最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
やって見れば分かる
S連大将さん
夏休みでオンゲ始めてみようかなって人もいると思うので、レビューサイトの正しい見方を書いておきますね。
このゲーム☆1のネガティブレビューが山程書かれてて運営が糞だのプレイヤーが最低だの書かれてますが、全く気にする必要はありません。
レビューサイトで見るべきは「レビュー数のみ」です。
評価がどうであろうと、レビュー数の多いゲームは間違いなく面白いゲームと言っていいでしょう。
試しに、口コミで評判のいいゲームや、各種ゲームコンテストなどで評価されてるゲームを見てみてください。おそらく酷いネガレビューで溢れかえっていると思います。
人気があり、面白く、ハマってしまうゲームほど、多くのプレイヤーが集まり、結果的に一部の堪え性の無いゲーマーが自分の思い通りにならない我儘をレビューサイトに撒き散らすことになります。
大部分の楽しんでいるプレイヤーはわざわざレビューなどしないので評価が低く見えるようになります。
これから始めようと思っている人は、他人の無責任なレビューに惑わされず、気になったらプレイしてみると良いと思いますよ。
このゲームに関しては、やってさえ見ればすぐに面白さが分かると思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/26
他のレビューもチェックしよう!
砂糖は無能さん
何回大型アップデートしても変わらないてか酷くなる最強のクソゲーwww
制作段階で気づくだろ普通みたいな物を平気でだすw
テストプレイやってないのが丸わかりwテストプレイヤーはユーザーw
どの時代も一つの機体が戦場を占める常に1強、これを何回も繰り返す学習能力のなさwこんなやつらばっかりだからバン○ムの他のゲームもクソゲーなんだよwwww
ちゃっちゃとサービス終了しろ!ここのレビューも★5付ける奴は大体サクラ、あんなゲームにやる価値すらねぇw
一年やったけどFAZZ、ジオとかアホらしいとは思ってたけど今回のは一番クソ。
プレイ期間:1年以上2018/07/16
くそさん
運営がゲームバランスという言葉を知りません。
ゲームバランスという言葉を知らないので崩壊していてもなんのそのです。
今までもそうでしたしこれからも恐らく変わらないでしょう。
何も考えてない運営に付き合って精神と時間を無駄にしたくなければやらないことをお勧めします。
ガンダムというネームバリューに釣られてやらないことを強くお勧めします。
プレイ期間:1年以上2020/07/11
オカシラさん
さすがにやらずに批判するのはアレなので、それなりにバランスなんかの推移を見た上で恐らく運営がやろうとしていることとか最近の傾向を。
人数減少によりマッチングが成り立たない(特に日中深夜帯)ために
・低い階級を上がりやすくする(インターバルの廃止、報酬の見直し)
・時間帯によっては尉官(初心者)だろうが容赦なく将官(上級者)とマッチング
・スタートダッシュキャンペーンなるもの
一見親切そうですが、継続・課金プレイヤーのための「エサ」を促成栽培といったところではないでしょうか。
あと批判が多かったバズーカ等によるひるみ・転倒ハメを一部除いて撤廃しましたが
代わりに、格闘の威力を2→3倍にUP、その結果・・・
・格闘はバズーカ等による転倒リスクがほぼ無くなった
・威力の上昇により強襲機(数の割合が多い)相手の一撃必殺が可能となった
(以前は最低2回必要で、大抵トドメをさす時に補足されてやられる)
・多段格闘での瞬間移動は修正なし
(本来ブーストゲージとのトレードオフのはずのダッシュ格闘ですが、一部の多段格闘は普通にダッシュするより遥かに早く、ブーストゲージの消費効率も良い)
具体的に言いますと、無料ガチャでイフリート当ててヒートサーベル使えば一方的に相手を嬲れますよってことです。超速度でそう被弾するもんじゃないですし、安い機体なので特攻用途でしたが、今はなんとキルしたうえで生還できます。お得!
そんなこんなで現在、ゴキブリのように青いのとか白いのとかが大量に地面をシャカシャカ動き回って斬り合っております。最近のガンダムってこんなのが流行りなんですかね、曽野由大のガンダム漫画みたいなギャグ路線を目指しているんでしょうか。
ここの運営は毎回、強い課金→強い無料(ただしプレイ暦が必要)→強い課金のループをしてますから次あたりでまた課金のバランスブレイカー要素を追加するでしょう。
wikiコメなんかはそれなりにプレイ時間が長い=現仕様で優位に立てる人、によって追記されていますから私みたいなライト寄りの感想はあまり無いと思い、書き込ませていただきました。あとこれをガンダムだとは思わないでください。
プレイ期間:1年以上2014/12/08
匿名さん
2017年1月時点までの内容でのレビューです。酷評が多いようにあまりゲームの質はあまり良い物ではありませんが、その中でも致命的だと感じた物についてピックアップします。
・ガチャの改悪
このゲームは無料ガチャと有料ガチャ、そしてイベント限定のガチャという3つのガチャシステムが存在しています。元々無料ガチャはゲーム内通貨を使用して低確率で出現する目玉機体の設計図を手に入れる物だったのですが、アップデートにより専用のチケットを集めなければガチャを回せない上、戦闘後のランダム報酬かイベントの報酬のみと以前よりも回す事が出来ない仕様になりました。
また有料ガチャも最近のアップデートに伴い、以前までの物を撤廃し一定期間以内に追加された物しか回せないという仕様になりました。こちらは代わりにそれまで追加されてきた有料ガチャの目玉機体の設計図を全て手に入れる事が「理論上」可能な物が新たに追加されました。しかしこちらのガチャは余りにも当たりの確率が低く余程運が無ければ当てられない物となっています。
・一部のバランス放棄
2016年に入り、これまで最高コストであった360コストよりも上の380コストの機体が追加されました。その中で一部の機体が戦闘のバランスを崩壊させかねない性能で実装され、それが物議を醸していました。後に若干の下方修正は入ったもののあまり変化はありませんでした。
また内蔵武器とプレイヤー間で呼ばれる持ち替え時間の無い武器が移動中に使用出来る筈なのに使用出来ないバグや、格闘攻撃が判定の無い体当たりの様な動作になるというバグ等といった重大な影響を及ぼす不具合が、サービス開始初期から存在していたにも関わらず未だに修正されていません。
プレイ期間:1年以上2017/01/29
フジさん
今迄プレイしたゲームの中で一番プレイヤーの民度が低いです。
多くのプレイヤーがアビューズ行為を平気で行い、それを叩く人が逆に叩かれるぐらいの酷い有様です。そして、アビューズ行為を行ってる人達に何の処罰も与えない運営も酷すぎます。
プレイ期間:半年2013/05/31
あかりんさん
業者臭しかしないんだけど。低評価の意見が正論ですね。このゲームのどこが良ゲームなのか教えて欲しい。初心者に対して優しいとかいう意見あるけど味方に初心者が来ると戦力にならないゴミ、敵なら美味しい餌ですよね。
ガンダムだから課金してしまった人がしがみついて辞めれなくなっているだけでもうゲームとして成り立たないレベルになってきてるでしょ。
連帯に当たれば蹂躙されて、こちらに連帯がいればやる気の無い敵を蹂躙する。何が楽しいのか分からんね。対戦ゲームなら同じ実力同士が争わないと何も楽しくないし燃えないけどな。
まだやってる人、少しでも興味をもってしまった人は本当に騙されるな。これはガンダムを使った集金ツールだ。運営には何も期待するな。そしてこのゲームはガンダムを名乗るな。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
最近ドムさん
まぁとにかく、ストレスが溜まります!
戦闘は勿論、機体や武器の強化、ガチャなど!全てにおいて腹が立ちストレスが溜まる!体に悪い!
こんなゲームやるくらいなら、他のゲームやったほうが絶対にいいぞ!
私はただガンダムが好きだからやってただけ。ガンダムじゃなかったら、こんなクソゲーとっくに、終わってる。
プレイ期間:1年以上2020/01/26
ジオンの白い死神さん
始めたころは階級、機体、武装のバランスがとれていて楽しかった。
ザクやジムで戦争ごっこができた。50人のうちの1人でいられた。
休日など1日中やっていても飽きなかったものだ。
だが今はどうか。連隊に蹂躙されてストレス。
負けて降格してストレス。降格すると基本も分からないような初心者と組まされ
初心者にアドバイスする余裕も無くさらに負けてストレス。
(どうせすぐやめるだろうと思い)助言する気にもならない。
熟練プレーヤーの背中を見ながらいつかはと思い戦っていたころが懐かしい。
奇跡のようなゲームだった。思えばジオからのぶっ壊れ路線の極みが今なのだ。
それと階級制か。なぜ今のようなシステムにしたのか理解できない。
今の環境では初心者が育っていけない。
ソロ参戦では餌になるだけではないか。
階級制さえ弄らなければ今の衰退、荒廃はなかっただろう。
実際未練はあるが・・・潮時か・・・
お疲れさまでした
プレイ期間:1年以上2018/06/29
うむむさん
低評価が多いので・・・
無料オンラインゲームとしては良くも悪くも普通だと思います
良い点
・自分にあったレベルで遊べる
・無料で遊べる
・ガンダム
・人が十分にいる
悪い点
・兵科、機体のバランス
・指揮の存在の優位性の有無
・運営の方針
詳細
マッチングが変わり以前より自分のレベルにあったゲームを楽しめます。
で、あとは悪い点なのですが、重撃の存在がまず不要です。
なぜかというと、重撃という事で耐久力が高く・武装が強いのかと思えば強襲の方が強い武装を当たり前のようにもっていたり同じような耐久力だったりします。また機体性能も低い重撃は存在自体が?です。実際に将官になると重撃は戦場に1%の存在率というレベルです。これには課金機体の強襲機が強い武器を持っていてそれを持っている人がゲームでは強いというのももちろんありますが、課金機体の重撃が存在しているにもかかわらずコレなので・・・単純に当初の兵装どおり重撃のみが持てる武器(CBZ・初期のシュツルム)のようなもので差別化を図っていくべきだと思います。強襲より優位な点が一つもないと思います。
課金機体は強くて良いと思います。それが商売ですから。短期的なバランス破壊は長期的なバランス取りの一部であるならば許容できます。そうなのかは知りませんが。
指揮の存在なのですが、指揮がいるから有利という事は稀です。代理指揮というシステムで指揮経験者がたいていのことをやってしまう上に強いプレイヤーの数が相手より一人多いですから。それにプレイヤー視点でマップが見れてしまうので見通しが良いところでは索敵やレーダーがなくても全体が把握できてしまいますからね。指揮に入っても勝たなければ絶対的なデメリットしか自分にはありませんしね。
最後に運営の方針ですが、結局ゲームバランスに欠陥があっても最初に作った形が保たれていればそのまま放置で良いと考えていると思われることです。コレは商売としては何も間違っていませんし成功しています。結果がすべてですね。
総評:良くも悪くも普通。ガンダムだからが最大で唯一の魅力かもしれません。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
疑問だらけさん
下の方の言っていることが本当にこのゲームの事を言ってるのか?っていうくらい違うので書き込みします
11、2015/2/2 0:15現在 フランチェスカサーバでおこなわれていた会話
機体の操作方法やコントローラーのキー設定でどの設定が戦闘時に使いやすか等 口論など皆無
12、2015/2/2 0:15現在 比較的人の少ないサーバ フランチェスカサーバで接続人数3848人(ちなみに俺自身は800人の時などほとんど見たことがない )11時半に戦闘参加したときの待ち時間1分ちょっと
13、戦闘中に2分も放置などした事がないからわからない
14、スタートダッシュ時に固まって動くことは本拠点を攻撃する上で重要だと思う
15、個人的に運営に色々きめられて遊ぶのもなあ と思う
基本的に指揮官がいる時は指揮官の指示に従い、いない時は個々で動く感じ そんな時は言い争いどころか誰か指示してほしいなあとか思う
指揮官が文句を言っているのを聞いたのはは1000回ほどやっていて数回程度だった
もうほとんど忘れたけど覚えているのは戦艦を動かしている人に「そっちの方向じゃない」と破壊された後もしつこく言っている指揮官がいた そのくらい
日常なんて大嘘です
あなたのやっているゲームは本当にガンダムオンラインなのでしょうか?
(皮肉とかではなく心の底からの純粋な疑問です)
ちなみに俺自身はこのゲームにとても満足してます^^
プレイ期間:1年以上2015/02/02
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!