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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

もう先は無いでしょうね

駄目気さん

PSO2から暫く離れていて久々にログインしてみましたが、前よりも酷くなっていました
初期の頃からのバグ(ボスの部位が壁や障害物に埋まって攻撃できなくなる)は放置されていたり、ラグは前よりも酷くなっています
イベントや追加されるアイテムは相変わらず色違いや使い回しばかりで運営のやる気の無さが伝わってきます
もう駄目でしょうね、こんなのが10年も続くわけがない。

プレイ期間:1年以上2015/07/24

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コイツ頭可笑しそうw

下の人...さん

あのさーデータ何て一言も言ってないよね?地球は別次元、異世界にある星って言ってたよね?何勝手に嘘のストーリー作ってほざいてるの?馬鹿なの死ぬの?w

プレイ期間:1年以上2016/01/28

EP4から初めました

貧乏アークスさん

PS4で出来る様になり高性能なPCが無くともストレス無くプレイ出来ると思いやりはじめました。
キャラクリは素晴らしく、かわいいorかっこいいキャラからクリーチャー的なネタキャラまでなんでもアリです。
音楽も良いですね。
ただ、2000時間ほどプレイしていますがよく言われる『緊急クエストを待つだけ』のゲームになってしまいます。
コレクトで強い武器をバラ撒いている状態ですし。
コレクトの為にボス直で何度も同じクエストを受けたりと、レア掘りと言うより作業が主です。

コレクトも次から次へと新しいのがくるので、今作ってるコレクト武器が完成する頃には次のコレクト、しかも今作ってるやつより強いやん・・・的な感じで、最終的には『すまん、それマロンでよくね?』ってなりました。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

そしたら「ここが変だよPSO2」が出てきたんだけど?www
・・・もうこの時点で胡散臭すぎるwww

>ダーカー因子のみを攻撃する
(引用)
これに無理やり説明をつけるなら、オラクル人はフォトンを使った攻撃を受けても大きなダメージを受けることはない、というようなEP3まで出てきたことがない新設定(ただしこの世界の常識)が必要になってくる。
フォトンはダーカーを滅することができる=フォトンで攻撃して倒せなかったらダークファルスではない、という結論からの逆引きの発想であった可能性はある。ありえないことはないかもしれないが、上述のとおりフォトンでの攻撃でダメージを受けない、という描写が全くないためアフィンの行動はあまりにも突飛で意味不明。(引用終了)

EP3まで出てきたことがないってよ?
上述のとおりフォトンでの攻撃でダメージを受けない、という描写が全くないってよ?

どこがストーリーやってればわかるんだよエアプwww
やっててもわからないじゃねーかwww
嘘乙www


>ゲーム、ストーリーはまだ面白い部類。
だーから「どこがまともで面白いのかどの漫画と比べてどうPSO2のストーリーが面白いのか」言えっての文盲

>本当になにが気に入らないのか不明過ぎる。
お前みたいな嘘レビューで必死にPSO2をアゲる信者が気に入らないんだよwww
俺の今までの書き込み読んでれば普通理解出来るだろw
まあこれで何が気に入らないのかいくら文盲でもわかったろ

プレイ期間:1年以上2018/08/06

邪悪なプレイヤーの存在がやばい

はてさてどうなるかにゃさん

オンラインゲームの仕様上不具合がまれに出るのは仕方が無いとして、Ep4からはアプデの度に何らかの問題が発生してるのはまともなデバッグチームが存在しないのかと疑うレベルではあるのだけど、不具合告知後のリターナー回収逃れマイショップ大量陳列・新生武器の強化大量陳列(ノクスフル強化)でゲーム内通貨を不正に荒稼ぎしたというプレイヤーの存在が目立ったと聞いてからは悪意ある人達の存在がこのゲームの寿命を縮めているのではないかと思った。果てはSNSで拡散し、やったもん勝ちオンラインと騒ぎ立てる輩には吐き気さえ感じた程。
現状では職バランスが割りと整っていてどのクラスでも職差別を受けにくくやり易くなってきただけに非常に残念。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

作業ゲーであることを隠そうともしない清清しいまでの作業。
弱点に群がってルーチンで叩く。クリックゲー並みの脳死プレイング。
1,2回もやればおなか一杯になるような底の浅さのボス戦を
毎日ほぼ決まった時間にやるのがメインコンテンツ。
職業バランスなんてあったもんじゃない。
苦行を我慢してもレアドロップなんて無い。
何の達成感もなくただ曖昧な目標に向かって修行しつづけるだけ。
本当に時間の無駄。バトルが1ミリも楽しくない。
味の無い粉をひたすら食べ続けるようなゲーム。

強いてあげるなら着せ替えゲーとしての存在意義はあるとおもう。
そうなるとMOなのが残念だけど。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

アップデータが繰り返されるたびに、ソロプレイヤーはだんだんゲーム自体が厳しくなってきています。
クロトオーダーも修正が加えられたとしても、ソロプレーヤーにはあまり修正自体がなく,PTプレイをする人だけに対応されて、ソロプレイヤーは今までと同じぐらいの時間がかると思われる。
緊急もそれでやると、失敗する率は固定でやる時よりもひどく、最悪の場合には破棄をされてクリアが出来なくなってきています。
つい最近のアップデートはソロプレーヤーにはメリットとがなくなり,PTもしくはチームに入らないと、何もできなくなってきています。
ソロプレイヤーでやってるユーザーにも、もっと楽しめるコンテンツとかを追加してチームもしくはPTに入らなくても楽しめる様になればいいけど・・・

プレイ期間:1年以上2016/02/28

 PSO2をプレイして5年目くらい?かなと思う。何やら防御の仕様を最もリスペクトしているのがPSO2と言っている盲目論者がいるので個人的に思う点をいくつか評価したいと思う。

1.オンラインアクションRPGでアクションRPGなのにもっとも恩恵のある攻撃系の能力付け(強化)が容易、大して防御は現実的でない能力(リターナーやなぜか課金しないと入手できないディフェンスブーストなど)を羅列しても攻撃力+200と比較しても+100できればいい方という有様です。このPSO2は全員アタッカーで、戦闘不能になっても味方がムーンという道具を使用すれば簡単にリターンできます。また、最近では緊急クエストにソロで臨んでもハーフドールを複数所持ができ何度もキャンプに戻れば使用可能で所謂死に戻りが可能、そして極め付けがクエストに時間制限がありある程度火力が無いとそもそもクリアできないようになっているため「防御など必要ない」となっています。これを何を勘違いしているのか、仕様上なっているだけなのに必要ないとしているだけの奴がいるようです。オンラインRPGとして様々なプレイスタイルが可能でなければゲームとして遊びの幅がない、またアクションなのにゲーム環境的に恩恵のある攻撃力は簡単に強化でき必要ないと仕様上し向けている防御力はそもそも仕様上強化し辛くなっているという意味不明なゲームバランスかと思います。これだけ挙げるだけでもPSO2が防御の仕様をきちんとしているとは思えません。むしろ、前の方で評価している方々が言うようにこんだけバランスが滅茶苦茶でゲームコンセプトや職コンセプトを駄目にしているのになぜかこの防御の仕様についてはゲーム環境も含めて一貫して徹底して不遇措置しているので確かにPSO2運営は防御の仕様について何か含むところがあると言えるのではないでしょうか。どちらにせよ正常なバランス設定には思えません。

②蛇足:他にも疑問に思う仕様が例えばマグのミニデバイスにも確かサービス開始から防御支援を上げるものってないですよね?打撃力200や法撃力200のマグはゲーム内通貨があれば一日で簡単に最大レベルまで育成できます。サブキャラを作製したユーザーさんも覚えがあるのでは?と。私も2キャラ目は作成後、マグを受け取った後すぐに最大レベルまで上げました(笑)しかし、ゲーム内でネタとまで言われてしまっている法撃防御200マグなどはエサを地道にやって毎日やっても1・2週間ほどまたはそれ以上掛かると思います。これのどこが防御の仕様をPSO2が大事にしていると?正直、防御マグは3種類全ての防御が200上がってやっと攻撃特化マグと同等レベルの扱いくらいかと思います(笑)

③まだまだあります。前の方で言っている方がいるようですが、能力追加ブーストが毎週のように+5%だったか一部の系列の能力がブーストされるようですが、これにボディやマインド、ショットレジストなどが一覧に並んでいません。これもおかしいのでは?

④またまだありますね。同じく能力値関係で武器に因子と言われる特殊能力が設定されていますが、パワーⅥやシュートⅥなどはあってもボディⅤやブロウレジストⅤなどは確かにありません。PSO2は防御を要らないものとしているのならばヴィタソードなどのブロウレジストⅢ因子がⅤであっても問題ないかと個人的には思います。木村D?あなた確か生放送でカチ勢(防御特化をして遊んでいる方々)を極少数と言っていましたよね?なぜこんな仕様に?こんなことをしているようでは私には今後PSO2が「好きな武器、好きなクラスでプレイできるゲームに」なんてコンセプトで運営していけるとはとても思えません。

⑤さらに、木村Dが嫌いと言っている(関係者に聞きました)メインハンターや武器ソード、ガードスタンスを基軸にした上記に挙げた防御特化プレイスタイルを完全に舐めているものをファイターに実装しましたよね?ファイター好きの方には申し訳ないですが、今現在もし敵の大技を完封するのなら私なら大技のモーションに入ったらファイターでリミットブレイクしますLV85なら一度必ず生き残ることが可能だからです。これ木村Dは確か強化された徒花で法撃防御特化ユーザーさんを潰すために仕様上仮面の大技で最終段に無理矢理ダメージを入れて現状の仕様で実現可能な防御値では防ぎきれないようにしましたよね?これまず火力があればまず受けることが無い攻撃だからと言って滅茶苦茶やったそうですね?開発としても呆れていたそうです。

以上のように現状PSO2が攻守バランスをしっかり考えて作り込まれているとはお世辞でも言えないと思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/02

過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。

理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3~4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。
現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。

プレイ期間:半年2013/12/31

ソシャゲコントロール

DほHへDふAワタかさん

 PSO2をEP1からやっているユーザーの評価です。PSO2は何でも運営は管理したいという印象をゲーム内のあらゆる要素から感じています。

 それと最近また湧き始めたプレイヤーというカタナ特化という奴に言いたいが、お前こそ何が言いたいのか全く伝わってこない。ディフェンスブーストや好きな職、好きなプレイスタイル、好きな武器でプレイできるPSO2と言いながら防御に関わる調整について明らかに悪意を含めて避けているがダンマリを決め込んでいる運営と全く同じだと言える。

 レビューなのだから低評価であれば批判になるのは当然、それに辞めればいいとあるが多くのユーザーがこのゲームに楽しみを得られなかったから辞めている、または緊急クエストにしかログインしないと言ったオンラインゲームとしてはあり得ない状態になっているのだと言える。

 ディフェンスブーストについて必要性を説明していない
⇒なら、実装しておいてなぜ取引解禁しないのか。していない理由が逆にあると言うこと、これについて前の方の評価に対する批判を見たが、カタナ特化お前の言っていることはただの否定だけ。必要がない、過去作からないとか・・・お前の言っていることは運営のダンマリと全く同じ。

 スキルに対して突っ込んでいる割に何ら意見を述べていない
⇒下の方、かなり的確に指摘していると思うが?(笑)EP6に入る前に新Dは使い難いスキルや使われていないスキルを使ってもらえるようにとか言っていたはず。私もハンターをメインで使用することはあるが、ガードスタンスアップ1というスキル確かに一度も取得したことがない。
 個人的に言えば、無駄に「1」と付いていることすら理解不能だ。なら2、3とかは?となる。

 普通の感覚からすれば1が打撃防御なら2⇒射撃防御、3⇒法撃防御などとして必要スキルポイントを10→1にして打射法防御力アップに分けてユーザーが好きな強化を可能にすべきでは?

などと考えが至るはず。ただ、確かにPSO2にはアタッカーしか結局は用意していないため、また必須職がないとしても「こういったことができると心強いという要素が支援することができるテクター以外に全くない状態」になっているため「必要性がない」と言う状態になってしまっていると言える。明らかに運営の怠慢だと思う。

 もう少し頭を使えというのはカタナ特化お前自身のことだとここの評価を見てきた者としてはまず第一に思うところ。

 「カタナ特化の批判は感情に任せた否定だけ、意見ですらない」

他の人の意見を聞くことができない人物は正直言ってどこにいても同じ扱いを受けると思う。30代らしいが、ずっとここで張り付いて何に対しても噛み付いているらしいが、そんなにヒマなのかと感じる。こういった種類の人間が運営関係にいれば確かに今のPSO2のようなゲームになりきれないものになるのは必然かと思う。

 私も今のPSO2には確かにこう思う。
「例え極一部のユーザーだけに楽しませたくないと思って運営しているのならば辞めてしまえ」と。

 ディフェンスブーストに関する私見です。
運営側の対策と意見
「気にいらないので」PSO2では防御力を高めることに意味を「持たせたくない」

意見や希望にうるさい者がいるので実装はしてやる→ゲーム内に需要は明らかにないし、自分たち運営側も多くのユーザーが必要としないゲーム調整、風潮を作り上げているため供給過多になる→一度でも供給すればゲーム内通貨で容易に入手可能となってしまう。→ならば、SGのように無料で入手できるが自由に入手することができない仕様にして実装はしてやったが全く入手できないようにしてやる

だと思われます。私も過去に評価されていた方々と全く同意見です。これは誰がどう見てもこう考えが至る。今のPSO2はそうとしか言えない出来だと言うこと。

 それとここを見て思うが、カタナ特化という人物とあるプロデューサーに似ているように思うが気のせいだろうか?自分の気に入らない意見を全く受け付けない、全てを否定する。しかも、対した理由もなく。こういった人物が職場に一人でもいれば本当に迷惑なことだとも言える。お前のようなユーザーは例え今のPSO2であってもいらない、お前こそさっさと辞めろと言いたい。

 お前のように多様性を認めることのできないユーザーははっきり言って要らない

ずっと気に入らないと言って評価に対して批判を続けていれば良いと思う。それでこの先何を得られ、どんな成長ができるのか。30代となった今もここに張り付いて来た期間で今のその状況では今後碌な人生を歩めないこととお察しします。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

かれこれ3年近くプレイしています。
最近思うこと

コルクトファイルなるもので少し前まで最強レアの

プレイ期間:1年以上2017/01/12

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