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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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これほど‘面白くない’ゲームは経験したことがない

吉田信者ぇさん

サービス開始からはじめて、大型パッチの2.2直後までプレイ。当時の最先端のコンテンツまではクリアずみ

感想:あらゆる面で面白くない

良い点:ガルーダ様を主観で見るとエロい、おしまい

悪い点:すべて

・「盾がボスに張り付いて肉盾し、ヒーラーが盾を回復し続けて維持、アタッカーがボスを削り、範囲攻撃をみんなで避ける」という基本則が14では完全に絶対化されていて、これまでもこれからもすべてこの「床を見て範囲攻撃を避けながら決まりきった殴り方で敵を殴るだけ」に終始するのが確定しているので、どのコンテンツもすべてやることが一緒。初見バトルなのにすでに飽きているというどうしようもないゲーム性。攻撃パターンは初見では絶対理解不能な難解なギミックだが、完全にパターンになっている「覚えゲー」なので覚えてしまうと作業になる。にもかかわらず周回ゲー。とにかくすぐ飽きる

・「被弾orギミックミスで誰かが死んだらそのまま全滅して最初からやり直し」というのがすべての戦闘で固定化されている。立て直し不可能、フォロー不可能なので他人がミスしないことを祈りつつ床をみて歩き続けるしかない。大縄跳びと呼ばれる所以
全滅すると失敗したひとに非難が集まるか無言解散になる。暗記ゲーなのでプレイヤーは「作業クリアできる人」か「どこかで必ず死ぬ人」の2択しかなく、1人でも死ぬとクリア不可能なので募集はすべて「絶対ミスしないクリア経験者のみで」という文言がつく初心者お断りゲー

・戦闘(というかバハムート大迷宮というエンドコンテンツ)以外のコンテンツがすべて無価値orきわめて薄い。つまり最難関コンテンツ以外やる価値がなく、エンドをやめるとやることが一切ない。これは開発トップの吉田Pの方針そのものなのでたぶんサービス終了まで改善しない

・戦闘中のチャットがほぼ不可能かつみんなインスタンスダンジョンにこもり続けるため、チャットツールとしても非常に出来が悪い。設計上アイテム製作中すらチャットしづらいし、街に誰もいないのでコミュニケーションがほぼとれない。MOと言われる所以

総評:どうしようもなく「つまらない」ゲーム
「ボム(爽快感)なし、アドリブ一切なしの覚えゲー弾幕シューティング。残機1を8人で共有し、違うのは敵グラのみ」というのが正確なところ。これしかない

プレイ期間:半年2014/05/02

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クソゲーなら一週間でやめる?
そりゃオフゲーならそうでしょうね。

P/Dがバージョンアップ予告(虚偽)で期待感を煽りまくった挙げ句
結局マズイ定食みたいなアプデばかり出されるので見切りをつけるユーザーが多数です。
今後この流れは変えないので
一年あまりガッカリし続けたい方だけ遊ぶことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2015/04/16

エンドコンテンツ

人それぞれですがさん

人れぞれなんでどーでもイイですが、このゲームの場合エンドコンテンツといってもワンパターンレイドなのでまったく達成感なかったですよ。

「やっと終わった、あーくだらなかった」てだけした。

頭使わない、反射神経いらない、とおおよそプレイヤースキルが必要ないコンテンツなので。。

せめて報酬が最終装備クラスなら救いもあろうってもんですが、3か月でゴミ以下になることが約束されてますしね。そんなものに多くの時間さこうっていう暇人、そんなに多くいませんよ。

ただの消化コンテンツにエンドって名前つけてるだけしょ、実際。

高難易度っていっても、所詮は来るとわかっている範囲攻撃をさけるタイミングを覚えて実行するだけ。避ける範囲の狭さ、タイミングのシビアさ、ラグによるアタリ判定のいい加減さ、だけが難易度ですから。

DPSチェック云々いっても、所詮普段はカカシくらいしか叩かない戦闘の素人がACTの数値みてアーダ、コーダと言ってるだけ。

ワンパターンな攻撃への対処にいつまでアクト使てっているんだって感じでした。

アホかと。

クリアできるようになっても、3か月もすれば緩和で徒労になります。
たかが2、3か月程度で身につけたスキルで「ガチ勢」と言って上級者気取りなプレイヤーが蔓延しているこのゲームの世界感には終末感を覚えずにはいられません。

世もすえたなって感じです。

良かった点といえば、レイド系コンテンツのつまらなさ、くだらなさを広く世に知らしめたことでしょうね。マイナーでしたからね、レイド。

それだけは評価できると思います。

FFシリーズ好きでしたが、もうしばらくFFシリーズはうんざりです。こりごりです。

Fという文字が2つ並んだだけで嫌な気分になりますね。

15など全く興味なくなりました。

ありがとうFF14。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

まず、ユーザー思考が子供過ぎるのがギスギスオンラインの原因。
少し前は、ヒーラーすら火力参加当たり前。
その少し前は、ヒーラーにギミック処理まで要求してた。
しかし、今は回復に専念しろと言う始末。
複数の選択肢を与えても、何かひとつずつしか行動出来ない。
決められたパターンしか行動出来ない。
そんな応用力がない世代だから、自分が思い描く行動と相反した行動を取る者が理解出来ない、固定概念に捕らわれて臨機応変差に欠けたユーザーしか居ない、自身の想定外に対応出来ない世代しか居ないゲームになるw
こんなロボットみたいな連中と一緒にプレイして面白いと思う奴は、まともな人間じゃないと思わないのか?
思う奴は、自我に気付いて辞める。
どんなクソアトラクションでも、一緒に遊ぶ相手が共に楽しめる奴なら、クソアトラクションでも少しは楽しめるハズ。
今時世代には【MMO-RPGは過ぎた玩具】だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/04/17

戦闘は短調でギミックゲー
ギャザクラはどんどんマゾイ仕様+制限
運営のトップが廃人らしいので、廃人が廃人の為に作ったゲーム
ライト層の意見はほとんど無視、廃人がやることないと言うと喜んで超高難易度(零式)を用意する
フォーラムで否定的意見を言えば即BAN、フォーラム永久停止、運営を褒める人のみの意見しか許さない、まるで新興宗教
戦闘中は会話する余裕すらない、只々集中
会話は、よろしく、おつかれ、すいません の三つしか使わない、会話というか社交辞令
ダンジョンではタンクがタゲをとり、DPSが殴り、ヒーラーが回復、それ以外は無い、同じことの繰り返し
DPSは待ち時間長すぎてダンジョンやレイドに参加することすらできない
これが、MMOなのか疑問、只々疲れるだけ
当初アイテム課金はやらないといっていたけど、最近はアイテム課金のオンパレード、予算ないのかもね
どこまでいっても予習必須の上にギスギス、もうめんどくさい
ライト層なんてもういないんじゃない?

プレイ期間:1年以上2014/11/22

バカを見た

ふぁさん

このゲームやることないってよく書かれますよね。

実際レベリングも終えてメインもクリアしてエンドコンテンツをクリアすると結構暇になります。でも探せばやることはあるんです。そう思いギャザラー、クラフターの赤貨と言われるそれなりにマゾい素材を集めてAF2装備を集めることにしました。

現状この装備そこまで必須ではなく作る価値は薄いのですが今後実装されるであろうレシピをいち早く作れるようにと期待を込めて一生懸命集めました。

ところがどうでしょう。つい先日のパッチノートでわずか4ヶ月足らずの期間で超絶緩和されました。なんとかやることを探してがんばっていたところにこの仕打ちです。

今までもこういう事はありました。いずれ緩和されるのは分かってました。
ですが今回はその中でも一番早く一番ひどく適当な調整で先行投資で作った価値のないままあっさり緩和されました。しかもお得意の週制限素材ですので投資した貨幣は戻ってきません。

こんな事をされると今をがんばろうという気持ちが無くなってしまいますよ。
ただでさえやること無いのに今をがんばるとバカを見る。緩和を待って楽したほうが儲かる。今暇だけどがんばるな。休止しろ。ホント自分バカじゃないですか・・

こんな努力を汲んでもらえないようなゲームもういらないです。
飽き始めていたのも機にヤメますよ。このゲームを心底やりこみたいと思ってるご新規さん。このゲームはやり込むゲームじゃないです。従来のMMOを基準に考えたら大損しますよ。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

これは延命策なのか?

反吉田教さん

↓でも書かれているようにマイホーム45日放置で没収という愚策、これで強制的に月額課金をさせユーザーを縛り付けるつもりなのだろうか?拡張も大コケし新規ユーザー獲得よりも現アカウント所持者から金を搾り取ろうという運営の方針なのだろう。これでも信者たちは吉pすげー!天才などともてはやすのだろうか・・・。もう目を覚ませ。このゲームはもう末期だ!次の拡張も未来もない!

プレイ期間:1年以上2015/10/22

FF14は、不正プログラムが蔓延しているため、とても悪質なユーザー達が集まっているゲームです。
本来ゲーム上で見ることはできない情報を不正プログラムで抽出し、画面上に表示させるものらしいですが、PvPと言った情報戦が命と言えるコンテンツで、敵チームが不正プログラムを使用したり、ごく普通のダンジョンを攻略するコンテンツで他人の能力を勝手に測定し、その結果で煽りや罵倒など様々な事をする、とても悪質なユーザが多いです。
PS4プレイヤーは、この不正プログラムも入手出来ないため、PS4プレイヤーと言うだけで掲示板などでは貧乏人や雑魚、PC買えなどと言われ、人権すらない様な言われようです。
こんなゲームは今まで見たことがない、としか評価できません。

プレイ期間:1年以上2018/05/27

楽しかった方もいらっしゃるようですが、FF14が過疎った理由を忘れてはいけません。
多くの方が言っているように、理不尽なゲームです。
そして、不公平なゲームです。

最初はPS3でもできるといっていたにもかかわらず、今はACT半ば公認でPC勢のための調整しかなされていません。
開発室は無敵状態でしかテストしていないとのことです。
嫌ならPCを買えとか、嫌ならやめろと言う、横柄なPC勢がほとんどです。
同じゲームなのにプラットホームで不公平が起きていることに運営は無関心です。
クリアできないと途端に犯人探しが始まる、ギスギスオンラインと言われるゲームです。

自分さえよければいい、他者を貶めて自分が上に立った気分でいるのが楽しい人にはこの上もなく楽しいゲームでしょう。

開発の技術不足、能力不足、努力不足、。月額料金に見合った内容とは思えません。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

ブーメラン芸ですか?w

高橋さどるさん

まぁ、なんというか、えらく耐性の低いテンパちゃんが多いですね。
気に入らない意見を見つけては顔真っ赤にして、いちいち反論しなくていいですよwBAD評価付けられて相当ご立腹のなのを自ら証明しちゃってますよ。
嫌な他人の意見聞いて文句言わないと精神が安定しないって誰のことでしょうね?wテンパちゃんお得意のブーメラン芸ですか?
ほんとこのゲームをやっているとこういうテンパになっちゃうのか、それともこのゲームがそういう人間を引き寄せてるのか、、、?
こういう人間ばかりがいるゲームなら、そりゃみんな嫌になって逃げ出しますよ

プレイ期間:1年以上2019/06/18

新生した最初のころはみんなが希望を持っていました。
レビューを見ても
「ここをこうすればもっと良くなる」
「まだ始まったばかりだし今後に期待」
みたいな意見がホントに多かったんです。

どこからおかしくなっていったのかは
もはやわかりませんが
現在プレイする価値が全くないかといえば
そうでもありません。

タイトルにも書きましたが、これからMMO
を作ろうとお考えの会社のスタッフさんは
是非とも一度FF14をプレイすべきです。

「こういうものだけは作っちゃいけない」
ということを身をもって学ぶことができるでしょう。

一般のプレイヤーにおすすめできないゲームであることは言うまでもありません。

プレイ期間:1年以上2016/04/03

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