最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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脳筋おことわりw
無課金王子さん
ベータテストのときからずっとやってますが1年以上たつのにいまだに色々楽しめてる稀有なゲームです。
なぜかMMOのランキングに入ってますがTDというシュミレーション系のゲームですね。
そのため頭を使いたくない人には向かないので他のアクションゲームとかをお勧めしますw。
戦略性が非常に高く毎回のイベントでいろいろな仕掛けを施してくるのでこうすればいけるという簡単な攻略法は存在しませんがそのため攻略できたときの喜びはひとしおですね。
まあ難しくてギブアップしても攻略動画が非常に豊富なのでそれを見てまねればなんとかなるしイイバランスだと思います。
ユニットの強さ的には金ランクでの攻略を前提に調整されてるぽいので無課金でもきっちり育成すればイベントで新ユニットゲットも無課金で難しくありません。
また毎週のようにあるイベントをクリアすればプラチナユニットが手に入るので長く続けていれば全部プラチナにすることも十分可能ですしたまに一番レアな黒もゲットできるイベントもありますしね。
まあ逆に高レアを使うと簡単になって面白くないので私は金以下しか使ってませんけどw
そのため課金はほぼ必要ないです。黒狙うとき以外ガチャする意味ないですしマップをクリアしたら課金アイテムゲットできるのでそれだけで十分まかなえますしね。
正直金がまったくかからないのにこんなに面白くていいのかと思ってますw。
最高レアの黒を狙うと数万ぐらいかかるみたいですがその分のみかえりに合うチート性能になってるので金がある人は黒をそろえて並べて置くだけのくそげー乙wとかいって楽しむことも可能だと付け加えときますw
プレイ期間:1年以上2015/05/09
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LOLさん
タワーディフェンスの醍醐味って、何度もトライしてミスを修正しながらクリアする所だと思いますが、
アイギスではそれは(課金石を割らなければ)不可能です。
なぜなら、ただでさえ遅いスタミナ回復に加えて、1ミスでスタミナ半分没収だからです。
消費が多いマップなんて、一日数回しかトライできません。
結果的に、損したくないので強キャラ連打でゴリ押しクリアするだけのゲームになってしまいます。
TD好きとしては、ネタ編成を色々試したいのに・・・
トライアンドエラーを繰り返すタワーディフェンスがしたければ、
御城プロジェクト(初回クリアまでは消費スタミナ大幅減)か、
アークナイツ(毎日配布される練習チケを使い消費なしでプレイ可能)
をおすすめします。
アイギスはどちらかと言うと、
課金強キャラで無双することを楽しむ"ソシャゲ"に近いと思います。
戦闘システムがTD風味なだけで、TDとしてはかなり雑です。
プレイ期間:半年2020/06/14
すぴーさん
どうやら未だにDUPEが治せていない様です。
またもやキャラを無料で取得が可能に
今回は速攻でBANを決めた様ですが巻き添えの声が大量に上がっているので誤BANの可能性も大いにある様です。
技術的に低い運営なのは理解していましたがゲーム始まってから何年たってると思ってるのか・・・
最早呆れて言葉もでません
プレイ期間:1年以上2017/03/24
ほげさん
クラスチェンジという、ソシャゲでよくある限界突破みたいな仕組みがアイギスにもありますが、クラスチェンジしないとクリアが厳しくなります。
私はもう砂漠あたりからクリアできません。
クラスチェンジするには、銀ユニットが必要ですが、ステージ初回クリア確定のドロップを除くと簡単には手に入りません。
ユニット枠が厳しかったので、つい銀ユニットを餌にしてしまいました。
もうクラスチェンジできません。つまり詰みました。
これらの説明は、ゲーム中は一切ありません。初心者がうっかりやらかしがちな罠なのに、挽回策が無いに等しいのです。
一日一回無料ガチャでほんの数%の確率で銀ユニット出るそうですが、私は出た試しがないです
ゴールド消費してガチャ?、強化にもゴールドが飛ぶように消えるのに、ほんの数%の銀を、かつ目当てのクラスの銀ユニが出るまでゴールド使えません。
有料ガチャでは銀はハズレ扱いらしくたくさん出るそうですけど
限界突破するためのアイテムが実質課金というのは、なかなか珍しいのでは
そうそう、日替わり復刻クエストで、低い確率で銀ユニ拾えるらしいですよ
スタミナ全部使っても落ちませんでした
次に日替わり復刻クエスト挑戦できる機会は40日後だそうで
肝心のタワーディフェンスのゲーム自体はよくできてるので
根気ある方もしくは、じゃぶじゃぶ課金できる方なら楽しめるんじゃないでしょうか
私はついていけないのでやめます。
プレイ期間:3ヶ月2018/04/28
MAXさん
艦これが出た当初は神と言われていたDMMも今は糞運営の代表格ですよね。
アイギスの運営もDMMですが、お客さんに楽しんでもらおうというスタンスではありません。
アイテムのドロップ率と育成仕様は信じられないくらいに糞です。
サービス当初から多くのお客さんに散々言われいることでも、上辺で謝って一向に改善しないのだから多くのお客さんから怒られて当然です。
それでいてロードマップにもないお客さんが望んでもいないことをやりやがるから火に油を注ぐんだよ。
召喚の演出を改悪することにお金と時間を掛けるんだったら、もっと他にやることがあるだろう。
そのあたりを運営は全く理解できないようなので終わってますわ。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
モンブランさん
古めかしいドット絵のタワーディフェンス
<システム>
やりこみ度が非常に高く、低レアでも工夫さえすれば、高レアに匹敵する成果を出すことができます。一方で高レア前提のやりこみ要素もあるため、低戦力では見切りをつける必要はありますが。システムが複雑で、網羅するにはwiki閲覧等はほぼ必須になります。頻繁にゲームバランスを調整するため、最初期の高レアも一線で活躍するのが良いです
<育成>
・貼り付き要素は低く、ある程度育成すれば朝夜ログインするだけでフル効率でプレイできるようになります。キャラのレベル上げには経験値キャラや低レアキャラを合成させるため、非常に手間がかかります。ただ軌道に乗ってしまえば、新しく入手したお気に入りのキャラに溜めた経験値キャラを一気に食わせて即カンスト&一軍入りなどできるようになります
<イベント>
毎週新要素が追加されるため、メンテナンスが楽しみになります。一部運営の暴走を疑う?劇画キャラで萎えたりすることもあります。またフルスペックのキャラを入手するには、それなりの労力も必要となりますが、ガチャ産に劣らぬ性能のものも多々います。ランキング要素などはなく、無課金でも十分に全イベントを完走できます。イベント報酬をフルで回収できる戦力が整うには、無課金で一年近く、微課金でも3ヶ月~半年かかります(※一部廃イベを除く)
何だかんだで、30以上プレイしたソシャゲの中で唯一続けているので☆5です
プレイ期間:1年以上2016/11/10
ちょっと改善された?さん
で、入手できる聖霊の数が極級で2とかざらなんだけど、普段はどれだけドロ率悪いんだろうか?
キャラの成長や覚醒をここが容易にしない方針なのはわかるけど、ただでさえスタミナ&カリスマのダブルスタミナ制に加えてこのドロップ率
手に入れたければ石を割れと言われてるようなものです
初見殺しが多く、何度も試行したくてもそれが難しゲームシステム
下の方で攻略動画見てそれをトレス~みたいな事言ってる人がいますが、それするくらいなら動画だけ見る事をお勧めします(ゲームの意味ないですし)
通常が今の倍、キャンペーン時にはその2倍(もしくは確定でサービス)位でちょうどいいシステムですが、そんな事はサービス終了まで多分ないでしょう
第一覚醒すらしないキャラ(イビルプリンセスとか)もいますが、第二覚醒の前に全キャラ覚醒させるのが先じゃないですかね?
プレイ期間:1年以上2018/05/19
テクノフロンクスさん
結局、DMMは艦これを代表するように「育成」させてミニゲームを楽しませる労務所、刑務所、精神療養所。DMM系は育成によって課金させるモデルから脱却することが(技術的にも思想的にも低いため)不可能なため、最終的に時間をドブに捨てている感覚が強い。
そのため、やっていることはボタンをポチポチするだけなのでアイギスユーザーもツイッターなどで調べると心を病んで(アイギスの)人的つながりでどうたらとか目につく。要はリアルイベントありき。
アフィなのかボランティアなのか知らないがSNSでのごり押しが酷いが、アイギスもまた「育成」させてミニゲームやらせる ただそれだけ。
プレイ期間:1年以上2020/10/16
微課金でプレー中さん
先ず、ゲームの根本になる神聖結晶ですが、頻繁には配られません。
頻繁との書き込みありますが、毎日無料で配布されますか?。
せいぜい、二か月に1回のキャンペーン時(1週間毎日ログインで7個程度)。
クエストクリア報酬(★3)の結晶配布は、プレーに対する見返りなので、無料配布とは異なります。
もしもクリア報酬を含んでいるのであれば、全くの認識不足ですよ。
レアリティ最高のブラックユニット育成は、本当に辛いです。
1、クラスチェンジ(一部ユニットは無い)までの育成ソース
2、覚醒させる育成ソースと、好感度アイテム(信頼度アイテム)集め
3、覚醒させる為のオーブとゴールド(30万)集め
4、上限のスキル上げが厳しい
例、スキル10の場合、スキル5までは確定で上がる。
しかし、スキル6から上げるのが難しい。
特に、スキル9からスキル10までが、なかなか上がらない。
苦労して集めた虹聖霊が、フォン(失敗)してどんどん減って行く。
スキル9からスキル10に上がるまで、過去最高に使った虹聖霊は20個。
5、コスト下げも難易度高い
同じユニット合成で、最初は確定で下がるが、二回目からは不確定。
6、第二覚醒も、第一覚醒と同じオーブとゴールド(30万)が必要
7、スキル覚醒
スキル10になっていなければ、スキル覚醒が出来ない。
スキル覚醒には、『強者の集う戦場』で手に入る技覚醒の聖霊『ナイアス』と、ゴールド(30万)が必要。
『強者の集う戦場』をプレーするのには、覚醒したユニットしか使えない仕様となっており、クラスチェンジしたシルバーユニットは使えない。
従って、『強者の集う戦場』をプレーするには、プラチナユニットやブラックユニットを覚醒させなければならず、プレー出来るまでの期間が相当数掛かる。
尚、スキル覚醒を前のスキルに戻すのは無料では無く、同様に技覚醒の聖霊『ナイアス』と、ゴールド30万が必要になる。
ブラックユニットは確かに強いです。
しかし、育成しなければ使えません。
シルバー・ゴールド・プラチナの各ユニットよりも、育成のハードルが高過ぎるので、初心者は途中で挫折(引退)する事も考えられるでしょう。
余談ですが、大分前から複数のプレーヤーより、スタミナ・カリスマの一本化や、兵舎の上限拡張をコミュニティで要望され続けていても、運営は無視しております。
プレイ期間:1年以上2018/08/08
微課金王子だがさん
アイギスやり始めて
5万位突っ込んだ(重課金に比べ)超微課金王子です。
始めはユニットが弱く、レアの低いキャラばかりで
イベントや、ストーリーをクリア出来ず、歯がゆい戦いが続くのだが、
徐々に…本当に徐々に強くなる感じで、
いつの間にか今までクリア出来なかったイベントや、ストーリーをクリア出来るようになった時、かなり感動する。。
サクサク進む、あまり考えないゲームが好きな人には向かない。
戦略、育成が好きな人向け。
エロ度は微弱だが、育成が大変な分、
好感度MAXと育成した娘とのエロの時がかなり感情移入するw
500円で1ガチャはキツい…
それでしょうもないキャラが出まくる興奮w
ジャンルは異なるがファイヤーエムブレム、ファイナルファンタジータクティクス好きな人は結構好きな気がする→絵と戦略と、職種の多さで…
これからやる人は、毎日少しずつやるといい。。
職種も多く、マジ奥が深い。深すぎる。。自軍に愛着を持つとマジはまる。
プレイ期間:半年2016/03/09
糞さん
このゲームを貶して花を持ち上げるやつが増えてきた
ここが酷いのはもちろん、2chではもっとひどい
持ち上げてる割に盛り上がってないという時点でお察し
まあ、工作員がいつまで頑張るのかは見もの
プレイ期間:半年2016/03/05
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