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ブレイドアンドソウル

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2.45128 件

面白くない

このゲーム面白くないさん

初日に3~4時間プレイしたら飽きましたw
生産、装備強化、ID周回くらいしかやることがありません。
延々と同じIDを同じメンツで周り、同じスキルで同じ敵を倒し、同じアイテムを収集するつまんないゲームです。
運営が押してるPVPも酷いの一言で敵キャラの真横にいても正面スキルがあたってしまいますし、PVPなのに装備差が激しく勝ち目がないところも最悪です。
まだC9のPVPの方が面白く、爽快感がありましたが、ブレソにはそれがまるでありませんでした。
総合評価として1ですが、1も付けたくないというのが本音です。

もう2度とやらない。過疎でも何でも起こってたらいい。

プレイ期間:1週間未満2015/03/24

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◯戦闘以外の部分
・グラフィック自体は良い
・キャラメイクも作り込める
  髪型が数が多い割にどれも似合って使いたくなる
・音楽も武侠物としては良い
・マッチングシステムが機能していない
・システムから払い出されるお金が少なすぎる(戦利品を売るにしても序盤ほぼ1円)


◯戦闘に関しては好みが別れる
・戦闘以外ではほぼスキルは使えない
  街できまぐれにスキルを撃つのは出来ません
  一部以外、攻撃できる対象にのみスキル発動可
・ロール制は無い
  タンクの用な役割を持つこともあるが、全員アタッカー
・ノンタゲ戦闘ではなくセミオート戦闘
  ノンタゲであるにもかかわらず、オートエイムが働き思い通りの動き
  をしてくれないこともある。
  敵に関しても、目視で避けられる攻撃もあるが避けられず必ずヒットする
  ことも多いので防御などを迫られるシステム
・スキル強化システム
  レベル18くらいまで行くとスキルの性能を強化&変化させられる
  範囲拡大・持続時間変化・クールタイム初期化等々
  正直これができるようになるまでに技もそんなに覚えないのでつまらない


序盤からのゲームへの引き込みが乏しいと感じる
スキルもなかなか覚えない上に、スキル強化は結構ゲームを進めないと出来ない
TERAの方がそこら辺は上手くまとまっていた。最序盤からスキルをテンポよく覚え戦闘が楽しいと感じる

ブレソはそこの配慮が足りない。コンボが売りなのに、序盤は敵はコンボをするまでもなく1~2撃で倒せてしまう
結局スキル強化できるあたりまでは売りの戦闘の良さが伝わらないままゲームが進む
後半になるつれ戦闘は楽しくなっていくがその前に人は離れそう




  

プレイ期間:1ヶ月2015/04/29

タイトル通り非常に難易度が高いゲームです。
ダンジョンを攻略するには予習が必須でギミックに失敗するとPT全員が即死します。
その為1人1人が予め攻略記事などを熟読した上でダンジョンに挑まなければなりません。1人でも予習していないプレイヤーが居た場合ダンジョン攻略は非常に困難となります。のんびり楽しみたいプレイヤーには絶対にオススメできませんが、簡単なゲームに飽きた人や協調性が必要なゲームをやりたい人には向いているかもしれません。
生半可な気持ちでやると間違いなく嫌な思いをすると思うので勉強が大好きな方にオススメします。

プレイ期間:1年以上2017/10/14

βのままなので3だが総合2点

メインストーリーを楽しむアクションRPG?冗談はよしてくれ。
そもそもアニメですらゲーム本編のストーリーを展開出来なくて
無理やりオリジナルストーリーに変更したぐらいなのによほどストーリーに恵まれない
ゲームをやって来られたのだろうなと思ってしまった。

実際ゲーム本編も武侠物の復讐物語なわけで、後から追加してもちぐはぐで
ストーリーが中盤で破綻してしまうのは容易に予想できる。没入感を出している点は
大いに評価できるが、復讐するだけのストーリーを楽しめるかは人それぞれ。

事実キム・スヒョンテ氏を代表するデザイナーやクリエイターの大半がすでにNCを
退社しており今後予想されるのはAIONのような無理矢理感のある
見た目だけ物語である。

ゲームそのものの出来は老舗のNCならでは展開が複数用意され、面白さは
十分、またキャラクリや各NPCの事細かな仕草など興味をそそられる面は大いにある。

しかし職性能のぶっ壊れや、PVといいつつ現状2職(コレまたNCお得意の暗殺と召喚)
マンセーな点、ノンタゲと言いつつ、自動追尾システムが実装されており
ある程度方向さえ合えばスキルが当たる幼稚なシステムだったりとがっかり。

また正式間際の炎上騒動レベルのクソ運営にやり方には、もはや詐欺で告発されても
やむなしな面があり、運営さえ変わればという気持ちが出ないこともない。

そういう意味でも今後この運営が集金以外の目的にこのゲームを扱うことは
無いと断言できる。

事実同社のゲームAIONの初期と比べると力の入れようが違う。結局儲けしか
見てないという事実だ!

プレイ期間:1ヶ月2014/05/21

これはもはや・・・終

最近のアップデートでさん

やたらと復帰メールみたいのが飛んでくるので覗いてみたが・・
今から初めてみようと思う新規にはかなりきついと思う
武器やアクセの簡略化により白青山脈って地域に行ける様にならないと武器強化ができなくなった。新規は大体LV45まで武器強化ができず(アクセ含め)しょぼい武器で戦わなけらばならいのでかなりつまらないと思う。
古参は、クエストクリアでもらえる武器で攻撃力が高くなってるからそれで戦えみたいな事をいっているが何もOPのついてない武器でLV45までいかなければならないで苦痛
まあ嫌ならやめてしまえな古参ばかりなので新規はよりつかず。
簡略化するより前のが面白かったと思う。
リネージュ2と同じ様な運命をたどりそうだ
まあ あまくみて2年もつかどうか?新規と無課金などいなく重課金古参と運営のサクラだけのゲームになると予想します。

プレイ期間:半年2017/02/23

無料化!

真紅の雄さん

国内最大の月額ゲームが無料になるとは素晴らしい!
レベルが上がるほどアクション要素が強く、
連携も楽しめる!
キャラデザインの自由度は最強!
プレイスタイルにあわせて職も色々ある!
そのスキルはポイント制で自由に振り分けられる!
何度でも変更が可能だから、攻略に詰まったらスキルを見直すのもありだ!
基本的に立ち回りが90%だけどな!

人口増えて欲しいから職業簡単紹介するぜ!

まず極めると大半のダンジョンがソロ可能な剣術士!
奇襲させたら美しい暗殺者!
集団戦に強くバリアも張れる魔道士!
全てを掻き集めて粉砕する移動要塞の滅砕士!
お手軽チートと言われた猫が本体の召喚士!
無数の攻撃を捌き特大ダメージを叩き込む拳闘士!
打ち上げて一撃必殺のリン剣士!
唯一のバッファにして超絶火力の邪術士!

このゲームは敵の攻撃を中断、遮断、防御、回避、抵抗、反撃するのが基本!
昏倒、ダウン、気絶、盲目、縛り、グロッキー、出血、毒、火傷、凍傷、各種印、影、糸、等々。
多数の異常を使いこなすのだ!
その為ヒーラーはいない!
不慣れな強敵の為の対策には回復薬がある。
皆が良く飲むアイテムだ!
最初から敵の攻撃を見切るとか難しいからな!

当たらなければどうということは無い!
コレを地で行くブレイドアンドソウル!
極めろ諸君!

真紅サーバーで待っている!
敵でも味方でも構わん!

プレイ期間:1年以上2015/04/23

ダメっすね

とあるMMOプレーヤさん

エフェクトは綺麗だけどストーリーから復讐しかありません。韓国人しか好きに慣れないストーリー。PVPは自由にできるのはいいが、強者の一方的な圧力で新規~初心者はそこで辞める方が多いです。
エミュ鯖的な育成鯖から移転とかあれば変わるかもですが開発・運営ともダメです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/03

なかなか

けいさん

良い点
・キャラクタークリエイト
・ストーリー
・アクション
・衣装

悪い点
・課金仕様とイベント

良い点で特に目立つのはキャラクタークリエイトとアクションです。
キャラクリについてはゲーム内で無課金で手に入る大量の衣装や、イベントで定期的に入手できる限定衣装などで更に幅が広がります。
アクションについては難易度の高い前衛職から簡単操作の後衛職まで居て初心者でも選択の余地があり良い所だと思います。

悪い点は上記に上げた課金仕様が第一に目立ちます
インベントリや倉庫の拡張、様々な優遇を受けることができる月額プランのようなものがありますが、それだけなら全然良かったのです。
問題はゲーム内で装備の強化に必要な素材を課金で販売に出すこととガチャです。
前者は言わずもがなガチャについてはかなり凶悪で、課金して当選したガチャアイテムをゲーム内マネーで購入させていました。
それも普通は持っていないような額のゲーム内マネーが必要であり、当選したガチャアイテムが買える猶予も次の日の朝6時までという仕様でした。
朝6時までに購入しなければ、現金をつぎ込んで当選した超レアなアイテムも購入できなくなるということです。
すぐに異常な額のゲーム内マネーを入手する方法なんてR○Tくらいしか無いわけですからこの運営は公式でR○Tを推奨しているのでは?

イベントに関しても
・公式掲示板で他のプレイヤーの名前を晒すイベント
・強い装備を作れば弱い装備が貰えるイベント
などわけのわからないイベントを数多く実施しています

ゲーム自体はなかなか面白いので課金ガチャに手を出さなければそれなりに楽しめると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/02

タイトル通りとにかく現在進行系で過疎です
無料化直前も人っ子一人いない街があるなど悲惨でしたが、いまはそれに近い有様です。
人が何人か居たような場所でも人がまれにしか見られなくなってきたり、
プレイすれば数ヶ月で人が減っていくのを肌で感じられると思います。

とにかくやることがIDしかないゲームですので人が離れます、人が居なくなると今度はIDさえもクリア不可になる
そしてさらに人が減って・・・のスパイラルです。そもそもソロですべてが可能なゲームとして作成すべきでした
IDクリアに人数が必要なことで門派(ギルド)は固定の人間でしかゲームをしなくなりMMOではなくMOと化しています
システムがそう作られているのです、積極的に門派などに参加すれば楽しめるかもしれませんが
いま残っているプレイヤーも多くの善良なプレイヤーを排斥してきたクズ揃いです、もちろん無害なプレイヤーも居ますが
より濃いエッセンスになっており、すでにPTが固定されている門派に入ったところであなたの居場所はありません。
ゲームに膨大な時間を掛けれない人は門派内でもハブられていくでしょう。
このゲームは時間と莫大なお金が有り余ってる人が遊ぶゲームです。

新しいクラス銃士も2017/9/13に導入されますが賑わいがもつのは長くて2ヶ月です(経験でわかります)、
そういった賑わう時だけ限定で遊ぶのならいいかもしれません、
莫大な現金を課金しなければ中盤のIDからロクに参加できないと思いますが。
ソロでストーリーだけ楽しむにはいいゲームだと思います

プレイ期間:1年以上2017/09/05

結論から言うとクソゲーと呼ばれる部類のゲームですね。
グラフィックが綺麗、キャラクリが楽しい。っていうのはわからなくもない。

ただこれがかつて月額で運営できていたっていうこと自体が本当に不思議でならない。
見えない壁、見えない穴、そして細部の粗さには結構イライラさせられたし、かつて月額のゲームでこの出来はひどいって何度思ったことか。

いろいろ書きたいことはあるんですが、とにかく何億円かけて作りました!
とか以前に素材もクソだし、運営もクソ。やる価値なし!と判断する方が大半ではないでしょうか。
戦闘方式もPvPを推している割にはもっさりしすぎているし、あたり判定もテキトウ。
もっと考えてゲーム作りできないものかね。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/07

オープンβがスタートしましたが、すでにログインオンラインで
各所で阿鼻叫喚となっています。
この土日で1時間~2時間待ちなんてこともおきており、相変わらず対処の
遅れからもうどうでもいいやと投げ出している人も少なく無いと思います。
ゲームはノンタゲ方式のチャイナ風アクションRPGです。

TERAなどに非常に似ており、グラの色調から雰囲気までまるでコピーのレベル
中華風か西洋風かの違いぐらいでしょうか。目新しさは感じません。
しかしモブキャラですら声を出しながら歩いていたりと雰囲気作りは二重丸。
またストーリーやソロと複数でのプレイのチャンネル変更をすんなり行える技術は
大したものです。没入感はありますね。

ゲームそのものの作りは近年のMMOの中ではダントツなのではないでしょうか。

ただすでに各所で言われていますが、NCゲーに典型的パターンである
職性能差が猛烈に火を吹いております。
現状暗殺者と召喚士がダントツで強く、比武大会なるPVP専用チャンネルがゲームに
存在しますが、他の職が息をしていません。

上記2職との対戦では8割方負け確実で、やる気すらそぎ落とします。
PVPに対して擁護しているユーザーも多く居ますがその大半が上記2職でのプレイヤー
であることが結局またNCゲーの伝統かよと思えてくると残念だなと思わずに
いられません。

勝てて当たり前な職な人がPVPを語っても何も説得力はないのですから。

またこの比武大会のマッチング方式はレート制のため、レベル差など関係なし
レベル4からプレイできますが、マッチングされる大半のレベルが20以降と
スキル数の差で圧倒されて数秒で殺されるなんてことが常に起こっています。

またこの大会参加資格の招待クエストが初期スタートの地点でくるため試しに
入ろうとするユーザーさんが後を絶たず、即死ゲー→つまんね~→辞めたという
展開になっており、開発はこの点を早急に修正すべきだと思います。
せめてスキルがある程度出揃うレベルではじめて参加できるようにしないと
今後新規がこれでやめたらもったいないと思います。

事実、フレンドさんが数名それで去って行かれたのが悔やまれます。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/18

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