでちょこちょこ減らされる。これは本当に悪質です。リリースからずっと変わりません。ベラルーシ人の騙された方が悪いと言う国民性なのでしょう。
6.これだけユーザーが減少している事を肌で感じるほど過疎っているのに調整されている疑惑のある勝率をユーザー同士競って何百時間も費やして勝率の小数点第3位の上下に神経を尖らせるのが籠の中のモルモットの様に思えて来たので引退を決意しました。
アカウントは売りません。削除します。
以上、私が4年間プレーした感想でした。
さようなら

プレイ期間:1年以上2020/04/18

忍耐ゲーム(非課金)

低評価おおいなさん

運営のさじ加減?どうしてそうなる?マッチングもふつう同tirでもよく高tirと当たるようになってる戦車やその逆もあるので運営は働いてると思うよ、課金ゲームだとは思うけど結局無課金でも十分遊べる課金戦車は同tirより性能低いかわり報酬がいいというだけだし、課金弾も通常弾ちゃんと狙えば抜けますよ。
低評価がこれほど多いのはよく分からないこういうゲームしたことないのかなすぐにプロと並べるゆるいゲームしかしてないのかな?このゲームはプロと並ぶには戦車のレベルを上げモジュールを開発し搭乗員のレベルを上げ良いスキルを修得させかつそのレベルの人達を15人くらい集める、それでもgrandfinalなんかに出れるのはその中でも一握りの統率のとれたチームしか行けないでしょう、たしかにその中には課金で強くなったチームもあるかもしれませんしかし、このレベルになれば課金は弾以外必要ないです、このゲーム結構規模が大きくてgrandfinalで勝てば多額の優勝金やスポンサーがついてきます、現にこのゲームを職としてやっている人もいるほどですから。

プレイ期間:半年2016/10/22

クソゲーでした

新雪さん

攻撃して敵に当てているのにダメージが与えられない時がある(その逆も)時点で
自分はうけつけませんでした。
こうなると運ゲーですね。ダメージが入るか入らないかは神頼み。
3戦やってアンインストールしました。
腕が必要となるゲームではなさそうなのでまったりやりたい人向けかと思います

プレイ期間:1週間未満2014/08/31

もう滅茶苦茶ですこれ。
ゲームの体を成していません。

何事にもルールや約束事などあると思いますがこのクソゲーはそういったものは何一つありません。
負け設定され、こちらの行動は全てが無駄になる。
隠れても無駄、攻撃しても無駄。

これがゲームと呼べるでしょうか?

重課金しなければ重課金者のエサ役としてただ単に戦場でエサとして動き回るだけの運営にとって都合の良い数合わせに使われるだけです。

想像してみてください。
一生懸命戦ってそのすべてが無駄になり一方的に凌辱されるだけのあまりにもバカバカしい状況を。
精神的に異常をきたしている人間以外ならまず、あまりのバカバカしさに嫌気がさすでしょう。

このゲームはやってはいけないなどと言うレベルではなく、存在自体が悪であり、害悪でしかありません。

再度言います。
重課金者以外はただの数合わせ、エサ役として何をしても無駄になります。
重課金者様に狩っていただくだけの運営にとって誠に都合の良い存在でしかありません。

こんなプレイヤーを馬鹿にするようなゴミは即刻消えるべきです。

プレイ期間:1年以上2019/03/24

重課金すれば敵の重戦車の砲弾も無力化して
軽戦車でも格上の重戦車を簡単に大破して楽しむ事ができて
敵に見つけられずに戦う事が出来る楽しいゲームです。

ド下手なバカ重課金を勝ちやすくする為に
システムのアップデートを何度となく繰り返してくれます。

全ての勝敗は運営によって決めらているので
非課金の場合では負ける時は拡張パーツや課金弾など
装備しても関係無し弱点に砲撃しても一切ダメージ無し
攻撃されると敵に簡単にやられてしまいます。

勝つ時は敵の3倍ほどの能力が増して無双攻撃できます。
適当に砲撃しても大ダメージを負わせるし
又は火災を起こしてくれるしおまけにモジュールまで
壊れてくれるて面白過ぎです。
現時点では経験や実力など殆ど要らないゲームです。
特に重課金者にとっては単純で簡単なゲームとしては
面白さ満載です。

しかしながらこんなバカげた仕様にしているので
激しく低レベルな民度となっておりますので
チームプレイでの考えは捨てて個人プレイゲームと考えた上で
参加した方がよろしいかと思います。

課金の金額により運営は忖度してくれますので
より一層課金すると楽しみも倍増するようです。
みん重課金バカになって☆5で評価しましょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/21

調整の証拠がないだけ

ためいきさん

プレ垢+課金車(T8中戦車)を使用しての感想。Mバッジも取得したし、それなりに活躍できる場面では役立っていると思うけど、負けチームに配属されると圧倒的に不利なので、やる意味がないしモチベーションも最初から失われる。このゲームには、敵味方が1台ずつ撃破されていくような展開は1割もない。中戦車は前線から一歩引いた位置で様子を見ながら、配置展開を考える必要がある中で、配置に向かう途中で優勢が決まる試合がほとんど。両チームを観察することが多いので、良くも悪くも自分の活躍に関係なく勝敗が決まることを実感する。10連敗以上すると、負けの傾向はよくわかる。最初の1台が撃破される割合、序盤で生存数の差が3台以上になる割合を考えると、たまたま負けるという展開はあり得ないと感じる人は多いはず。基本は隠蔽もしくはハルダウン射撃が有効で、これで餌食になるプレイヤーをより多く抱えるチームが序盤で数的不利となり、数的有利を得たチームがプッシュすることで勝敗は決する。逆転の見込みはほとんどない。Youtubeで逆転勝ちの動画を見るけど、あんな展開は滅多にないからこそ、動画に上げられているのだと思う。勝敗の仕組みが適正なランダムで偶然で決まるというようなコメントは信用しない方がよい。多くの人は、勝ちチームに配属されるか、負けチームに配属されるかの確率で考えているはずだし、30人の15vs15の戦いで、異様な連勝や連敗を繰り返すことに対して、これを偶然と捉える人はいないだろう。調整の証拠が挙げられていないだけで、結果から推測すれば、調整と考えるのが普通の考えだと思う。勝敗を決めるのはユニカムではなく、序盤のエサとなるプレイヤーがどちらのチームにより多く配属されているか、それだけ。

プレイ期間:1ヶ月2019/06/08

全てデタラメゲーム。

ハッピーハッピーさん

このゲームにかかわる数字は全てデタラメなので
課金する事は、絶対にお勧め出来ません。
課金すると馬鹿を見ることになってしまいます
課金犠牲者になる前に、ここの☆1のレビュー見る事を
皆さんにお勧めします。

無料でするのが一番に賢いやり方だと思いますが
但しストレスはマックスに溜まりますよ(笑)
☆1レビューでもこれまで3000円程の課金で20000戦で
勝率60%越えと言って大ボラ吹きもいますが、そこは信じないようにw
恐らく重課金をしているのも関わらず負けが続いて腹癒せで
ここにレビューをしているのでしょうねw
重課金でもきっちりと、負けるように勝率調整がされているのが現状です
分からなかったんでしょうね、これが重課金中毒症状だと思われます(笑)

一番良いのはこのインチキデタラメゲームに一切関わらない事です!!!

プレイ期間:1年以上2017/01/01

過疎化まったなし

久々に復帰したらさん

半年ぶりに復帰してみたらゲームバランスがめちゃくちゃに改悪されていて驚いた、今までの課金を返せとは言わないし、アンインストール記念として余っているゴールドは餞別にくれてやる。

※注記
これからこのゲームを始めようと思う方は注意して下さい、私は絶対におすすめしません、ストレスばかりが溜まりまし何よりここのレビューがゲームの駄目さ加減を物語っています。
また運営にとって無課金者は人ではないのです、pay to play 課金して初めてスタートラインに立てるゲームであり、勝ちたいなら他人より多くの課金をしましょう。(運営上課金者を優遇しなければならないのは理解できるが許容できる範囲を超えている)

【驚いた点・改悪された点】
・自走砲が強くなりすぎ、頻繁に履帯切れが発生、KV-1がtire3自走砲に一撃で撃破されることもしばしば発生。よってマッチングで自走砲が3台あった日には皆が自走砲を警戒して、積極的に動き回れない。戦車戦?ばかいうな衛星ミサイルの様な自走砲からの射撃回避に専念せざる負えなくなる。
・韓国語でチャットされ意思疎通ができない(English plsとチャットしても無視・自由気ままに行動)
・平気で味方撃ちが横行する・ブルーネームが何事もなくゲームしている(運営いわく味方攻撃は重大な違反行為であり、アカウントの一時停止を機械的に行っていると言うが機能していないor重課金者様だから問題なし?)
・命中率の極端な悪化、視界が通っていた敵がいきなり消える、遮蔽物がない場所で敵影を捉えられない、装甲値が意味をなしていない(O-i車正面でLTの機関砲ダメージが入る)
・tierマッチングの偏りがものすごい、何のデータを基にしてチームを組ませているか理解に苦しむ(というより無課金者は負けるべくしてチームが編成される)
・ソ連戦車贔屓に拍車がかかっている・データが意味をなさない(レティクルの収束?何それ美味しいの?勝ちチーム側は飛び出直後でもあたるし、負けチーム側はどんなに収束させても絶対に当たらない)
・あからさまなデータ補正が入っている(tier5-8のマッチングでトップが4号Hで装甲の数値を見る限り撃破が難しいHTを多数撃破している)
・運営がチートツールを放置している+違反MOD使用者はアカウント停止と言っているが機能していない

プレイ期間:1年以上2017/03/28

負け当選時の戦闘演出
①砲弾系
・弾がフォークボールの様にドロップして当たらない。
・弾が消える(通称:空砲)
・「貫通したぞ!」と言うだけで敵はノーダメージ(連発しやすい演出)
・弾かれる(連発しやすい演出)
・撃ったと同時に砲塔故障
・砲塔がブレる(以前は上を向いてしまったりで、やり過ぎていましてね。今はエイムが合わせにくくなる程度ですがかなり不利です。)

②視野・隠蔽系
・敵が見えない状態で頻繁に発見ランプが点灯
・敵に照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽開始(さらに自車両の発見ランプが点灯する場合は極めて低確率)
・孤立した敵に接近すると敵車両が突然付近に集合(botの瞬間移動:負けの演出と思われます。)
・障害物から出たり引っ込んだりしている敵が出た瞬間だけ隠蔽する。
・小さな建物を挟んで反対側にいる数メートル先の敵が隠蔽開始(敵からは見えています。)
・味方と近距離戦の敵の狙撃を試みると敵のみ隠蔽開始。

③謎の敵&味方系
・序盤にbotと疑わしい味方が2〜3台即撃破される(味方がnoobだから負けたのだと納得させる演出でしょう)
・時間内に勝敗を収める謎の無気力車両(動きが単調でbotの様ですね)

パチスロの予告演出と同じでこれらを見極めてその日に戦闘を行うか行わないか決めています。チャットばかりしていて戦闘をやらないユーザーがたくさんいますが、負け当選がわかってしまっていた場合はチャットをするしかないからだと思います。
あとはサブ垢でプレーするのも良いと思います。
運ゲーなので勝率には価値はありません。
一部のユーザーのマウントの取り合いと自己満足だけなので課金してまでムキにならない方が良いと思います。
バランス調整などと車両の能力をバフしたりナーフしたりよく聞きますが勝敗とは一切関係は無いと思います。
この辺に惑わされずにプレーしています。

プレイ期間:半年2019/11/19

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