最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
最初は楽しい。カンストするまでがゲームかな。
長年やってきた人さん
長年プレイしてきた者です。
これから始めようかと思ってる方々には、最初にこう勧めておこうと思います。
サービス提供が終わるまで長く続けていきたい人→Back
短期間でいいから、面白いゲームがしたい人→in
PSO2は、バトルシステムがPSPoを受け継いでいるだけあって
アクション性が非常に面白いです。最初はたくさんのお楽しみ要素や
強くなるための要素が用意されているので、楽しいと思います。
強い武器なんかも、ゲーム内通貨で入手することができ、
強くなるのもスムーズです。その爽快感は、ハマる要素であると思います。
しかし、長く続けると状況は一変します。
まず、戦いがつまらなくなります。なぜなら、特に工夫することなく
最適な戦い方が身につけば、ほとんどの敵がこれで倒せるからです。
これは、職のバランスと攻撃方法が、火力ゴリオシ一辺倒にできる
調整であり、地形を利用する戦法も特にないからであると思われます。
また、カンスト後、レアドロ掘りがいわゆるエンドコンテンツとなるわけですが
前述したとおり、火力ゴリオシゲームなので、ある程度強い武器が出てしまえば
果たそうとする目標が特になくなるわけです。レアドロの最高値は現段階で
☆13ですが、カンストすれば入手に1か月とかかりません。
レベルカンストして現行の最強武器☆13を手に入れる
半年くらいが楽しい。そんなゲームで、エンドコンテンツが
非常に面白くない、やることのない仕上がりになっています。
オンラインゲームとは思えないエンドコンテンツ仕様です。
エンドコンテンツややりこみ要素がおもしろくないから
延命とよく言われるのだと思います。
普通にみればとてもよく出来たゲームなのですが
会社が会社ですし、広告も大々的なので
その規模にあったクオリティを考えると
オンゲーではなくオフゲーの運営状況と思っていただければと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
他のレビューもチェックしよう!
アリニンさん
このゲーム…ゲーム内はもう以前のようにアクティブなユーザーはほとんど居ません。運営の押し付けがここまでにしました。
①タイムアタック状態が悪化
アクションか何か知らんが、兎に角速く早くと言うタイムアタック要素が強過ぎる。後は何も考えず設定された被ダメージによるランク形式。結果、プレイスタイルは火力特化にして敵を速く溶かすことだけが最適解になりずっと変わらず。ブーストアイテムの効果が時間制の為クエストをじっくり楽しめない要因にもなっている。
②クエストドロップの改善が遅い
最近のクエストはエクスキューブと言うものそのものが直接ドロップする。鑑定など面倒なことが無くなる為助かるが、例えば、ソロトリガークエストの徒花トリガーがある。未だに上位二つの難易度XH、UH(略称)で鑑定品としてドロップする。因みにこの鑑定品でドロップすることは多くのユーザーが望んでいない。これを運営は把握していてやらないままなのだろうと思われる。
③唯一の防御力ブーストアイテムの入手制限が酷い
ゲーム内で需要がないと運営側が勝手に決めつけてこの仕様にしたと思われる。ただ、これまでの運営の発言や行動を見る限り嫌がらせでやっていると受け取れる。実装当初から取引不可設定に疑問があったが、未だにそのまま。
以前からクエストがつまらない為プレイしなくなっていたが、今はそれだけでなく装備品作成の為に必要な素材なるものが個人ショップに並ばなくなるほどドロップしないので更にやらなくなり先日アンインストールした。
更に言えば、ディフェブのようなことは徹底的に継続しながら他のブーストアイテムだけは更に強化して遂にはこれらも取引不可品にして実装予定らしくもう料金ポリシーも何もないなと言う状態になってきており呆れた。武器などは課金で売らないと言いながらブーストアイテムと言って形だけ変えて本質的には同じことをやっており、露骨に集金してきている。
運営側がユーザーを選んでいる傾向がより強まり、残っているユーザーにもかなり偏りが強くなりオンラインゲームとしては終わりました。
最も盛り上がったであろう防衛戦もただ敵を硬くして相変わらずタワーディフェンスで使い回し予定でしょうから今後再起はないと思われる。まず、ディフェブやガドブのように特定のアイテムに対する嫌がらせなどをやめない限り運営が変わったとは評価できないでしょうし、そうあってはずっとPSO2はゲームとして面白くはならないでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/01/20
(´・ω・)さん
そもそも星1レビューの方々ってオンラインゲームに向いていないんでは・・・?
書かれている内容を読んでみましたが、それだと対人がメインじゃないネトゲは全てアウトという有様です。対人だとネトゲでなくともやばい世界ですし。
他のゲームの星1レビューを見ていてもそうですけど、なんでこの方たちネトゲなんてやってるんでしょう。どう考えてもストレスにしかならない。
まあ、これだけ圧倒的に星1評価がついている割には、それなりに接続数確保できてるゲームというだけの内容ではあるので、それなりに楽しめます。
ただ、廃プレイしたいのであればFF14や黒い砂漠などの方がいいでしょうし、もっとプレイヤースキルを磨きたい、というのであれば対人要素があったり、戦闘がもっとシビアなアクションゲームの方が向いているでしょう。
良くも悪くもライト層が適当に繋いでやってるだけでも新実装に置いてきぼりくらわない程度のゲームですので、気軽にアクションをやりたい方向けじゃないでしょうか。
ただし、他の全てのネトゲがそうであるように、やはりWIKIを確認するのは大切です。しない場合、運良く面倒見の良い方にめぐり合うとかがない限り、迷惑プレイヤーと呼ばれる存在になってしまいます。
そうなればしなくてもいい嫌な思いをすることもあるでしょうし、PSO2にかかわらずネトゲをやってみようと思う方は心に留めておいたほうがいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/05/02
青梅太夫さん
残暑はそれほどひどくなく、いきなり涼しくなったこの頃、みなさまいかがお過ごしでいらっしゃいますか?夏休みも過ぎゲーム内もやや閑散としてしまい、過ごし易い季節になりました。ソロプレイがメインでして、世の中の喧騒などあまり関係ないながら、じっくり称号集めなどに取り組んでいる次第です。
個人の近況はさておき、最近のブロック状況を見ますに、スーパーハードのブロックに、緊急時に人が集まっているようです。夏休みの新規さんがレべリング目的で利用しているのでしょうか?フレンドパートナーに代表されるクエストに同行できるNPCが目に見えて強化されまして、ソロプレイがますます楽になりました。アドバンスクエストのVHで出会う、アプレンティス模像体でも、ある程度ダメージを与えておいた後、自分を追尾するような距離を保ちながらドロップ数を増やすために雑魚敵を倒しにMAPを巡っていると、NPCが追ってくるアプレンティスに止めを刺してしまって残念なドロップ数になってしまう経験をしました。目に見えて強くなりました。惜しむらくは、攻撃停止命令などのプレイヤー側からの行動指示を出せるようにして欲しいくらいです。
1アカウントで2キャラまで作成可能ですから、2キャラ目の育成のためなのかも知れないです。2キャラ目が1キャラ目と同シップの場合は、クレシダの食材系のオーダーでの育成が納品素材の使い回しでき、スーパーハード帯程度までは楽にレベル上げできます。ジグオーダーはキャラクターごとですから、ラムダグラインダーの量産のためだとすると、★13武器も強化需要もある程度あるのでしょう。レア堀の重要性と価値が相対的に下がり、エクスキューブ目的でスーパーハードの緊急クエストに集中しているのかもしれないです。いづれにしても、スーパーハード帯を中心に展開しているようなに感じます。
ここまでは感想なので読まなくて結構です。これからレビューを少し書いておきます。
レビューを見ないでいきなり始めてしまうことをオススメしますよ。自分自身が強い武器がどうしても欲しいと感じるかどうかは、最初からどういう目的で始めるかにもよりますし、やってみないとわかりません。宇宙船に乗ってダーカーを倒す生活をしているだけで楽しい、着せ替えが楽しい、チャットするのが楽しい、これだけが正解などと決め付けないで、ゲーム世界を楽しんでくださいね。
プレイ期間:1年以上2015/09/09
マウントガイジ大嫌いさん
自己愛拗らせた効率厨や業者がその身内の固定チームが最も利益を得られるように
俺ルールをさも合法かのように敷こうとして
身内以外を締め出しセッション、戦果を独占したかった、と
確かにカルテルのみで市場を独占出来れば
選民意識の強い自己愛臣民(ガイジ)どもは
他人様を差別迫害し虐げる事で
自分がイキがれる環境が出来て承認欲求や自己顕示欲を満たせたんだろうし
戦果品のショップ相場価格操作も容易くなるもんなあ
臣民や業者にとって良いこと尽くしってわけかあ、、、 なるほど、なるほど
でもこの事件で臣民の最大の功績は
君達臣民様の横柄な言動で引退者を続出させてNGSの寿命をさらに短くした
ってとこだよね
運営の説明不足にも問題があると思いますけど
他人に俺ルールを無理やり押し付けて自己の利益を優先し威厳を示そうだなんて
さすが臣民はやる事が違いますなあww
プレイ期間:1週間未満2021/06/28
現プレイヤーですけどさん
エアプが語り始めたので、勘違いがないように言っておきたい。
クラフトに関しては、現状だと出来ない武器カテゴリーが増えてきてるので気にしなくても大した事はない。ユニットもクラフトすれば、よくなる物も大して多くない。
趣味レベルな部分が多いのが、ユニットや武器のクラフトだが…pso2で言うPA、他だと技やスキルに当たる部分がクラフト出来るようになりつつあるが、するかしないかは本人次第。
魔法職(pso2ではテク職)に関してはするのが当たり前らしいが、やってないので割愛させて頂く。
あと特殊能力(pso2ではOP)だが、ステータス100盛るのが最低限とか言うひといるが、そこまで必要ない。
盛り方も聞いてくれれば乗るし、まず、レベル75=知ってるなんて思ってるのはエアプかお子様、オツムが足りないかのどれか。
自分ですから2年やってるがOPに関しては最低限しか知らないし、やってない。
その最低限がソール333なんだけど…これを1から説明すると日が暮れる。
武器にも付けれるけど、人によっては色々だからつける時になったら、聞いたらいいよ。
一部を除いて、優しいから。
エキスパに関しては、そこまでトラブルが頻発しない。逆にしてると言うなら、だいたい察しがつくけど…それでもまさかとは思ってる…ついでに言いますが、サーバーは10こ存在します。
それぞれ、変わった特徴がありますが、面倒なんで割愛。
最近、再編されたクエストで大分ギスギスし出してる所為かもですね。
これを書いてる数日前だったかな?新しく実装されましたがエキスパですら、確実にクリア出来なかったりと色々ありましたからね。
見てわかると思いますがってタイトルの人は、エアプなんで気にしなくても大丈夫です。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
むーんさん
ゲーム自体はすごく楽しいんだけど、ストーリーが従来のpsシリーズから離れすぎちゃってるかなあ...フレンドの人達と新しいとこに行きたいので、ストーリー進めてはいるけど、個人的にはep3位までの感じがよかったなあ
オンラインゲームは長い目で見ないといけないから新しいことしないといけないのは当然だけどね!
地球がでてきてからのラノベみたいな展開は個人的に見ててむーーーーん。って感じで痒かったwでも前編通してキャラクターにはそれぞれ興味を持てるし、感情移入もできる!
シナリオ面いがいでは火力調整まつくらいかな!それいがいすき!
プレイ期間:1年以上2018/10/19
くぅなさん
人それぞれの楽しみ方があって、わがままになると
ネガキャンになるんじゃないかな?
私なんかはもっぱら全クラス全武器さわっていたいから
その時作りやすいもの作って遊べればいいやってやってるから
特に不満なく遊べているよ
ビジフォン張り付きは、能力付けしたい時とか報酬期間くらいかな?
そんなことしてるよりちょっとでもアクションしてたいって思うね
コスやマイルは低価格でそろえて満足しちゃってるし
全ヤマト武器☆13作って強化Mマナー盛りが当面の目標
オフスも1武器分見えて来たし今が一番楽しい時期なのかな
これを全部やりきった後はどうなるかわからないけれど
今は楽しめてるよ
何かに偏ってこうしないと楽しめないこれができないから楽しめない
っていうのは基本的に個人の問題でしょうね
プレイ期間:1年以上2016/06/19
元アークスさん
大きなアップデートがあるたびに適当に触ってはレビューを何度か書いているほぼ引退済みの元アークスでございます。
今回もEP6を1週間前後触ったので感想を書きます。
結論を先に言うと
・Phはお手軽脳死イルグラマン
・Phの刀?brの「サブ」としては優秀、後Boのサブとしても超優秀
・Phのライフルはテクが強すぎてほぼ死亡
・難易度ウルトラハード(UH)は敵のHPと攻撃力がインフレしたのと1つ2つ攻撃が増えただけのいつもの焼きまわし
・超化ボスエネミーはめんどくさいだけ
・エネミーシールドはやっぱりボクソン
・Guならエネミーシールドなんてないも同然。散れ、非Gu
現在の段階の感想はこんなもの、いくつかに分けて詳細を書いてみよう。
・Phについて
お手軽脳死イルグラマンと書きましたが正にその通り、Phのロッドはテク以外必要ありません。(その中で使い勝手が圧倒的に良いのがイルグラ)
というのも、ロッドPAが軒並み産廃である事、テクチャージ中は一定時間無敵である事があげられます。フルチャージするぐらいまでは無敵が続くので実質EP5初期のHrソード以上の脳死と化しています。
そして刀についてですがPAシフトが逆に足枷となっており、咄嗟の時に出したいPAを出せずに非常に扱いづらい動きとなっています。なので変に様々な組み合わせを探るよりも既にWIKIなどに上がっているお勧めの組み合わせを出しているだけの方が遥かに使いやすい上にボスに対して一番DPSが出ると言う状態になっています。
ライフルについては完全に要らない子、しいて言えば通常攻撃3段目と撃ちっぱなしPAが強いぐらい。だけど雑魚処理ではロッド、ボスには刀で十分なのが現状。
ただ、こんなPhでもBoとbrの「サブ」としては超優秀。どこのHuかな?
・ウルトラハードについて
新しい敵がメインで出てくるのかと思いきやHPと攻撃力を更にインフレさせた敵が大量に沸くだけの淡白な物、一部の敵には攻撃技が追加されてるらしいですがゴチャゴチャしている上によく見てもわかりづらいだけで大した面白みも無い。
勿論背景も現存のクエストと全く同じ、せめてアルティメットクエストみたいに背景ぐらいは変えてほしかった。
エネミーシールドも正直面白くない。こちらの攻撃ダメージは半減するのに与えるダメージは1.2倍に増えるだけ…挙句にマイザーのような露出する弱点が背中にある敵に対して「正面以外半減」が付く始末
しかしそんな状況でもGuの圧倒的火力なら全く無問題、シールド条件のほとんどをすり抜けられる上に超火力でダメージ半減も問題外。
29日には新緊急が実装予定との事だけどこの調子だとこの調子だとどうなる事か…
プレイ期間:1年以上2019/05/24
pkさん
去年の秋の大型必滅アプデで取得武器のNPC売りが5分の一になりました。これは今考えると、取得武器⇒NPCで高く売れるだから、ユーザーにアイテムパックを買わせるのが目的だったのかな、普通に考えて 必要以上にメセタが入ってきましたから、これはおかしいなと思ってました。普通長く付き合うことになるネットゲームであれだけメセタが落ちまくったら、ゲーム寿命を縮めるだけですもの。でまぁ、正式が始まって まずはアイテムパック拡張売りで回収だったのかなぁ それからほぼ全ユーザーがアイテムパック拡張を買ったところでチート業者自作自演で NPC売り価格を下げたんだろうなぁ その後金策として運営一押しのTA押し付け⇒TA大会イ開きたいから。でユーザーが減り 開始わずか半年でおかえりキャンペーンやってた時の運営ブログ「不正プレイヤーを見かけなくなったと思いませんか?」です。まー怪しい事。私はそれでPSO2をやめました。
プレイ期間:1年以上2013/06/07
りんごさん
・アクション性は最悪。エフェクトが「12人でやる」ゲームである事を忘れたものとなっているため、何をしているのかが分からない。
ジャストアタックなんて言う音ゲー要素を入れている癖にこれは前代未聞だわ。
ペルソナやその他の敵の「弱点」に皆が群がっている時など、エフェクトが酷すぎるせいでJAのリングが見えず、何をやっているのかが一切分からない。
・被弾して怯んだ時や、吹き飛ばされた際に無敵時間がないので、デスクリムゾンみたく多段ヒットを起こして即死したりする。これは艦隊戦で顕著。
・ナンニデモ=DPSチェック。ナンニデモ=タイムアタック。それ面白いと思っているのは運営と一部のユーザーだけですから!いい加減、「声のデカい少数派」に媚を売るのはやめようや。
・緊急ゲー。予定された緊急()
・ストーリーはゴミ。ない方がマシ。つーかストーリーを売りにするなら脚本書いてる奴を変えろや、そこらの中学生の方がいい作品を描けるぞ…
・エロい服(露出が激しい服)が多すぎ。エロで釣ればいいってもんじゃねーぞ!
・民度も最悪。某掲示板では常にマウント合戦が行われている。キャラクリ、装備、腕、果ては「運でしか入手できない」装備を取れていない人にすらマウントを取りに行く始末。頭大丈夫?と言いたくなってしまう。
ちなみに臣民、所謂信者に言わせるとこれでもかなり良い方らしい。
・ナンニデモ=管理ゲー。少しやっていると「あ、これ運営に管理されているゲームなんだな」と気づいてしまう位には管理されているゲーム。
・装備更新は面倒極まりない。メセタを回収したいのは分かるが、それにしてもやり方があるだろ?
・そのメセタを稼ぐ方法も限定されており、作業感が強い。スクを回して出た物を売るという方法もあるが、数千円出してもゴミしか引けない事もあり(つーか私がそうだった)、あまりやりたいものではない。
・ゲーム内では特殊能力に関して殆ど説明がない。運営は一度、コスパと性能のバランスが優れている「アスエテマナグレ」を「説明なしの初見」状態で作って欲しい。
・運営も酷い。日本版ユーザーを満足させられていないのに、どうして海外版に手を出すんですかね?
フレに付き合って惰性で続けているが、それももう限界。
着せ替えゲーとして見ても別のゲームにMODを導入した方がいいのが作れるしなぁ…。
もうダメねこのゲーム。
プレイ期間:1年以上2019/06/17
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
