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総合 327 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

ワンモア・フリーライフ・オンラインの読者のレビュー評価一覧!

  • 運営はイマヒトツ、ゲームは改善すれば良くなる可能性有

    アーサー王(首無し)さん(半年プレイ)

    久々に復帰してみると復帰前は素材集めクエストの最高難易度をクリアできていたのだが、復帰後にやってみるとクリアできなくなっていた。
    情報によるとアップデートにより難易度が激変したらしい。これはヒドイ。

    あとチャット機能のようなものがあるが、複垢をコロコロと切り替えてチャットする謎の人物など頭のおかしい人が少数おり、有益な情報を発する人の発言が流されてしまう。個別にブロックリストで表示できなくなれば良いのだが、運営は一向に実装しようとしない。それどころか、確実に複垢と解っているプレイヤーをIPBANにしない(自分で無課金発言していたのでBANしても運営にデメリットはないのだが)

    運営体制が非常に悪いのでプレイする場合は期待しないほうがいいです。要望は聞いてくれません。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2018/07/26

  • そろそろ過渡期なのかな?

    そこそこ~さん(3ヶ月プレイ)

    原作が好きな方はやらない方がいいと思います
    名前だけ借りてるというか使ってる感じのゲームです
    一応原作者の方も運営に少しかかわってるようですが
    ほとんど反映されてないというか反映できてない感じです

    俺すげ~~~ってやりたい方やPVP要素は絶対に負けたくないという方は別ですが
    時間つぶしにそこそこ楽しみたいとか
    ずっとゲーム画面の前でゲームするのは面倒だって方にはいいと思います

    しかしどのゲームにもあることですが、廃課金者が強くなりすぎて
    ゲームバランスが悪くなり、新しいダンジョンなどが無理ゲーになりつつあり
    今後のバランスしだいでしょうが、かなり課金しないと
    楽しめないゲームになってしまうでしょう
    それもどのゲームにもあることなので仕方がないかなって感じです

    時間つぶしにボチボチ楽しむ分には問題ないし
    イベント順位とか気にしないとかって方には
    それなりに楽しめるゲームだと思います

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2018/07/26

  • 昔の札束で叩き合うmmoを連想させる時代遅れゲー

    珍獣これくしょんさん(プレイ)

    ワンモア原作の要素
    ・原作と同じキャラ名の名前を語ったナニカが登場する
    ・運営が糞でユーザーをツイッターで煽る

    良い点はBGMがいいところだけです
    酷い点は☆5と☆4以下の妖精では性能に決定的な差がある
    ☆5妖精を複数集めないとスタート地点にすら立てない
    どれだけ行動力をあげても職ごとに行動順が決まっており厄介な敵相手には一番行動順がはやい剣闘士を複数編成してゴリおすしかない
    これをしない場合状態異常でハメ56される
    絵がしょぼく、最高レアのキャラクターですら他ゲーの最低レアと同じようなもの

    優秀なソシャゲーが多い今、こんなブラゲーを続ける意味は無いでしょう

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2018/03/31

  • キング・オブ・クソゲー

    あさん(1年以上プレイ)

    評価は頭にマイナスが付きます
    実際はマイナス5どころじゃないですが

    致命的に運営が無能、メンテの度にバグ量産
    明らかにテストプレイすらしてないのがまるわかり

    さらに最近は特定のキャラや妖精がいないとまともなゲームにすらならない課金煽り

    ちなみに原作の要素は欠片もないです

    付き合いと惰性で続けてましたがもううんざり

    ┐(´д`)┌ ┐(´д`)┌┐(´д`)┌┐(´д`)┌┐(´д`)┌

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2018/02/04

  • 試しにやってみたところハマりました

    とある神殿騎士さん(1ヶ月プレイ)

    良かった点
    素材を集め装備を揃えて少しずつ強くなる
    レアな素材が出てきた時や高評価の装備が出来上がった時
    今まで行けなかった難易度の高い場所に行けるようになった時の喜びが大きい

    プレイして行く内に少量ではあるが課金アイテムが無償で配布されるので
    無課金でも豪運と知識があれば上位に食い込める

    運営さんがとにかく優しい
    普通なら自己責任なトラブルも律儀に対応してくれる
    ただしダメな時はダメとキチンと言うので、ただ単に「甘い」のではなく「優しい」であるのも◎

    交換機能が存在しないためクレクレや詐欺師などがいなくて平和

    悪かった点
    穀物袋(スタミナを回復させるための消費アイテム)が拠点→アイテムリストを開くの手順を踏まないと使えない点

    不要な素材を処分するのにアイテム毎にチェックをつけないといけないので若干手間が掛かる

    人の多い時間帯だとロードに少し時間が掛かる

    レイドボスを叩くとメインパーティが自動で切り替わってしまい
    そのまま冒険に出ると・・・

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2017/12/06

  • これはワンモアではない。

    只のNPCさん(1週間未満プレイ)

    ↑プレイして真っ先に思ったこと、てっきりラグナロクオンラインのようなゲームを想像してたけど、原作のようなキャラメイクも無ければ自由度なんてものもまるで無い、原作のキャラを出して「これはワンモアだ!」と主張しているようだけど、でもワンモアではない、HPでの作品紹介動画でもゲーム画面が全く出てこないので変だな?と思っていたらこれを隠すためだったのか!と納得。原作のファンなだけに非常にガッカリさせられる出来栄え。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2017/08/22

  • 完全に道を間違えたゲーム

    アースさん(3ヶ月プレイ)

    9月から実装された「武闘」という対人戦がメインになり、
    生産が売りな原作とはかけ離れた内容のゲームに成り果てました。

    以後、壊れ性能な課金キャラとさらにぶっ壊れ性能な妖精を
    大枚はたいて課金して集めないと、武闘は一定のところ以上からろくすっぽ勝てません。
    そもそも自動戦闘だからプレイヤースキルの介入の余地がなく、
    文字通り、札束で叩きあうゲームになっています。

    また、その壊れ性能な課金キャラも期間限定でしか買うことができず
    (ユイ、グロリア、テレサなど)
    後発組は課金しても先発組と大きく差をつけられて話になりません。

    ゲームバランスも武闘中心に組み替えられていて
    ストーリーを進めて素材を集めてじょじょに装備を強くしていくはずが、
    アホみたいなイベントを連発し、強装備が簡単に手に入り
    ストーリーを進める意味がなくなりました。

    それでも結局課金キャラとは天地の差ができるので
    無課金組は理不尽な対人戦で蹂躙されるのも見るだけのゲームになっています。

    せめてPvMとPvPで別々のバランス調整がされていればよかったのですが
    今はもう錬金術師と★5キャラと★5妖精並べるだけの
    個性もクソもないパーティーしか楽しめません。

    原作はいったいなんだったのかと笑うしかないゲームです。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/11/30

  • 無課金レ〇プ!搾取に入ったブラゲ

    おまんじゅうさん(3ヶ月プレイ)

    生産を駆使して戦う、みたいなうたい文句ですがアイテム回りの仕様がガバガバすぎる
    アイテムは戦闘前、戦闘中に使うことができるが戦闘中に使うためにはコンビという欄にセットする必要がある
    コンビ回数を確保するために鞄のなかをそのアイテムだけでいっぱいにする必要があるのだ
    前の冒険で残ったアイテムがあるとそのぶん回数が減る、設定できるアイテムがその分減るからね
    普通は重課金はいいキャラ引いてそのパワーでクリア、非と微課金はキャラに頼れない代わりにアイテムを駆使してクリア、みたいな流れだと思うんですが鞄を増やすのも課金と来たもんだ
    コンセプト無視のブラゲです

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/09/09

  • 大昔のゲーム?

    暇人さん(1週間未満プレイ)

    βテストでは最低が☆3なので(自分的には☆1です!!)
    小説のゲーム化?自由度が高い?
    なんだか、ファミコン世代のゲームかと思いました。
    やることはダンジョン潜るだけ。チャットは凄く見づらく、同じ人の文章が延々と流れてる。1時間で飽きました。

    自分には、魅力的な何か。が何一つないゲームでした。
    後、土曜日にインできないと、レベルに差が付くというのも気になりましたね。

    というか、オフラインのファミコンゲームやってる気分でしたので、差とかついても別にいいのかw みんなでわいわい色々楽しむゲームではないですね。

    なんだか、否定的な事ばかりしか書いてませんが、魅力的な何か。を見いだせなかったので仕方がない…。誰か代わりにこのゲームの魅力を書いてくださいww

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/07/16

  • ボーダー調整が下手

    地雷のようなものさん(1ヶ月プレイ)

    ★0.5くらい、ゲームがβ扱いにされてて★3以下が投稿できないとかどんな罠www

    開始1ヶ月後くらいに参加、当時鯉のぼりイベントしてました。

    まず、初っ端の新人に渡されるのが★3以上チケット1枚のみ。
    390円(だったかな)分のガチャ券1枚だけで放り出されます。
    ★3や★4はイベントで入手できるので、ここで★3やハズレ属性引いたらもう終わり。
    ゲーム内のクエスト達成で補助券をゲットできますが、10枚集めないと意味が無いもので
     1-①から1-⑩の10ステージ構成、2-⑥辺りまで消化してようやく2,3度回せる程度
    排出率の関係で全部★3になってもおかしくないし、
    それ以降の入手はなるとイベント時の配布だけで月に1回引けるかどうかのマゾプレイ
    ちょっと遊んで合うならお金入れるって人もいると思いますが、そうする気も起きないくらいモチベが上がらない。

    ウリである【生産】素材のアンバランスさ。
    レベル40に対して、レベル20のゴミ装備は素材も潤沢で作り放題。
    一方でレベル40時の目標になる適正装備の素材は10回行って1個拾えればいいほうで1部位に2~3個必要の上、6部位を6人分の72~108個必要な計算。
    数週間から数ヶ月掛かります。その間キャラも増えず、同じ場所を同じようにグルグルぐるぐる……。
    しかも生産方法はルーレット方式で毎回目押し()でクリック必須

    仕様変更もしょっちゅうで、いきなり属性相関実装して味方が糞ダメ連発
    無料スカウトも1日1回が限度で★1★2しか増えないので、キャラ入替えも簡単にいかず……
    にも関わらず、既存のステージ調整がされてないので 最初の引き属性次第では勝てません。その辺の調整を放りっぱなしでトップランカーのみに焦点を置いてるので救済は期待できません。

    ダンジョンに持ち込めるアイテム数も制限されており、
    回復か状態異常かステブーストかを取捨選択したり、戦闘中に使用できないとか
    3戦を3回の9戦仕様なのに3戦毎にクリック必須であったりと、細かい所でストレスが蓄積します。
    細かい所は今後改善される可能性もあるでしょうが、
    バランス感覚は絶望的なようなので、アプデ毎に課金できない人は手を出さないのをオススメします。

    異世界雰囲気ゲー

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/06/10

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