最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最近露骨に集金に来てる
元微課金王子さん
2年やってるけど毎月数千円程度のショボイ課金じゃインフレに追いつけなくなってきた
年末年始から続くインフレステータスの壊れガチャキャラ祭りはアンチラ以上ですわ
もうついていけねえので微課金から無課金に戻ります
また、同じレアリティ間でのユニット性能格差も相当酷くて
プラチナ以上でハズレキャラを引くと本当に辛いし
キャラが被っても魔神級では同キャラ出せないので
長年続けているとガチャからはハズレばかり引くようになってくる
なにを言いたいかと言えば中途半端に課金しても焼け石に水だから
強キャラ出るまで無尽蔵にお金使える人か
毎月スタンプ限界のSレジェまで2万円突っ込める人か
無課金で通す意志の強い人にはお勧めできる
ドットモーションだけは最高!以上!閉廷!
プレイ期間:1年以上2017/02/01
他のレビューもチェックしよう!
海洋研究開発機構さん
友人に勧められたので始めてましたが、今のところは無課金でもそこそこ問題なく遊べます
タワーディフェンス要素で遊ぶよりも育成が中心になるゲームなので
レア度の高い強キャラであっても、マップが要求するレベルに育っていないと余り使えません
ですので、時間は掛かりますがそこの過程や強化していくことで攻略が出来た事に面白みを感じられたのなら良いのかなと思います
基本無料+アイテム課金ゲーであり、キャラゲーなので当たり前のように有料ガチャがあります
ストーリー進行やイベント攻略だけでは戦力不足を感じることが増えるので、必然的にガチャを回して補強をしなければキツイ
そこで救済というか餌として、ログインボーナスと一部を除いたマップを☆3で攻略する事で、初回のみ1個100円の課金アイテム(神聖結晶)が手に入ります
このアイテムを使ってカリスマやスタミナといった行動ポイントを回復させたり、キャラの所持枠を増やせます
また、これを3個か5個の消費して有料ガチャを引くシステム
一応、各レアリティのランクに応じてゲーム内で確率は表示されてはいますけれども
狙ったキャラが幾らの課金で必ず出るわけではないので、使用は計画的に考えましょう
元は捨て鉢だったゲームが意外に人気が出てしまったようで、今年の夏頃にテコ入れが入ったようです
また他のDMMゲームの影響でユーザーが流れ込んで増えたそうですけれども
折角の1周年イベントでドロップ率を絞りすぎてしまいつまらない不興を買ったりと、わざわざお客を逃がす様なそれなりの運営方針ですので
余り深入りしない程度の距離をとったほうが無難かもしれません
プレイ期間:2017/07/15
はりこさん
<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。
<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。
ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。
良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
ういKさん
厳しいね・・・廃課金ゲーになった
毎月数万課金して特定キャラ引くまでガチャラないとクリアも出来ない難易度出た
育成も厳しくCPUやたら食うしボイスも無いのに
糞すぎる・・・最高レア追加したが売れずにランキング逆に落ちる始末
多分もう長くないよこのゲー無
バシーンゲーだしな
プレイ期間:半年2016/04/02
全体的によくできてるが、一定期間以降楽しみたいなら課金すべし
あるおうじさん
この手のゲームにしては結構よくできててびっくりしました。
ただ、1月半もするとデイリークエストや簡単なクエストをクリアしてしまい、その後結晶の入手手段が乏しくなるため無課金ではそれ以降楽しむのは難しくなります。
プレイ期間50日程度無課金の現在覚醒ユニット6人、内、第二覚醒4人出来ていますので、覚醒まではもってこれます。
ただ、スキルレベルが合成では上限まで行かないのでスキルを覚醒できません。
また、育てたユニットがコンテンツに向いていなければあっさり詰みます。
緊急ミッションなどではまともな状態でユニットを受け取れるだけの勝ち星を上げることもままなりません。
2か月続けて気に入ったら課金してプレイを続けましょう。
ネットにある攻略動画は嗤ってしまうほどユニットが揃えられているか鍛えられているので無課金の参考にはなりません。
プレイ期間:1ヶ月2018/06/01
にくきうさん
1日数十分でさくっと終わらせたい
クリアできるパターン組むまでの過程を楽しみたい
TDが好き
イベント回れる程度の戦力で十分
上に該当するならおすすめできる
欠点はそのイベントを充分に回るほど育成するのは結構大変
記念ログインイベントなどで一気に経験値がもらえる合成アイテムがもらえますがそれでも足りない
毎日こつこつ合成のエサを集めて強くしていくのがだるいってならおすすめはできない
委任もありカリスタ消化は30分もかからずに全部消化できるでがっつりやりたい人ならゲーセン感覚で割るしかないが定期的に石を配布してくれるので無理のない範囲なら十分無課金で通用できる
イラストはかっこいいものからかわいいものまであるので自分が好きなものを使っても詰みというものはない エンドコンテンツまで視野をいれると強いユニットがほしくなるので選択肢の幅が狭くなってしまうが難点
ユニットはお世辞にも綺麗ではないのでしょぼく見えてしまうかもしれない
まとめ:
3周年記念と同時にやりはじめたが十分楽しめてます
収集物のドロップ率が糞すぎるってのを除けば満足してるので3点
プレイ期間:3ヶ月2017/02/17
まるっぽさん
万人ウケするゲームでは無いが万人におすすめしたいゲームというのがこのゲームでしょう。
短時間で楽しめ、課金・無課金問わずそれぞれの楽しみ方で遊ぶことが出来るタワーディフェンスゲームです。
メインとなるストーリー以外にも1週間または2週間単位でのイベントを行っているため遊ぶ要素があり、またクラスチェンジや覚醒など育成が好きなプレイヤーも楽しめる要素十分!
まず一度お金を使うことなくプレイすることをおすすめします!
プレイ期間:1年以上2016/01/13
クソゲーさん
何年まえのゲームだっていうくらい古臭い見た目でエフェクトや背景、ドット絵も全部一昔前のゲームです。
それだけでもうやる気が失せますね。
正直過疎の一途でサービス終了も見えてきていると思います。
売上、順位共に落ちていく一方です。
今更このゲームをやるのはオススメできません。
無課金でやるなら課金なんてもってのほかです。
時間と金の無駄でしょう
プレイ期間:1週間未満2019/09/25
ああああさん
最初はそれなりに課金もしましたが、今では毎週のイベントが面倒に思えるほど、すっかりやる気がなくなってしまった。
育成、スタミナがいろいろひどいのは他の方にもう散々言われてるので個人的にダメだこりゃって思う部分を少し書いておく。
・キャラ格差、クラス格差(かなり前からだが、現在ますますひどくなっている)
今思えば始めたばかりの頃のシルバー、ゴールドキャラでストーリークリアを目指していた頃が一番楽しかった。クラスの特性をいかし、試行錯誤する。この頃が一番タワーディフェンスしていたと思う。
しかし、プレイ時間が増えていくにつれてどんどん変わってしまう。イベキャラ、ガチャキャラ問わず、所持キャラはどんどん増えていくが、大部分が型落ちといっていいほど、インフレについていけなくなっている。
クラスごとの格差もひどく、特に弱いクラスではブラックだけ調整のためアビリティやスキルがもりもりにされる傾向にあるので、以下のプラチナ、ゴールドとはとても同じクラスとは言えない状態になっている。
クラス特性?なにそれって言うようなチートキャラも多数実装されており、大討伐や魔神イベではそういうキャラを基準として難易度設定されている。したがって大量にキャラを持っていてもほとんどに出番なんてない。
・タワーディフェンスとはもはや言い難い
いろんなキャラ、クラスの特性、配置位置の試行錯誤など、そういう工夫ができてこそのタワーディフェンス。しかし、キャラに関しては先に書いた通り、チートキャラどもがクラスを無視したいろんなキャラの上位互換になってしまっている。
配置に関してはもともと配置マスの数があまり多くないし、難関マップだと敵が超遠距離範囲攻撃かましてきたりするのでかなり制限されてくる。クラスの特性的には噛み合っててもそういう敵のせいで弱いキャラは巻き込まれてあっさり死んでしまうので、ここもやはりチートキャラの出番となる。
正直訳のわからないクラスを実装しすぎ、壊れキャラを実装しすぎてレアリティ、クラスが形骸化しておりゲームシステム的にはもう引き返せないレベルに来ている。あちらをたてばこちらはたたずと言った感じで、小手先の調整で延命していくのだろうが、タワーディフェンスとしての戦術性を取り戻すのはもはや不可能。
プレイ期間:1年以上2019/03/22
無課金中堅王子さん
難易度★★★☆☆
無課金では途中から無理やインフレが進んでるというレビューをよく目にするがストーリーミッションは全てクリア、イベントも最近のものは完走できてる
現在行われている大討伐ミッションも1001/1001討伐できたのでクリアできないということもない
試行錯誤次第では好きなキャラでクリアできるのもいい
もちろん相応の育成は必要だが、他のソシャゲ・ブラゲでも初心者無課金がイベント報酬を全てゲットできるのはほとんどないと思う
ドット★★★★☆
これは人の趣味によるので実際に見て判断するしかない
自分はこのドットがぴょんぴょん跳ねたり動いたりしてるのを見てるだけで楽しい
最近の子供はとか若者代表気取りの人もいるが18歳以下はプレイできないはずなんですけどね
それに自分は20代前半なのでやはりその人の趣味による
ゲーム性★★★★☆
他のソシャゲ・ブラゲに比べれば高い
コンシューマーと比べてる人には向いてないと思うのでそっちをした方がいいと思う
強キャラを並べて終わりというレビューもあるがそうするには結構な額の課金が必要(並べ方によっては強キャラを並べても全滅する)
自分は無課金なんで毎回試行錯誤してクリアしてる
無課金じゃ~とか言ってる人は考えてクリアするゲームが苦手なんだと思う
最悪動画を参考にすればクリアできる
プレイ時間★★★★★
他のゲームに比べて拘束される時間が短いので忙しい社会人向きかも
逆に時間が有り余ってる人だとすぐにすることがなくなって暇に感じると思う
課金すればずっとプレイすることも可能
運営★★☆☆☆
このゲームの癌
昔に比べ改善されているところもあるが(委任出撃、イベント初回ドロップ確定等)対応が拙かったりガチャキャラの整理で迷走してる
最近チート騒ぎやバイトを雇っている事が発覚したけど無課金なので特に関係なし
対人要素もランキングもないのでじっくり自分のペースでクリアしていけばいいと思う
無課金でも今現在ランク200越え最高レアリティの黒(イベ黒含む)10、覚醒24いるのでまったり育成すれば戦力は十分整う
自分は最近一般版しかしてないのでエロ要素は割愛
プレイ期間:半年2015/12/20
鉄ユニさん
スキル上げ、コスト下げにも運が必要。
合成失敗が10回、20回続くことも珍しくありません。
成功率100%の合成ユニットもありますが、ある限定ユニットは限定用の合成ユニットしか使用できず、入手できる数も毎月決まっているため、合成に失敗すると大変ストレスが溜まります。
育成にもストレスが付きまとうゲームです。
プレイ期間:1週間未満2020/11/01
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