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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,419 件

ド○ンパチかよ!

gdhjhgfさん

拡張データが発売されました。
新しいコンテンツですが・・
ついに4人で行くカジュアルなダンジョンにも、
崖下に落下したら勝利か全滅までレイズ・リザレクでも復帰不可能、
またはギミックを処理しきれなかったら
大ダメージでは済まなく、即全滅。
このような仕組みを入れてきました。

拡張前のバージョンでも少しはそういうのがありましたが、
ここまでシビアではありませんでした。

あとレベル50以降のクラフター・ギャザラー(製作・採集職)ですが、
相変わらずとっつきにくいことは変わっていません。
戦闘職は、イシュガルドのクエストでもらえる装備や
ダンジョンで手に入る装備で充分進めますが・・
クラフター・ギャザラーは、装備入手の難易度が格段に高いのです。
(値段が高い・ポイントをためてもらう装備のポイントのため方が難しい)

「じゃあ50以前の装備品・採集品納入のギルドリーヴ報酬経験値で稼ごう!」
と思っても、レベル50になっていると、レベル45以下のリーヴではゴミみたいな経験値しか入らないように、潰されています・・

プレイ期間:1年以上2015/07/06

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ムービーや音楽のクオリティは高いと思います。
それだけです。

ファイナルファンタジーブランドも落ちましたね。
FF11はしっかりMMOとしてつくられ広い世界、多方面のコンテンツと毎日生活していて面白い世界でしたが、これはなんですか?

ゲーム性はゲームフィールドに飛ばされて、そこでアクションシューティングみたいなゲームをするだけ。
最新コンテンツしか誰もやらず、どんどん消化していくスタイル。
ゲーム内容と深さはスマホゲーと変わりません。
なんというか浅すぎて、すぐ飽きます。
新規プレイヤーも1ヶ月もしないうちにどんどん辞めていく
残っているのはゲームログイン依存症だけ。

ゲーム性、バトルコンテンツの作り、奥深さ、世界観、コンテンツの幅これらの内容はすべてアウト!です。

クソゲーとは言いませんが、素人がつくったスマホゲーみたいなものですね。

プレイ期間:1年以上2017/11/07

4ヶ月前からGMに報告されていたバグを放置し続けていましたが騒ぎが大きくなってようやく緊急メンテで使用不可の対応がされました。
アンガーマックスバグに対しては知らなかった、知った時点で対応しました、これから調査します。
少し考えれば4ヶ月の間に不正使用された想定以上の異常なバトルログも検知出来ない馬開発の自己紹介を更に上回る頭の悪い最高責任者への報告があったらあったでチェックのザル具合で無能。
無かったら無かったで開発スタッフからも相手にされない無能な役職だけの責任者とどちらに転んでも無能な人間のPR。を図らずともしています。

過去のインタビューではご本人の発言で全部チェックしていると発言しており、ご自身で出来ていないことを最悪な形で証明しております。
アンガーマックスバグの後には大回転バグの報告があり更に敵をノーダメージで倒せるバグも発覚しても此方に対してはフォーラムから削除されており報告さえも無かったことにしてしまう馬開発の隠蔽工作、他にも複数のバグが発覚していますが余りにも対応が非常識なので最低評価とさせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2018/03/02

おいおいマジで

誰でもいいだろさん

発売してからまともにできたのは2回位。
一旦落ちるともーこれがログインできないのって言ったら!!
得意の1017エラーのオンパレードです。
運よく入れた人はもうログアウトしないでそのまま放置でもしないと二度とはいれません。
お金払ってるからとかそんなのは二の次。
もうできなすぎて訳わからなくなります。笑
ゲームとしてどうなの?
前回のは教訓してないんですか?

とにかくゲームさせて下さい。
いや、違う。
ログインさせて下さいって感じです。
これはゲームではありません!!
ログインできるかできないかのゲームです!笑

もうやめようかな、ク○ゲーすぎる。

プレイ期間:1週間未満2013/09/08

ゲーム名はFF(ファイナルファンタジー)の名前ですが
内容は別物です。

FF14というご大層な名前ですが
実際中身は別なゲームですね。

マイノリティなコアユーザーに支持されるシューティングアクション系要素の強いゲームかもしれません。
しかも8人でミスを許されない協力かつ団体戦なので意思の疎通が必要でチャットなどでは限界もしくはムリですね。
初心者にはスカイプは必須ですね。

ユーチューブの予習だけじゃ伝わりにくいかもしれません。

手に汗にぎる緊張感って言えば聞こえはいいのですが、もう少しライトな爽快感や人数で有利になるような要素もあって良いと思うんだけどなぁ

一部のコアなプレイヤースキルレベルを一律求められちゃうと、オイオイってなるわけで。

ダラっと遊べる要素もあって良いと思うんだけど。

そこまでわたしはプロゲーマーじゃねっつーの。笑

あるいは1つの部屋で8人分PC並べて話しながらゲームみんなでワイワイできるなら楽しいかもしれません。

IDはみんなでワイワイやるアーケードゲームのような感じかな・・。

クエスト関連はおまけみたいなもので。

冒険感は感じられない・・・
なんでだろ・・・。

いずれにせよ
私がやってきた過去のFF達とは違うものです。

新しいFFの形と言われればそれまでですが今の総責任者は相当勘違いしてますね~

顧客は大切にしなくちゃ・・・。泣

RPG要素もおつかい系ばかりなのでヤレヤレといった感想にたどり着くはずです。

ゲーム名を変更されれば良いかもしれませんね。
エオルゼアアクションコアストーリー
のようなものに。

名前に騙された感が強く話になりません。

おそらくイシュガルド中間あたりまで到達すると、モチベ下がる人少なくないはずです。

そうなると
時間返せ って気持ちになりますよね。

FF14運営はガッカリさせた人数は少なくないはずですね~

それとさ・・画面は綺麗だけど目が疲れるんです。わたしだけですか??

本来のFFらしさ・・・もっと見直すべきだと思うんです。

引き継いできたファンはFFだからハズレはないしょ!
って思うはずなんで。

もっと真剣にFFのDNAを大切にネ。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

これで普通の生活に戻れる

まるちゃんさん

随分と楽しませてもらいましたが、課金が切れたのでこれを機に引退しました。

前半から終盤、バハ5層までは非常に楽しいゲームと思いました。
特に極タイタンとバハ5層を突破したときの達成感は半端なかったです。
ですが引退した理由は以下のないようです。
①とにかく同じIDの繰り返し周回させる、でないととアイテム手に入らない。
②アニムス武器のようなめんどうなだけのパッチが今後もでてきそう。
 アートマ集めて神話13500なんてよく集めたと自分をほめたいです。
③週制限のせいでとにかく定期的にインしてないと流れにおいていかれる。
④流れにおいていかれたらPTプレイなのでクリアや練習さえ大変になる。
⑤CF待ち1時間、”初見です”申請のプレイヤーいたらそりゃギスギスするだ  ろ。
⑥侵攻偏をやってて今後もこれがどんどん難しくなっていくのかを考えたら気が 遠くなった来た。予習しないとクリアできないゲームってなんなんだ。
 いっそのことゲーム内で模範プレイを用意してくれ。
⑦①と似ているが主釣りやレアアイテム取得のために只管時間を費やす。やって ることは同じことの繰り返しなんだから
⑧今後のパッチもひたすら上記のことが繰り返されそうだから

結局MMORPGはエンディングがないですよね。ということはプレイヤーが自分でエンディングを作らないと終わらないことに気づいたのがすべてでした。
皆さんはどこで区切りをつけますか?私はそれに気がつきました。

プレイ期間:半年2014/05/31

ある日曜日の昼間の事、平均待ち時間11分のルーレットコンテンツが、何と50分たっても、シャキーンしない!それなのに昨日のアレキ零式のパーティ募集10件以上はでてたよ、しかも夜中、夜中から朝まで、あんたらなにしてんの?夜しか動けんのか?やりたいコンテンツ、全然人来ない、募集しても良いけど結局制限時間いっぱい待ってダメならまた募集し直し、平気で1時間ぐらいロスしてる!ほんとしんどいよ、時間かけて金かけて、何が特別な事あるんだ!毎月の課金額、で、新しいゲーム何本も買えますよ!ほんと、テンパのためのゲームというのがわかる気がします!後、私たちは、クズエニの、金ずる、あほらしくなってきたですね!FFの、オンラインは、未来がないので、FFオンラインって次出てもやらないです!FF15なら、やってみたいですね!後、FF零式の続編とか、田端さんなら、きたいできるか?てか、もう田端さんしか、FF任せれるやついないのか!悲しいね!坂口博信ファイナルファンタジー此れしかないのにね!坂口博信さんの現場復帰!行きましょうそれしか未来はないです!

プレイ期間:半年2015/08/30

ゲームじゃない

クソゲームさん

もう終末期のゲームです。新生当初はちょびっとだけ楽しめたけど、気付きが早い人は数ヶ月でいなくなっていった。残りの人は、なんとなく気づいてるのに辞めるタイミングを失ってダラダラ続けているだけ。
結局の所、どんどん攻略して行きたい層の大半がギスギスで引退。残っている人達はギスギスで人を辞めさせる側の人間達だけです。
そんな人達だから続けられるんでしょう。もちろんライトゲーマーも残ってはいますが(超少数)、結局エンドコンテンツには行けないからダラダラと意味のない作業を淡々と繰り返しているだけ。

別のゲームをやってください。お願いします。どうかお願いします・

プレイ期間:1年以上2016/06/19

憧れの禁書装備、少しずつ集めています!アレキ零式は私に無理なので、私にとって禁書装備が今回の最終装備です、しかし納得できません禁書装備バラバラに装備すると、ステータスが下がります。??ですジョブは ナイトなのですが、剣 盾 鎧 指輪VIT 指輪STR 耳 が禁書なのですが、ステータスが下がっちゃったです
苦労して、ポイント貯めてんのに、なんか、アホらしくなってきます!これは全身揃えさすための、延命措置ですかね、そうする事により、コンテンツ自体が延命されますね!ただでさえ、ジョブによりステータスが、ほぼ固定され、キャラクターの育成面の自由度はないのに、ステータス下げられるってどーなん?ジョブ特性もあるのでしかたない面はありますが、ここに来て下がったステータスは、スキルスピード、他には、命中も下がりそうです!上がるのは、VITばかりです
他ジョブとひかくして同じ装備でも、スキルスピードが+60上がるジョブもあるみたいですね!面白くない!本当につまらない!何十時間も使い、PVP行って、禁書ポイン貯めて、上限があるのでね しんどいですね
何処まで延命さすんですかね?パッチ4.0は、いつだすんですかね、ここから、一年待ってと言われたら、私はDisk割ります!そして二度とFFオンラインは、やりません!それほど、頭に??がつきはじめました!ドラゴンズドグマオンライン、持ってます! ウイッチャー3途中です。などFFの為に、犠牲にしてる、ゲームはあります!もうそろそろ、私も頭にくると思います!しんどいっす!!

プレイ期間:1年以上2015/09/08

馴れ合い専門ゲー

コロロさん

☆良い点
 ・他ゲーには滅多に無いアップロード機能があり自作絵を利用可能
 ・掲示板が多く交流がしやすい
 ・スキルの組み合わせを考えビルドが作れる

☆悪い点
 ・一部のスキルが運営の言う「段階的な実装」で手遅れ化している
 ・ガチャに5年やって1つ出たかどうかのアイテムがさも5%で出るかのように記載されており悪質
 ・sns寄りすぎて有名人、強キャラ以外は活躍の場も人権も無い
 ・新参が入る場合は古参への擦り寄り必須
 ・ローカルルールが異常に厳しく一旦古参に嫌われると終わり

サービス開始当初ならともかく今からやるゲームではない
俗に言う終わったコンテンツ

プレイ期間:1年以上2016/09/19

せっかくの日野さんの提案が

マジでFF14ヤバいさん

ここ最近のFF14の過疎っぷりは今までにない深刻さとなってきました。これはどれもこれも無能な運営と強情な吉田プロデューサーのせいだといっても言い過ぎではありません。

FF14ファンフェスで、イナイレ、レイトン、ダンボール戦機、妖怪ウォッチとヒットを連発するレベルファイブの日野さんがゲストとして招かれました。ここでのテーマはMMORPGとFFXIVのこれから。ここで日野さんは吉Pにユニークアイテムを実装してはどうか?と提案しました。現状FFXIVではバハ攻略して頂点を極めたもののみ入手できる装備を見せびらかせて優越感に浸れる人を生み出しているわけですが、現状コンテンツ不足のせいもあり、廃人だけでなく、やることを失った一般人まで巻き込んでバハ攻略されています。ここでプレーヤースキルの差や回線速度、超高難易度のせいでプレーヤー同士で篩に掛けられ、何度も死に、イライラがギスギス態度に現れてプレーヤーに不快感を与えて引退している人が続出しています。

ならばと、日野さんは人口ピラミッドの下の部分のライト層の人でも、そういった超激レアアイテムをフィールドやIDで低確率で偶然見つけるというのはどうか?と提案したんです。そうしたら吉Pはバランスが崩れると言ったんです。すでにFF14はバランスが崩壊状態なのにです。そして日野さんはID内でほかのPTとすれ違えるようにできればピンチの時に応援出来たり助けたり、その逆にそのまますれ違うだけとかできるのも面白いのにと、現状のDQ10やかつてのFF11の様なフィールド上での出会いを提案してもクリスタルタワーでやる案もあったんだけど?と冷めた発言。日野さんも現在FF14を実際にプレイしている一人で、FF14がヤバい状況に陥っているのをひしひしと感じ取っているからこその助言なのですが、吉Pは全く現在の方針を変える気は無さそうでした。

日野さんは「正直、このシステムでは3年4年続けるのは難しい」 と切り捨て、かつてのFF11の様な自由度のある本来のMMORPGに方針転換してくれないか?と遠回しに言っているようでした。誰もがワイワイ楽しめ、メインをIDではなくフィールドにして、もし組んでいるPTメンバーで敵を倒すのが難しいなら狩場を変えるなど簡単に対処法を見つけられる。笑顔とおしゃべりが楽しいまったりMMO、今のPでは開発は無理だと分かりました。

プレイ期間:1年以上2015/01/07

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