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黒い砂漠

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  • ファンタジー

2.78534 件

広告邪魔

ppcさん

最近どのサイトへ行っても黒い砂漠の広告(気持ち悪い女の画像)が繰返し出てきてうんざりしてます、こんなやり方で客を集めようとする運営なんてたかが知れてる
どうせ中身もプレイヤーの質も悪いクソゲーでしょうね
広告がしつこいので評価1です。

プレイ期間:1週間未満2015/07/28

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人を選ぶゲーム

サーバーが弱いさん

【良い点】
グラフィックがきれい。
コンテンツが多く自分なりの楽しみを見つけられる。
キャラメイクが自由。
マップが広い。
戦闘にアクション性がある。


【悪い点】
週末から月曜の臨時?メンテまではラグが多い。
PT要素が少なく人と関わろうとしなければぼっちになる。
効率重視で最新コンテンツ追うだけだと作業ゲー。
キャラメイクが難しい。
移動が長い。
職間のバランスがまだ確立されていない。
放置ゲー。




効率重視、最新コンテンツだけを追いかける人とかよくあるMMORPGに慣れたおつかいクエ消化だけをやってる人だといずれデイリークエに追われて嫌になる。

生活コンテンツが多くIDがないためPT要素が少なく、ぼっちの人だと取引機能のあるオフゲと変わらない。
ログインしていても生産系をやっているとクエストをやるタイミングが合いにくくフレやギルメンと一緒にやろうとしなければどんどんソロゲ化してしまう。
ソロゲ傾向や契約があるので他のMMOと違ってギルド運営が難しい、積極的にギルメンと関わろうとしないとギルドに入っているのにぼっちで何やってるんだ?となってしまいかねない。

生活系コンテンツはあれこれやってると時間もかなりかかる上にそれが儲かるとは限らないため、とにかく効率重視で最新コンテンツをやって複数別ゲーやりながらアプデ渡り歩くスタイルの人にはあまりオススメできないゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/04

ニート向け

名無しさん

プレイ期間=オープンベータ開始日から現在まで
感想=端的に言ってしまえば対人はニート最強(装備ゲー)
生産系はBOTゲーである

グラフィックなどは韓国産特有のグラではあるがかなり綺麗な方である
ただしその分要求スペックなどは高い

本作では高いアクションによる対人が売りの一つとなっていたが
実際には装備による補正があまりにも強いので競技性は全くない
同時に始めた友人とある程度の強化とフル強化で比較してみたのだが
ユニクロ程度の強化では数十発も殴らないと倒せないのに対して
フル強化だと一撃で体力の半分が持っていかれる。
PSもアクションも何もあったものではない。
ただこのゲームに費やした時間でのみ勝敗が決まってしまうゲームである。

占領戦と呼ばれる戦争もあるのだが、こちらもシステム上
かなりの時間を戦うことになるので社会人では参加が非常に辛い

また業者対策が厳しく、取引関係のシステムが特殊な仕様になっているのだが
キャラ同士のトレード機能すらないので通常のプレイヤーまで負担している。
その割にマクロやBOT対策は全くない状態で
特に釣りなどはBOTの温床となっており
既に結構な期間で放置されているため手遅れの状態である。
(全体チャットでBOTの方法を喋ってる人がいても全く処罰が行われない)

元々韓国の方でも大ゴケしたゲームなのだがそれを殆どそのまま持ってきており
現状全く良い点がない上に、アプデも韓国から持ってくるばかりなので
今後のアップデート内容が予測できるのだが不評なものばかりが待っている。
また既に前述の装備ゲーである点や運営によるラグやバグBOTへの無対策
その場しのぎの緊急メンテ(バグの放置によるサーバーへの負荷を直していない)
サービス開始からそれほど経っていない現時点でも既に過疎化が始まっている。

少なくとも現時点では評価できる点が全くないMMOである。
強いて言えば悪名高いP2Wである赤石などと同じ運営にありながら
まだそれほど凶悪な課金システムが出てきていないことだけが救いか

プレイ期間:3ヶ月2015/06/30

アクションゲームを色々触ってきましたが、自由度が凄いです!
他のゲームも個性があって面白いですけど、黒い砂漠は別格です!
TERA、BLESS、C9、マビノギ英雄伝
イカロスオンライン、幻想神域、セブンスダーク、MHF-Z
などなど今も続けてますが、今のIN率はほぼ黒い砂漠です(笑)
鯖数とCH数が多く過疎を見せない賑わい!
ブロガーやTwitter、インスタグラムなどに乗せてる人にも人気!
確かにやる事が膨大で先がみえないゲームです。
ゲーム内でSS撮ったりスクリーンショット、ハウジング、誰かと一緒にロマンティックに浸るのも醍醐味の一つです!
グラフィックとキャラクリの自由度が現時点で最強、ゲームの楽しみ方を変えれば、楽しさも倍増です!!
Lv60越えの道のりは大変ですが、運営のやる気も感じられるし課金にしてもあからさまな課金というのはないので、完全に任意です。
生産、貿易、釣りなんかもやれって決まりではないのでw
自由気ままに楽しんでみてはどうでしょうか^^
お友達とブログなんかを通じてやりながらまったりやると楽しいですよ~♬

プレイ期間:1年以上2018/02/09

金策・生産活動の要である畑や労働者、すべてのアクションの元となる「行動力」の回復。
それら全てはログインしていることが前提であり、畑・労働者はログアウト時にストップ。行動力の回復はログイン時3分で1に対しログアウト時60分で1というなかなかにユニークな設定。

行動力は一度で1~数百など、内容によっては数分で0になるものなのでログアウト時の回復では行動力を使うほぼ全ての行動はできないと言っても過言ではありません。

さらに放置前提であるにも関わらず、週に数回という度重なる時間帯を問わずに臨時メンテナンスにより強制ログアウトもあり、実質的に運営から妨害までされる始末。

ハッキリ言って電気代の無駄とこれ以上のプレイは断念しました。
それ以外のシステム面はわりと期待できるものではあるものの、ほぼ間違いなくこれらのテコ入れはされないであろうことから未来はないと判断致します。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/08

遊びたいと思えるコンテンツは少ない

スタック貯めつまらんさん

運営はパールアビスではなくゲームオンなので下の方のレビューは恐らくPC版ではなくPS4版です
2年くらい遊んでほぼ24時間PC付けっぱなしの放置をしてますが中国、韓国語なんて飛び交うどころか一度も見たことはありません
PC版は中国韓国とはサーバーが別で日本のみ、PS4版はアジアサーバーです

装備強化のシステムが糞
装備を強化するのに先に使わない装備を強化して“わざと失敗させ”スタックを貯めるという作業を強いる二度手間の独自糞仕様
強化確率は繰り返せば表示通りに収束すると思うし確率詐欺してるようには思えない
真3→4の強化で15~20%くらいで失敗すると強化値が真2に落ちたり、4チャレする為にまた真3に戻す為のスタックを貯めなおす作業を強いられほんと糞
この手間がかかりすぎる強化システムがこのゲームの一番ダメな所

アクションゲームですがmob相手でも簡単に怯んだり転倒してストレスが半端ない
転倒して起き上がれずにそのままHP全部持っていかれ死ぬこともありえる

馬育成や労働者での素材集めは長時間の放置が必要でPC付けっぱなしが出来ない人にはオススメできない

PayToWinなので対人戦は所謂札束で殴りあうゲーム
攻撃力を上げると追加で攻撃力が上がるAボーナスとかいうゴミ仕様があり装備格差が激しい
例えば攻撃力100と101の2人の差は普通なら1しかありませんがこのゲームでは101にすると追加で攻撃力+10付きますよという感じでボーナスがあり実際には11の差に開いてしまいます
対人戦を求めてる人は最初からFPSとか対人戦メインのゲームで遊んだほうがいい

惰性で続けてるだけで特にコレが楽しい!と思えるコンテンツはない

プレイ期間:1週間未満2020/03/17

なかなかの良作

ikunikunさん

かれこれ16年ほど色々なネトゲをしてみたが、その中でも秀作に入る部類。
自由度の高さが素晴らしく、無理な押し付けがない。

・グラフィックが素晴らしい。ぜひともGTX970以上でプレイおすすめ。
 自分はウルトラワイド2560x1080、34インチ液晶、core i5 4670K、GTX980
・ハムスターゲームではない。最近は同じ戦闘を延々繰り返すだけのハムスター
 ゲーム(FF14やDDONなど日本製は特に)が主流だが、生活系コンテンツだけ
 でもレベルが上がるため、無理に戦闘しなくてもいい。
・興味のあるコンテンツのみやれば良いゲーム内容。PvPや攻城戦もあるが、
 絶対でも、した方がいいわけでもなく、やりたければやればいいスタイル。
 生産・狩猟・冒険なども、やりたければやればいい、になっている。
・プレイヤーによる変動相場がないため、スタダが大儲けして後続が損する
 よくあるスタイルではない。プレイ時間依存タイプなゲーム。
・公式が一部寝マクロを許可。ゲームの機能として実装している。
 たいていのネトゲではつまらない繰り返し作業を強制され、プレイヤーでの
 自動化はBAN対象になっているが、そういったものがない。
・ガチャがない。ガチャゲーでは月3~10万くらいの投資は当たり前だが
 そこまでする要素がないので、月5000~1万円程度で十分遊べる。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/28

装備強化、船づくり、生活なにをやってもやたら時間がかかるゲーム。
韓国の難易度の見方は高難易度=時間かかるなのは知っているが異常…
最強の船一つ作るのに数か月かかるまたは数年かかる、装備強化して強くなるのに関しては船以上に時間がかかる…
ソーシャルゲームのような簡単に強くなれるゲームに慣れた人だと厳しいと思うほんと…
このゲームどちらかというと戦闘で強くなるというより生活してるって感じに近い。
あとクラスは性別固定です。そして女クラス多めです。性別固定なら男女比率一緒にしてほしいわ…まじで…
どうも人が減ったらとにかく女クラス出す傾向があるみたいなのでそれで爆死したTERAのようにならないことを祈る。
自分はサービス開始からずっとしてるけどぶっちゃけギルドに仲のいい人がたくさんいるからゲームに居座ってるだけでこのゲーム面白いですか?と聞かれたら微妙と答える…
たぶんギルド解散したらやめるだろうな…これより面白そうなゲームそろそろ出てきそうだし…

プレイ期間:1年以上2022/04/15

自由度の高いゲームとして始まった砂漠も
1年経過し自由度はほぼ全て無くなった。


毎日同じ事の繰り返し、本国ですら既にネタ切れ。
まさかの個々の職の覚醒だけで1年やり過ごそうとした甘い考えで
大爆死www

基本的に装備強化ゲーなので装備がなければ永遠に足止めを
喰らう仕様に次々と引退が続いている。

TOSやESO、アイオンとタイミングが絶妙な時にアプデやベータが
来たことにより人が流出中。

運営?やる気は無いよ麦谷は。

プレイ期間:1年以上2016/09/11

楽しんでます

それなりさん

本日のメガサーバー導入で、どうころんでいくのか・・・不安要素のほうが大きいですが。
やること盛りだくさんなゲームだと思います。
廃人向け仕様・放置プレイ仕様という声も多いですが、自分のプレイスタイルを決めてプレイしていくことができるので、自由度は高いゲームだと思います。
戦闘・生活系・貢献度稼ぎ・知識埋め・金策・・・あれもこれもと欲張ると時間がいくらあっても足りなくなりますが、「今日はこれ」と決めてやっています。
なによりも、このゲームで気にいっているところは、ソロプレイが可能なところです。
MMOなのに、ソロプレイ?ということになってしまいますが。今まで、いろいろMMOをかじってきましたが、引退の要因は、人間関係のわずらわしさだった気がします。ギルドに加入していると、メンバーに振り回されたり、苦手なタイプの人が多かったり・・・。ギルドを抜けて、野良プレイヤーになっても、今までの交友関係をブチっと切るわけにもいかず、交友関係を保とうとすれば、ムリが出てきたり・・・。「ゲームという遊びなのに、(無課金派ではないので)お金つかって、なんで人間関係のわずらわしさを感じないといけないわけ?ゲーム内容以前に、プレイを楽しめてないじゃない。」という感じでした。
まったりソロプレイがしたいという人には、お勧めのゲームです!・・・そんな人は、そんなにいないかもしれませんが・・・。
PVPは、やるつもりが全くないので、長い間L49でとめていました。L50からできることもたくさんあるみたいだし、「そんなにPKされない」というスレもあったので、L50にしました。今まで、馬で移動中にたたかれたことが1回(馬もキャラも死にませんでした)。後ある狩り場で、たたかれたので逃げたけど、追いかけられて・・・たたかれる→ポット使用→逃げる、をある程度繰り返したら、相手もあきらめていなくなったというのが1回。L50になってから、3カ月ほどの間で2回ですから、「そんなにPKされない」というのは本当だと思いました。某AAみたいな、集団でひとりをフルボッコということはないと思います。

悪い点
移動手段・・・陸上だと馬しかなく、時間がかかりすぎる
インベの重量制限・・・アイテム取得upスクロ使用で60分間MOB狩りしようとしても、途中で重量がもたなくなってくるのが面倒

そんな感じです。

プレイ期間:半年2016/02/24

冒険してます

アメリさん

○キャラクリ

他の方も書かれてますが、自由度は実はそこまで高くありません。元々の標準顔パターンや体型があり、それを微調整できるという感じです。PSOをやってる人とかにとっては物足りないかもしれません。しかし、色みの調整なんかは優れているので、フィールドの光源に強く影響されますが色んなパターンを試せるとは思います。

あとはアバターのコスの色づけの仕方はもう少しどうにかならなかったのかと思いましたね。あれくらい細かいなら、すべての色彩を試せるシステムもエステにいれてほしかったかな。今後に期待

○戦闘

エフェクトが良いという部分は納得、シームレスフィールドにおけるIDの破棄を行った点から、もう少しボス等は強く、多彩な動きをさせてもいいかな。あとは対人等は他の方が書かれてる通りです。ただ、馬を殺されたときの怒りはヤバいです。

○生活

多種多様であり、やることがないとはかけ離れたボリュームです。お使い系も多いですが、基本的に道中ではいろんな行動に意味が見いだせるため、飽きないですね。個人的にほかげーのようなトランスポーターを廃止してるのは非常に良い。効率化されてない分、生活系コンテンツの幅が広がってます。マンガ読みながらダラダラできるのも良い。

○世界

大体現在の地図を踏破しましたが、未知の領域が様々あり、ワクワク感が残っています。シームレスのためかなり広く感じます。また、効率化されていない世界だからこそ、いろんな形で冒険できるのはたの楽しいと感じました。欲を言えばもっと秘境なるものを追加してほしいですね。もっとワクワクしたい。

○評価は4

全体的にのんびりしてます。対人も狩も札束ゲーにならないことを祈ってますが、良く出来てるなと。ただ、人を選ぶゲームであることは間違いない。IDに慣れすぎであり対人好き、かつ効率最優先の人にとっては、装備強化に囚われてしまいすぐに飽きるかと思われます。

しかし、生活コンテンツを楽しみつつ、色々手をつけて冒険したい人にはオススメですね。

釣り大会なんかも各地で開かれたりしてますが、今後はもっといろんなイベントや、バカげてるけどワイワイ楽しめるようなものも皆で出来たらいいなと思っています。

自由だからこそ不自由にならないような、今後の調整に期待します

プレイ期間:1ヶ月2015/06/13

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