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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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旧FF14の方がマシでした

冬の子さん

◆プレイ期間とステータス◆
 旧FF14発売直後~2014年7月迄
 全Lv50
 友達の影響でほかのゲームも色々経験してます
 以下、複雑なので総評から言わせていただきます
◆総評◆
 全ての決定権があるのかどうか知りませんが吉田Pさんの考えはわかりません
 敵を近づいて叩いて何秒かごとに赤くなった床から即座に逃げてまた叩くの繰り返しゲームです
 1回でも逃げ遅れたり当たったらやられちゃいます
 ガードとかはできないので、シューティングゲームみたいに逃げ回ります
 床が赤くなるのが突然で、範囲が広いのに1秒以内に…とか普通にプレイできません
 装備=HPです、これによって常に最上級の装備を求め続けて折角GETしても格下の装備には…
 何の使い道も、特殊能力もありません
 以前は、イフリートクローに追加効果炎、モグモグフィストに追加効果HP吸収とかあったり
 少しは武器による特色があったのですけど、今そうした武具は1つすらありません
 クエストはストーリー性が意味不明かつ同じ町と町を往復するだけで、時間ばかり取られます
 友達の影響でプレイしてたんですけど、もうダメかもしれません…
 また、旧FF14後期のような、劇的な改革があれば別かも知れませんけど
 私は…FF11のようなバトルシステムのままグラフィックが綺麗ならよかったです
 
◆良点◆
 グラフィック?キャラが好きなんでしたら…
◆悪点◆
 マップが狭いので、クエストは往復するだけ(製作者があえて遠い所と往復するような仕組みを作っている=時間稼ぎ)
 Lv1~Lv99(仮)まで赤い床から逃げ回るゲーム
 250回負けて1回勝つゲーム
 中国のゲーム
 マラソンはできない、数メートル位モンスターの生息地を離れるとモンスターのHPは全快
 ソロは楽しめません
 モンハンみたいな目的受注タイプ(イフリート討伐戦)
 受注しても1時間待ちとか

たぶんアクションゲームを作ろうとしたけど、アクション操作はできないので歩いて離れて逃げるだけ
「はないちもんめ」ゲームって呼んでます
どの子がほしい、あの子がほしいって感じで近づいて叩いたり逃げたり近づいたりの繰り返し
それでいて「予習」を何時間もしないと何百回も負けます

プレイ期間:1年以上2014/07/23

他のレビューもチェックしよう!

まだ半年くらいしか遊んでませんが、噂に聞く、嫌なプレイヤーにも遭遇することなく、毎日2時間くらいダンジョンで遊んでいます。

DDONでは実質月額を払っても苦痛でしかなかったレベリング、修練、BO集め、それらの苦痛がなく快適に遊べるだけでも私には高評価に値します。

最初は予習とか面倒なんじゃ?と思ってましたが、みんながそれなりに予習してきたら、楽しめるバランスになってるんじゃないのかなあ。失敗しても、すみません!と謝れば、いいよー♪頑張ろう♪と返してくれる人が殆どです。

FFだけをやってきた人と、他から流れてきた人とでは、意見がまったく違うのかもね。

月額だけでオンラインゲームが快適に遊べる、それだけでも良質なゲームだと思います。

MMOはいろいろやってきましたが、MMOの中での評価は高くさせていただきます。

プレイ期間:半年2017/05/14

かそ

ゴーストタウンさん

定食コンテンツでさすがにみんな飽きたか
決定的に問題点があるのにかかわらず、いつもそれを蔑ろにしてきた結果
現状同接鯖平均400人前後か、経済も回らない なぜならPD自体ギャザクラ知らないから
新規が今はじめようとしても募集で待機やCF申請待ちになるだろう
その時間は果てしない、なぜなら過去コンテンツはどれも使い捨てだからだ
はっきし言ってもう焼き回しコンテンツと焼き回し装備に蔓延ってる状態だから
もうオワコンと言われても否めない、そしてもう一度新生するべきとみんな思ってるのでは?なぜこうも2chやレビューで14ちゃんがたたかれるというと
根本的にユーザーの意見は聞かず斜め上から意味不明な調整されるからだ
いろんな都合はあるとはいえ、雑すぎるゲームシステムです
所詮旧FF14の失敗をどれだけ抑えるかにある新生FF14なので
低コスト開発なのとMMOとしてこれからも継続してやれるゲームシステムではないからだ 実際もう人口はどんどん減ってる
さすがにおすすめは正直できない

プレイ期間:1年以上2016/05/17

これだけの低評価でも

ミンフィリアさん

オンラインゲームとして他にもいろいろやりましたが結局今も遊んでる。

悪いところはアンチ様たちのレビューそのままですのであえていうこともない。

よほど面白くないことがあったのでしょう。

スクエニも昔のような良心的なゲーム会社ではないかもしれません。

プロデューサーもユーザー無視の無能かもしれません。

ストーリーもラノベよりも酷いとか言われてます。

でも新キャラ作ってまたストーリーやるくらい好きなキャラもいます。

それでいいと思います…

プレイ期間:1週間未満2018/12/20

アンチの巣窟

他人に絡まないように~さん

他人の揚げ足取りに必死な常駐アンチの巣窟
FF14が好きでレビューや高評価を与えても、すぐ揚げ足取られそう
アンチに操作されたレビューだけに鵜呑みにしないほうが良いかと思われます。

プレイ期間:1年以上2015/05/07

懐かしいくて泣いた

FF大好きさん

FF1~14までプレイしているFF大好きなものです。

とにかくこのゲームは懐かしい気持ちにさせてくれました。

1つ目クリスタルタワー

FF3のクリスタルタワーがレイドダンジョンでてきたいやー最初にクリスタルタワー入った時は気持ちがかなり高ぶりました(梨汁ブシャー!)

FF3は何周もするぐらい好きなのでBGMだけで逝ってまったわ(笑) 闇の世界のBGMカッコ良すぎ!まあ闇の世界はDS版の方が好きだけど(笑)

2つ目 ゴールドソーサー

これはみんなが大好きなFF7の娯楽施設ですねー(笑)
これと同時に増えたのがあの8や9で恐らく100時間ぐらい費やしたカードです!最初デュエルするときお馴染みのあの曲がながれてないてしまった。

チョコボレースもかなり楽しめました(笑)

ただゴールドソーサーではあまりやることがなくすぐに飽きてしまった。

まあきれいな画質でゴールドソーサーに行けてワイワイできたのでよしとしましょう(笑)(2、3週間で飽きた)

3つめ ギルガメッシュ、テュポーン

あの5、6からなかなかの強者のギルガメッシュやテュポーンさんが出てくるんです(笑)

しかもBGMはお馴染みのビッグブリッジと決戦です!もうこれ聞いた瞬間テンションがハイになりすぎてしもうた!

最後に

最近はなんかデジャヴってきてるんでまた昔のFF勢が喜ぶようなコンテンツとかをもっと増やしてほしいです。(最近やることが同じでマジで飽きてきた)まあ私は課金はほどほどにタイプなんでアプデで気になるのあったら金払うスタンスがいいと思います。

では長くなりましたがばーい

プレイ期間:半年2015/08/21

良い点はグラフィックが日本人向けなところ
他の最新ゲームと比較して単純にグラが優れている訳ではないが、日本人ウケは良いと思う。

悪い点は書ききれない…
シューティングゲームの如く正解に沿った行動をするだけのPvEバトルコンテンツは本当につまらない、
能動的に出来るのは敵の攻撃を誘導するくらいなのもすごくシューティングゲーム的。
覚えないと絶対に失敗するし、覚えてしまうと爽快感の全くない作業に成り下がり、このゲームのPvEコンテンツで唯一気持ちがいいのは初勝利の時のみ。

キャラの動きも決められた正解になるだけ近いコマンド入力をひたすら繰り返すのみで爽快感ゼロ、
大技的な物まで含め一連の動作なのでまるでひたすら通常攻撃を繰り返してるように感じ、プレイしていて渾身の一撃を叩き込むような感覚が非常に乏しい。
実際スキル倍率も 自動通常攻撃1倍、軽攻撃スキル1.7倍、必殺的攻撃スキル3.0倍とダメージにあまりメリハリがないので猶更。
旧FF14の後期はまだこのキャラ操作感に楽しみがあり新生にも期待していたがまさかの超劣化。

PvEを酷評しましたがPvPは輪をかけて酷い、本当にPvP好きなプロデューサーが作った作品なのか…。
相手が人間なのでPvEのように決められた動きで戦うのでない点は最低限楽しめるが、ゲームプレイスキルによって得られる快感はあまりない。
超絶過疎なのでPvP好き以外も取り込もうと得られる物は多くなっているがそれでも尚人が集まらない辺り、このゲームのPvPのつまらなさを如実に表わしている。

アイテム関連では、装備収集のつまらなさは個人的にすごくつらかった。
本当に代わり映えのしない装備性能に全く魅力を感じず、取得方法も毎回決まった数パターンのみ、なぜこうも魅力がない作りにしてあるのか本当に理解出来ない。

せっかく日本人向けで女性も多く取り込めそうなブランド、グラフィックなのに中身が決められた行動をするだけのニッチなシューティングゲームとその他オマケではすごくもったいなく思う。
6月に追加ディスクが出るが、そちらの内容もプロデューサーが今までとなにも変わらないと明言してしまったので買う事はないだろうし、休止組や新規者にも絶対におススメ出来ないゲームであると断言出来る。

プレイ期間:1年以上2015/05/14

楽しみの価値

わんたんさん

自分はエンドコンテンツ、トークン集めはやらず
ジョブのレベル上げや友人とのチャットなどだけやっています
エンドコンテンツに向うに従ってギスギスとした雰囲気になるのを知っているからです

自分のような遊び方が果たして楽しいかというと
そこそこ楽しいです
フレンドも居ますし、暴言や即抜けには無関係ですから

ただパッケージの半分以下のボリュームでしか遊べていないみたいです
そこが辛いところです
いわば「エンジョイ勢は現段階のプレイ料金のモトがとれない」と言うこと
ヒエラルキーだかなんだか知りませんが気軽に遊べないゲームデザインには
少し不満があります


FFの世界観がとかは今さら言う気はありません
もう気持ち悪さに慣れています
ただFFを名乗っている以上、行きたくないコンテンツがあったり
他人を怖いと感じるような、そんなゲームになって欲しくなかったです

友達もいるのでもう少し続けたいと思います

プレイ期間:1年以上2015/09/10

単純につまらない

はっきしさん

少し下に☆5のついたレビューでないコピペを見ても
分かるように、このゲームでしか味わえない面白い部分は
期待しても見つからない駄作です

何がつまらないって週制限のノルマ、バトルの単調さ
薄いゲーム内容なので、いかに一つのコンテンツに
時間をかけさせるかばかりに気をとられて結果は
眠くなるだけで新鮮味のない周回をするだけ

これから初めてみようと考えているなら、
属性なんていらない
バトルはギミック回避がメイン、スキル回しは
2.5秒間隔でボタンポチポチ
装備の最上位は一択のみ
エンドコンテンツで遊ぶ為には数時間のシャキ待ちに
耐えられる忍耐力(楽しむ努力らしい)
エンドコンテンツのクリアの為に
他の人のクリア動画を丸暗記
シャキ待ち中は雑誌でも読んでいろと
言い捨てる無能P/Dの信者になれる、
むしろ俺は頭naokiなテンパだ
過疎ゲーの閉塞感たっぷりなあの雰囲気がたまらない
月額固定なのに、やたらアイテム課金を促す仕様でも
気にならない、寧ろ課金しまくりたい
PVPはバトルデザインが下手過ぎてやるだけ無駄
とりあえずこの辺りは最低でも当てはまらないと
遊べないです

プレイ期間:1年以上2016/08/21

下手だったり攻略の為の努力を怠った人は
キックされたり指摘されて当たり前
それをギスギスとか言われても・・・

上手くて努力できる人だけで固定を組めば
嫌な思いなんかしないし
難しいところを完璧にこなしたり
クリアできた時の喜びは何ものにも代えがたい

自分ができなかったからって
腹いせに低評価つけるのはどうかと思う
簡単にクリアできないからクソゲーって
オフゲでもやってた方がいいと思う

まぁ合う合わないが強いゲームではあるけどね

プレイ期間:1週間未満2018/12/04

神ゲー?紙ゲー?

信者がいるから儲かるさん

どのゲームも楽しいかは本人次第なので個人的感想。
ハウジング以外は楽しくないです。
ストーリー微妙。
サブクエは使い回し。
PvP?何これ?
戦闘はモンハンやソウルシリーズが好みなので最初から向いてないですし期待もしてませんでしたが…とりまプレイはしてみました。
絶や零などは達成感より疲労感が凄くて面白くもないです。
ジャンル違いなので他ゲームと比べるのはお門違いですけども。
決まった事やればいいだけなので慣れれば誰でも出来ます。
ギミック覚えて、タイムラインの大縄跳び。
PTメンバー道連れシステムなので失敗すれば裏で罵詈雑言、晒し当たり前ですね〜。
なので初見のワクドキ感が予習復習必須なので皆無。
信者さんやマウントさんが多いので民度低いです。
2や5、ロドスト覗けば分かりますよ〜。
何かにつけて批判や文句しか言わない方とか見ると笑えます。
楽しくないなら辞めれば?とかよく仰っている方いますが、楽しみ方や継続してる理由は人それぞれだと思いますけど〜?と思いますね〜。
興味が湧いた方いたら今も無料体験?あったと思うので最初はそちらをおすすめします。
戦闘、ストーリー、ギャザクラ、ハウジング、気楽なコンテンツ、ゲーム内で自分が楽しめる要素見つかればハマるかも〜。

プレイ期間:1年以上2022/06/20

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