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ワンモア・フリーライフ・オンライン

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • 西洋

2.6319 件

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総合255

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

ワンモア・フリーライフ・オンラインの読者のレビュー評価一覧!

120件/19件中

ドはまりしないけど、暇つぶしにはなるかも。
そんなゲームですね。
原作がすごい好きというかたにはオススメできませんが。
育成とかそういうのが好きな人はいいのかも。
わたしは暇なときにコレをやります。
というかマンガを読みながらやってる感じですね。
ガチャやっても良いのがでないんですよねー
結局のところ確率操作してるのかなあー
まあガチ選挙でも不正が行われている国ですからねえ
庶民はゲームでもするしかないんじゃないですか?

プレイ期間:1週間未満2019/07/07

久々に復帰してみると復帰前は素材集めクエストの最高難易度をクリアできていたのだが、復帰後にやってみるとクリアできなくなっていた。
情報によるとアップデートにより難易度が激変したらしい。これはヒドイ。

あとチャット機能のようなものがあるが、複垢をコロコロと切り替えてチャットする謎の人物など頭のおかしい人が少数おり、有益な情報を発する人の発言が流されてしまう。個別にブロックリストで表示できなくなれば良いのだが、運営は一向に実装しようとしない。それどころか、確実に複垢と解っているプレイヤーをIPBANにしない(自分で無課金発言していたのでBANしても運営にデメリットはないのだが)

運営体制が非常に悪いのでプレイする場合は期待しないほうがいいです。要望は聞いてくれません。

プレイ期間:半年2018/07/26

そろそろ過渡期なのかな?

そこそこ~さん

原作が好きな方はやらない方がいいと思います
名前だけ借りてるというか使ってる感じのゲームです
一応原作者の方も運営に少しかかわってるようですが
ほとんど反映されてないというか反映できてない感じです

俺すげ~~~ってやりたい方やPVP要素は絶対に負けたくないという方は別ですが
時間つぶしにそこそこ楽しみたいとか
ずっとゲーム画面の前でゲームするのは面倒だって方にはいいと思います

しかしどのゲームにもあることですが、廃課金者が強くなりすぎて
ゲームバランスが悪くなり、新しいダンジョンなどが無理ゲーになりつつあり
今後のバランスしだいでしょうが、かなり課金しないと
楽しめないゲームになってしまうでしょう
それもどのゲームにもあることなので仕方がないかなって感じです


時間つぶしにボチボチ楽しむ分には問題ないし
イベント順位とか気にしないとかって方には
それなりに楽しめるゲームだと思います

プレイ期間:3ヶ月2018/07/26

ワンモア原作の要素
・原作と同じキャラ名の名前を語ったナニカが登場する
・運営が糞でユーザーをツイッターで煽る

良い点はBGMがいいところだけです
酷い点は☆5と☆4以下の妖精では性能に決定的な差がある
☆5妖精を複数集めないとスタート地点にすら立てない
どれだけ行動力をあげても職ごとに行動順が決まっており厄介な敵相手には一番行動順がはやい剣闘士を複数編成してゴリおすしかない
これをしない場合状態異常でハメ56される
絵がしょぼく、最高レアのキャラクターですら他ゲーの最低レアと同じようなもの

優秀なソシャゲーが多い今、こんなブラゲーを続ける意味は無いでしょう

プレイ期間:2018/03/31

評価は頭にマイナスが付きます
実際はマイナス5どころじゃないですが

致命的に運営が無能、メンテの度にバグ量産
明らかにテストプレイすらしてないのがまるわかり

さらに最近は特定のキャラや妖精がいないとまともなゲームにすらならない課金煽り

ちなみに原作の要素は欠片もないです

付き合いと惰性で続けてましたがもううんざり

┐(´д`)┌ ┐(´д`)┌┐(´д`)┌┐(´д`)┌┐(´д`)┌

プレイ期間:1年以上2018/02/04

良かった点
素材を集め装備を揃えて少しずつ強くなる
レアな素材が出てきた時や高評価の装備が出来上がった時
今まで行けなかった難易度の高い場所に行けるようになった時の喜びが大きい

プレイして行く内に少量ではあるが課金アイテムが無償で配布されるので
無課金でも豪運と知識があれば上位に食い込める

運営さんがとにかく優しい
普通なら自己責任なトラブルも律儀に対応してくれる
ただしダメな時はダメとキチンと言うので、ただ単に「甘い」のではなく「優しい」であるのも◎

交換機能が存在しないためクレクレや詐欺師などがいなくて平和


悪かった点
穀物袋(スタミナを回復させるための消費アイテム)が拠点→アイテムリストを開くの手順を踏まないと使えない点

不要な素材を処分するのにアイテム毎にチェックをつけないといけないので若干手間が掛かる

人の多い時間帯だとロードに少し時間が掛かる

レイドボスを叩くとメインパーティが自動で切り替わってしまい
そのまま冒険に出ると・・・

プレイ期間:1ヶ月2017/12/06

↑プレイして真っ先に思ったこと、てっきりラグナロクオンラインのようなゲームを想像してたけど、原作のようなキャラメイクも無ければ自由度なんてものもまるで無い、原作のキャラを出して「これはワンモアだ!」と主張しているようだけど、でもワンモアではない、HPでの作品紹介動画でもゲーム画面が全く出てこないので変だな?と思っていたらこれを隠すためだったのか!と納得。原作のファンなだけに非常にガッカリさせられる出来栄え。

プレイ期間:1週間未満2017/08/22

9月から実装された「武闘」という対人戦がメインになり、
生産が売りな原作とはかけ離れた内容のゲームに成り果てました。

以後、壊れ性能な課金キャラとさらにぶっ壊れ性能な妖精を
大枚はたいて課金して集めないと、武闘は一定のところ以上からろくすっぽ勝てません。
そもそも自動戦闘だからプレイヤースキルの介入の余地がなく、
文字通り、札束で叩きあうゲームになっています。

また、その壊れ性能な課金キャラも期間限定でしか買うことができず
(ユイ、グロリア、テレサなど)
後発組は課金しても先発組と大きく差をつけられて話になりません。

ゲームバランスも武闘中心に組み替えられていて
ストーリーを進めて素材を集めてじょじょに装備を強くしていくはずが、
アホみたいなイベントを連発し、強装備が簡単に手に入り
ストーリーを進める意味がなくなりました。

それでも結局課金キャラとは天地の差ができるので
無課金組は理不尽な対人戦で蹂躙されるのも見るだけのゲームになっています。

せめてPvMとPvPで別々のバランス調整がされていればよかったのですが
今はもう錬金術師と★5キャラと★5妖精並べるだけの
個性もクソもないパーティーしか楽しめません。

原作はいったいなんだったのかと笑うしかないゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/30

生産を駆使して戦う、みたいなうたい文句ですがアイテム回りの仕様がガバガバすぎる
アイテムは戦闘前、戦闘中に使うことができるが戦闘中に使うためにはコンビという欄にセットする必要がある
コンビ回数を確保するために鞄のなかをそのアイテムだけでいっぱいにする必要があるのだ
前の冒険で残ったアイテムがあるとそのぶん回数が減る、設定できるアイテムがその分減るからね
普通は重課金はいいキャラ引いてそのパワーでクリア、非と微課金はキャラに頼れない代わりにアイテムを駆使してクリア、みたいな流れだと思うんですが鞄を増やすのも課金と来たもんだ
コンセプト無視のブラゲです

プレイ期間:3ヶ月2016/09/09

大昔のゲーム?

暇人さん

βテストでは最低が☆3なので(自分的には☆1です!!)
小説のゲーム化?自由度が高い?
なんだか、ファミコン世代のゲームかと思いました。
やることはダンジョン潜るだけ。チャットは凄く見づらく、同じ人の文章が延々と流れてる。1時間で飽きました。

自分には、魅力的な何か。が何一つないゲームでした。
後、土曜日にインできないと、レベルに差が付くというのも気になりましたね。

というか、オフラインのファミコンゲームやってる気分でしたので、差とかついても別にいいのかw みんなでわいわい色々楽しむゲームではないですね。

なんだか、否定的な事ばかりしか書いてませんが、魅力的な何か。を見いだせなかったので仕方がない…。誰か代わりにこのゲームの魅力を書いてくださいww

プレイ期間:1週間未満2016/07/16

ボーダー調整が下手

地雷のようなものさん

★0.5くらい、ゲームがβ扱いにされてて★3以下が投稿できないとかどんな罠www

開始1ヶ月後くらいに参加、当時鯉のぼりイベントしてました。

まず、初っ端の新人に渡されるのが★3以上チケット1枚のみ。
390円(だったかな)分のガチャ券1枚だけで放り出されます。
★3や★4はイベントで入手できるので、ここで★3やハズレ属性引いたらもう終わり。
ゲーム内のクエスト達成で補助券をゲットできますが、10枚集めないと意味が無いもので
 1-①から1-⑩の10ステージ構成、2-⑥辺りまで消化してようやく2,3度回せる程度
排出率の関係で全部★3になってもおかしくないし、
それ以降の入手はなるとイベント時の配布だけで月に1回引けるかどうかのマゾプレイ
ちょっと遊んで合うならお金入れるって人もいると思いますが、そうする気も起きないくらいモチベが上がらない。

ウリである【生産】素材のアンバランスさ。
レベル40に対して、レベル20のゴミ装備は素材も潤沢で作り放題。
一方でレベル40時の目標になる適正装備の素材は10回行って1個拾えればいいほうで1部位に2~3個必要の上、6部位を6人分の72~108個必要な計算。
数週間から数ヶ月掛かります。その間キャラも増えず、同じ場所を同じようにグルグルぐるぐる……。
しかも生産方法はルーレット方式で毎回目押し()でクリック必須

仕様変更もしょっちゅうで、いきなり属性相関実装して味方が糞ダメ連発
無料スカウトも1日1回が限度で★1★2しか増えないので、キャラ入替えも簡単にいかず……
にも関わらず、既存のステージ調整がされてないので 最初の引き属性次第では勝てません。その辺の調整を放りっぱなしでトップランカーのみに焦点を置いてるので救済は期待できません。

ダンジョンに持ち込めるアイテム数も制限されており、
回復か状態異常かステブーストかを取捨選択したり、戦闘中に使用できないとか
3戦を3回の9戦仕様なのに3戦毎にクリック必須であったりと、細かい所でストレスが蓄積します。
細かい所は今後改善される可能性もあるでしょうが、
バランス感覚は絶望的なようなので、アプデ毎に課金できない人は手を出さないのをオススメします。

異世界雰囲気ゲー

プレイ期間:1ヶ月2016/06/10

うーん、この。

もももさん

ライトなソシャゲ、ブラウザゲーユーザーです。

良い点
・イラストがかわいく、拠点などのデザインもよい。
・音楽
・左から右へ流れていく、臨場感のあるチャット(ただし見にくい、文字が追えないという欠点も)
・セミオートで簡単な戦闘
・良くも悪くも、踏襲されたゲームデザイン

悪い点
・かゆい所に手が届かない、絶妙にストレスフルな作業(スキルを上げるために3ケタ単位でアイテムを使いたいのに10までしか一度に使えない、アイテム制作を一つずつしか行えない、GRAET判定が死んでいる、そもそも制作のミニゲームの必要性がわからないetc)
・同じく絶妙にストレスフルな戦闘(5ターンしかないのに敵が回復しまくる結果ボスが倒せずゲームオーバー、ボスを積極的に狙わないのでボスだけ残ってゲームオーバー、5ターンしかないのにMISSを連発する味方、頭の悪いヒーラー、頭のいい敵ヒーラー、まったくドロップしないアイテムやキャラクターetc)
・同じく(略)なシステム(キャラクターの説明がなぜか装備欄でしか行えない、第二パーティを作る際に主人公のジョブ変更が面倒、やたら重たい酒場etc)
・「世界を駆け巡り、好きなことをしていこう!」と公式ページにあるものの、ストーリーに沿ってしかゲームを進められない矛盾。そして他ユーザーとの交流も(現時点では)チャットとフレンドへの挨拶程度しかない。
・バグが多い(バグなのか仕様なのかわからないものも)


良い点がないとは言いません。キャラクターはイラストも性格も非常に魅力的で、ゲームの内容もオリジナリティこそあまりないものの、安定感のある仕上がりだと思います。
ですが、その良い点を全力で悪い点が潰してしまっています。どこが悪いかは、上記参照で。
私は先にゲームを知り、あとから原作を読んでいるのですが、読めば読むほど「このゲームシステムと世界観が合わない」と感じてしまいます。少なくとも原作の世界観は、決められたストーリーに沿って、決められたジョブで、決められたスキルを確率で発動する仲間と共に運任せで冒険する……そんな世界観ではなかったと思うのですが。
ただ、これはまだβ版だということが、唯一の救いだと思っています。βユーザーを踏み台にしてもいい。もっとゲームをよくしてください。応援してます。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/13

・現時点でやれることは
「ガチャやドロップで仲間(指示不可。技は確率で出す)を集めて冒険でレベル上げ」
「生産で装備やアイテム造り」以上。
・バグがメンテのたびに出る。
・仲間ヒーラーが壊滅的に頭が悪い
(瀕死のキャラほったらかしでほぼ傷の無いキャラばかり回復するetc)
・イベントで拾えるキャラの確率が完全に死んでいる

レビュータイトルの通り、現状じゃもって1年。早ければ半年で終わりそう。
*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。
だそうなんで見かけは☆3.実際は☆1つも多いくらい。
これやるなら他のを探したほうがよさそう。

プレイ期間:1週間未満2016/04/11

クソゲーの代表格

新規プレイヤーさん

・メンテナンスごとにバグを量産する

・ヒーラーのロジックを~~と直したらしいが範囲回復でもただのランダムで、残存HP判 定などしていない

・キャンペーンイベントでのキャラクタードロップ率がお話にならなく、身動きが取れなくな る(回数増加毎の最低限の率上昇も無く500周でも出ないことも

・イベント装備合わせ?で実装かもしれないが汎用装備だと言うのに靴の生産レベルも 存在しなく、生産の自由度など欠片もない

βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。 だそうだ
評価1

プレイ期間:1週間未満2016/04/11

ダメだこれ

ぴっぴさん

ゲーム始めてみたけども、あのね、このもっさりとした感じがひどい。やたら宣伝されてたからちょっとやってみたけど、運営これ面白いと思ってんのかね。
キャラクター女ばっか。何でモンスターと戦える前衛が全員女なん。萌え豚に媚びすぎていてRPGなめてんの感がすごい。ってかRPGやったことあるの?
ゲームに情熱なんてないでしょ。金のことしか考えてないでしょ
ロード画面でよく止まるしなんだこれ最悪。紛れもなくクソゲー。生産だってよくわからない。どうでもいいミニゲームついてるだけの作業感。
ヒーラーのAIもダメだこれどうなってんの
オートプレイにすんならAIくらいしっかりしろや
金もらわなきゃゲームさせないなら最初から課金仕様にしろや

プレイ期間:1週間未満2016/04/10

残念すぎるAI

ふふふさん

ヒーラーがとにかくお役に立たない。本当に、まったくもって、ダメダメすぎる。敵の青いアリのほうが自己回復能力高すぎるだけに使えないのが際立っている。
オープン前でリディアGET出来た人間はまだ幸せだけど後発組はきついんじゃないかな。
*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。 とあるので☆3つつけるけど☆2つだよ、心の中で。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/04

バグだらけ

星さん

最低3つけろとでてるからしかたなく3だけど
実際は星ポイントつけたくないですねですねw
クローズでもこんなにバグひどいのは萎える
メンテ延長当たり前であげくにデータロールバックしやがった・・・せっかくlvと素材溜めたのにすべてパーお詫びもたいしたことないし・・・
この調子が続けばすぐ閉鎖だな

プレイ期間:1週間未満2016/03/31

以下 β版の感想
運営によるデータバックが起ります。(不正が居たから)
今から始めようとする人は、かならず自分の時間が無くなる可能性を込みで始めてください^^/
ゲーム自体は面白いですよ。
キャラクターはかわいいです!!(ほのぼの系
戦闘は主にAIが自動でやってくれます。(ヒーラAI後衛で輝きます!!ずっと回復♪~wwアホ~!
生産はスキルに応じて大幅に変わってきます。お好みのツリーに!!
食べ物も作れてこのゲームではかなり重要な役割をもってます、ぜひコンプリートしてみては。

レビューなんて初めてでおぼつかないですが、参考になれば^^/

プレイ期間:1週間未満2016/03/31

まだベータで調整中なんだろうけど、目新しいとこ何もありませんな。
3しかつけれないけど、実際は2以下ね。
簡単に言うとガチャで仲間を引いて、パーティー組んで、ダンジョン入って素材集めて、武器やら作って、ガチャ引いて...
よくある形式ですな。
ダンジョンって言ってるけど、入ったらピカーチャクリックしてあとは進むってのをクリックして戦闘するだけ。戦闘終われば素材ゲット。
小説版知ってるので、フィールドをうろついて採取、戦闘ほかのプレイヤーとパーティー組んでチャットしながら戦う~っていうゲームかと思ってたらまったく違った。
よっぽど原作のファンじゃなけりゃすぐ飽きるよ、これ。
私ファンだけど、不具合とか関係なしにすぐ飽きたよ。
武器だって原作じゃ自分の考えでいろいろ作ってるのに、ゲームじゃ集めた素材で作れるもの決まってるし。
これから要素が追加されるんだろうけど、非常にありきたりなゲームだね。
宣伝文句は今のところうそばっかよ?

プレイ期間:1週間未満2016/03/28

  • 1

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