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かくりよの門

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2.83139 件

とりあえず遊んでみた

ふむふむさん

現状アップデートされている範囲までのMAPを大体クリアしたので感想とか

・ストーリー
賛否分かれるかもしれませんが個人的には結構好みです。
ほんわかほのぼの系かな?と思ってたら結構ダークな部分も・・・
まだまだ続きが出てくるようなので楽しみです

・キャラクター
自分は式姫シリーズはこのゲームで初めてしりましたが、他の式姫シリーズプレイ済みの人向けに軽い引継ぎ的な要素があってもよかったんじゃあと思いました

キャラ性能・スキル性能については他の方々が多々述べられていますので割愛
キャラの育成方針だけおおまかに言うと

①時間を掛けて基本種→最上位種まで進化させたものをレベリングした上で合成&合成の重ねがけして鍛える
②課金しまくってガチャひきまくってキャラを適当にレベリングしたあと合成して鍛える

のどちらかまたはその中間になります。
ガチャ専用レアキャラのが強いですが、①を繰り返す事でステータスボーナスやスキル強化が入り、最終的には無課金キャラと激レアキャラの性能がどっこいになる・・・かも?といった育成要素があるようです。(相当な時間がかかりそうですが)

なお男キャラは今のところ仲間・・・仲魔にはいません(´・ω・`)
百合っぽい感じは特に感じていませんが
男キャラ成分が少ないです(´・ω・`)

・BGM
イトケンさんのボス戦BGMがかっこいいです。
これに惹かれて自分は始めました

・UI
すごく使い辛いです。ここだけ何とかしてほしい。
特に戦闘関連のスキル選ぶUIはもうちょいどうにかならんかったのか・・・

・通信環境
なんか重いです
時間帯やホストの通信環境によるのかもしれませんが、ラグ死もあります

・プレイヤーの質、コミュニケーション
学生~社会人まで多種多様です。
ニコニコアプリの影響でいろんな人が入ってくるようになりました。
といっても、コミュニケーションとるのは特定のボスを倒しに行くとか、チャットで戯れる時とか、アイテム探すor売る時ぐらいです。
MMO全般に言えますがコミュニケーションは大事です。
苦手な人は全部ソロでやるハメになるので、それこそ、そこらの人がいうような「重課金・廃課金向けのゲームだ!」みたいな印象になるのかもしれません。
友達つくってor誘ってワイワイやる分にはあんまり課金は必要無いです
でも笛と鞄だけはあると便利です。

プレイ期間:1ヶ月2014/09/21

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微課金(ソロ)の視点で

富士鯖の人さん

良い点、悪い点どちらもあります。
人を選ぶと思いますので評価は低め。
なにを重視するかで評価が変わってくるとは思いますが、キャラがかわいらしく、続きが気になるシナリオは良い点と言えます。
運営ば良心的で改善案を運営の掲示板に出せば、前向きに検討してもらえる点は評価できますが失態はかなり多いです。
育成に非常に時間と手間がかかる点は大きなマイナス要素です。
育成に必要な素材を集めるために必要なレイドは期待はずれ。
重課金者が全てをなぎ払うので手出しする必要がありませんし、手出しをすれば邪魔者扱いされます。高難度のレイドの場合は初見の不手際や些細なミス、回線の不調等でもBLされることもありえます。
仕様の関係でBLされていることに気づきますし、ふとしたことで相手を特定できることもあるので否応なく殺伐としていきます。
シナリオ攻略に特化すれば難易度はそれなりに高いのでこつこつ派の人には楽しめると思いますが、育成の都合上どうしてもレイドとは無縁ではいられません。
たいして面白くもないレイドと折り合いをつけられるならば、やりこみ型のゲームとしては悪くないように思えます。

プレイ期間:1年以上2017/03/05

サービス開始から1週間後に始めて去年11月に引退しました。
環境変化により時間が取れず、1か月程ログインできず・・・
久々に戻ってみると中の人達は相変わらずチャットでわいわいしながら商品を売ったり買ったり、討伐の募集をしたり、雑談したり…などなど。
ゲーム内の雰囲気がとても良好で、和風ということもありとても落ち着いてます。

無課金だったのですがチャットで討伐募集の声をかけると、課金者の方達も含めて快く引き受けてくれます。私が彼らの役に立つことはありませんでしたが、課金の有無で差別することはなかったように思います。
~が倒せないってチャットすれば、アドバイスや強い武器を安く売ってくれたりととても頼もしい人達が多かったです。

私はこのゲームとても好きでしたよ。

環境が変わらなければ恐らく今でもちょくちょくやっていたと思います。

悪い点は式姫を召喚する型紙集めが面倒、そしてレベリングも面倒、やればわかりますが面倒なことが多いので時間が沢山取れないと強者でいることはまず不可能。そもそもスタミナがある時点でちょっと...って感じかな。
スタミナは30分で一つ回復しますが、当時の上級クエストになると一回で8つ消費とかざらです。その分、一つのクエストに50分とかいられるんですけどね。
問題はそのクエスト中に体力等が消耗したらお座りして回復というものがあるのですが、回復量が微々たるものなのでPTが弱いとクエスト始まってすぐに長時間のお座りを課せられこと。


落ち着いた雰囲気のゲームをしたいならお勧めです、戦闘で落ち着いてる暇はないのですがね。

プレイ期間:半年2015/06/24

・ストーリーやキャラについては他の方々も書かれているのとほぼ同様なので割愛
 (ストーリーは悪くないと思う、キャラは多いので好みの子が一人は該当するはず)
・課金アイテムも入手方法はそこそこ多く、一人で遊ぶ分には問題ない(と思う)
・式姫の育成に非常に時間が掛かる(特に強化、進化、超化、熟練 この辺りですね)
・戦闘UIについては、以前は全てマニュアル操作だったことを考えるとプレイヤースキルに左右される部分であるとも言える
・現在は槍がやや優遇(とはいえ入手困難なスキル入手前提)、斧も強くなったのでバランス悪いとは思わない(が、術は未だに火力と安定感の両方を持っている)
・課金者でもないと入手困難な特定スキルの所持、と協力プレイをしないと入手困難な装備、これら両者が無いとメインストーリーの突破は困難だったりする
・神威級式姫が実装されたが、キャンペーン中にもかかわらず金を100回引こうと出なくて泣いてます なんて話も聞く…一方で運営は課金額をバラ撒いてるという末期

・レイド等のボスは消費アイテムを使用することで誰でも確実にエンカウントが可能
 (但しこれが一番の問題点だっただろうと思う)
最大10人での集団戦闘が基本なので、仮に敗北した場合はこの消費アイテム(決して安い物ではない)と行動力、所要時間、そして敗北を誘発した人を巡って問題が起きる
結果「そのボス未経験者はお断り」な雰囲気が出来上がり、下手するとブロック対象にもなりかねない、未経験者は参加しづらく、グループという身内でのボス討伐が主流になる
エンドコンテンツのレイドである程、上記は顕著になりレイドドロップ素材で作成する装備等からも、討伐に参加出来る人と出来ない人の間には差が広がり続ける…これは重課金者と未課金者の差でもあり、重課金かつ戦闘効率厨(とそのお零れに預かる人)とそうでない人の差でもある
これらのことからプレイヤー間には高い壁が存在しているのが現状で、ハイヒト連中は自分さえ良ければ他のプレイヤーはどうでもいい…引退者が出る、対比して運営の要求する課金額は増加、システムは重課金者基準になる、引退者増加 の悪循環

「ゲームシステムが悪い」と言い切るのは簡単だが、この悪循環はプレイヤーにだって簡単に察せられる。プレイヤー側から悪循環を阻止することだって出来たはず。ハイヒトを中心とした連中はこの辺りを全く考えていない…自分達でプレイヤー全体の首を絞めに掛かってたこと、運営とプレイヤー両方でゲームをダメにした

プレイ期間:1年以上2019/03/01

衰退一直線のタイトルである。2017年11月に行われた人気投票イベントでは総投票数が前年のもののおよそ3分の1でありプレイヤーと課金額が激減したことが見て取れる。
かくりよの門を運営するアピリッツは、2017年7月から12月にかけて自身の運営するオンラインゲームの半数にあたる5タイトルのサービス終了を立て続けに発表している。その際いくつかのタイトルではサービス終了発表の数か月前から1週間前まで破格の課金キャンペーンを繰り返して課金を煽っていた。かくりよの門においても2016年まではなかった課金キャンペーンを次々と繰り出しており、いつサービス終了が発表されてもおかしくない状況に見える。
かわいらしいキャラクターデザインとシリアスなストーリーは魅力的だが今から始めようという方は課金には慎重になった方がいいかも知れない。

プレイ期間:1年以上2017/12/15

要望掲示板でゴネると修正がされる
その為ゲーム的にひどい有様になっていっている
開発が自分でどういうゲームでどうしたいのかというポリシーが皆無
初期の特徴で攻撃+%をどこかわからないゲームでの経験則という要望掲示板を
真に受け下方修正するしまつ。どこのゲームかしらないが計算式やステータスが全然ちがうというのに・・・

プレイ期間:1年以上2015/07/01

このゲームは時間を費やした分が結果になるゲームです。
最終的強さは重課金無課金関わらず同じになるようなっていますが有用なスキルを入手しようとすると課金した方が早い、といった面もあります。

ストーリーは個人的に面白く続きが気になる内容なので進めていて飽きませんでした。戦闘面は中盤までは基礎的な動きができればそれほど苦労はしませんが、中盤以降は要求される強さが高くなり、終盤(物語最新)ではステータス完スト前提のような強さが求められます。
以上のことからパーティーの育成をする必要があり、必要になる物の関係上時間をかけなければ集まらないのでじっくりとやり込めない人には辛いゲームと言えます。

フラワーナイトガールといったお手軽ゲームでなければやりたくない、という人は絶対にやらないことをお勧めします。逆にゲームの雰囲気、時間をかけることに一切つらさを感じないなら是非ともお勧めのゲームです。

本来は星5にしたいところですが、先程上げた理由から強くなる近道として課金したくなる誘惑が多々あるので無課金を貫くあまりストレスを感じるのではないか、というのがあるので下げました。
客観的にみれば程よい調整なのかもしれませんが最近の物語は課金させたい、というよりはしないのが悪い、といってるかのような難易度になってきてるので結果的に星4にしました。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

【良い点】
・キャラが可愛い、ストーリーが面白い
・ブラゲとしてはキッチリゲームしてる
・BGMはイトケンを始め昔ながらのスクエニ大御所が並びクオリティが高い

【悪い点】
・昔ながらのMMOばりの育成マゾゲーです
・大型アップデート3ヶ月遅れで更に延期
・超式姫と最上級激レア(一回600円のガチャで確率は0.8%の極悪設定)が飛び抜けて強い
・追加されるボスも超式姫や最上激レア基準のボスばかり、最近では最強キャラを理論値MAXまで育てても勝てないようなボスが追加されました
・上記の通りなので無課金の種族やプチ当たりであるレア種程度では頑張って育ててもハッキリ言ってネタでしかありません
・~の子が可愛いからこのゲームやる!頑張って育てる!と言うのは無駄です


かなりやりこみましたがこれが自分なりのまとめです
周りの人を見ても誰もが超式姫か最上級激レアが殆どです、好きな式姫頑張って育てるって人はもう大多数が逃げ出しました

運営も廃課金+廃人+最強厨の三拍子揃った人間しか得しないようなアップデートしかしないのでこれら3つのどれかが該当しない人には全くオススメ出来ません

プレイ期間:半年2015/01/17

良ゲーです

ぬらぬらさん

<無課金でも遊べます>
ストーリー攻略および弱いレイドボス攻略に的を絞れば一切の課金は不要です。
カスタマイズ、育成、難易度、BGMといいところはたくさんあると思います。

<遊び尽くしたいなら課金を>
最新レイドボスの討伐が実質のエンドコンテンツなのですが、
そこに参加したければ最低30,000円の課金スタートをおすすめします。
残念ながら、無課金で普通に参加したのでは周りに迷惑です。
笛+使える式姫+装備のエンチャ吟味で、運が悪くない方で30,000円ほど、運が悪かったり、勇者プレイをご希望の方でも100,000円程度で済むかと思います。

<無課金でも廃課金に混じって遊ぶ方法>
無課金でもゲーム内のすべてのコンテンツを遊びきる方法はあります。
ストーリーはひたすら時間をかけて強化すればクリア可能ですし、最新レイドボスには下記の方法が有効です。
①レアモンスターからドロップするアイテム[印章]を集める
 印章はレイドボスと戦う際、誰かが投げなくてはならない必須アイテムです。
 出現率や行動力などの理由から集めにくいですが、そのぶん価値は高いです。
②ゲーム内通貨を溜め、アイテムを購入して味方の激レアに投げる
 激レア持ちのプレイヤーはすべての行動を攻撃に使いますから、
 アイテム担当は別の方がやるのがベストです。
 つまり印章は出したけど火力はない方。そう、無課金の方が適任なのです。
以上2点、膨大な時間が掛かりますが、印章集めて金策してアイテム係。これだけで廃課金層と一緒に最新コンテンツを消化可能です。
一見奴隷のように見えて実質やはり奴隷なのですが、重宝されますよ!

<最後に>
上記以外の方法で戦闘に参加して「無課金でも貢献できている」と豪語される方をたまにお見受けしますが、それはゲームのシステムに原因があります。
キック機能がない、BL機能が貧弱。そのため低貢献度の無課金の方を完全には排除することができないのです。こちらはただの寄生野郎くらいにしか思っていませんので注意が必要です!
自分の戦力に過度な期待さえしなければ無課金でも楽しい。というのが正しいのかな?と思います。

それではゲーム内でお待ちしております。楽しく一緒に遊びましょう!

プレイ期間:3ヶ月2014/08/21

式姫Projectのキャラクターが可愛くて、式姫の庭からずっとかくりよの門をやってきました。物語もシリアスながら感情的で鵺の記憶、悪路王、両面宿儺、幼馴染との対決、二人の悪路王の決着など良い物語を作ったなと思いました。BGMもそれにあったものが使われたりより戦闘にモチベーションが上がりました。
グループも交流ができる点があり雑談も楽しかったです。

しかしここ最近は、課金関係のキャンペーンが多く、スキルもそれ相応必要だったりで、肩身が狭くなりやすく、難しすぎるボスの実装、安易な強力な装備の実装、上級者目線のアップデートが増えています。
物語の行動力緩和やボスの緩和など救済があって良いとおもいますが、一方古今の微課金の方々は金召喚数回程度ではなかなか追いつけない現状でもあり、中級者には厳しい部分が目立ちます。
攻略WIKIを見たり、特定のレイド装備必須だったりで、レイド初心者には厳しいところがあるとおもいます。
過疎になっているためか、上級者は通常の募集では殆ど見えないコミュニティがあり、そうでないところが不利な場面が多いです。
根本的な動作改善もなかなかされず、離れていく人もすくなくありません。


ガッツリプレイは向きません。レイドに関与しすぎない程度ののんびりプレイなら楽しめると思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/01

嫉まなければ

紙゛さん

無課金です
現時点で無課金で困ることはソロでしか戦えないストーリーと遠征先でのレベリングに難があるという点のみ
-
職業は特定のアイテムを入手することにより自宅と学園で自由に変更可能
レベルも職業ごとに保持され、スキルは条件さえあえば他の職業でも使用できます
転職アイテムの消費はありませんが最初に選んだ職業の転職アイテムを持っていないと戻れません
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直売というシステムでは遠征地からでもプレイヤーからアイテムの購入ができます
戦い方を考える必要がある厄介な敵も存在するために一度の戦闘ごとにHp等を整えておく必要があります、遠征地の難易度は若干高めだと思われます
ここの運営さん、ギリギリ勝利が好きなフシがあるので……
-
推奨されているはずの一部ブラウザで上手く動作しない事があります
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ガチャに相当する召喚には偏りがあり、出るときは続けて出ます
有料ガチャに相当する金召喚自体は課金をしなくてもイベントの報酬などになる事もあるため挑むことはできます
有料アイテムである笛の有無の差が割と大きいです
ほぼ毎週課金系キャンペーンが用意される運営ですが課金を考えている人以外は特に気にする必要はありません
-
疲労度システムに近い行動力というシステムがあります。時間経過で回復されます
倉庫の拡張は試練(クエスト)のみ、鞄の拡張は現在ありません。すぐ満杯になります
戦闘操作に慣れないと大変かもしれません
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金策は募集チャットを眺めているだけでやり方が見えてくるのではないでしょうか
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質問や雑談・ネタ等で全体チャットが大変活発なことがあるため、ゲーム内の他人の会話に恐怖心や嫌悪感を抱く方はご注意ください
ブロック機能あり、タブにより表示チャットの切り替えもできます
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規約違反者にはゲーム内メール機能(書簡)に警告が入るとのこと
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プレイヤー意見を取り入れているため時々仕様の変更があります
強化から弱体化、システム変更まで、絶対ということがほぼありません
人によっては未完成とも取れるでしょう

ブラウザゲームは本来ライトプレイヤー向けであり所謂廃プレイには向きません

プレイ期間:1ヶ月2014/07/12

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