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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

ゲーム性は最高レベル、確率要素は最低レベル

はりこさん

<良い点>
・☆を多く取得してキャラ性能を強化する試練方式、イベントアイテムを多く入手してキャラ性能を強化する収集方式は頑張れば確実にイベントキャラをフルスペックで入手出来る。
・イベントキャラをフルスペックにし、覚醒王子を入手さえすれば大方のイベントは100%攻略可能。
・寝室イラストが最大3つある。他のDMMゲーは大体1~2の所が多いので、評価出来るポイント。
・好感度アイテムを集めるのが比較的容易。キャラ毎の好みも無いので、木曜日まで待ちさえすればすぐご褒美CGが見られる。
・やり込み要素の魔神級は強制では無い上に、攻略していけばご褒美アイテムが貰える。

<悪い点>
・ランクアップした際のカリスタ限界突破がない。
 今後実装予定らしいがいつになるか分からないので、それまではカリスタ調整が必要。
・ガチャの排出確率が偏り過ぎ。
 確率アップが仕事をしないのはザラで、酷い時はプラチナ8回引いた内の1回しか確率アップが働かなかった。しかも既に所持しているキャラばかり排出される率が高く、嫌がらせに感じる程のレベルの時もあった。

ストーリーに関しては可も無く不可も無く。
強いて言えば東方編で普段喋らない王子がキャラが変わったように喋るくらいか。

良い要素が沢山あるのにも関わらず、課金したユーザーが馬鹿を見るような運営方針は極力改善して欲しい所。
数万払ってもブラックはおろかプラチナのキャラを狙って爆死するというのは耐えがたい部分がある。
せめて割高だが確定で入手できる手段を用意して欲しい所。
今後もプレイは続けて行くが、確定入手手段が出て来ない限りは課金は金輪際しない予定。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

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人を選ぶゲーム

cruelさん

人を選ぶゲーム。これに尽きると思います。

良い点
・無課金で十分遊べる。
・タワーディフェンスというニッチなポジションながら、やり応えのある難易度。
・ゲーム性が高い。

悪い点
・タワーディフェンスであるのに、トライアンドエラーがしにくい。

わたしは無課金で、朝と晩の二回のみプレイしているユーザーです。
(無課金をユーザーと呼んでいいのか、については触れないでください)

・ユニットについて
一年近くプレイしていますが、☆3というパーフェクトクリアや補填の課金アイテムだけで、運も絡みますが、最高レアリティであるユニットは一体所持しています。
その他は大体週一で行われるイベントユニットなどでも十分クリアーすることができる調整がされており、さすがに始めたばかりではイベントをクリアーすることは困難ですが、のんびりと進めているうちに戦力も整ってきます。
心配せずとも大丈夫です。

・ゲーム性
今、自分が所持しているユニットで、どのようにクリアーするのか?
これを解いていくのが楽しいゲームとなっています。
どうしても自分で解答を出せないときは、先人の動画を探すと言う手もあります。
ただ、トライアンドエラーが醍醐味のTDにおいて、自然回復制度ですので、気軽に挑戦できないというのはもどかしさがあります。ここだけが欠点です。
どうしてもクリアーできずに、手に入れた課金アイテムを使ってクリアーできるまでや挑戦し続けることもあります。それが楽しいのですが、苦痛だと思う方もいるでしょう。

・向き不向き
思考する、ということを好む方には大変おすすめです。
繰り返しますが、無課金でも十分遊べます。競争要素もありません。
また、戦闘内での乱数はほぼなく、乱数にやきもきもしません。

逆に、昨今のスマフォゲームのように、高レアリティを引くのが楽しい。
高レアリティなのだから無双できる。
高レアリティを自慢したい。からガチャを引きまくる。
などといった方には大変不向きです。

TDですから、思考することが多いのが特徴です。
高レアリティがいれば確かに楽になりますが、それだけで勝てるゲームではありません。
昨今の流行に慣れている人間ほど、苦痛になるでしょう。



考えるゲームがしたい方、騙されたとおもって一ヶ月ほどプレイしてみてください。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/07/12

イベントも課金前提だし→△(収集型以外は別に)

育成の課金前提→△(委任あるしCC50位は現実的)

キャラクエも課金者前提だし→◯(現在ガチャキャラのみに実装)

ガチャも抱き合わせガチャするし→◯(露骨に不人気と強キャラを抱き合わせにする)

イベ無し半月とか多いし→×(ドロップ率up期間以外は大概何かしらイベントやってる)

復刻も課金前提だし→◯(下限スキルMAXの手間が段違い)

無課金でやるのは無理だぞ→△(普通にプレイするなら余裕、スタメン揃うまでの育成は少々時間かかる)

最近は課金アイテムも配る数減って→×(イベント多い分☆3クリアの分だけでも結晶貯まる。)

最高レアのガチャ追加速度が大幅に上がって→×(いうほど上がってない。ガチャ分けて旧キャラが出ない分増やしてる感じか?)

必死に集金しにきてる→△(まぁ新キャラやスキル覚醒で課金煽るのは有る。必須って訳でないし他ゲーと大して変わらんけど)

イベもドロップ絞っててコンプ厳しいし→×(収集は『シーフ』前提になった感有るけど、初回確定にしてる分以前よりマシ)

追加マップが課金前提の高難易度で→×(無課金でもイベキャラで何とかなる。但し要覚醒の為育成に時間or課金)

もう完全に末期って感じ→◯(新規が入らないならまぁ当然そうなるわな、メディア展開失敗しまくる残念運営だし)

試行錯誤しようにも消費多くて課金前提→△(ガチャ回さないならある程度育成すんだ段階で結晶余るぞ)

と酷いありさま→◯(運営もそうだし、信者とアンチが酷い)

プレイ期間:1年以上2016/03/01

万人ウケするゲームでは無いが万人におすすめしたいゲームというのがこのゲームでしょう。
短時間で楽しめ、課金・無課金問わずそれぞれの楽しみ方で遊ぶことが出来るタワーディフェンスゲームです。
メインとなるストーリー以外にも1週間または2週間単位でのイベントを行っているため遊ぶ要素があり、またクラスチェンジや覚醒など育成が好きなプレイヤーも楽しめる要素十分!
まず一度お金を使うことなくプレイすることをおすすめします!

プレイ期間:1年以上2016/01/13

マゾ専用 低いゲーム性 

育成させられるゲームさん

このゲームのシステムとして

様々な職種をイベやガチャで得て、
そのユニットのレベルを上げ、タワーディフェンスするというものだが
結局、「レベルを上げて」「勝つ」というRPGとほぼ変わらない。

レベルを上げれば勝てるし、レベルが低いと勝てない(勝ちにくい)
職種が多ければ勝てるし、職種が少なければ勝てない(勝ちにくい)
高レアリティのキャラがいれば勝てるし、高レアリティのキャラが少なければ勝てない(勝ちにくい)
というような状況。

タワーディフェンスなのに、レベル上げが必須となっている。
そして、レベルを上げたらあげたで、おれつえー状態になったら
脳死ゲーと化す。


本当にゲーム性を求めるなら、
誰もが全てのキャラを持っていて(弱いキャラ、強いキャラ全て)
ただし、手順や使うキャラややり方を間違えるとゲームオーバーになるというもの
(もちろん、その手順は5~6通りはある)
の方が、はるかに高くなるだろう。

結局RPGと変わらず、レベルが上がりきってしまえば
タワーディフェンスの醍醐味は一切ない。

このゲームが行きつく先は、ただの脳死ゲーであり、
おれつえーを体験したいという事でしかない。

システムがそもそも脆弱だから、したがってゲーム性も低い。


そして、運営は、キャラ入手だとかをにおわせて、
ゲームへの張り付きを求める。

結局やらされてレベルあげさせられているだけ。

運営に踊らされてるだけ。

あるステージがあって、そのステージをクリアすると、
まだ上のステージがありますよ。
そこまでクリアしてね。

というふうに、やらされるゲーム。
だって、それをこなさなければキャラも手に入らないし、
レベルも上がらないんだから。

でも、それをやったところで、最終的に待っているのは
おれつえーな脳死ゲーだということだ。

ゲーム性は低い。
やらないことをお勧めする。

プレイ期間:1ヶ月2016/07/05

10日前くらいにあれ程の事をしでかしたにも拘わらず懲りずに2chで工作する糞運営 
そんなことしてる暇があるならもっと別の事に金掛けろ
これからこれをやる方は絶対に課金しないようにした方がいいです。
課金した金は全部工作費に消えますから

プレイ期間:1年以上2015/08/22

糞イベントのMAPが多すぎる

糞イベント多すぎさん

今やってる反逆の~イベントですが、相変わらず糞MAPを混ぜてきています

裏切りの将~がまさにそれで毎回☆を稼ぐイベントで星を少なくさせる為に糞MAPに糞敵ユニットを混ぜてきますが、☆獲れないような工夫するからユーザーが離れてるんじゃないですかね?

一番最後にスペシャルステージとかでのお遊びとかならともかく、少ないスタミナでやってるんだから前半でこういったMAPはやめて欲しい

毎回のようにイベントではこの手のMAPがあるからオールブラックの覚醒キャラで揃えても全くの無駄!

このゲームに課金する位なら新しく始まったゲームで気に入ったのに課金した方がよっぽどマシ

覚醒しないキャラはずっとほったらかしだったし

プレイ期間:1年以上2018/11/27

開始してまだ数か月だけど面白い(もうすぐ3ヵ月目)。

インフレとか昔の事なんか知らん。だから現状を評価すると5ポイント。楽しく遊べている。

-理由-
・課金しなくてもストーリー進行で手に入るキャラとイベント景品キャラでそこそこ攻略が可能
・ユーザー同士のバトルが無いから気楽に身の丈にあわせ遊べる
・課金を煽る過剰なイベントがない
・低レアも工夫次第で活用できる(考えてクリアできた時がとても楽しい)

まとめると。。。
無課金で他人のペースに巻き込まれず、コツコツ進められるのが一番の評価点。次にどのキャラにも一長一短があって、使い方を工夫することで低レアも使えるところがいい。


新規開始勢としては、今の状況しかワカランので数年以上やっている中堅~古参勢の評価はあてにならない(そもそも、そこまで育成も進んでないから言ってることにピンとこないってのが本音)。
自分が愛着持って育てているキャラが1年後くらいに出たキャラ比べて、残念なくらい見劣りしはじめたら、同じレビューを書くかもしれないが。。。いや、そうなったら止めてるかな。

-こんな人はやらない方がいい-
・開始早々、課金ガチャ回して黒キャラをGetして無双したい人
 ⇒育てるのが大変だし、序盤では育ち切った銀の方が使えたりする
・クリアできないことに我慢できない人
 ⇒考え無しに高レアを並べてもクリアできない、コツコツ育成して強くすることを楽しめないと苦行になる
・自分が手に入れた、キャラが後に配信されたキャラに負けているのが許せない人

プレイ期間:3ヶ月2017/10/05

無課金でも問題ない難易度だけど、育成にはかなり時間が掛かる。
育ってくると、攻略方法を考えるのが楽しいし、自分のペースで出来るのが良い。

他の有名なソシャゲやってて、レア度が高くないと蹴られる協力プレイ、ガチャ前提の難易度、課金して高レア並べれば勝てる強制参加のpvp、本末転倒な修正などにうんざりしていたので、アイギスなら長く遊べそう。

批判的な内容に共感出来るのもあるけど、的外れなレビューをして、鬱憤晴らしたいだけなんじゃないかと思うのがあって残念。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/27

無課金の視点で評価

無課金中堅王子さん

難易度★★★☆☆
無課金では途中から無理やインフレが進んでるというレビューをよく目にするがストーリーミッションは全てクリア、イベントも最近のものは完走できてる
現在行われている大討伐ミッションも1001/1001討伐できたのでクリアできないということもない
試行錯誤次第では好きなキャラでクリアできるのもいい
もちろん相応の育成は必要だが、他のソシャゲ・ブラゲでも初心者無課金がイベント報酬を全てゲットできるのはほとんどないと思う
ドット★★★★☆
これは人の趣味によるので実際に見て判断するしかない
自分はこのドットがぴょんぴょん跳ねたり動いたりしてるのを見てるだけで楽しい
最近の子供はとか若者代表気取りの人もいるが18歳以下はプレイできないはずなんですけどね
それに自分は20代前半なのでやはりその人の趣味による
ゲーム性★★★★☆
他のソシャゲ・ブラゲに比べれば高い
コンシューマーと比べてる人には向いてないと思うのでそっちをした方がいいと思う
強キャラを並べて終わりというレビューもあるがそうするには結構な額の課金が必要(並べ方によっては強キャラを並べても全滅する)
自分は無課金なんで毎回試行錯誤してクリアしてる
無課金じゃ~とか言ってる人は考えてクリアするゲームが苦手なんだと思う
最悪動画を参考にすればクリアできる
プレイ時間★★★★★
他のゲームに比べて拘束される時間が短いので忙しい社会人向きかも
逆に時間が有り余ってる人だとすぐにすることがなくなって暇に感じると思う
課金すればずっとプレイすることも可能
運営★★☆☆☆
このゲームの癌
昔に比べ改善されているところもあるが(委任出撃、イベント初回ドロップ確定等)対応が拙かったりガチャキャラの整理で迷走してる
最近チート騒ぎやバイトを雇っている事が発覚したけど無課金なので特に関係なし

対人要素もランキングもないのでじっくり自分のペースでクリアしていけばいいと思う
無課金でも今現在ランク200越え最高レアリティの黒(イベ黒含む)10、覚醒24いるのでまったり育成すれば戦力は十分整う
自分は最近一般版しかしてないのでエロ要素は割愛

プレイ期間:半年2015/12/20

昨日2月1日より、苦行の収集系イベント(期間は2週間)始まりました。
タイトル「青鬼娘の鬼一門」。
最後まで集める節分豆は1,400個。
1,400個集めて配布される配布ユニットの性能は、初期レベル50でスキルMAX。
1,400個収集するのには、大体40個程度の神聖結晶(リアルマネーで4,000円)が必要になります。
配布されるのは、プラチナユニットの「蒼角の鬼娘リンドウ」。
鬼属性なので、恐らく出撃コストが非常に重く使い辛いと思われる。
イベントが始まったにも関わらず、何時もの様に配布ユニットのフルスペックが公開されていない。
配布ユニットの性能を公開しないで、集めるだけの目標を提示するのには反感を抱きます。

プレイ期間:半年2018/02/02

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