最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームは面白かったが、運営は酷かった
萌えさん
ゲームはとても面白かったです。わかりやすかったし、女の子のイラストも好みだったです。
ただし、運営は我慢できないくらいに酷かったです・・・。ここまで我慢できないことは、他のゲームではなかったです。
オンラインゲームというのは、不特定多数の人に提供するものですよね。
それなのに、一部の人の意見だけを聞いて、大幅リニューアルの準備を今してると思います。一部の人でないなら、大幅リニューアルをするとわかった日の翌日のランキングが一気に下がるわけはないでしょう。多くの人が不満だと思ったから、このゲームから遠ざかったに決まってます。
でも、おそらく運営者は気にしてないでしょう。私が知る限り、着々と大幅リニューアルをしようとしていることが、お知らせからわかりました。
このゲームに限らず、DMMでは、もしかしたらこれが当たり前だと思っているかもしれませんね。
そう感じずにはいられなかったから、私は短時間でこのサイトにアクセスしなくなりました。
プレイ期間:1ヶ月2015/06/02
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岐阜ちゃんスキー殿さん
4月にReとして復活した城プロ。私殿は旧の頃は合計1ヶ月ほどしかプレイしていなかったのですが、今では毎日ログインして好きなキャラを愛でつつプレイしています。
今回のレビューはそのプレイしてきた中で思ったことを中心に書こうと思います。
○良いところ
・プレイに戦略性が増した…武器種が増えた(槌・石弓・法術・歌舞・大砲・盾)だけでなく、巨大化、撤退後再配置、戦闘中に回復する等と言った新システムの追加によって戦略性が増し、何より配置時資材や捕虜システムの廃止や敗北時のスタミナ半減により試行錯誤がしやすくなった。それによって攻略動画やWikiでの情報交換(主に編成・配置)が以前よりも活発になったと思う。
・動きがあってかわいいドットSD…SDがドット絵と刷新し、動きがより細かくなった。それにより城娘が所領でかわいい動きをしたりするのが個人的には癒やし。あとよく見ると戦闘中ドットにも細かい工夫や表情があったりする。
・好きな城娘で攻略出来る…旧の反省からか以前のように理不尽な難易度(高レアのキャラをカンストさせても運ゲー)のステージやイベントがなく、レア度が低い子が嫁でもレベルを上げれば誰でも輝く、嫁を使って攻略したい人には嬉しい仕様。
・贈り物でもっと城のことを知れる…贈り物で絆(いわゆる好感度)を上げることが出来、イベントが発生する。そのイベントが城の特徴や歴史を語ってくれることが多く、その城の知識を掘り下げることが出来、ためになる。
○改善して欲しいところ
・ガチャのピックアップキャラのメンバーがほぼ固定されている…このゲームに追加された仕様として「招城儀式」という霊珠という課金石を使用して行うガチャがあるが、ピックアップが同じキャラに偏っている印象がある。
・ガチャ限定の武器種がいる…大砲と盾が今のところガチャでしか出ないのに天下統一(通常ステージ)等で武器だけたんまりと溜まっていくので、無課金でやろうとするとよほどの運がないとその武器を使うことも出来ない仕様となっている。
今の城プロは以前の反省を活かしているのか、ユーザーの不満が出た部分も順次改善していっており(例えば音量調整や敗北時スタミナ半減等)、非常に頑張っているなと思います。これからも運営さんには頑張って欲しいです。
あと城娘は個性があってみんなかわいいぞ。
プレイ期間:半年2016/10/10
課金組(月1−2万)さん
前はよかったが最近はまた旧城プロみたいに絞りすぎな感じにあからさまになってきた。月2万くらいじゃ足りないし、wiki等への(おそらく運営、てか運営以外煽る意味ない)お布施煽りも凄まじく、見てて気持ち悪くなってきました。
プレイ期間:1年以上2017/04/25
駿河屋さん
ゲームとしては悪くないのですが、同ジャンルのアイギスと比べ難易度が非常に高いと感じました。
(アイギスの魔神・お城の武神を除いた、ライトユーザー視点)
原因としては、育成難易度が高いこととイベ配布キャラの性能が微妙、
そして地形適正の恩恵があまりにも大きすぎることです。
育成難易度は言葉の通り、戦力になるまで(レベル60程度)の必要経験値があまりにも多すぎます。
そして、地形適正が非常に重要のため、4属性それぞれの編成分、キャラ育成が必要になります。
その上、アイギスと違い基本は出撃させて育成を行うのですが、
報酬が美味しい高難易度マップに育成キャラを連れて行くのは非常に辛いです。
対してアイギスは最近はイベントごとに大量に育成素材をばらまいているため、
出撃による経験値はありませんが、任意のキャラを育成することができる上に割とすぐに覚醒まで持っていけます。
また、城はイベントキャラにずば抜けた性能のキャラが今のところはほぼ居ませんし、そもそも復刻ペースが遅いです。
対してアイギスは皇帝という万能強キャラが常時手に入る用になり、
通常イベは簡単に完走できるようになりましたし、
復刻ペースも改善され、毎週のように復刻イベを並行してやってますので新規でもキャラを揃えやすいです。
課金してキャラ揃えて、育成にも石を割りまくるという方は、アイギスより課金の恩恵を実感できると思いますが、
無課金微課金で新規に始めるならばアイギスのほうが楽かなと思います。
プレイ期間:半年2017/09/03
blueberryさん
また使いまわし。代り映えしないね
おんなじようなイベントばっかりやってる。やれ瘴気が、縁ある物ガ―!
きりもなくイベントやってるけどキャラは過去のキャラの衣装違いばっかり。
描く人の癖によって不細工ちゃんな時もあるし。
それも最近はネタ切れなのか海外の城ばかり。
私は日本のお城が好きなのに海外ばかりで寂しい。
関東や近畿地方の歴史ある由緒ある城をキャラにしてほしい。
プレイ期間:1年以上2020/12/09
城プロは糞運営さん
この開発者と運営者は絶対にお客さんを煽っていますよね。
お客さんを不愉快にさせてナンボという姿勢が常に見えてくるんですよ。
とりあえずさ、城娘のレベル上げや限界突破や改築はもっと楽に出来るようにならないもんかね?
何百体と居るのに、低レベルにしか効果のなさそうな経験値素材や強化素材ばかり大量に配布しても意味がない。
☆7~☆8のレベルカンストや限界突破や改築が5年やっても所持125体中13体、とまぁ殆ど成長させられないから憤りを感じますわな。
開発が同じ「アイギス」というゲームのほうがなんぼかマシだよ。
あれも褒められたもんじゃねえけどさ。
プレイ期間:1年以上2022/03/21
これはきっと運命さん
ソシャゲなんて課金ありきなのに無課金、低レアでも十分楽しめるとかエンドクリアできるとか言ってる人はとりあえず自分自身で動画を上げてみろと思う。
それに掛かった時間と一緒にね。
絵柄はさすが元エ〇ゲーと頻繁にコラボするだけあって低俗です。
大破すると服がやぶれます。某掲示板では大破画像を図鑑に追加してほしいと言う書き込みが散見されますが、それ見て何する気でしょうか?
60万DLの看板タイトルらしいですが、某動画サイトの閲覧数はガチャ動画以外ほとんど1000回以下ですね、盛りすぎでしょう。
こうした投稿サイトで盛んにオススメしてる人はリアルの友人(特に異性)にも勧めてるのかな、ゲーム性を絶賛しているのだから当然勧めてますよね?
プレイ期間:1ヶ月2017/10/15
noobさん
キャラクターのレベルが全く上がらない。にもかかわらず、マップと敵はどんどん理不尽になっていく。
敵は道なりに進行せず、壁を登ってきたり酷いときには急に現れる。クソすぎ。
あと、スマホアプリの方はでやたら評価が高いなと思ったら、低評価レビューを消してるから。(実際に消された)
このサイトの評価の方が実態に近いんじゃないかな。
プレイ期間:1週間未満2022/04/27
おすすめですさん
DMMゲームにしてはグラフィックがかなり良く、ゲーム内容も面白く難易度はちょい高め。課金せずとも攻略が出来て、キャラが欲しい人だけ課金をすればいい良設定。何より素晴らしいのが育成面で面倒くさい素材集めが無く単純に強化用素材を集めればいいだけ(属性指定などもない)。他ゲーでいうところの進化にあたる改築も同じレア度のキャラを重ねるだけ(下で☆7を改築無理を言ってますが、そもそも☆7改築が必須なら問題ですが現状改築しなくともクリア出来るので無問題かと・・・。攻略には関係ないけどコンプするなら廃課金必須という感じなんですかね)。
友人二人に勧めましたが、どちらも楽しく遊んでくれているのはきっとそういった煩わしさが無く純粋にゲームに集中できたからだと思います。
とてもオススメのゲームですが悪い所をいうと、半年ほどプレイするとやることがなくなるので育成するためだけにゲームを開くことになると思います。ですから☆4評価にしました。
プレイ期間:半年2018/05/06
とある城主さん
何か急にキャラのレア度依存のステージ構成に変わった感じ。☆3以下は戦力にもならないレベル上げるだけ無駄なゴミになりました。ガチャ絞りも好調のようで新キャラ追加は万札と引き換えです。物語進行はスタミナ消費だけ重くして石を消費させる、メンテとなれば新キャラ追加にしょぼすぎる配布。REになった初期はイベントも真新しくて面白かったけど、現在ではキャラ変えただけの同じイベント。これをスマホでとかwソシャゲ遊んでた方がまだマシです。
プレイ期間:半年2016/12/24
アイギスも御城もさん
同じ系統のアイギスと比較する方が多いので…。
どっちも面白いし、育成にそれなりに時間がかかりますし、無課金でコンプするのが無理だし、難易度が高いところは頭使わないといけないしで、面白さ難しさはほぼ同等だと感じてます。
すでに書かれていますがアイギスの良い点は長く続いていて、復刻が多くて過去のイベントのレアキャラを手に入れやすいことですね。御城プロジェクトはまだそこまでには至らないけど、イベントの蓄積も増えてきていずれ復刻を増やすんじゃないでしょうか。
御城プロジェクトの良いところは、初めてのマップであれば、スタミナの消費が少なく、何度でも試行錯誤できるところでしょう。これは逆にアイギスにないところ。イベントのときアイギスのマップは失敗時のスタミナ消費も大きくちょっと試してみよう、と気軽に出撃できませんが、御城プロジェクトは気軽に試せますね。これも好評なのでアイギスに輸入されるかもなあ、と思ってますが。
どっちも時間がないときは適当に委任させ、時間があるときはしっかり遊んで、そんな感じでやっていける都合のいいゲームですw。メインにもサブにもなれる器用なゲームかと。
また、どちらもDMMゲームとしては完成度高いし、一長一短はあれど今のところアイギスがこれだけ長く続いていることを考えれば、御城プロジェクトもじっくり付き合えば長く楽しめるんじゃないかな、と思ってます。
コツコツとのんびりやっていくうちに強くなっていく過程を楽しめる方にはどっちもお勧めしますよ。
プレイ期間:1年以上2017/09/09
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