最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ふー、なんなんだよ
名無しナイトさん
画像や音楽は素晴らしいです
サービス開始時には、3連休を取り、とても楽しみにしていました。
最初は知らぬ誰かとダンジョンいったりワイワイ出来て本当に、このゲームは末長くやろうと、強く思いました。
だんだん難しくなり、努力も必要になってきましたが、達成感と喜びは大きかった、しかし大迷宮バハにLSなどで行くことになり、みんなで試行錯誤してやりました。
しかし、練習中にギスギスしてしまい、それでもどうにかみんなでクリア❗その流れがしばらく続く
練習に集まれない時もあったり、色々あったがお目当ての装備がてにはいると嬉しかった
ある日思った、なんか変に疲れるゲームだな、、多少のギスギスは構わない、疲れるのも良い、変に疲れるんだよ、、はっきり言おう、画像や音楽などたくさん良いとこもあるが、センスがないゲーム❗
過疎化するのもわかる
長くは続かないだろうね❗
ドラゴンズドグマオンラインはきっと、引退した数百万人の人が楽しめる内容に近いかと思います
みんなでドラゴンズドグマオンライン盛り上げましょう
プレイ期間:1年以上2015/06/15
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通りすがりの白魔道士さん
白魔道士がカンストしたものです。FFも11以外全部やりました。
人気のあるMMOだけ5年やってきて初めてFFのオンゲを体験しましたが・・
IDでは職業の役割がしっかりしています。FFだと思ってたら・・痛い目をみました・・。
すごく難しいです。DPS職を選べば難しいことは何一つ無いですよ。
寄生して火力を出すだけですので。ただ範囲をよけたりがんばって動いてほしいです。
モブが早く殲滅できるので爽快感があると思います。
回復職は本当に難しいです。黒魔道士がいないときは3リンク以上のモブを寝かしつつ
PTメンバーの回復をしたり、状態異常を回復したり、さらに敵の攻撃を避けたりと・・
DPSさんが火力無いとBOSSを倒すのに時間がかかってしまい、MPが枯れてしまい
回復することができずつんでしまいます。ひとりひとりがしっかりしないといけません。
なので、IDに通ったり製作をして装備をそろえていき強くなる!という目標がもてます。
他のオンゲと違い(MHF除く)運の要素など無いので通っていれば必ず強い装備がもらえますのでとてもありがたいです。また製作の面では他のMMOではただ素材を集めただけで作る方法ですが、FF14は違います。製作職専用のスキルもあります。レベルが上がることに新しい製作スキルを覚えていくので面白かったです。その製作を上げていくのに5レベルごとに職業のクエストが見れます(戦闘職でも)そこに
NPCの個性やちょっとしたドラマが見れて息抜きにもなれてよかったです。
お使いクエストがつまらないという人もいますが、私は話を楽しんだりNPCのリアクションが面白かったりするのでまったく苦ではなかったです。装備ももらえますし。
メインクエストも歴代FFをやってきたものなら嬉しい演出や用語やキャラクターもいます。
メインクエストをクリアしたご褒美にあの乗り物がもらえます。
またレベルが45になるとメイン職のあの装備がもらえます。
こんなにいたれりつくせりでいいのでしょうか?ありがたいです。
CFですが相方が盾なので申請した瞬間に即入れます。全体的に盾回復やる人が
不足しているのでしょうね・・。最後に悪い点は、戦闘中に近くの敵をタゲれない事です。またエリアには入れる人数が決まっていて、あまりにも人が多いと敵がタゲれません
プレイ期間:1ヶ月2013/09/17
ホラップさん
空島リニューアルが絶賛炎上中な今
あのP/Dを持ち上げる方が出るとはねぇ
1の質問に10返す?
一言余計過ぎて逆に炎上してますし
相変わらずのホラップぶりで何を言ってるのかわからない
自らのゲームの仕様すら理解しておらず適当なことばかり言ってます
妄信的な方はそれでも持ち上げますが
さすがに嘘は嘘と見抜ける人はもうゲェムもP/Dも見限ってますよ
このゲェムの信者とP/Dとは言葉が通じない動物よりも分かり合える気がしません
プレイ期間:1年以上2017/03/22
イージスさん
世界観が狭く 毎日同じ事を繰り返しポイント稼ぐだけの廃ゲーです
良いところは無く、日が経つ事に飽きてきます
絶対オススメはしません。お金の無駄です他のゲームに
費やした方が断然良いです!!!!!
プレイ期間:1年以上2015/09/05
ライオンさん
課金きって久かたぶりに見てみたら、未だにACT問題続いてるんですね(苦笑)
もうアホしかやってないんだから、とっとと課金きった方がいいですよw
ゲームショウ等にいってもFF14遊んでいると思われたくなくて、避けて通りたいレベルですもんw
昔からREPやACT、他にも亜種は色々あったけど、他ゲームでは使う側がわきまえて使ってたのでここまで惨い状況にならなかったのよ。
それこそ古くはPSOでもFF11でも使う人はいたわけで。(すぐ廃れましたけどw)
昔は今ほど情報もそろっていなかったので、ある程度知識のある少数の人が、趣味の範囲で自己満足と割り切って使っていた印象があります。
ある意味分別のできる大人が使ってました。
ルールに従って遊んでいる一般的なプレイヤー(外部ツールを使っていない)に不快な思いをさせない範囲で使うというモラルがなければ、外部ツールなどただのチートツール以外の何物でもないんだよね。
さもなくば、MOD「文化」なんて大そうな事言って、所詮は他人に気配りできない幼稚プレイヤーが好き勝手やってるだけ。となる。
今のFF14そのものかと。
あ、そいういえば他人はNPCと思え。でしたっけw
もっともDPSの大小くらいしか語ることの無い戦闘という時点でゲームデザインとしてはチープなわけで、ゲームの楽しみ方としても子供の遊びです。昔からゲームをやってるような上級者はそんなスタイルには飽きているし、ACTは知っていても使いもしないでしょうw
FF14のIDはタイムテーブルにそってパターンが流れていくだけのデザインで、ACTを使って楽しむのに適したデザインに見えます。ぶっちゃけP/Dはそういう遊びをしたかっんじゃないでしょうかね?(元が10年前のWoWですしw)
立場上、外部ツールを認めると言えないだけで、本音ではACT使って楽しんでくださいって事だと思いますよ。
「PCに乗り換えてお前も使えばいい」とか、アホの極みじゃないですかw
悪いこと言わないから、とっとと課金きって他の楽しいゲームライフを送った方が良いかと思います(^◇^)
プレイ期間:1年以上2016/11/01
個人的には0点さん
見た目FFっぽいですが中身はトンデモです。
(以下全部主観の感想です)
辞めていく人の大多数が
「FFが嫌いになった」
「FF14のせいで数年来からの友達と仲違いした」
なんて人が多い事からもお分かりかと思います
そんな殺伐とした世界のゲームですが
それらの1番の原因…それは戦闘になると思います
(他も全部酷いんですが、書ききれないので「戦闘のみ」感想を。)
【1人死んだら全滅ほぼ確定】
例えるとわかりやすいんです。
「大縄跳び」…1人がミスったら即終了。まさにこれです。
1人死ぬとその後に来る攻撃を全員が回避不能になり全滅は基本。
10分~15分を8人全員がノーミスで戦う事を強要されます。
蘇生して大逆転とかも、ほぼないです
(フェニックスの尾も戦闘中使えない)
【予習】
戦い方がほぼ決められています…
作り手が用意した方向、場所に逃げないと死にます。
ここに多様性はほぼ無いです。
「防御と回復を厚くして長期戦」※1
「属性防御や弱点属性を考慮して戦闘」※2
など、戦術による攻略もほぼできません。
※1:一定以上の攻撃力を出さないと時間切れで強制的に全滅させられます
※2:属性という概念が事実上無いです(イフリートにファイアが普通に効く)
以上から「全部戦い方を事前に覚える」必要があり
さながら「北朝鮮のマスゲーム」のような決まった動きを反復するだけ
になります。
まだ1人用ならわかるけど、8人でやるので
「誰かがミスったら全員死亡」なのですwwww
延々と同じことの繰り返しです
当然雰囲気は最悪です。
【友達と遊びにくい】
上記から「初心者」だったり、
「あんまり上手じゃない」友達がいた場合
一緒に遊ぶ事が非常に困難です
下手な人をフォローして戦うのってMMOの楽しみの一つですよね?
このFF14というMMOモドキではそれすら出来ません。
また【外部ツール】の蔓延で
メンバーの戦闘結果が丸裸にされます。
結果、足を引っ張っている人への非難が加速し
リンチ、魔女裁判のように特定の人に非難が集中します…
【ゲームとして落第】
「遊んでるうちにイライラして、友達同士で喧嘩になる」
「下手な人を連れて遊ぶこともできない」
「ほぼ同じ動きしか許されない」
これは、ゲームとしては落第だと思います
よくこんなMMOモドキにFFの名付けたなと感心()しますよ。
プレイ期間:半年2016/10/31
ACTさんさん
ACTがチートとか言ってる人は頭が悪すぎとしか思えません。
外部ツールなのは確かですが、それならボイスチャット(以下VC)も外部ツールになります。それこそゲーム内では即時やり取りできない事を相手に伝えたりできる点や他の点でもVC有と無しではかなりの差が付きます。これはチートでしょうか?違いますね。
ACTもプログラムを改変してるものではないのでチートではありません。ただ他の方も言う様にACTで出た他人のDPS結果を下手くそに突き付ける等は、マナー違反だとは思いますが、実際そんな人は稀です。事故にあったと思ってその時は上手に流しましょう。
前置きが長くなりましたが、さて本題のゲームの評価はと言うと、自分はcβからやったり途中抜けしたりを繰り返していますが、たまに戻ってやるには丁度良いです。他ゲーに比べてガチャ等もないし、オフゲーや別のMMO等面白いのがあればそっちをやり、ひとしきり遊んだら実家に帰ってくるように戻って遊ぶだけ。
ずっと遊び続けるには確かに飽きが来ます。一応アップデートは3ヶ月前後に1回入ります。そこで新規のアトラクションが2~3個増えていく感じではありますが・・・
☆5や☆1の極端な評価が多いのであまり当てにしないでください。ガチャに嫌気がさした人や、装備集めに神経をすり減らして疲労してる人には丁度いい実家的存在になれると思います。
最後に、私の評価を見て正しい決断をしてください。2ヶ月遊んで1~2ヶ月開けてまた帰ってくる。これが1番楽しく遊べると思います。
文句だけの人、FF14以上に安心して遊べるMMOを挙げて欲しいですね。
戦闘だけならTERAとかBnSとかのが私は好みでしたが…
プレイ期間:1年以上2016/11/02
はむさん
1年ほど前に見限って辞めましたので、今は少し違うかもしれませんがご了承ください。
まず何より民度が最低。
ギスギスすらゲームのせいにする、なんでも自分以外のせいにする性質は健在。即死→単純作業の繰り返しは本当だが、それで不愉快な思いをしているのはパーティー全員同じ。民度が普通なら「今日はここまでにしておきますか」など軟らかい言葉でその場を収めて問題ないところだが、FF14民は互いに「おまえのせいだ」と適当に気なった人に暴言はいて除名投票開始。誰かにあたらないと気が済まない性分。これが自称コミュニケーションスキル勢の実態。ちなみに暴言はく方も大してうまくもないというのが殆ど。
ロットは奪い合いだからギスギス。自分が譲ってパスする、純粋に手伝いで参加するという発想は初めからなく、他の人も同じ価値観だと思い込んでいるが故の発想。他ゲーの普通民度の人から見れば自己中なのは明らか。
またゲーム設計が古すぎる。
イフリートにファイアでダメージは言うに及ばず。
遠隔ジョブ、近接ジョブと別れているのに戦闘フィールドほぼ全域が敵の射程範囲。射程の外から距離をとって攻撃などの概念もなし。全ジョブすべからくDOTの合間に打撃でDPS測るだけのチープかつ古臭い戦闘システム。
FF11がログ形式でアクション要素が低いため、FF14のアクション要素が高難易度だという幻想にすがっている姿が哀れ。FF11民もアクションゲームは普通にするが、PRGにアクション要素は求めていないだけだと気が付けない。
IDはどれも避けゲー+コンボゲーだが、避けゲーとしてみればかつての弾幕ゲーの方が難しくかつ面白かった。コンボシステムに至っては戦闘開始から終了まで同じコンボを出し切るだけ。鉄拳の10連コンボをひたすら出し切るだけのようなもの。アクションゲーマならいかに低レベルか解ると思う。上級者で10連出し切りしかしないゲーマーなんていない。
新生は2014年発売のゲームなのに、あえて10年前(2004年発売)のWOWを参考にした事を考えると、10連コンボ連打ゲーになるのもやむを得ないが、新しい他ゲームの良い点をもっと参考にすべき。その意味ではレガシーの方が志は高かったと思う。作り手としてFF11と同じものは出したくない、何か新しい提案をという気持ちは理解できるものだった。
プレイ期間:1年以上2016/10/24
LEXさん
ファイナルファンタジーはこれが初めてのプレイです。
ファイナルファンタジーでは2番目のオンラインゲームだそうです。
まず、インストールが非常に長いです。
普通のオンラインゲームが10分で終わるとすると、
これは30分以上かかります。
これは大ボリュームが期待できそう・・・。
ということで、ファイナルファンタジーの世界へ降り立ちました。
剣術士というクラスでキャラ作成。
まずは街中やフィールドでよくあるお使いクエスト、
その後ダンジョンなどへ行くわけですが、ここで問題が。
なんと、ダンジョンへは4人パーティを組まないと
入ることすらできないというではありませんか。
初心者の自分がいきなりパーティに入るというのはなかなかハードルが高い。
しかし、自動マッチング機能があり、
自動でパーティが組まれるというではありませんか。
素晴らしい。これなら自分にも初心者同士で楽しくできそうだ。
そうして、初めてのパーティプレイへ。
しかし、これが地獄の始まりでした。
まずは挨拶をして、みんなの様子を伺います。
すると、早く進んでくださいとせかされた。
そんなに急がなくてもいいじゃないか、と周囲を探索していると
突然、1人がパーティから消えた。
接続が切れてしまったのだろうか、と思っていたら
次々と他の人も消えた。
んん??意味がわからない。
しばらくすると別の人がパーティに入ってきたのだが
すぐにまたいなくなってしまう。
自分のせいなのか?自分が何かしたのか?
全く意味がわからないままそのままログアウトしました。
それっきりログインしていません。
パーティプレイで怒られることは他のゲームでもしばしばありますが
全員からいきなり抜けられたのはこのゲームが初めてです。
ありがとうございました。さようなら。
プレイ期間:1週間未満2018/02/06
なんだかなぁさん
個人の評価を書くここでさえ荒れるFF14
ゲーム内外とわず荒れる糞っぷり
星1のコメントほとんどがそのまんまなんだよね~
とにかく糞なんだよね!このゲーム!
ギスギス当たり前、戦闘クソ!FFじゃない!決まった動き!DPS!DPS!装備同じ!
周回ばかりなくせに週制限!お金払ってやらされてる感はんぱねーし、しんどいんだよな!
プレイ期間:1年以上2016/01/17
若き日の我が青春のミスラさん
洗練されたゲームとか、完成されたゲームと言う印象はほとんど無い!
コレが第一印象だった。
FF11と言う当時では日本最高峰のオンラインRPGをへて、同じメーカーが作ったゲームなのか?と、疑いたくなる印象を持ったのも事実である。
グラフィックは確かに凄いと感じた。
画面をフルに使う程のキャラの表示形式にも満足感はあった。
更に、MMO-RPGと言う期待感も最初は期待に胸を膨らませたのも事実である。
このゲームを個人的に【糞ゲーム】と認定した理由のひとつに、そのMMO-RPGと言う部分がある。
個人個人が協力的な行動もせず、好き勝手に仕切るユーザーが多発。
MMOと称しながら【予習当たり前】と言うMMOの精神に正反対の主旨を掲げるユーザーを放置する運営のやり方に絶望すら覚えた。
【ソロの可能性の追求】を発売前に掲げた某プロデューサーの言葉を信じた自分も馬鹿だった。
現実は他人任せのID以外やる事が無いただのゴミゲームだった。
例え景色の綺麗なエリアを作っても、FATEやお使いクエの移動するだけの時間消費コンテンツでしか無かった。
当時FF11を10年以上遊ばせた要素のひとつに、熟練度の概念があったが、ここには無い。
IDを食い尽くせば【やる事がなくなる】ただのパクリゲームだった。
ボンバーマンやFFと言う他人がここまで大きくしたタイトルを【新生】としただけの某プロデューサーの【能力の限界】を垣間見た気がした。
FFと言うタイトルに隠れてないで、自分自身でビッグタイトルを作ってくれる日を待つ半面、ビッグタイトルを汚し続けるメーカーサイドの残念な作品を垣間見たと言う気もある。
例え、どれだけ素晴らしい作品を作ったとしても、そこに住む者や運営する側が、常に未来永劫を望まぬ限り、それは【糞ゲー】でしかない。
オンラインゲームとは【記録の地平線】である。
その地平線に出来上がったダメな【風習と言う建物】を、根本的に修復しない限り、このゲームは【未来永劫糞ゲーム】のままである。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
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