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かんぱにガールズ

  • PC
  • シミュレーション
  • 経営
  • かわいい

2.17398 件

★5
51
★4
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56
★1
205

総合220

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

かんぱにガールズの読者のレビュー評価一覧!

2140件/398件中

私は4年以上プレイしていますが、今年に入ってから今まで無償の石で購入できたアイテムが課金の石でしか購入できないようになりました。このことからおそらくユーザー数が減少し、課金者数を増やさないと運営が成り立たなくなったのだと思われます。
「かんぱにガールズ」の良さは、過度に課金せずとも快適にプレイできる点でしたが、その良さがなくなったしましました。またストーリも面白いので、現在進行中の王国内乱編が終了すまではゲームを続けようと思っていましたが、このままだと結局完結せずオワコン化しそうです。そのため、新規にプレイすることはお勧めいたしません。
あまり課金に頼らずとも運営できるよう月額制を導入してはと考えます。月額制でも高すぎるとプレイする人が増えないので、税抜で500円~1500円くらいの金額が良いと考えます。

プレイ期間:1週間未満2019/04/20

運営はいよいよ切羽詰まってきた模様。
これまでと異なる絵柄のイラストレーターを起用して始まった新イベントは、戦闘バランスが極悪で、通常の周回クエですら最大レベルまで育てたPTでないと即死する強さ
そんなPTを周回させても経験値の無駄であり、プレイヤーにとってはそれだけでストレス
運営自ら「難」と明示しているクエストに至っては、その育てきったPTですら、生半可な装備ではあっさり壊滅するほど
しかもルートの途中で分岐選択するため、ずっと張り付いてないとだめ
この手のブラウザゲームは「お手軽」が売りであり、本作も複雑な操作は不可能で、基本的に戦闘は見ているだけ
なのにこの運営のやることといえば、装備に様々な効果を追加したり、敵に状態異常能力をつけまくったり、など、戦闘内容がどんどん複雑になっていって、プレイヤーは敵の特性にあわせていちいち装備を吟味しなければならなくなる
しかし、吟味したところで戦闘が半自動なのは変わらないわけで、手間が増えているだけで、戦闘そのものは単調でありつまらないのだ
なぜ、わざわざ長所を削ってまで、短所を増やすのか、理解に苦しむ

さらに酷いのは、これらの限定クエストでドロップする限定アイテムが激渋なうえに、「新規キャラをもっているとドロップ数が2倍になるよ♪」と、完全集金大成に入っていること
もうこのゲームに対して何の期待もしていない人間としては、どんだけ煽られようと課金なんてしないし、そもそも新キャラにも興味ないのだけれど、長く遊んできたゲームがここまで落ちぶれるのをみるとさすがに悲しくなってくる
そろそろ引退したほうがいのかもしれない
このまま続けているとさらなる醜態を見せつけられることになりそうだ

新規さんは絶対やめておけ。今から始めても絶対に追いつけない

プレイ期間:1年以上2019/04/13

ショップで覚醒アイテムが封筒や新キャラとセット販売されている。
それだけで止める理由になりました。始めて2か月で早々止めます。

キャラクターと覚醒アイテムのセット売りが1万円程度です。
こういった販売方法が続くとすると月4万円の課金。

他で月10万以上課金したこともあるので高いとは思いませんが
かんぱにの良さは無課金でも遊び尽くせるゲームだったことです。
その良さがすっかりなくなってしまいました。

プレイ期間:3ヶ月2019/04/12

努力なしの課金スタイル

梨木(タヒ)さん

ここの運営はユーザーを楽しませようという気持ちがないのだろうと思います。
昔はアイテムで衣装を変えたりできたと思うのですが、今では同キャラクターの衣装違い限定キャラクターばかり出して課金を煽りまくっています。
イベントもグラフィックを変えただけの使い回しを繰り返すだけで、働いているのは絵師さんだけといってもいいでしょう。
アイテムのドロップに関して、ゲーム内でランダムといってのけていますが、要らない糞アイテムの割合が有意に高いなど、明らかに確率操作していると思われます。ランダムと謳っているのであれば無作為にしないとダメだと思いますが、これって詐欺では無いのでしょうか?
とにかく詐欺まがいのことをして、課金を煽りまくるスタイルにはうんざりです

プレイ期間:1年以上2019/04/07

何もかも終末期臭が…

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。

かんぱにの4月のアップデートはシステムの何かが変わるのが定番です。
去年はレベル上限の開放やレベル上げの緩和、一昨年前はガチャの緩和と必要な良アップデートをちゃんとやっていました。

しかし今年は【課金体制の無告知変更】でした。
これまでのかんぱには配布された石と、購入した石でゲーム内のサービスを買う際は【同一の商品が買えました。】

今回のアップデートからは【配布された石ではゲーム内で有利に働くサービスの購入が出来なくなりました。】
現在の時点では採用(ガチャ)系のサービスセットや、育成に有利なサービスセットが該当し、これらは【有料の石でしか】購入が出来ません。

その為に【配布される石は殆ど無価値になりました。】

これまでにもDMM内外で様々なゲームをプレイしてきましたが、有料石と無料石で受けられるサービスを差別したタイトルは【例外無く客飛びから、サービス終了になっている】のでかんぱにへの課金は絶対にお勧めできません。

繰り返しますが現状では【間違っても有料石を買ってはいけません。】

今後も様々な既存コンテンツをアップデートする旨や、HTML5化も公言はしてますが、このように【無告知で集金体制を大きく変更したタイトル】が業績改善をして、ユーザーが課金したくなるようなコンテンツになれたタイトルは存在しませんので、現状では【無課金で遊んで動静を見守るのが賢明】です。

最後にもう一度繰り返しますが、【絶対に課金しないで下さい】。

仮に課金して半年後にサービス終了となった場合でもタイトル自体は5年も続いているので、DMMの規約から【返金関係のサポートが受けられない可能性が極めて高い】ので本当に金を捨てることになりかねません。

非常に残念なアップデートでした。
パンを返して…

プレイ期間:1年以上2019/04/05

最近は、イベントのたびに、強敵と戦う「挑戦クエスト」が設置されるのが定番になっているが、これが本当にどうしようもないほどのクソ仕様。
戦う相手は、実装済みの「社員」にも関わらず、ステータスがプレイヤーのものとは桁違いで、経験値稼ぎ用の装備どころか、☆3以下では装備をガチガチに固めても1ターンで一掃されてしまうほど。
もうこの時点で興ざめ。なんで運営の都合で捻じ曲げられたキャラと戦わなければならないのか。
作中では最強クラスの☆5キャラたちが、伝説級の専用装備をしているにも関わらず、水着や浴衣を来た☆3キャラに蹴散らされてしまうのはあまりにも不愉快。はっきりいって運営は、自分たちの作った世界観を自分たちでぶち壊している。
運営側としては、弱点や攻め方を用意することで、プレイヤーに試行錯誤してもらいたいようだが、そもそもこのゲームは手軽に楽しめることが売りなわけで、何度も何度も同じ相手に実りのない戦いをすることがまず苦痛。しかもUIがお粗末なうえに、装備を変更するたびに読み込みの時間がかかるので、試行錯誤の行為自体も苦痛。
世界観を破壊してプレイヤーの楽しみを奪い、川原の石を詰んでは蹴倒されるかのごとき無味乾燥な作業を繰り返させる。二重三重に苦痛を味わわされるクソイベであることを運営は全く理解していない。
運営は今一度、自分たちのゲームに何を求められているか考えなおすべき。まぁ、いまやコンテンツ自体が死亡間近なため、集金に必死でそんなことを考えるだけの脳細胞すら残ってないのかもしれないが……

プレイ期間:1週間未満2019/04/05

あたらしい仕様が実装されました。といってもコレまでに存在した「異世界の魔物」のアクセサリの強化方法が変わったというだけですが。
これまでは戦闘を重ねることでランダムに成長していきましたが、今回からある程度プレイヤーの意向に沿って強化できるようになりました。
が、それはあくまで序盤だけ。中盤以降、アクセサリーの数値を底上げするアイテムが登場するのですが、その効果がランダムで、どこのパラメータが上がるかわからない。気に入らなければリセットできるが、結局、このアイテムを集め、何度も何度も使ってはリセットするの繰り返し。
目新しく思えたのは最初だけで、やってることは変わらない。つまり上っ面だけの「新規要素」だったわけです。本当にがっかり。この運営のやることはいつもこう。もうダメかもですね。新規さんには絶対ススメません。

プレイ期間:1年以上2019/03/22

就職キャンペーンとかいっておいて、通常よりもレアキャラ獲得率の低いアイテムを導入するクソ運営。
しかも1回に1つしか使えないから、いちいちクリックしないとダメ。
ほんとアホだなぁって思う。1枚しか封筒が落ちないなら、いっぺんに10枚以上つかっても画面に余裕があるだろうに。
そういう当たり前の気配りができないのが、この運営が批判される理由。
最近、信の者にも心の余裕がなくなったのか、まとめwikiとかみてると、ちょっとした批判にもすぐに噛み付く輩がいて滑稽。
分かってるんだろうね、終わりが近いって。

プレイ期間:1週間未満2019/02/27

という悪循環。UIやアイテム倉庫、編成手順、スタミナ上限などなど、改良してほしい部分は山程あるのに、それらをすべて無視して、課金のための衣装キャラとコラボキャラを交互に投入する運営……。
もうお先真っ暗って感じなんですかねぇ。ちょっと集金に必死すぎてプレイしててもドン引きするレベル。
そもそもコラボキャラなんて全く興味がないので、どんだけ投入されてもガチャなんて回さないんですよ。現に、無料石ですらすでに15,000以上たまってる。使わないから。
もうちょっとプレイヤー視点にたった運営をお願いしたいものですね。
とりあえずパン消費2,000くらいで、一気に資材や素材がたまる常駐クエをよろしく。いちいち消費700程度のクエを回るなんてアホらしい。
それが無理なら、まとめて10回くらいスキップできる機能をつけて。

プレイ期間:1年以上2019/01/23

 最近は同名の衣装が違うだけの限定キャラを出して、課金を煽りまくる体制になってしまった。また、課金してもガチャの使用権を得るだけで、課金してもハズレくじが出るといったことも珍しくなく、確実な報酬を得ようとすれば数万円以上の課金学を要する。四半期に一回くらいの時には数千円程度の課金をしていたが、こう課金煽りが常態化してしまうと辟易として一切課金したくなくなる。
 週または数週間でイベントがと異常するたびに限定衣装キャラが登場してしまい、キャラの保有枠を圧迫する上、そのキャラの性能が微妙すぎて育成する気にもならない
 ゲームバランスの崩壊が凄まじく、キャラのレベル上限解放を繰り返すうちに、レギュラークエストでは一撃で敵を一掃してしまい、ただの作業と化しているのだが、時々出現する高難易度のクエストではプレイヤー側のパーティが一掃されてしまうといった大味すぎる状況で、昔のRPGの中ボスやラスボスとの手に汗握るような戦いは皆無である。
 運営の技術力が低すぎて、画面のきりかえだけに数秒待たされる状態でイラつくことが多い。時間制限のあるクエストで固まってしまい、課金アイテムが無駄になってしまうことも常態化している。また、ソートの不親切さなど、テストプレイを行なっているのかと疑うレベルである。もしくは課金で儲けることができさえすればユーザーが快適にプレイできるかどうかなど、どうでも良いとNO考えなのかもしれない。
 とにかく今から始めようと思っている人は以上のことを理解して絶対に課金してはならない。

プレイ期間:1週間未満2019/01/03

リリース当初からプレイしてます。
恒常キャラはコンプリート済みです。

まずタイトル通りですね。
かんぱには2018年夏イベントで運営の方針が大きく課金重視スタイルに変貌しました。
他の方も指摘していますが、課金へのせびりが酷い事になっています。

問題なのはガチャへの取り組み方が変わった事で、
これまでは擬似的な天井システム(ゲーム内では銀の羽というシステム)が適用される恒常キャラが中心だったキャラクターの追加が、擬似的な天井システムが適用されない別枠キャラ【だけ】が追加されるようになりました。
つまり青天井ガチャの導入をしたという事です。

その為に新たな擬似天井としてガチャ用のトークン(ゲーム内ではシャインストーンと表記)を購入した数によって景品を配り、1万円以上の課金で追加キャラ内の最高レアが一つ【だけ】得られるようになっています。

これまではこの手法は数ヶ月に一度で実施していましたが、今では2〜3週に一度更新されるようになり常態化しました。

一番の問題はガチャの仕組みで、この別枠追加キャラクターは恒常枠とは別の抽選確率で当選するようになっていて、擬似的に2重確率でガチャを引くような状態になっています。
はっきり言いますけど黒に近いグレーゾーンでヤバいです。

また運営が今後の方針をアナウンスしたり、フラッシュからHTML5化の予定やスケジュールも示さないので、存続するのか?すら不安な状態だったりします。

ですから新規さんが入るにしても課金だけは絶対にオススメしません。
無課金でも恒常枠なら最高レアが手に入りやすい状況なので、無理に別枠やコラボキャラを追いかける必要はありません。
何故かというとキャラクターの強さのバランスが恒常キャラ >>>別枠キャラ だからです。

かんぱにとは長く付き合っていますが、変貌ぶりにはガッカリしてます。

プレイ期間:1週間未満2018/12/26

テレビゲームからスマホアプリに遊びの拠点を移した時の記念すべき最初のゲームがかんぱにでした。
それまでは携帯アプリなんてクオリティーが低い物と認識していたのでそんな時期に始めたかんぱには当時の自分の中ではかなり衝撃的な物でした。
今でこそオートバトルなんてありふれた物となりましたが初めてこのゲーム知った時はホントに斬新その物で気付かぬ間にプレイする事が日課になっていました。
確かに今となってはマンネリも含め、他のハイクオリティゲーム等とつい比較してしまい何となく物足りなく感じる部分もありますが、実際、他のゲームは確かにやり込み要素も豊富で面白いゲームも沢山知ってるけど反面奥が深すぎたり面倒な作業が多かったりで挫折するパターンが多かった自分としてはかんぱにガールズはわりとのんびり遊べるので性に合っていたのかも知れません。
特にゲーム内では他のユーザーさんと協力して戦う事もコミュニケーションをとる事もユーザー同士で戦う事もありません。無駄に比較して自信を無くすことも無いですしそれだけでも大分気楽です。
また、課金アイテムも無料で貰える事もあれば課金石自体そこそこ無料で手に入るし課金しなきゃ絶対ダメみたいな事もあまりないです。
後はあくまで個人の価値観の問題になりますけど長く遊んである程度軌道に乗り出したら課金する意味さえわからなくなりますよ。

プレイ期間:1週間未満2018/11/30

長所ピックアップ

ハヤウェイさん

以前公式コミュの対応の悪さ(私見ですが)に中てられ悪いところばかり列挙してしまったことを反省し、いい所も書きに来ました。
・グラフィックが綺麗
☆5キャラクターの3Dモデルの再現や各スキルのグラフィックは非常に力が入っています。入り過ぎているせいで、戦場というステージの一種が重すぎてクリアまでに数回F5リロードしなければならないほどです。テキトーなPCだと頻繁にカクつく可能性もあります。
・ストーリーが練られている
絶望的な世界設定のはずなのに、主人公達はやたらのほほんとハーレムを楽しんでいる…というようなゲームは腐るほどあります。このゲームは希望的観測が押し通るような甘い話作りではなく、各国の思惑の中で会社をどう経営するか悩んでますよーというような面が節々に見られます。個人的にはこの辺りはすごく気に入っておりました。
また各社員の設定が決まっており、温泉イベント(ついこの前終わってしまいましたが)での社員一人一人に焦点を当てた話の総量は目を見張るものがあります。ただ中には設定担当の方が暴走したような中二設定の意味不明なキャラもいまして、プロデューサーのNSKが生放送で設定文章を棒読みしたほどです。

総評は以前と同じです。個人的にはプレイするなら二点目のストーリーは楽しんでほしいとは思いますが、ガチャに金を入れないうちにストーリーを読破して撤退するのが賢明かと思います。

プレイ期間:1年以上2018/11/20

集金態勢まっしぐら

パラボラさん

よほど課金状況が悪いのか、数ヶ月ほど前から、限定版と題して、既存キャラの衣装替えバージョンの大量投入をはじめました。
これによって何がおきるかというと、まず第一にキャラ用の倉庫が無駄に圧迫される。拡張することはできるが、ただの衣装替えであるなら、これまで通り専用装備を用意し、その装備をつけたときだけ衣装が変わるようにすればいいだけ。わざわざ別キャラにする意味がない。
次に、その衣装替えキャラが役立たずだということ。既出キャラと比べてステータスが低いうえに、衣装キャラ用の専用装備しか持てないため、同じキャラであるにも関わらず既存キャラの装備を持たせることができない。
その結果、戦闘でも内政でもほぼ役立たず。
つまりそんなものをプレイヤーに押し付けてきたわけ。これが、まがりなりにも数年間続けてきた運営のやることだろうか。

プレイ期間:1年以上2018/11/19

昇進の話題をちょっと。
このゲームの1つのやり込み要素にある昇進システムなんですが、当ゲーム開始から毎年この昇進システムが取り入れられており、4年目を迎えた今年の時点で早いもので部長昇進まで進みました。次はなんでしょうと言うちょっとした疑問のもと、若干推測してみたんですが
このまま来年一気に常務まで行くとこの昇進システムにも限界が見え出す頃ではあるのですが、ひょっとしたら間に本部長とか入れて来ますかねw
まぁそれはさて置き、運営の皆様方には丸3年楽しく遊ばせて頂き日頃よりとても感謝しております。
人それぞれ好みのツボと言う物が違いますので、
個人的にはこれだけ長く遊べていられるのだから、
自分には合っているのでしょう。
と言うか、基本難しいゲームじゃないですしね。
ただ課金はここ2年全くしておりません。
皮肉な事に課金をしていた一年目より課金を辞めた2年目から急激に☆5キャラが増えていき、
☆5だけで戦闘部隊のみならず施設配置までできる程になりました。
そして課金で購入する課金石までもが近年割と大盤振る舞いと言いますか、使わなければ当然溜まりますので今200個到達目前と迫っており近々待望の6部隊目も現実的となりました。
ここまで来るともう本当に何も目標がなくなりましたね。
今回のイリア復刻コラボも、前回のこのすばの時より何となく辛口だなと感じながらも育成が年々加速させやすくなっているためイベント関係なく日課として毎日楽しくやっています。

プレイ期間:1週間未満2018/11/14

運営の諸々が汚い

ハヤウェイさん

戦闘中にすることが皆無なので戦闘以外の部分、すなわちキャラ集めがゲームの主眼になります。攻略が楽しいとかは一切ありません。数字を盛って叩くだけです。
その上夏から二週間限定排出キャラを連発。引けるかどうかが即ちゲームをやる楽しみに繋がるこのゲームにおいて、引けない確率が高いこの運営方針は著しくモチベを削られることになります。
ついでにこの辺りの方針について異議を唱えに公式コミュニティに行くと老害が煽ってくる。言い合いに発展しても何故か相手の煽りコメントは消されずこちらの反論ばかり削除。あまりに見え見えの火消擁護に当ゲームへの情熱も完全に冷めました。

総評としてやっていて楽しくない(グラフィックは綺麗ですが)上に課金も報われないことが多く、それがモチベの低下に直結するのでプレイは時間の無駄です。他のゲームに行きましょう。

プレイ期間:1年以上2018/11/05

サービス開始からプレイしてます。
パン返せ。

昨年の春にガチャ確率の引き上げ、今年の春にレベル上げ緩和、4周年を機会にキャラクターのレベルキャップが開放と、初期から比べるとキャラクターコンプは大分容易になりプレイ自体は進めやすくなったのが向上点でした。

ただ今年の8月あたりから恒常ガチャ枠とは異なる、衣装替えの別キャラを利用した課金攻勢が強くなり、これまでは頻度が低かった課金キャンペーンが8月からはほぼ常態化するようになりました。
4周年イベントを終えた10月現在も実施中で、昨年から比べると恐ろしい勢いの攻勢です。
元から課金してもガチャ以外は楽にならず課金依存度が低いゲームでしたから、周りのガチャゲー並みになっただけかもしれませんが、様相が異なる印象です。

普通ならコンプに拘らなければ良いじゃん、ソシャゲ課金は個人の裁量だしと言いたいのですが、このゲームの運営はロードマップを一切出さない運営なので未だにフラッシュで稼働しているのを、HTML5に移行するのかは分からないという状況なので、最悪では課金強化→HTML5移行はせずにサービス終了、という無慈悲なコンボが予想される黄色信号が点灯している印象です。
ですから新規で開始するにしても、古参にしても課金は覚悟をしないとならない状況に変わったと思われます。

ゲーム内容自体はブラッシュアップを何もしてませんから、他の方のレビューの通りで通常はレベル上げがメインコンテンツで、強敵が絡む際だけ特定の最適キャラがいれば楽になるのも変わってませんし、装備品のクラフトガチャ状態も健在です。

動作の重さに関してはバージョンを重ねる毎に悪化していて、パソコンでプレイするとどんなにハイスペックなマシンを用意しても物理メモリの半分を食う仕様なので、スマホの方が動作が正常どころか軽快だったりします。
(グラボは一切処理に使わないので、古いブラゲーのままなのです。)
その代わりにスマホでは自主規制イラストだったり、差分画像は見られない仕様なので画像を眺める時はパソコン、プレイ時はスマホとするのがベストっぽい状況だったりします。

総括としては5周年を迎えるか、シナリオ完結で店終いするか、が視野に入ってきてる印象なので、新規にはあまり勧めたくないですし、どんなにキャラクターが欲しくても課金を勧めたくない印象です。

プレイ期間:1年以上2018/10/07

重たすぎて話にならない

ダメダメめーんさん

多くのプレイヤーから指摘されていますが、この手のゲームにしては異様に重いです。おそらくデータの作り方が幼稚なせいなんでしょうけれども、キャラクターやアイテムのページを開くだけで数秒間待たされます。
もっともひどいのは期間限定のイベント中で、イベント用の特設ページやイベント用のクエストに進もうとすると、短くて数十秒、長いと数分間待たされます。
おまけにクエスト用のアイテムを使うと、この現象はさらに悪化します。たいていのアイテムが10~30分間限定にも関わらず、画面がロード状態のまま1時間くらい待たされることもあります。当然、アイテムの使用時間は延長されませんので、使用損になります。
このへん、何度も運営に通告しているのですが、いまだに改善される気配がありません。おそらくこのままなのでしょう。
そんな無駄な時間、使いたいですか?

プレイ期間:1年以上2018/09/08

面白さ度合いは良くも悪くも

ハートのエーズさん

キャラがカンストするたび昇進させてけばそれに比例してゲーム内敵キャラもドンドン弱くなっていく。これは仕方ないのかな。
歯ごたえのある敵キャラと戦う事がほぼ無く、雑魚キャラばかり相手だと正直バトルとかやっても楽しいはずがない。
もうバトル自体がやっつけ仕事。
なんかこのゲームよくこんな長く続いてるなと関心するわ。
てか、☆5キャラも入社40人超えたわ。
スタッフさん、なんか古参ユーザー向けの将来的希望の持てるコンテンツとか作ってよ。
このゲームの悪い点は、大型ボス討伐コンテンツを定期的にしか行わない点。
むしろ常用化してほしいくらい。
曜日毎にボスを変えて来るとか、なんか、
普通にそれくらいやってほしいわ。

プレイ期間:1年以上2018/09/04

とりあえずお手軽です。頭を使うトコほとんどないです。それでも敢えて難しい点をあげるとするなら装備品の開発くらいじゃないでしょうか。基本装備品は育成ができず、ひたすら装備開発室で必要素材や資材と言った物が必要数揃っている時に職人さんぽい人がカンカン鍛冶をするんだけど、要はMAXグレードにするのが目的。同じ武器、防具でもグレードが低いと存在価値がないレベルなので、どうしてもMAXグレードにしたいのだけど中々できないし、通常、MAXグレードにならなかった装備品はその時点でほぼゴミです。限られた資源を全て失ってしまえば自然回復するまで時間を置くか、課金アイテムを使用して続投するかになってしまいます。
ひたすら納得の行くグレードになるまで幾度の失敗を繰り返す、まぁそんな流れです。
後は、4つほどある施設を充実させるのも結構手間暇必要ですね。何だかんだゲームやり始めはそれなりにやる事が多いかも知れません。
けど、気長に行く方針の人であれば、それも案外苦痛じゃなくなるかも。
とりあえず大変なのはそれぐらいです。
リセマラは不向きです。ガチャ課金は自分がしていないから余計そう感じるだけだと思うけど、ダラダラ3年近くやってますが無料ガチャで
も☆5が落ちる事も珍しくないので無駄に課金しない方が良い気がします。

プレイ期間:1年以上2018/09/02

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