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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,434 件

手抜きの極み

ほんとにつまらないさん

見え透いた手抜きばかりでウンザリする
やればやる程あらゆるコンテンツで効率的に開発出来るようにしているのがヒシヒシと伝わってくる

如何に手抜きをしてプレイヤーにダラダラプレイさせるかしか考えていない。ただ薄めるのではなく如何に手抜きをするかしか考えていない。
薄めるが楽しませる努力は無い

プレイ時間の延長をセンスの無い無能がやってるせいで作業感が酷い、そして苦行が無駄になるの連続

難易度は知っての通りの理不尽ノーヒントギミックばかり

ハウジング、ゴールドソーサー、季節イベント、どれも酷い手抜き
運営、フォーラムも酷い有様

音楽はパクリ
画像は中国に外注

知れば知る程スクエニって会社に不信感が増す
FF15も買う気がしない

プレイ期間:1年以上2016/09/23

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もう5年くらいプレイしました。

最初の頃は楽しかったのですが、紅蓮でギャザクラのエンドコンテンツに挑戦して、禁断をして採集して制作してとても楽しかったです。

しかし漆黒になりましてまた同じことの繰り返しになりました。
また最初から採集して禁断して制作の繰り返しで、

漆黒のあともそれが続くのかと思うとすごくうんざりします。

せっかく装備作って頂点にたっても、また最初からやり直しの繰り返しで、
もう飽きました。

おんなじことを何回も繰り返して遊べる人の神経にはちょっとついていけないです。

ストーリーは楽しかったです。

イベントなどのストーリー、話もおおむね満足したし、
他のMMORPGと比べてよくできていると思います。

ジョブクエなども楽しくて、楽しんでプレイしました。

でもギャザクラをもう一回やり直す気力はないので引退します。

音楽もいいです。いろいろCDとか買わせていただきました。

楽しかったけど、同じことの繰り返しをできるひとしか、遊び続けられないと思います。

プレイ期間:1年以上2020/08/18

レベル上げが面倒くせぇ

ラフレシアさん

エオルゼア分のレベル上げが足かせになって、イシュガルドが楽しめない。
やんなくてもいいんだろうけど、上に上に積み重なっていくので、
そのうちどうにもならなくなるだろうw

いずれ課金コースが出て、某狩猟ゲームのような終わり方するような気がするよ。
とにかく面倒くせぇ

プレイ期間:半年2015/08/22

吉田Pの定食

運営の対応の遅さにびびるさん

課金は継続していますがやることなくてログインしてません。
課金する理由としては45日間ハウスに滞在記録がないと没収されるからです。
何カ月何十時間と苦労して建てたハウスと家具や飛空艇をもろとも没収されるのです。
2.0は活気がありやることもあり楽しかったです。しかしレイドコンテンツが難しくなればなるほど楽しめない人が多くなり引退者を増やしました。それが今の3.0以降の現状です。引退者が増えた理由としてはアレキ起動編零式が難しかったこと=ライト勢引退
そして早期クリアされたくないために新式を弱くし潰したこと=ギャザクラ勢引退
(そもそも新式はレイド攻略のためにある装備)
そしてその新式を作るためのAF2というクラフター装備を何億ギル何十日何十時間かけて作り、その役目を果たす前にAF2製作の緩和がきました。緩和後は何十万ギルで整えることができます。そしてその後出た新式がいらない装備に
その結果レイドに人が集まらない同じようなモチベーションでの活動ができない
コンテンツ自体が成立してない状況になりました。
コンテンツを楽しむためには人口の多い鯖に移動するしかないなど、明らかにフェアじゃない鯖状況となりました。このゲームはレイドアリキな仕様なので大元が機能不全としてたらサービスとしておかしいですね。
人が少なくなれば開発資金が乏しいだろうと思います。装備の焼き回しに手抜きが目立ってきました。これから始める人はやることたくさんあると思います。ですが過去のコンテンツに入るためにはかなり待機時間が必要になるでしょう。またいくら待っても入れないコンテンツもあるかと思います。PT募集もどうなることやら過疎化がひどい状況です。
どうしてこういう結果をなってしまったのか
そもそも吉田Pの采配が悪いとみんなが言うと思います。
ここの運営は現状を理解してないから選択をミスします。
ユーザーがこういうのはまずいというのをお構いなしに提供してきます。
これで楽しめるかといえば違うと思います。
これからもこういう状況になるのなら日野さんが言うとおりこの先ないゲームだと思います。
アレキはクリアしましたが、クリアした者の意見としてはこれちゃんとバトル調整してないだろと思うくらい手抜き開発ですね。それ以前に開発がクリアできないのを提供するのもおかしいのです。現状評価1にするしかありません。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

新規には辛いゲーム

レン豚さん

まずこのゲームワイワイやれる類のゲームではありません
ギミックを1つ1つクリアしていきトータルの引き算で勝敗結果が出るゲームです

なのでギミックを理解できてない人が混ざるとコンテンツの難易度によっては
100%クリア不可能になります

こういったゲームなのにまず初心者と古参の住み分けが異常に下手です
本当に下手、なにが下手かはZW組と初心者組がぶつかったりだとか(初心者vs古参)
大迷宮バハムートという最難関コンテンツがほぼ必須状態であったりとか(ライトvsヘビィ)
解る方なら頷けるかと思います

ただ一度古参までになってしまえばそこそこ楽しめるゲームではあります
古参からみたら☆3、初心者からみたら☆1でしょうね間違いなく。

プレイ期間:1年以上2015/01/26

あくまでも参考までに

なーちゃんさん

三か月程度プレイしてみての感想。
金と時間と人間性を失う三重苦ゲーム。これに☆一つ付けるのも腹立たしいよね。

ストーリーもどこかで見聞きしたことのある陳腐なB級映画さながらの茶番展開。
その最中、発生するIDはさながら潰れかけた工場のラインを思わせる。
何時流れてくるか分からない部品を待ち(待機時間)やっとの思いで流れて来た部品に決められた工程をこなす(ID突入)そこで一度ミスが出ると工場長や同僚からの罵詈雑言。気が付きゃ担当外される(除名)これを身銭切ってするんだからたまったもんじゃないwww
(現実のライン工程ならその一度のミスが致命的に成り得るんだろうから、ニュアンス違うかもだな。失敬)
毎日これの繰り返し…そりゃ誰も居なくなるわなwww
よくギミックなる言葉を耳にするけど…
<ギミック>人目を引くための工夫、アッと驚く仕掛け
ここには存在などしない。ブタ率いるクソ運営の時間稼ぎトラップがあるだけ。
あえてギミックが在るとするなら、各所でこれを高評価しているレビューそのものが該当するんじゃね??
また、後半に顕著になるレベルアップの意味の無さ。
キャラはクエスト発生の意味合いとして良しだが、装備なんざIL(アイテムレベル)なんてそれらしくしなっているけど見た目変わる程度で強化されてる気がしない。しかも『レベルシンク』なるこれまた時間稼ぎトラップの発生で更なる意味無し感情バクレツ。
徒労感しか生まれない仕様となっております

私的には『こんなクソゲーに課金するくらいならもっと有意義なお金の使い道を考えましょう』それでもプレイしてみたいってんなら、あとで後悔しても自己責任でお願いいたしますよ。と
高評価して試しにプレイしてみなさい。痛い目にあってもそこは自己責任で…なんて無責任な発言はいたしませんwww

まぁ最後に、数か月ほどブタ肥やしたんで養豚業でも経営したと思い、そのブタもタレント気取りでサイン会なんぞ開いてるって風の便りで聞いているから人助けした(もとい、ブタ助けだな)とポジティブに考えて次に行きましょうwww

プレイ期間:3ヶ月2018/02/12

もうそろそろ1年になりますが、特に今まで嫌な思いをしたことないですねぇ。
IDでもレイドでも逆に親切にされたことのほうが多いですね。
過疎って言われてますがどれくらいが過疎なんでしょう。自分のノートPC(GeForce GTX960M)だと多少、減らして表示しないと厳しいくらいです。さすがに何もないエリアには人いませんが。DQXに比べれば多い(サーバー27で遊んでます)と思います。ちなみにmandragora→chocoboです。どちらも、活気はありました。
データ的にはDQXの方が多いはずなんだけど。
まぁ、合う合わないはやってみたらいいんじゃないかと思いますよ。フリートライアルとかでね。
少なくとも私は、のんびり楽しくすごしております。

プレイ期間:1年以上2016/10/03

評価低すぎて笑える

これは笑えるさん

星5 41(運営&テンパ)
星4 35(準テンパ)
星3 45
星2 71
星1 536(一般人)



星1 536wwwwwwwwwww
こんなに評価の悪いゲームとか初めてみたわwwww
まぁ皆がいってるようにキングオブクソゲーだから仕方ないにしても
星1 536wwwwwww
どうするの?
サービス終了したほうがいいだろwwwww

プレイ期間:1年以上2015/07/13

ギスギス加速するのではないかと思います
というのも、スキルが増えて複雑になれば、PSでやっている人が余計に大変になるからです。
操作が複雑になれば当然、上手い人と下手な人との差が大きくなります。
差が大きくなればなるほど、ゴミと当たってクリアできないと声高々に言う人が増えると簡単に予想できます。
こんな1ユーザーが簡単に思いつくことを運営が考えられないはずはないのですが・・・
ワザとやってるんでしょうかね? 
それとも、もうPSを切りたいのでしょうか?
PSNがハッキングされた時、いつもの半分のユーザーしかINしていなかったはずなのに、PSを切る意味を運営は理解できているのでしょうか疑問です?

なんか、自ら死地におもむいて、FF14というもの自体を終わらせたいという感じが見えてくるのですが、気のせいでしょうかね?

それとも単純に、上手い下手を顕著に出したほうが面白いと、考えなしでやっているのでしょうか?
どちらにしてもこんなことを繰り返すようなら客は逃げていく(もう既にほとんどのユーザーが逃げましたが)のではないだろうか

色々書いたけど、今までユーザーの事を真剣に考えて作られたコンテンツってひとつもないような気がしてきた。
これが今のFF14運営の限界なのかもしれないですね

プレイ期間:1年以上2015/05/24

賛否両論の出やすいMMO

普通のサラリーマンさん

〇まずは登録課金状況を調べてみると、日本32鯖海外26鯖で約200万人登録ですが
 継続課金を行ってるユーザーは57万人だそうです。(継続課金プレゼントアイテム数
 より算出) これが賑わいなか過疎なのかは判断つきません。

〇予習必要IDについて
 これは制作側が考えるゲーム内の最高装備の取得率バランスを保つ延命手法である
 と感じます。クールタイム3ケ月毎に約10%程度のガチプレーヤーが取得できる難易
 度をあのギミックによって調整する方法を採用したのでしょう。
 私は当初はなんでこんな意地悪なPTメンバーの連携を必要とするギミックオンパレ
 ードに怒りが湧いたりもしましたが、最近はこんなの見破ってやるぞ~なんて気持で
 やってます。90%くらいのユーザーがクリアできないエンドコンテンツIDだけに挑戦心も湧
 き上がってくる者もいる訳です。
 もちろんこのエンドコンテンツが簡単に攻略できては意味ないのですが。予習必要となる
 ギミック方式に、嫌悪する者も多いでしょう。
 ではどんなID作りにすればよかったのか?FF14の3か月で最高装備が価値転落す
 る方式とこれまでのMMOによく見られる最高装備は固定で1年2年も時間を費やさ
 ないと取得できない方式。 私はどっちでもいいやと思ってます。
 しかしその最高装備も3か月すると緩和されてとても取得しやすくなる。私のような
 サラリーマンゲーマーは10%のガチゲーマー層を目指さず2番目ゲーマー層で遊ぶ
 のだと決めるとストレスを貯めずに遊べます。

〇最高装備取得の2方式
 ガチ戦闘勢になることができないライトゲーマーの為に別の最高装備が用意されて
 いるが、現在ではZW武器と詩学装備ですね。これは長い道のりで作業系ID周回や
 他の多数のクエを要求される方式MMOお約束方式。ガチ戦闘勢もZW武器1本は
 取得される者が多いです。 私はZW武器2本ですが、さすがに2本目は苦痛でした。

〇総論として
 MMORPGとしてとしてはこんな作りも有りだな~ 但し、肌に合わない者も多いだろ
 うなと感じました。
 GCクォリティやBGMへの拘りはスクエニらしく宣伝上手ですね。

プレイ期間:1年以上2015/05/06

不快なら来なければ良いのでは?

魅力を教えて欲しい。さん

嫌ならやめろ、人それぞれ、住み分け
頭naokiなテンパが大好きな捨て台詞。
自分では出来ないことをわざわざ便所に来てまで
テンパの悪評を自らを体現してくれて
一言でいうなら「ありがとう」です。

テンパの数少ない拠り所のグラハー
サービス開始は数年前なので
今だと特筆する程に良いとはお世辞にも言えない。
また、戦闘面のシステム設計が下手すぎる為に
カメラアングルは目一杯の引きがデフォルトなので
細部を拘ったとしても意味が無い。
しかも運営が異常に執着心を燃やす
エンドコンテンツのボスはテ◯ガと揶揄される
四角いロボットに羽が生えてるセンスの欠片も
無いデザインと意味不明な即死ギミックと闘うだけ。

まともなプレーヤーは490万人以上去ってしまい
残ったのは面白いゲームが作れないP/Dと
水増しキャラと頭naokiなテンパばかりな
産業廃棄物処理場が結論。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

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