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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

完全にルールが崩壊してるゲーム

天たまそばさん

まずチート、マクロが多すぎる 一応 お粗末ながらの検知システムはあるものの 表面上運営として何か取り組みを行っているという主張材料でアピールお飾りに過ぎなく 検知から外れてさえいれば、それ以上の対応はなく 何ら措置をとられる事はない 好き放題できる 少しPLAYしていれば、すぐ実感できると思う
課金で現金をつぎ込んでいくら機体を強化しても、チート、マクロに対してほとんど意味がなく 冷静に考えれば設定そのもが崩壊しており極端な事でいえば課金そのものが詐欺と同じようなもの 運営も漠然と思いつきですっ飛んだ設定の機体を登場させたり 全く数える事のできないバランス調整を毎週繰り返し その結果はちゃめちゃなゲーム設定となっており ユーザー数は、明らかに激減しており あげくの果てにはNPCを参戦させ(同じルート、同じ箇所を永遠とたどるなど全く人為的な操作がない)参加人数を偽る行為をやってしまっており(この時点でマッチングがデタラメになっている) そのうち 社会的観点で運営手法、管理、そのものが世間から問題視され指摘を受けると思う

プレイ期間:1年以上2015/08/24

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ぶっちゃけこのゲーム面白いよ
まずプレイヤーの民度の低さが凄い
ゲーム中いきなり罵り合い始まったからさぞ強いプレイヤーが雑魚を叩いてんだろうなと思って戦績見たら雑魚が雑魚を罵ってたとか
逆にマジで戦績しっかりした上級者が雑魚共に囲まれて数の暴力でバカ扱いされるのとかも超面白い
きっと画面の向こうで顔真っ赤にしてるんだろうなと思うと笑いが止まらない
あまりに程度が低すぎて自分が優秀な人間なんじゃないかと勘違いしそうになるくらい優越感感じられるよ
人生に絶望してる人がいたら是非このゲームやった方がいい
この世の底辺の人間がどれだけいて自分がどれだけマシな人間か実感して生きる気力が湧いてくるだろう

プレイ期間:半年2015/07/03

●良い点
「ガンダムオンライン」というシンプルなタイトルながら、使える機体の種類がとても多く、マイナー期待を動かせる楽しみがある。
50人対50人という構図はなんだかんだいってもなかなか他のゲームでできることじゃないので、集団行動の一体感や戦局の流れを読んだり、また50人も自軍にいるため一プレイヤーの動きにシビアさを要求されずらいのは良い。

●悪い点
このゲームには「強襲」「重撃」「砲撃」「支援」「偵察」という兵科があるのだが、もともと兆候はあったものの最近のアップデートで「強襲」一強の状態が加速。自軍50人のうち、40~45機が「強襲」というのは珍しくもないしむしろ求められてしまっている。
本来の「強襲」は高い移動力で奇襲をかけ、格闘攻撃で一撃必殺を狙ったり裏とりをしたり、敵施設の破壊を行ったり、攻撃力の高い「重撃」とともに中距離で撃ち合うというものだった。
現状での「強襲」は高すぎるスピード、バリアやシールドを装備した高い防御能力、ダウンさせる力や威力が高いにも関わらず射程が長い攻撃、と全てを兼ね備えており、現実に現状での最適解になりすぎている。
全体的に耐久力や攻撃力がインフレしているが、その強化に関して「砲撃」「狙撃」はそもそもカテゴリーごと忘れ去られている。(しかも兵科ごとにあったランキング=報酬が廃止されたため、本当に使用する意味が激減した)

今まで述べてきた「強襲」の中ですら、すでに揺るぎない縛りがでてきており、最近実装された最高コストである「ユニコーン」「シナンジュ」以外、ほぼお断りの状況。中級、下級戦場はそこまでないにしても、上級ではほぼ必須で、ランカー勢のデッキ内容はそれらで埋め尽くされており、100を超える使用機体の多様性は壊滅した。

またガンダムの対人ゲームであるため仕方ない面もあるが、メンタルが幼いプレイヤーが目立ち、強機体を入れることの強要やそうでない人間への誹謗中傷、負け始めると悪態をつくなど、まともにプレイしている人間のやる気を削ぐ。(ブロックできるが、その人間が指揮に入っている場合、流れが見えなくなる)
しかしそうしたプレイヤーのすべてが悪いわけではなく、そういう環境に誘導している運営に多くの問題点がある。

事実として、参戦するのに10分以上待つのが当たり前になってきたりと、過疎進行中である。
その場しのぎではあるが、低~中コスト限定戦や対NPCモード(なんらかの形でやりこみ要素を入れる、対人戦参戦待機中にプレイできるなど)といった、別の形での価値観を生み出さないと、数多く実装されたこれまでの機体が可愛そうであり非常にもったいない。

●まとめ
機体を動かす楽しさはそれなりにあるため、全く評価できない駄作とまでは言わないにしても、兵科や機体を使い分けたいと思うような人にはおすすめできない。
また、課金力がものをいう仕様というより、課金して初めて土台にたてる仕様なので、公平性が大事だと思う人にもおすすめできない。低~中階級戦場であれば若干緩和されるかもしれないが。



プレイ期間:1年以上2018/06/26

基本は面白いんだよ。

うつ病くんさん

納得がいかないのはMSの開発や強化時の確率。
毎回、普通に低い確率である成功や失敗が連続したりする。

実験でメカチケを使い、機体の強化をしてみました。

初回、成功確率が60%前後で成功を引いて
一度リセットし、再度強化すると必ず成功を引きます。
これを20セットやってみたのですが全部必ず成功でした。
何回か日を置いて再度やっても同じく成功しかきませんでした。

たぶん純粋な確率ではなく意図的に操作していてそのバグ?だと思います。
課金するマスチケの確率も表記されている確率とは全く違うと感じます。
運営の不正操作を感じるのであまり課金はしない方が賢明です。

ここはサポートもしません。
大半が無視されます。
それ以外は面白いのですが。

プレイ期間:1年以上2014/07/26

このゲームは更新が入るたびにだめにする運営
勝ち意識の低いエンジョイ勢
もうこのゲームはオワコン
なんで弱いやつが将官戦場いる意味が分からない
支援もろくにできない、キルも取れない
100ポイントも行かないのはいかがなものかと
楽しくプレイができなくしている運営も運営だがね
前の将官部屋のほうが楽しかった
試験制度戻したら何人将官部屋にいれるかたかが知れてる

プレイ期間:半年2016/02/11

開発にゲーマーが0人なので気持ちいい数字のバランスや芯の通った説得力のある調整は皆無ですが
丸山が徴収の天才だったおかげでう〇このようなゲームと素人開発でも5年以上続いてます。
時代が時代なら丸山は領主になっていたことでしょう。

現Pの佐藤は子供向けのゲームを子供時代に触った程度のド素人な上に商売も下手ですがそんな人間でも丸山システムを使えば一定の集金は出来てしまいます。

丸山システムとは佐藤ですらも1億、野生のゴリラでも5億は稼げてしまうような恐ろしい搾取システムです。
丸山は自身で月10億以上も搾取した実績があります。

まず彼は搾取するための土壌作りからはじめました。搾取の為なら手間は惜しまず土壌から選別し構築するという所がその辺の有象無象とは格が違います。
具体的にはオープンβやαの時期に馬鹿を呼び込むために宣伝する人間を作り出す事から始めました。
その時代は、いかにもこれから頑張っていきますというスタンスをアピールしていました(グラフの仕様でデータを公開したりテスターの意見を聞いてるアピールも抜かり無し)
そうする事により宣伝する人間を作り出すことに成功し、正式直後では日本限定のPC専用ゲームとしては驚異の同接3万人以上の人間を集めました。
ただ丸山は無料ゲームにおいて邪魔な人間も多い事を理解しているので
これを維持しようなどという愚かなことは当然しませんでした。
課金機体を出すには最低10万と言われる極悪な確率を設定して、
まずは文句を言うだけのイナゴを取り除きます。
これは見事成功を収め、15000もの害虫は取り除かれ1万の鴨が残りました。

土壌作りはここに更にもうひと手間加えます。
10万の課金機体をなんと半年ほどで大弱体してゴミにしてしまったのです。
これにより10万で何年も無双させろという不都合なプレイヤーを追い出し
更に無課金強機体のWDジムと2f2を投入。
これにより、課金者に狩られる為の餌に栄養を行き渡らせます。
そしてすぐに次の壊れ機体を出します。

この時点で既に壊れ投入→半年後弱体→無課金に餌→すぐに壊れというシステムの根幹部分と、10万で半年無双出来ればいいという選別された重課金者と3歩歩けば忘れて一生狩られ続ける馬鹿というプレイヤー層が出来上がってます。

ハッキリ言ってゾッとするような手腕です。並の人間ならばこんなショボグラの機体に10万も出す頭の弱い人間を追い出すことはしませんが
彼は自身のシステムに不要とあればそんな重課金者をもアッサリと切ります。
宗教家にでもなっていたら更に恐ろしい事になっていたかもしれません。

さらに丸山は丸山システムと並行して陣営をいがみ合わせることにより、より課金させる上に運営へのヘイトを逸らせるという悪魔のシステム、イーガーディアンシステムを構築して最終的にはゲーム内に丸山城を構えるのですがこれは長くなるので

プレイ期間:1週間未満2019/09/19

Zガンダムが一番弱いなんて

怒りのカミーユさん

百式どころか0083シリーズのMSに尽く負けてる実力
それがガンダムオンラインのZガンダム
最高速度も一番遅い
火力も一番薄い
直ぐに蒸発して死ぬ
何一つ長所の無いゴミ機体
一体どう考えたらこんな仕様になるのか
その最弱のZガンダムで今キャンペーンとか
頭大丈夫か?

プレイ期間:半年2016/05/26

EFFオンライン

うーん…。さん

名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

納得のいかないコメント

ガンダムオンラインプレイさん

最近よく
試合終わってよく「おつ」とか「おつかれさま」とかよくチャットでみます。

ですが
試合で敗北したのになんで平気で
「おつ」とか言うんでしょうか?

それがどうも納得がいきません

やる前からそうです
よくチャットで「よろ」とか言う人もいます。

あいさつなんて
している暇があったら

試合に集中しろよとおもいました。

プレイ期間:1年以上2014/03/08

ユーザーに化けたBOT。
すなわち運営BOT。
「NPC兵○○」以外に
「駄目駄目正社員」「へっぽ砂糖」といったユーザーに扮したBOTが大多数です!!
流石に、これはやっちゃいけないでしょう...
運営のアルバイトがbotに初動命令させていかにもユーザーを装ってますが・・・
とにかくつまらないなんちゃって対戦ゲーム

早く返金してください。

プレイ期間:1年以上2019/02/12

チートとマクロ、最新の課金機体だけそろえればいいです。新しい機体攻撃範囲も広いので狭い通路ならすべての敵を一回の攻撃ですべて倒せます。昔の強機体はプレイヤースキルが必要なものもありますが、最近のものはまったく必要ありません。同じ機体だらけで、高火力しか戦場にはいないので面白いところもありません。サブアカだらけなので本当は初心者はいません。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/29

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