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千年戦争アイギス

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2.50777 件

最近露骨に集金に来てる

元微課金王子さん

2年やってるけど毎月数千円程度のショボイ課金じゃインフレに追いつけなくなってきた
年末年始から続くインフレステータスの壊れガチャキャラ祭りはアンチラ以上ですわ
もうついていけねえので微課金から無課金に戻ります

また、同じレアリティ間でのユニット性能格差も相当酷くて
プラチナ以上でハズレキャラを引くと本当に辛いし
キャラが被っても魔神級では同キャラ出せないので
長年続けているとガチャからはハズレばかり引くようになってくる

なにを言いたいかと言えば中途半端に課金しても焼け石に水だから
強キャラ出るまで無尽蔵にお金使える人か
毎月スタンプ限界のSレジェまで2万円突っ込める人か
無課金で通す意志の強い人にはお勧めできる

ドットモーションだけは最高!以上!閉廷!

プレイ期間:1年以上2017/02/01

他のレビューもチェックしよう!

<良い所>
・マップ攻略に要求するユニット戦力の調整が非常に良い
 最高難易度のマップでも”重課金者以外お断り”ではなく、イベントで入手できるレアリティ金・白金ユニットでクリア出来る難易度に調整してある。(育成は必要)
・イベントを頻繁に実施していて、プレイヤーを飽きさせないようにしてある。(イベント毎に新マップがある)
・マップで操作するドット絵が各キャラ個別に与えられており、またドット絵も凝っているため見ていて楽しい。

細かい事をぐちぐちと書いたが纏めると『プレイしていて楽しい』


<ダメな所>
・最高難易度のマップを独力で攻略しようとするとほぼ課金必須。
 最高難易度のマップは1プレイに一日分の行動力を要求するので、課金して行動力を増やさなければ一日ワンプレイで終ってしまう。
 一日ワンプレイでは最高難易度の独力クリアは多分無理。タワーディフェンスゲームなのに課金しないと試行錯誤出来ない。
・乱数が恐ろしく偏る。
 このゲームは多分乱数調整などやっていない。一万回やれば確率が収束するかも知れないが個人でそんな回数をこなせる訳もなく、嵌まるときはとことん嵌まる。
 嵌まった時は非常に腹が立つので、暫くプレイしなくなることもしばしばある。


<キャラ(ユニット)のイラストを強制的に変更する>
自分の気にいったキャラをマップ攻略に使うのは非常に楽しい。
そのキャラの何処を気に入るかは、性能・イラスト・ドット絵など人それぞれだが、イラストを気に入った場合だと要注意。

アイギスの運営はイベントキャラ『武闘家リン』のイラストをイベント終了からかなり経ってから、絵柄の違う別の絵師の物に強制的に変更した。

イベントキャラのイラストを気に入って「課金して集めようかな」※と思ったのなら、以下の内容を見てそれでも納得できるのか、考えた方がいい。
『イベント終了後に自分の嫌いな絵柄に強制的に変えられる可能性がある』
 武闘家リンで実際にやった実績があるので、イラスト(絵柄)変更をまたやる可能性は非常に高い

※イベントキャラを最高の状態で取ろうとすると、ある程度の課金は必要


良い所を全部ぶち壊すレベルで運営が悪質なので評価は一点です。

プレイ期間:1年以上2015/05/31

面白いです。

ウェパルさん

だいたい↓の方の言う通りですね。
前々から工作みたいな書き込みが多いですが、課金必須だの、インフレゲーだの的外れな批判ばかりでうんざり。
たしかに敵のステータスは上がっていますが、その分味方キャラクターも度々強化調整されているので、敵味方の力の差はそれほど広がっていません。
このゲームがサービス開始した時点で実装されていたキャラクターが、今でも最難関ミッションで主力として活躍していることを考えれば、アイギス運営がいかにゲームバランスを保つのが上手いかわかると思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/12

以前してたゲームがひどすぎたので、評価は結構高めかもしれません。
他レビューでも言われているように最近少しインフレが気になってきたので-1点。でもインフレになってもソーシャル要素がないので他ゲームと比べればそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
でもインフレはありますが、3年前の初期のキャラでもしっかり育てれば、未だに活躍させられることができるという点が個人的にすごく気にいってます。
ガチャを回せる神聖結晶も手に入れられる手段が多岐にわたってるので、無課金でも結構ガチャを回せまし、イベントに張り付く必要もないので空いた時間にまったりと遊んでいます。
ただ、育成はやはり作業になりがちなのでそういうのが無理な人にはあまりお勧めは出来ません。インフレキャラはいますが、初期のキャラも全然使えるので他ゲームのインフレソーシャル要素に疲れた人などにはお勧めかもしれません。

プレイ期間:1年以上2017/10/15

ここ最近のぬるいゲームとは違うので注意

簡単なソシャゲではないさん

他レビュー見た感じだと別のソシャゲでずいぶんぬるいゲームばっかやってた人が
低評価ばっかつけている、まともなレビュー書けよ・・・
端的なレビューや工作が多いから低評価をまともに見ないほうがいいです

ここ最近の動向
・新しく追加要素を出して新規でも比較的すぐに戦力向上できるイベント等で配慮している
・反面、攻略を楽しむ前提の魔神級という超高難易度ミッションあり(攻略しても恩恵は薄い)
・ここ最近は不具合が非常に減ったのでいわゆる「詫び」課金通貨配布がほぼない
・ドット・テキスト・イベント内容がかなり面白くなってきている

純粋な良点
・ゲーム性が非常に高い
戦力が低いほどスキル発動や配置位置の戦術性を求められる
余談だが動画攻略見るとリズムゲーのような操作をやっていることも
・ゲーム難易度そのものは低い
現に動画ではストーリーモードは初期に取れるユニットで初期主要部分をほぼクリアしている(なお上記の余談の技術性を求められる、戦力が低ければ)
・イベントが豊富かつ無課金で楽しめる
イベントがほぼ毎週あり、ほとんどの場合イベントユニットを取れる
初心者でもイベントユニットを取得するなら難易度は低い
また各ミッションの初回完全クリア時にほとんど課金通貨をもらえるため、無課金でもやりくり次第である程度課金者に追い付ける

注意すべき良点
・エロゲとしてはここ最近だと少ないボイス「なし」、そもそもエロ要素がおまけ程度
(下手な声優使わないことで妄想はかどる)
・「育成がエンドコンテンツ」で、一番難易度が高い、この辺り理解していないと低評価レビューする人達のようなぬるい思考で端的なレビューしかできてない
・「ソーシャル要素が皆無」なので自分のペースで行える、無理する必要なし

現状の問題点
・序盤の育成等間違えたり対処法知らないと割と詰む
適当な育成等行うと行き詰りやすい、攻略に関しても同様
たいていこの影響で低評価増えているのだろう(低評価する前に動画で攻略調べろ)
・UIの使い勝手の悪さ
一応近いうちに変更されるが結構UIの操作性は悪い、まれに古参でさえ知らない機能もあるくらい
・インフレで色々バランスが崩れ気味
全体調整で古いユニットもバランスが取られているが偏りがここ最近大きくなりつつある
なお新規ユニ特攻はないのでガチャの必要性はない

プレイ期間:1年以上2016/08/11

初見数時間遊んで感じた欠点

【おや、CPUの調子が・・・】
サクサク動いていたpcが一転、すごく重くなる。
しかしゲームのキャラは手の込んでなさそうなドット絵であった。某ゲームはSDが動きまくるのに何でドット絵ゲームがこんなに重いんだろうか

【スタミナみたいな要素が二つある!?】
カリスマとスタミナ。1つならまだしも二つでしょう?
どっちも足りなかったら課金じゃないですか

【試行錯誤できない】
遊んですぐに気づいた。
スタミナとカリスマを無駄にしないためには攻略サイトが必須じゃないか。
どうやら動画をみて予習する必要があるらしい。
タワーディフェンスのやりがいと相反するのではと思った。

【最終的にキャラの強さが全てを決める】
どこかに初心者に優しい要素があるのではないかと思い探したが、自分には見つけられなかった。
復刻イベントは試してみたが戦力的にもスタミナ的にも初心者お断りだった。
そしてシルバーのキャラを愛着持って育成しても雑魚であり、知恵勝負では通用しない場所もあるのだと調べて納得した。
育ててもいずれはレアキャラの餌になる運命らしい。

【レアキャラが可愛くない】
wikiでキャラを見てきた。
結果、シルバーのキャラにも可愛い子いるし、課金してでも欲しい子はいなかった。
でもキャラが強くないとストーリーを進められないのだ。

【無理に初心者が遊ぶゲームじゃない】
カリスマ、スタミナも課金。キャラも課金。そして魅力のないドット絵。
攻略は動画で予習してから。
結論として、このゲームで遊ばなくてもいいやと思いました。

プレイ期間:1週間未満2016/04/06

レビュー

ライトユーザータイプさん

推奨環境を満たしていてもミッション中にクラッシュやカクカクした動き、スローモーションなどでまともに遊べない人が多い。ブラウザゲームのくせに。
しかも、こんな症状が起きているのは自分はアイギスだけです。
公式コミュ内で訴えている人も多かったのですが、無能な運営は対処法が分からないのか、根本的な解決もしないでずっと無視をしています。これ以外にも多くの失態を犯している、かなり悪い部類の運営です。

ゲーム自体は惰性で遊び続けてますが、育成はかなり面倒で時間を使います。出し惜しみも酷く、交流クエストがなかなか増えません。
今後、第二覚醒みたいなのが追加されますが、また何かやらかすのではないかと危惧しています。それがなくても、キャラの強弱差がとんでもないことになってバランス崩壊などの危険も考えられます。

このゲームの運営のこれまでの行いや未来に向けて発表している指針を見るかぎり、明るい未来は待っていない気がするのでこれからはじめるのは、正直おすすめしません。

プレイ期間:1年以上2016/05/21

ブラウザーゲームでこんなに面倒な作業はしたくない
ただでさえ時間が無い中遊んでやってるんだからもっと楽しいものを作るべきだと思う

正直ゲーム性なんて求めてないし
花騎士みたいなゲームでいいんだよ
もっとゲームっぽいものにしたいなら神姫とかそういうの見習うべきだ

配布石とかも少ないし現代にあってないよ
とても古臭い
ゲームの内容もドットで古臭い
もっとスタイリッシュなものがウケる時代なんだから
流行らないよこんなの

プレイ期間:1年以上2018/05/06

難しいのはいい。
でもその解決策がいろんな職やキャラを用いての試行錯誤じゃなく、バランス崩壊のキャラがいるかどうか。

毎週実装されるステージはそもそもある程度育成すれば誰でも勝てる簡単なもの。

問題は高難易度の魔神になるわけだが、レベルが上がるとそこでは全部で600だか700だかのキャラのほとんどがゴミと化す。

同じ黒でも新実装と初期キャラでは天と地の差。ゴミ職が束になってやっと新キャラ一人分の戦力になるかどうかってレベルの極悪バランス。

正直金なんたらやラ○○や最近実装された清何とかっていうバランス崩壊ゴミカスどもをまとめて削除したほうがまともなゲームになるよ。

今から始めるなら課金せずに無料でやるべき。黒でも救いようのないゴミばかりで爆死必須。気に入ったキャラが高確率で雑魚なのが苦にならない人向け。

このゲームに課金するくらいならその金でうまいもんでも食べた方がいい。

プレイ期間:1年以上2019/10/19

また花の工作員か

脳死クソ花信者()さん

毎日毎日熱心に花騎士ageに熱心だねえ。
ゴミガチャ脳死クリックゲーを続けているとこうなるのかな?。早めにやめて正解だったようだ。

プレイ期間:1年以上2016/03/06

精神疾患の療養場所

テクノフロンクスさん

結局、DMMは艦これを代表するように「育成」させてミニゲームを楽しませる労務所、刑務所、精神療養所。DMM系は育成によって課金させるモデルから脱却することが(技術的にも思想的にも低いため)不可能なため、最終的に時間をドブに捨てている感覚が強い。
そのため、やっていることはボタンをポチポチするだけなのでアイギスユーザーもツイッターなどで調べると心を病んで(アイギスの)人的つながりでどうたらとか目につく。要はリアルイベントありき。
アフィなのかボランティアなのか知らないがSNSでのごり押しが酷いが、アイギスもまた「育成」させてミニゲームやらせる ただそれだけ。

プレイ期間:1年以上2020/10/16

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