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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50774 件

ゲーム性は最高レベル、確率要素は最低レベル

はりこさん

<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。

<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
 今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
 確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。

ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。

良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

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レビューの内容がまともなものでもブー評価が多くなるのは、レビューに対する評価というよりはこのゲームがただ嫌いなんですかね?

それはさておき、私は好きで続けています。
ステージが難しいのと沢山キャラがいるので、育成は大変ですが工夫しながら攻略できたときの達成感が好きです。

カリスマスタミナが足りない、配布石が少ない、ピックアップガチャが出ない、などが低評価の理由だと思います。

それは確かに。

でも、いろんなキャラがいるじゃないですか。工夫してクリアするのも面白いですよ?ガチャも引けないわけではないですし、引いてれば何かしら強いの出ますし。

配布石は少ないですが、日々クエストやってる分にはたまっていきますけどね?
自分の思い通りになるゲームだけやりたいなら、これは合わないのかもしれませんね。ゲームくらい思い通りになれ!という気持ちもわからなくはないですが。

プレイ期間:1年以上2020/06/21

算数覚えてますか?

計算マンさん

ちょっと算数が出来ればアイギスのガチャはXOや花以下のクソガチャだってわかるのに信者の盲信っぷりは凄いなぁ
しかも脳死とか言ってるけど脳死プレイ出来ない時代遅れのダサダサゲーなんて今の時代求められて無いのにさもクリックゲーがダメな様に書く辺り老害かただの無知かのいずれかなんだろうな
高難易度は同人へ追いやられ
ゲーム性なんて追及した結果家庭用は廃れ
対人戦なんて疲れるからゲーセンは潰れまくった
ブラゲなんて所詮はそれらから避難してきた奴等の溜まり場だ
ゲーム性()なんてのが欲しいならsteamにでも行けばいい

プレイ期間:1ヶ月2016/03/06

盛者必衰

かつて信者だった人さん

昔は確かに多少の課金、或いは無課金でも遊べたゲームだと思います。
ですが、現状だけで言うのならば「スタート地点に立つためにまず莫大な資産と時間を要する」悪い方面に進んでしまった内情であると推察出来ます。

正直新規で始まるのは余りオススメしません。それでもどうしても始めたいのであれば、自分に制限を設けることと、最終ラインの設定をオススメします。ガチャキャラ必須級が存在するということを踏まえた上で、進むか後退するか、後は貴方達次第だと思います。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

焼き回しばかりのイベント
やる気の無い告知に斜め上ばかりのバランス調整
新職を追加するも産廃と壊れの2極端ばかり

運営がもうやる気がないんだと思う
以前は面白くやれていたが既にその気持ちは消えていった

プレイ期間:1年以上2016/01/04

無理だわこれww

寝猫さん

モンストよりひどいかもですねこれ、まず思ったことは「初級レベルの敵じゃなくね?(#^ω^)、しかもやっと先に進めると思いきや、30くらいの敵が急に90に増える、防御ユニット持っていっても対空系の的に突破されておわる\(^o^)/回復間に合わんww、自分の持っているレアキャラをBANされるという運営の横暴( ^∀^)ヤリオル、初心者クエストもクリアさせるき皆無、廃課金待ったなしwwm9(^Д^)プギャーしかも、メンテナンス入って、キタ修正!と思ったのもつかの間、何も変わってねぇじゃねぇか…orz」
結論:例えレベル50になったとしても序盤詰まりをエンドレス状態になるので、僕お船に帰ります

プレイ期間:1ヶ月2015/11/13

最高レアリティキャラを3分の1以上揃えた元課金者です。

システムは更新したとはいえそれでも古臭く感じ、ボイスもなし。
それでも、ゲーム性があったためとキャラを大切にしてきたため、
長く続いてきたのだと思います。

以前から予兆はありましたが最近は露骨にインフレキャラを出して
もはや、そこらへんのゲームと大差ないガチャゲームと
成り下がりました。
運営も過去最大級の炎上しようが、聞く耳を持たない姿勢なので
もうこの路線でいくのでしょう。

とはいえ、このゲームは対人戦が一切ないゲームですので
外からの情報をいれずに遊ぶか、身内の閉じたコミュニティで遊んでいればまだまだ楽しめるゲームだとは思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

目的と手段が入れ替わってる

運営が絶望的に下手さん

タイトルの通りです。

このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。

しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。

「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。

しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。

上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。

また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。


とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/17

飽きない

アネモネさん

最初はゲームでのPvPに疲れたのとドットが好きなので始めましたが、これがかなり面白い。
他のゲームで言うレアリティがRのキャラでもきちんと育てれば一線級だし、そのおかげでお気に入りのキャラをいつまでも使うことが出来る。

イベントも1週間ごとに開催されますが新規の方は何をしたらいいか迷うと思います。
ですが最初はストーリーを進め、メンバーを強化していけばイベントも攻略出来るので偏りのないように強化するのがオススメです。

最近では壊れキャラも出てはいるけど、1人でプレイするものなのであまり気にはならないし
手に入ればラッキーの気持ちで楽しめています。

あと一般版もR18版の両方でアカウントを共有出来るので、人前ではちょっと…という方でも安心してプレイ出来ますよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/23

 アイギス運営とシステム面は元々褒められたものではありませんでした。
 四年以上サービスが続いていますが、何度もやらかしてきましたし、古参ユーザーをないがしろにするようなことも多々あったのも事実です。
 それでも、アイギスが続いたのは、サービスの時期とゲーム性です。
 現環境でこれまでやってきたようなやらかしをやってしまえば、おそらくサービスは終了していると思われます。例えば、アーニャ事件などがそうです。
 ゲーム性は他のソシャゲではあまりみないタワーディフェンスであり、面白みがありました。
 しかし、このゲーム性は2016年末からおかしくなってしまいました。運営とユーザーの乖離が明白に露呈されたのはアルスラーンコラボに発する炎上です。
元々、エレメンタラーやシルヴィア等壊れキャラはいましたがそれ以上に追加キャラがゲーム性を著しく破壊するものになる。R版では使えない。限定ガチャである。運営の反応がない。といった燃料も多く見受けられました。
 長く続いていったことにより、インフレ化が進み、魅力でもあったゲームバランスも壊れ、別のゲームとなりました。これは仕方がない事と思われます。サービスを一旦止めて、新しくゲームを仕切り直すか、今のまま荒馬のロデオに考えなしに突き進むしかないのです。
 
 長々と書きましたが、私見としてはアイギスは楽しいゲームの一つであるということです。ただし、残念な要素も大きくあるということです。
 新規のユーザーは気軽な気持ちでポチポチしてみてはどうでしょうか。嫌であれば、とっとと引退すればいいのですから。仕事でもないのに、新規でも古参でも文句を言いながら無理してやる必要はないのです。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

下で【クラスチェンジユニットの表記が分からない】というレビューを書かれた後に胡散臭いタイミングでクラスチェンジユニットの表記を変えて来たけど、相変わらずクラスチェンジ等は分かりづらく、使いづらい機能満載です。

合成ユニット一括選択
ロックされていないユニットを上から順に選ぶだけのゴミ機能です(開始直後ならまだしも此処までカスな自動選択ははじめてみました)、普通のメーカーなら銅以下とか鉄以下とか設定がありますがそれすらありません。

クラスチェンジのユニットでどれが不足しているか教える機能
他の兵舎とかは一切チェックせずに、第一兵舎しか選択しません(驚く事にこれでごく最近追加された機能です)。

ドロップ率の悪さ、周回のし辛さ、スタミナ&カリスマのダブル体力制、低難易度のクエストに異常な能力のユニットを混ぜて来る為の初心者&初見殺し(○○は倒さなくても評価~じゃなくて混ぜるのが問題なのが欠片も分かっていません)、不当な難易度の設定(本当に書かれている条件のユニットでクリアできるのか?)、他によくあるデイリークエストが無い(名声稼いでアイテム少しだけじゃなくて、もっといろいろ配布するタイプ)、特定のユニットが必ず必要と言ったMAPが多すぎ、通常クエストに推奨難易度の目安無し、イベントMAPなどにすぐに毒や麻痺を使う敵を混ぜる(毒は体力が減り麻痺は一定時間行動不能)、馬鹿みたいな攻撃力と射程の遠距離攻撃を行う敵も多い(条件付きも多いけど普通にクリアすると其処に必ず攻撃が当たる場所に配置してある)、魔界などで能力の低下を起こさせる事が多い、など、これらを我慢できればソコソコ遊べます。

プレイ期間:1年以上2018/04/28

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