最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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公式発表にてデタラメな数値発表会(笑)
あ さん
500万アカウント突破、
全キャラのプレイ時間9689761442時間!
9689761448/500万 .1人あたり19361時間
19361/24
※500万人全員806日もログイン!!!
※どういうこと???
500万アカウント1キャラ作ったとして
1キャラ806日(19361時間)に、
なるんだが?
どういうことなんだ!?www
このあほの糞ゲーまだ発売から2年経って
ないのに2年以上の日数越しになってるわ
それにしても、450万以上の人が引退、
キャラ削除等しているのに、
バレバレの捏造はさすが吉魔デスワw
まともな計算も出来ない、発売から2年
経っていない2chで、運営のずさんさw
フォーラムにてこの質問にたいしての
垢BAN削除!!
ほんま、この14の運営チ-ム、
吉魔は馬鹿ですわ!
中国産もののパクりで喜ぶ
トップマンプレーヤーも
頭が可笑しいなぁー
この2ch内容は3日前に話題になってる
二-トを閉じ込めることができる糞ゲーを
作ってもらいありがとう吉魔!
正確な計算と数値出してから
(ドヤ顔しなよwwwwwwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2015/08/26
他のレビューもチェックしよう!
MoE難民さん
全てにおいて作りに余裕がないゲーム、飽きる前にプレイする事自体が苦痛になってきます。
P/Dが言う"ヒエラルキー"の為に全ての事が犠牲になっていて、楽しむ事を忘れた今では義務感でやっているのでは?と思うレベルに。
8人レイドでは1人のミスで壊滅的被害or全滅し、リキャストもリセットされずに最初からやり直しで練習時間の半分近くはリキャスト待ち。
(開発側は無敵モードでフェーズ毎に毎回フルバフでテスト)
苦労してクリアすれば今度は8人で報酬の取り合いです、パッチ2.x時代とは違いトークンが排出されるようになり4~8個(1~2ヶ月)で装備と交換できるようになりましたが結局損する人は居ます。
週に一度しか報酬が貰えないため(8人未クリアで宝箱2個、7~5人1個、1~4人0個)固定と言われるメンバー以外が気軽に参加できるわけもなく、新規に大変厳しい作りとなっています。
そしてレイド実装から半年もすれば装備は旧式化し、新しい装備を得る為に同じ事の繰り返しです。
開発側は以上の事を問題とは捉えておらず、フォーラムも言論統制で機能せずプレイヤーの声が届く事もないので今後も変わる事はないのでしょう。
P/Dの独裁が終わらない限り改善も期待できないと思います。
調整を面倒だと思っている開発に要求するのは以下の3点ですかね。
・IL制の廃止
・戦闘システムの変更
・インスタンスエリアを減らす(雲海探索、PvP...etc
決まったスキル回しをひたすらやるのは疲れました。
MMORPGがやりたいです。
プレイ期間:1年以上2016/06/23
すらいむさん
かなり前に引退したのでココは久しぶりに見たのですが、まだACT使ってるアホいるんすか(苦笑)
今は少しは良くなっているのかもしれませんけど、3.0くらいまでのFF14てスキル回しを真面目にやる気にさせる素養がなかったですからね。
通常のIDはゴールまで行ってボス倒すだけ。急いでも敵が増えるわけでもなく、ドロップアイテムが変わるとか取得経験値が増えるとか、ボーナス要素があるわけでもない。クリアを急ぐ意味ないしスキル回しにこだわったところでクリアタイム5分も違わないです。
レイドは完全パターンゲーなのでスキル回しもクソもないですし、できたところで面白くも嬉しくもないので、他人からとやかく言われてもウザいだけという・・・(苦笑)
他のゲームで高火力出している人を見ても思ったことなかったですけど、FF14でDPSやスキル回しの持論を語っている人をみると、思考が止まってる人なんだとしか思えませんでしたよ(笑)
いっそエタバン自慢とSS自撮りの人だけになった方がFF14の評価上がるかもしれませんね。リアルではないですがグラフィックはソコソコ綺麗ですから。
もっとも私は評価上がっても戻りませんけど(笑)
プレイ期間:1年以上2016/01/07
ななしんさん
これはFFの名を語る別のゲームです。全然おもしろくない。
身内だけで固まるし、未熟な人をdisりまくる。
コンテンツも同じものの使い回しで装備グラもイマイチ。
これ、もう終わってます。もう本当に辞めた方がいい。
性格がどんどんksになっていくゲームだしw
プレイ期間:1年以上2016/03/06
meshさん
ストーリーが面白くないのに、現行パッチまで追いつくのに300時間ほどかかります。
私は2人のフレンドと始めましたが、2人とも新生で早々にやめました。
私は蒼天まで行けば面白いとのレビューを信じて、無心でやりましたが、全く面白くはならず、無駄に登場人物が多いわりに、魅力的なキャラクターは全くおらず、遅いストーリー展開、まさに苦痛そのものでした。
良かったところは、プレイヤーの方々は優しい人ばかりで、穏やかな気持ちになれました。
300時間あれば様々な映画アニメドラマ本で感動を得ることができます。
これから始めようとしている方、どうかあなたの時間を無駄にしないでください。
プレイ期間:1ヶ月2022/02/15
なかやまさん
プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹がまるで信用できない。
就任時に「すべてはお客様のために」なんてことを御大層に言ってましたが、こいつのいうお客様はどの層を指しているのか、一体どの層に向かってゲームを作っているんだと感じることがあまりにも多い。
「世界で戦ってる最先端の国産MMORPGを作ってるのは僕たちしかいない」とか相変わらず自慢してたようだけど、どれだけ自意識過剰なんだと呆れてしまう。
吉田は「海外では~」とやたら世界基準だかを意識したことを言うが、そこからして日本の客を置いてけぼりにしてるとは思わないのだろうか。
少なくとも海外のゲーム文化と日本のゲーム文化では考え方にも隔たりがある。吉田は海外のゲーム文化を日本に広めたいようだが、日本のユーザーは本当にそれを望んでいるのか?
これは自分の個人的な意見であるが、FFは国産のゲームなのだから海外基準に迎合しすぎるのも良い気分がしない。
今も規約違反ツールの在り方を巡ってユーザー同士が不毛な論争を繰り広げているが、何のコメントも発しない上、決定的な方向性を示せない吉田直樹。
ユーザー同士にこんなギスギスさせる論争させといて、「すべてはお客様のために」も何もあったもんじゃない。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
用心棒プレイヤーさん
ff14を最初からやってますが今は引退済み
グラフィック感と世界観はさすがffだ。と圧倒されましたが引退して気付いたのがほぼ廃人的作業ゲー。コンテンツはマッチ時間が以上に長く最高1時間以上待ちはざら。コンテンツ以外はストーリー開放、フェイトと反復クエの周回Level上げ作業。コンテンツ募集pt募集してますが経験者以外NGで殆どで初心者が入る枠がなくFCとLSに頼るしかないが今では人口が急減。殆どpt枠埋まらず結局長時間CF待たされる羽目に。また高難易度のコンテンツでは予習、クリア経験者が当たり前で1人が予習してないと時間内には、まずクリア不可能時間切れで解散。まぁ簡単に書くと一般フィールドでは反復クエ。今では機能してないフェイトの周回。一定時間に現れる戦記等集め。コンテンツでは長時間待たされ初心者にはクリア不可能時間切れ。ストーリーは途中でコンテンツ開放の為pt募集に時間かかる。
人口急減の為人がいない。結局何時間も集まらず。FCではチャットゲー。ほぼ遊べないのが現状です。初心者にはお勧め出来ません。
まず運営さん良いところもありますが良いところは片手の指の半分未満の数しか数えられません。悪い点は両指内では収まらず。良いところは、そのままで悪い所は隅々まで全部変えないと続かないと思います。ワザワザレビューしてくれた方の案も取り入れてみては?
プレイ期間:1年以上2015/07/30
がんばれダメンターさん
まるでAV男優のような下品な風体のP/D・・・いい得て妙ですな。
ニコ生やyoutubeで露出する際も、特に身内に高圧的で、なんだか一昔前のギョーカイ人みたい。下の人たちはロクにものを言えない状態、なのでしょうか?
こんな人が開発担当の執行役員って・・・「課金モチベーション」とかいう頭の悪い造語を作った人を社長に据えた上、功労者を軟禁した某大手といい、日本のゲーム業界には悲観的になってしまいますね。
まあ、売り物として成り立っていなかっ た旧FF14を、曲がりなりにも商売ベースまで持ち上げた功績は評価されてしかるべきでしょうが、それを維持発展できる能力は元々この人にはなかった。それだけなのでしょう。
早々に誰かそういうことに長けた人に開発を受け渡すべきだったのに、しがみついてしまったことが、現状を招いてしまいました。気付けば、再新生するくらいの英断がなくては、どうにもならないところまで来てしまいました。
上手く発展させられないのも当然で、元々このゲーム、いろんなゲームやその他のジャンルからいいとこ取りをしているだけで、「顔」が見えてこない。だから「FF14ってどんなゲーム?」と聞かれても、「うーん」と言葉に詰まった上、「◯◯風、かな?」などと曖昧な説明をせざるを得ません。
プレイしていたころ、私もつられて何の疑問もなく、ダンジョンを初めてクリアした人をつかまえて「出荷完了」などということばを使っていましたが、こういう人をモノ扱いにした発言が普通に飛び交うところにもってきて、最近メンター制などというシステムが導入されたらしいですね。しかも、こういうのは無償でボランティアのようにやればいいものを、油揚げまでぶらさげて・・・
これ以上上から目線で押し付けがましいプレイヤーを増やしてどうするのでしょうか。ああ、新規なんかいないから平気か。
プレイ期間:1年以上2016/02/29
赤魔導士さん
下の人も言ってるけど、いい歳こいたオッサンが、ラフなシャツ掛けで、指に光り物チラツかせて、馬鹿面下げて公式動画に出まくる時代だからねw
色ボケ民ってのは、このゲームが一般配信一年頃から湧き出したかな?
いわゆる、やる事がなくなって、次のUPまで暇を持て余したユーザーが、狩り場を求めた先がそっちって言うw
と言うかこのゲーム、LVカンストさせて、エンドをある程度やれば、以下のコンテンツがノルマ消化以外のゴミにしかならないゲームだからねw
普通オンラインでは、本筋以外の遊びってのを散りばめるんだけど、このゲーム何も無いからねw
今更、サボテン・アイランドなんか誰も行かないでしょw
息抜きどころか、微妙過ぎるメリットで交換報酬もゴミばかりw
あとね、ギスギスってのは、出会わない人の方が希少w
pvpに関しては、IDはすぐ過疎るし、職業はすぐカンストするし、何もやる事が無くなるから、安定して入る依存ユーザーや信者が多い所だから運営も力を入れるワケw
元々、エンドコンテンツばかり優遇する運営だからねw
依存ユーザーは新規殺し横行させるし、運営は新規無視してエンドコンテンツばかり優遇するし、元々の根本が腐ってるゲームなんだよw
良い評価なんてのは、目新しい内は誰でもするのよ。
一番重要なのは、自身でダメだと思った事、多くの人にダメだと言われる部分で、多くに共通した部分を見極められるか否かって事なのw
このゲームでクソ評価が共通する部分、大縄跳びのギスギスオンライン、これこそが真実ですよ。
民度が低いのは世代的な文化風潮ですしょうね。
生まれて物心付いた頃からゲームやオンラインがある世代と、大人になって夢のような体験を垣間見た世代との価値観の違いってのが民度に繋がるもんです。
勿論、若い世代全員が甘やかされて育った人ばかりではないですけどね。
ぶっちゃけて言うと【世間知らずの世の中を舐めた人間が、他人の存在を無視する】だからギスるんですよ。
コミュニケーションが一番重要なのに、その部分が欠落してる人間がオンラインゲームをするから、おかしくなるw
今の社会も悪いが、個々の本人達の自覚の無さにも問題があるんでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/02/13
三和さん
この一言に尽きます。
グラフィックも綺麗だし、ジョブもそれなりに面白いものになってるのに
運営が楽しさを提供できてないゲームだと思います。
無料期間を設けて、新規プレイヤーを集めようとしたり
海外に視野を広げてプレイヤーを増やそうとはしてますが…
そのまえに、見直す点が山ほどあるのをわかっていないんだろうかと。
娯楽であるゴールドソーサーさへもポイント数がアホらしいです。
全体的にオンラインゲーム慣れしている、プレイ時間が豊富にある仕様になっているので
追いつかない人は消えていきます。
今現在、イベントも本当お粗末なものばかりで遊び心すら感じません。
運営側が極めることだけがゲームではないことを改めて考えるべきです。
プレイ期間:1年以上2015/05/03
天性の白魔導士さん
☆5
付けてる奴、そっちの方が本当にプレイしてんのかよ?w
あんたに言われるまでもなく、あんた以上にFFオン前作も含めてトータル10年近くプレイして言ってるんだけどなw
それに、ギスギスオンラインってレッテルは世間一般でも知れ渡るほどの紛れもない事実で最早変えようもない現実だろw
エアブってのは【実際にやった事がない奴】を指す意味らしいが、何でもかんでも、あいまいな言葉を並べてワケわかんねー事言わない方がいいぞ?w
お前等みたいな連中が「初心者です。よろしくお願いします」って入って来た新規の多くを挫折に追い込んだ張本人だろうにw
本当に、心ある現役プレイヤーなら、こんな所で言い訳がましい事をしてないで、現場でその体裁事でも実行したらどうかね?w
自分はインはしなくなっただけで複数のサーバーに16キャラ(内8キャラ・カンスト)居るんやで?w
今のIDのクソな実態を又載せてほしいんかね?w
ギスギスの証拠は腐るほど載せてるけどなw
お前の言うようなプレイヤーが、数年前より減ってると感じるなら、こんな所で不評なんぞ書かねぇよw
当然若葉で、試験的に参加もした事もあるし、知り合いも誘ってプレイもした。
その知り合いの内3人は、初心者殺しの的になってあえなく撃沈されてたしなw
仮にに、あんたの言う【今更なイベント】建てても、過去の過ちを素直に認めて、新規を向かい入れる気持ちがなければ、この、醜い争いを見る新規はどう思うかね?w
自分はどう思われようとも構わんよw
ギスギスオンラインは隠しようのない事実だし、大縄跳びのギスギスオンラインも事実。
エンド固定縛りをして、自分達でライト組みを生み出しておいて、更に、新規の為のストーリークエストさえも、依存組みのノルマ消化の産廃にする始末。
この辺は確かに運営にも非はあるが、一度クリアしたら、二度は行けない仕様だった為に、後続の新規が来てもストーリーをクリア出来ない事態の収集に、クリア者参加の報酬を付けて、後続組みの過疎化でストーリーをこなせない対策を図った結果、依存組みのノルマ消化の為のコンテンツにバケたんだろうにw
それを今更【私はそんな事は知らない】とは、本当にプレイしてる奴には言えんわなw
途中参加旨すぎwとか、馬鹿スレを立ち上げて、我も我もとこぞってノルマ稼ぎしてた奴が、何を今更イケしゃあしゃあと、どのくちで言えるもんやらw
プレイ期間:1年以上2017/04/18
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