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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

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総合264

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

機動戦士ガンダムオンラインの読者のレビュー評価一覧!

15211540件/5,000件中

課金の実態

らいらさん

私怨が篭ったおかしなレビューがあるようなので少し。

課金の話ですが、課金によるラグやら部屋の強さは全く関係ありません。当たり前ですが…

課金機体に関しては当たり、強機体と呼ばれる機体は全体の2割程度で毎回出るガシャコンを引く必要もありません。
強さに直結する課金が必要なタイミングはたまーに出る強機体を人柱達が回し評判を確認することで半年くらいは前線で使える機体を手に入れることが出来ます。
有用な他機体は大体GPを貯めれば引けますからね。

ジオンに至ってはテトラがあれば戦える、なければ負けといった環境が長く続いたせいで一年以上課金らしい課金をしていない将校は沢山いました。(その他ガシャ機体が微妙なのばかりで引く人も直ぐに倉庫へ)

大体2か月で1回は新機体が出ますが、必ず課金する必要はないし無料機体で戦果を出せる時代になっているのです。
以下連邦例
初期ジム(gp機体)消防車ジム(プレボ)ガンナー(ex)+α

課金機体は更新されていきますが、そもそも将官の上の階級にいけばランキング報酬でガシャコンチケットまで配布されるので課金による強さや環境ガーなんてのは弱者の言い訳です。
無課金大将余裕の時代なわけですから。

コレが新規ちゃんだと話が変わります。
経験による差は当然あり適当に機体を揃えたからといって無双は出来ません。しかし階級制度がおかしいので慣れてくる頃には准将まで上がってしまうでしょう。
なので新規はよほど欲しい機体が出れば課金、ないなら無料GP機体をGP貯めて購入して佐官あたりで遊ぶのがいいかもしれません。


何かと問題だらけなゲームですが、
課金によるラグや戦場の強さは全く関係ありません。

課金によって得られるのは新鮮さと偶に出る強機体をリリース直後に乗れる、その程度です。
長くやっている人間は課金機体に裏切られる(謎の修正、原作無視、弱過ぎな機体、デブすぎ)事を理解しているので大体ランキング報酬で引く程度に済ませる人間も多くいます。

他に魅力的な課金要素が乏しいこともあって新機体がゴミと分かっていても惰性で引かれる方も勿論いますよ。

ランキング報酬貰えないような腕、階級、プレイ時間の人で新機体を定期的に引きたいとなれば課金しかありません。
強くなってチケを貰うか、エンジョイ勢に留めてイベプレボで貯めて引くか
完全無課金でやるか

最後に
サクラと思われたくないので言いますが、ガンオンに課金する魅力はありません。
謎機体が環境トップだったり優良誤認があったり原作好きほど糞ゲーと呟きたくなる為です。

プレイ期間:1年以上2017/04/02

普通のレビューすら怪しい

2000戦以上やった人さん

下手糞でもそれなりのお布施をすればそれなりの成績を収められます。
金次第で勝手に周りが弱くなる謎仕様なのでカスタマイズなんかしなくても階級はそれなりに上がっていきます。そこそこお布施をして少し上手ければ大将なんかすぐです。まーアクション好きって言うのはそんなの一切望んでませんが、そんなんで満足出来る人ならやってみるといいでしょう。

ただし、無課金でランキング一位を取れる自信がある人はやらないほうが良いかと思います。地獄の沙汰も金次第といいますが。金を渡さない限りバグのような糞戦場でプレイするのが仕事のバイト兵の罵倒をくらいNPCだらけの機会兵団と戦い続けることでしょう。(※脳みそスカスカNPCとの雪合戦ばかりなので配信動画のようななプレイは一切出来なく、配信動画のキャラと一切闘うことは一切出来ません。)

イベントで行われるトーナメントも参戦人数との帳尻にNPCを混ぜてますので
参戦数と参加人数の数が大幅に違ってました。もうそこまで人がいないのでしょう。
丸山ナンカン時代はNPCが混ざっていても面白い要素は多少あったのですが、そんなのは大昔。階級を不可視にすることで運営のやらせが一段とやりやすくなり、もうこれはゴミファイル以下でウィルスとなんら変らない。NPC数の分だけ負荷を強いられ故障を早めるだけ。その癖重いのはユーザーのPCの所為だと抜かし、ガンオン推奨PCで売り上げを期待する糞運営は今すぐ死んでくれ。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

連邦ジオンの階級は現役で大将、それぞれ1万戦以上している所謂両軍プレイヤーです。

まずはメリットとデメリット

メリット
・大規模人数による個人の責任の低さ、お祭り感
・プレイ数で無課金でもそれなり(場合によっては課金機体を遥かに凌ぐ)の機体が揃う
・1アカで両軍プレイ可能(S,F鯖合わせて4キャラ作成可能)

デメリット
・暫く設置されていたBOX型のガシャが削除、沼ガシャのみになり欲しい機体を狙って引くことが困難になった(無料落ちした機体はゲーム報酬で得られる仮想通貨によって購入可能)
・両軍可能なためその時優勢な軍に人が集まりやすい→同軍試合勃発
・キッズと呼ばれる実力を伴わないプレイヤーの声がでかく、常に場所を問わずネガ合戦をしていてうっとおしい。(特に連邦キッズの酷さは有名)

両軍大将プレイヤーあたりは皆分かっていることですが、現在機体性能が優遇されているのは連邦軍であり少し中身が負けている程度でもMAPによっては指揮なしで勝利してしまうこともよくあるといった状況です。
しかし、優遇されている分勝ち馬ライダーや連邦キッズの多さも伊達ではなくブリーフィング画面で負けを確信するような(低階級だらけ)中身負けの戦場も日常茶飯事であります。

これを避けるために勝ちたい人間は(連邦ジオン共に)ニコ生やらいつべなどで強いプレイヤーに合わせ、勝てる戦場は常に勝ち、負ける戦場は低階級だらけ無名だらけの地獄と化すのです。
味方にゴミが多ければ機体差など最早関係ない、そんなレベル。

VC合わせなどは昔から対戦ゲームどこもありますがこのゲームは両軍遊べてしまうのがよりバランスの悪化に繋がっているのは間違いないので、方軍に拘らず好きな時に好きなほうを遊べるくらいの余裕は絶対に必要です。
方軍専門だと多分心が壊れてしまうでしょう。(敵軍の機体をネガることしか出来ない可哀想な人に)

ジオ必須環境と呼ばれていますが、ないからといって試合に貢献できないわけではなく、上を目指すのに必要なのは20分という1試合の長さを繰り返せるリアルの時間の多さですw

単に暇つぶしのロボゲー程度でやる分には十分神ゲーの部類なんじゃないでしょうか。
逆に勝ち意識高い人ほどクソゲーの有様がみえてきますね。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

両軍それぞれにクソ。

ジオン水泳部退部さん

ギガ有線環境になったのを期に両軍あわせて200戦程度やった感想です。
(これだけやれば違う景色も見えるかなと思いました。
普段はsteamやオリジンやbattle.netで英語対応の国際鯖ばかりやってます)

基本的にガンダムという題材を客寄せパンダにしたタイトル。
まず、非常にラグいです。
これはフルオート+4倍スコープで擬似FPS化ができる機体でプレイすると顕著です。
くいっくいズレます。
グラ上は当たってるのに当たってない、0.1秒~0.2秒きざみくらいの不規則コマ送りでゆっくり飛ぶ盾機体などザラです。
それを「偏差射撃+クリックして半拍遅れて発砲する銃でフルマガジン(これでも良い方)当て続けろ」という素敵な仕様です。
ヘッドショット?誤差レベルです。つま先撃とうが頭当てようがほぼ一緒です。

必然的に、「格闘」と「“10発当てないと誰も死なないグレポンの応酬”のようなバズーカ」「遮蔽物からはみ出た芋のつま先狙い」の応酬な感じです。

格闘は格闘で、当たり判定が異様に広く(あるいはラグ対応で前後200ping相当の当たり判定残しのようなものがあるのかもしれません。まるで国際鯖でグレでももらったような気分です「アラートの圏外出たじゃねえか」というやつです)、
先の「つま先も頭も誤差」というのと同様、かすりでも直撃、大抵即死です。
「瞬発的に遅延させて当てれば勝ち」です。

まあ、ここまではそういう仕様のものと割り切れば済む話です。

それ以上にクソなのが両軍のプレイヤーのタイプの極端さです。

連邦側は指示無視・スコア欲しさに幅3歩のところに回復オブジェクトを並べる・イベント用アイテム狙い・保身、というわかりやすい利己主義剥き出し。
overwatchやparadins感覚でキャリーなんざほぼ無理です。

ジオン側は対極的に指示には従う反面「同調圧力」が非常にエグいです。
息が詰まるようですし、蘇生にうっかり割り込んでしまったであろう人ですら「ごめんなさい」とラジチャが飛んでくるほど歩兵達は過敏です。
そして指揮官様も「RTSに帰れ。スタクラでもやってろ!」と心から思う感じの人がちらほら。

どっちも耐え難いです。
よくこれに万単位で課金できるなと心から思います。
その金で英語勉強して洋ゲやった方が色んな意味で捗るでしょうに。

プレイ期間:1ヶ月2017/04/01

無課金大将です

ゴミゲさん

無課金を続けると運営の嫌がらせを受けますのでやらないほうが良いかと思います。ネット動画で見かける対戦人物やその対戦相手は一切見かけることのないNPCだらけの隔離戦場へと強制的に派遣されます。なので無課金~ガンオンタイトルの配信動画も運営のほぼ100%サクラ動画。腕が上手ければ新規から初めれば無双出来ますが無課金だと必ず准将どまりで終わります。まさにキングオブゴミゲー。

伍長のまま小隊で将官交じりの戦場に出向きそこで3位は取れるのですが、次の戦場では対戦相手も味方も対して変らないメンバーで何故か45位になり、何故か味方小隊メンバーが「全然死んでないのに今5位なのすごくない?」「なんか今回の連邦弱いね」などとちゃんちゃらふざけた事を言いだします。(おいおいさっき自分3位だったんですけど同じメンバーでそん何順位変らないだろ・・・)
もそうやって汚い手を使って課金誘導するのが常套手段らしい。
以上の事から無課金では絶対に長く遊べません。

たとえ課金したところでそういうのを一切排除してるわけだから本当の実力はたかが知れません。俺は無課金で大将~っていってるのはすべて工作員ですし。
真に受けるのはやめましょう。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

修正する気がなさそう

悪いところが多すぎるさん

このゲームの特徴

・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい

盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

初心者のうちは敵も味方も弱いMS同士なので生存率も高いし戦闘を長く楽しめるのでゲームとして面白いと思います
ところが高級なMSを持っている人と当たるようになってくると、攻撃力が高すぎて1発で即死なんて事も起こってきます

なので上の階級に行かずに下の階級で楽しんでいる層とMSを沢山集めて上の階級にいって遊ぶ層に分かれている感じです
階級を下げるために故意に負けるような行動をとったり放置するプレイヤーも一定数居ると言う事です

また階級が大きく3つ(上から将官、佐官、尉官)と別れているのですが、下の層で勝率が偏ると上の階層にどんどん上がっていき人数差やマッチング待ちの時間が伸びるなどデメリットが大きい
ここは上に10人昇格したら上から10人降格するといったような感じで人数のバランスを取らないと、尉官では連邦が大量にいて、佐官ではジオンが大量にいて、将官では連邦が大量にいるという風になり人数が多いと同軍戦が起こったり下から上がってきた人や上から下がってきた人でその人本来の階級と実際の階級が異なる階級でプレイすることになります
その為に一方的な試合(戦争)になる事が多くなり負ける側にいるとプレイ頻度が下がるという悪循環でどんどん人が少なくなっているように思う
しかも参戦予約をしてから戦争がはじまるまで時間帯によっては30分以上待つこともあります

これは大問題で例えば階級が上がるタイミングを1日一回にするとか一週間の活躍の度合いによって昇給するとかにしないと人数も偏るしいい事もあまりないように思う
特に中間の佐官と呼ばれるところは、少佐、中佐、大佐とありますが尉官から上がったばかりの少佐ばっかりのチーム対将官から下がってきたばかりの大佐ばっかりのチームで戦わされたりするので一方的にどちらかがどちらかを圧倒すると言う事も少なくありません

またMSにはコストという物があり本人のレベルに応じてMSのコストが上がっていくというレベルがあります
ですから低レベルのうちは高いMSは2台くらいしか使えないのに高レベルのプレイヤーは高級機体だけで戦えるなど格差が生まれる要素が多いです

このマッチング格差さえもう少し改善されれば、人も増えそうな気がします
何しろトータルコスト1000程度の人とトータルコストが2000の人でも同じ一人ですから
せめてチーム全体のコストは同じにすべき

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

いい加減階級制度をなんとかしろよ

カナリアピザプリンさん

2013年から今までガンオンをしてる古参だが、はっきり言うと今のガンオンはクソ。
S連はDX1枚で全盛期にアレックスも百式改も手にはいったし、一年以上プレイしてたら○周年の時にDX10枚、マスチケ5枚配布その他諸々、イベントでのDX配布等々で、無課金でも前線で戦えていた。
が、今はどうだ?もう無課金も諦めたよ。クィン・マンサ欲しいしジ・O欲しいし課金したよ。
ジ・Oなきゃやってられんし勝敗で階級決まるからpp時代の少将まで戻ることは不可能だし、フレピクは空飛ばないし、格闘機は徹底的に弱体化されたし…

せめて試験制度に戻せ、初心者狩りとかどうでもいいから試験制度に戻せば収まるから。昔のppでもいいわ、また将官戦場で遊びたいし、とにかく今の階級制度を変えろ

プレイ期間:1年以上2017/03/29

臭過ぎてもうね

くっさーwwwさん

あまりのクソさに過疎り過ぎてゲームもまともにできん有様なのにこのバレバレの工作。
恥ずかしくねーの?クソ運営wwwwww
無課金でも手に入る?沼ガチャに入ったらもうおしまいじゃねーか。
息をするように嘘を吐くなよ。
  ↓

プレイ期間:1年以上2017/03/29

皆さんガンオンをボロクソに言ってますが私はかなり面白いゲームだと思う! ニコ生でもガンオン実況が多いのが人気の証だと思うし・・・対戦相手がコンピューターではなく人なんで多種多様な行動をするので飽きない!またいろんな人たちとチャットしあいながらゲームできるのも面白いし、待ち時間の間もチャットで盛り上がれる。ただ皆さんがかなりご立腹にされてるのがガチャによる重課金制度であろう。昔は底なしガチャだが今はまだ4万だせば必ず手に入る仕組みにはなっている。しかし時間がたてばいずれは無料で手に入るチャンスもあるので長くやってれば無課金でもいい機体は手に入ります。その辺りは運営は昔よりマシにはなったかな?私はいい機体が出た時はすぐにでも欲しくなり課金してしまいますが、手に入れた時はテンションがあがります。それともうひとつ、このゲームはかなりのパソコンスペックがないと面白みが半減します。動きが交戦時にはカクカクですぐやられてしまいます。なのでガチャに投資するならパソコンに投資する方が賢明だと思うよ。ちなみに最近アップグレードしました。動きはもうニュータイプさながらで最高です。スペックはi7700k GDX1070 メモリ32G SS D240 てす。

プレイ期間:1年以上2017/03/27

結構前に初期ジムの下方修正があった。
でもまあ、500とか誤差の範囲でしょw

こっからは私の個人意見になるが、重撃使いとして
あのサイコの鬼下方修整は許せん

せめてDPくらいは、もうちょっと上げてもいいんでない?

ラッシュ中に平然とBR撃たれるってなんなん?
あんな機動力じゃただの的やん
申し訳程度に2丁マシンガン持ってるけど、強タンの
の劣化版w

ジオンにも初期ジムぐらいのコスパでいい機体こないかなぁ

F重とかJちゃんは至近距離で対抗できんし・・・
ここにも連邦とジオンの差が見え見え

アニメでは、ビームに実弾で頑張って対抗したんだジオンは、頼むからもっと強化してくれぇ


プレイ期間:1年以上2017/03/27

とは言っても将官戦場での話、最終的にジオンはスリム機体で高火力のテトラとミラー機体でぶっ壊れのジオに低コス筆頭ギガンの3機がメインになるので気にならなくなる。
当たり判定でネガってるのは初心者だから気にしなくていい。
初心者は連邦ならビムシュ初期ジム2機用意してBRと三点BZ+αを装備させてればまぁ尉官帯はすぐ抜け出せる。尉官帯は全く違うゲームなので早々に抜け出して佐官と言うチュートリアルに入ろう。
え?ジオン?初心者ボーナスの機体でどうにかなるだろ。正直ギガンを早々に手に入れろとしか言えない。

プレイ期間:1年以上2017/03/27

クソすぎてなぁ

大将さん

客観的にこのゲームがクソだと思う根拠をあげてく。
①ヒットボックスの関係でMS戦はジオンが不利。そして火力はあるけど継続戦闘能力がないジオンだが、原作を忠実に再現したい奴が多いみたいで、あえて継続戦闘して負ける。一方連邦は火力でジオンに劣るからと言って前線はスカスカになり、後ろから適当なところに撃ってるだけ。

②階級制度があり、マッチングも分けられているにも関わらず将官戦場にやって来る尉佐官。これは戦犯にも等しい。最悪支援やレーダーなどの後方支援をしていればいいものを、何を思ったか(あるいは考える脳がないからか)前線で撃破されまくる。何より全員ではないかもしれないが、ルームにいる人間のやる気を削ぐため、勝率は限りなく低くなる。

本当は星1もあげたくないのだが、ここの制度上仕方なく星を1つ付けるが、書いていて腹が立ってくるくらいのクソなので、新規には絶対オススメしません。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

楽しいよ?

C・W・ニコルさん

メインはジオンでプレイしています。あまりガンダムに詳しくないのですが楽しませてもらっています。

確かに両軍ともやるとジオン機体の方が弱い気がしますが、見た目が個性的なので愛着が沸きます。それでいいと思ってます。

課金に関してはしてないので分かりませんが、ある程度上手い人が上を目指すには強い機体が必要なんでしょうが佐官と尉官をうろちょろしてる自分には必要ないと思っています。お金使わないで遊んで運営さんごめんなさい。

プレイ人数が少なくなってしまうと待機時間が長くなってしまうので新規さんが増えるようなキャンペーンをもっとやってくれる事を望みます。

自分が楽しんでいるゲームの評価がこんなに低いのかとびっくりしました。口コミにある酷評の多くが自分の思い通りにならない事を書いてるんだと思いますが、ゲームだけの話なら面白いですよ?

プレイ期間:1年以上2017/03/26

私の知り合いでガンオンをやってた人がいるんだが、その人このゲームに数十万課金してて楽しんでたんだが、今はもう完全にやってないらしい。でその人になんでそんなに課金してやってたのに、やめちゃったの?って聞いたら「べつにゲームなんて他にもいくらでもあるじゃん飽きたら他のをやればいい」って言ってたぞ。まあこれはお金持ちが言えるセリフだと思うが、同時にこの人は人生の楽しみ方を知っていると思ったよ。まあなんつうか私もあるていど課金しててガンオンやっているが、ぶっちゃけ私も飽きてる。よくガンオンを好きな人が、もっと面白いゲームになって欲しいって言う人もいるが、仮にこのゲームが今より面白くなっても人間ってどうせ同じ事をやってたら飽きるんです。このゲームに重課金者がいるのは分かってる。だがあまり同じゲームに縛られるのは人生を楽しむ上でもったいない事をしている。まあ一日一戦すればいいんじゃないかな、私もそんぐらいだし。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

バンダイナムコ全体的に言えるくそげーです。もう何十年も同じ事やってます。ガンダムオンライン、小学生の時に夢の見たゲームがここまで無残になろうとは。もう一度企業理念を見直して人材総入れ替えせよ!!!!!

プレイ期間:1年以上2017/03/26

住み分け

kさん

 色々言われているように確かにジオン機体と連邦機体だとヒットボックスの大きさで圧倒的にジオンが不利です。おまけに当てるのが難しい上にはずすと大きな隙が出来る実弾兵器ばかりのジオンに連射が効き玉切れも少ない優秀なビーム兵器が多い連邦、しかも盾付き。

 せっかくのチャンスなのに、自軍のザクやキュベレイといった巨大きわまりない機体がここぞとばかりに射線をさえぎり敵に攻撃が届かないと言った事が日常茶飯事に起こる。まるで動く盾そのもの。

 まあ今のジオン連邦の不利有利はもういわずもがなのであえてこれ以上言いません。なので、もういっそのことエンジョイ組とガチ組を選べるようにしたら良いと思う。具体的には今まで通りのルームと本拠点無し、クールタイム無しただモビルスーツ戦を楽しむリアル演習的なルームを作ったらいいと思う。

 俺はうまい!将官以下は練習などと言ってる人はそうゆう人達で楽しめば良いとおもう。もうそこまで人いないかな?無課金だとNPC部屋に叩き込まれるってなんか真実味があると思う。NPCは動きと反応が違う。うまい人は確かにうまいなあと思う立ち回りがあるんだけど、NPCの場合完璧すぎる。

 レーダー関係なく突然現れて問答無用で撃破される。敵を攻撃すると今までいなかったのに、突然3、4機の敵が現れて返り討ちにされる。おかしすぎる。味方が無言。終始無言。そして凸するわけでもなく延々芋を掘ってしかも撃破されてる。目の前で味方が攻撃されていても無視。攻撃されてるすぐ横でも反応しない。

いくらなんでもひど過ぎるでしょ。そもそも頭の良い人達が運営やってるんだろうからこんなおかしいのすぐわかるだろうに。

プレイ期間:1年以上2017/03/26

新しくゲームを初めようと、評価を見に来た場合、この圧倒的な星一つのレビューを見ては新規で入ってくる人はほぼいないであろう。

そこそこ人が居るのはガンダムが大好きであったり、国内FPSゲームが圧倒的に少ないからで、決してこのゲームが優良な訳ではない。

にも関わらず、ここのゴミクズウジ虫運営は勘違いしてるのか分かってないのか、「ガンオン評価」でググるとトップにでるこのサイトでこれ程の批判があるのはどれ程ヤバイかを真摯に受け止めてほしい

皆ガンダムが好きだから本当に改善を望んでいるんだ、とても強く。はやく届いてほしい


このゲームは先ずバランスがおかしすぎる。ジオン軍が明らか不利になっている。
基本的にジオンMSはデカイ、被弾面積が大きく打ち合うと負ける。それを補うほどの耐久性や、強力な武器があるかといえばそうでもなく、むしろ連邦の方がビームコーティングや、盾もち機体が多いため耐久性がたかい。どうやったら勝てるのかバカか。

初期ジムとザクを比べてもその差は圧倒的だ、なんだ、連邦のジムはガンダムか?
最近出たGブル対ルナたんもその差は歴然、武装、被弾面積共にGブルが上で壊れに近いです。ルナたんの方が優れているとかゆうのは流石にアホです有り得ません。優っているのは愛くるしい見た目位です。
だって運営は発売されたGブルのプラモデルを宣伝したいのだもの、ジオンはその生け贄です。

連邦はサイコガンダムとか、ジオも使えますが、ジオンは百式や、ZZは使えません。何故主人公機体であるZとラスボスのジオが仲良く連邦側からのみ出撃出来るのかは不満です切り分けろ


後壊れ機体が多すぎます。先程のジオもそうですが圧倒的な強さを誇り、他のMSが紙くずのように散らされます。そしてこういう機体はほぼぼぼ重課金でしか手には入りません。無課金新規加入者はやられ役となり地獄をみます。
その洗礼に耐え、時間をかければ強力機体が手に入るかというと運営はその光すら与えません。頑張っても入るのは既に下方修正済みや、時代遅れの機体位です。例を挙げるとシャア専用シリーズとか…

圧倒的人気を誇り、ガンダムの顔の一つでもある専用機のパイオニアシャア専用シリーズが揃いも揃って時代遅れの産廃です。何故だ⁉


無課金でも上にいけるという意見もありはしますが…
俺は上手いから無課金でも大将だとか、そんなゴミのような情報は誰も望んではおりません。
要は全体的にみて何割がそうなれるかが問題なのです。5%も無いでしょうね~。そのゲームバランスの悪さが星一つだというのです。

本当に無課金や、当人の能力だけでものしあがれるゲームは個人的にはシャドーバースや、クラロアのようなゲームを指すと思います。


既に回りは課金壊れ機体や、期間限定の強力機体で固められており、新規加入は修羅の道です(特にジオン)有るかも分からない光を求めて、幾人の新規加入があるのだろうか、新規加入がないこのゲームに未来はあるのか?

こんな欲にまみれた課金を課さなくてもガンダムの名前があれば絶対どうにかはやれるはずです。嫌、やれって皆言ってるんだろ糞運営

プレイ期間:1年以上2017/03/25

↓下のレビューでジオ獲得に50万必要だとか言ってるバカがいますが、ジオ獲得するのにそんなに金はいらんよ(笑)今のガンダムオンラインはこのようなバカが増えてまじめにやっている人間はどんどん辞めていっているのが現状、それに加え運営側がプレイヤーが減っているため偽のプレイヤー人形を連邦とジオンに各3000人投入して人数を誤魔化しているのが現状、年数も経ちそろそろこのゲームも終わりが近い

プレイ期間:1年以上2017/03/25

課金で50万円は払いましょう

課金50万必須さん

ジオという最強機体をそろえる為にまず50万円課金します。ガチャ回します。
後は格闘ボタンをポチポチおして相手をハメ殺すだけ。
3日で飽きます。格闘は一発当てれば死ぬまで逃げれません。


無課金者はハメ殺されるだけの役割です。
50万円払えて糞ゲを遊ぶ趣味の方だけお楽しみ下さい。

プレイ期間:1年以上2017/03/25

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