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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

低評価レビューがレベル低すぎw

アレクサンダ(本人)さん

前作もプレイしてますし、モンハンや、似たたぐいのデモ○ズダクソやってましたが楽しめてます。
受け身(回避)がないですがそのかわりジャンプがあります。なので高低差があるフィールドですね。山の上に洞窟があったりと探検気分はあります。
殴られたあとの無敵時間がなくてボコられるとありますがそれはただ下手くそなだけではwなおさらアクション要素あると思うがw
復活石が3つが少なすぎるとかもありますが、そりゃあ、ね、無料でプレイしてるからそーでしょw
そんなポンポン回復やら復活できたらHP気にしなくなるし、協力プレイいらねーし、わざと死にだすクソガキども増えるやろ。
死んでもお金が減らないだけでもありがたいと思ったほうがいい。
どこぞのゲームは最低でも月1000円で死んだらお金が減る

プレイ期間:1ヶ月2015/09/08

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すごいよこのゲーム

クソゲードグマさん

すごいよこれ こんなにうんざりするゲーム初めてやりました 批評は皆さんの言う通りです このゲームのおかげで今まで仲が良かったフレと険悪になるくらい酷いゲームです フレがやってるからやらなきゃいけないみたいなね 笑 今はみんな引退してます そして口々にみんなはこういいます 誰かがやめるって言ってくれて辞めれたって 早くやめたかったって 今インしてる人達は本当に楽しくてやっていますか? フレやクランや運営にやらされているだけじゃありませんか? 悪いことは言いません今すぐやめた方がいいですよ このゲームよりつまらないゲームを探す方が難しいです 最後にこのゲームに星5つけている人はよっぽど他のゲームをやったことがないんだと思います 

プレイ期間:1ヶ月2015/10/11

ゴミだった

Playerさん

弱点を壁にめり込ませてダウンする敵。
障害物を平気すり抜けて特攻してくる敵。
フィールド上のダメージオブジェクトの影響を受けない敵。
放っておけば延々そのまま怒りモードの敵。
突撃してきながら行動範囲を外れた途端、無敵になって帰っていく敵。
BGMも急に元に戻るのでシュールな絵になる。
ピヨらせても一定のダメージでダウンさせられないとまた怒りモードに逆戻り。

何処までいっても、ただただクソつまらない「揺さぶり」とかいう謎の戦闘行動に時間を割かれ、これをしなければ永久に解除されない怒りモード(ガッチガチに防御が上がって攻撃力がアップする)の敵と無為な時間を過ごすことになる。
その揺さぶりとやらも、謎の辺り判定で殴られて引き剥がされたり、無理にでも敵から離れなければならない攻撃によってさせてもらえなかったり、空を飛んでしまってそもそも捕まりに行けないなど酷い有様。

使役できるポーンもひたすら頭が悪く、まず全体的に言うことを聞かない。
ダメージフィールドなども一切避けもしようとせず、積極的に状態異常やレバガチャ状態なりに行き、覚者をイラつかせる行動を取るのがまず基本。
敵を引き付けてほしい時にはピョンピョン跳ね回って逃げるだけで、敵がダウンし、ここで一気に攻撃してほしいという時になぜか一生懸命ロッドを振り回し、敵の石化攻撃を逃げずにガードしてそのまま石化⇒死亡する馬鹿セージや、安全な場所に置くことが出来るスポット魔法をわざわざ乱戦中の真横に来て置こうとして詠唱⇒キャンセルを繰り返し続ける馬鹿プリースト。ひたすら突っ込んで死にに行くだけのファイターなどなど、おおよそ「こうしたら戦略が増えて戦闘が面白くなるのに」という要素をことごとく取り去った「よくもまぁここまで酷いシステムに出来たもんだ」という集金ゲーム。
取りあえずプレイヤーもポーンもLv55まで上げたけど、このゲーム、結局どこで盛り上がれば良かったのか謎。

あらゆるプレイヤーに「早くダークソウル3出ないかな」と思わせたゲーム。

プレイ期間:半年2016/02/26

だから☆1でも  ★5でもいいんだって。★1のひとはやめるし 
5のひとはつづける 100文字も書くことないな このレビュー事態どうでもいい 
しかし、マラソンつづけて楽しいのかね いい加減イヤになってくると
思うけど 修練でおなじ敵ばかりたおすのもね。

プレイ期間:半年2016/04/14

とにかく運営がだめ

ぽんたさん

何が一番の原因かといいますと。。。。
「運営」これにつきると思います。

簡単には倒すことができない、攻略を練りながら倒す、などを考えた戦闘システムが全部悪いほうにいっている気がします。

異常な縛りがあります。ダメージキャップ、揺さぶり、モンスターのエリア外無敵等他にたくさんあります。

これが非常にストレスを感じる原因になってます。前作のオフラインでは無い仕様です。
ハメや簡単に倒せないような仕様にしたいための結果だと思いますが、それがこれだけの批判を浴びる結果となっています。

あと2.0からオフ版の仕様に戻してくれるなら前作のドグマファンが戻ってくるのかなと思います。

ゲーム自体の難易度を上げ難しさを売りに出し課金をうながすわけでもなく、ただ面倒くささを強いられるのを緩和するために課金をうながしています。

あとバグが多すぎます。
イベントごとに緊急メンテがはいるなど異常な状態です。
これは普通の社会人ならば、この体質の異常さはかなり感じることができます。

自社の目玉商品が不良品なんですよ??
ことあるごとに不備をだす。こんなことがまかりとおってるなんて恐ろしいです。

こんなにも異常な体質からこの「運営」の異常さがすぐわかると思います。

他の方がいうように「未完成」な作品です。
みなさんがお金を払ってデバッカーを体験できることでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/09

コピペすぎ

ももんがさん

やろうか悩んでる方に。まず、無課金では楽しめません!制限が強く、ストレスが溜まります。特にバザー制限や倉庫。
ただし、戦闘や動き世界観を知ることはできるので、課金の前段階としては十分な仕様です。

オススメ点

無課金でもできる。

ロビー拠点以外は占有エリアになるため、取り合いなどのストレスはない

大型モンスターを仲間と一緒に倒す楽しさ。(これがすべて)

ロードオブザリングみたいな世界、あれが好きならハマれるかな。

キャラメイキングが細かくできる。

ポーンシステム

オススメできない点
このゲームのウリである大型モンスターとの戦闘で大型モンスターの怒り状態の際の異常な硬さ、新要素の(揺すり)システムがダサいうえにつまらない。
乗って攻撃すると言う良かった点が損なわれている。

装備がコピペすぎ!これが余りに酷い!オンラインゲームの当たり前の周回作業の気力が沸かない。

総合として
良いところがあり楽しめそうなのに、それを潰している悪い部分が多すぎる感じでした。
今のオンラインゲームとしては、いまいち。

今後に期待して2です。

プレイ期間:1年以上2015/09/12

またおちた・・・・w

採用してくれ~~さん

周回飽きたので放置してました。
2.0で期待しましたがやっぱりバカプコンでしたわ。

壁埋まりが無くなって確実にワンキル可能。
だが、こんなもの致命的バグレベルの話で2.0で改善するとかの話じゃない。

スキルパレットが増える。
これは戦略の幅が拡がって良いかと思えば切替にタイムラグやスタミナ消費する、これ実装する意味無いよね。

ブレイクで大型が倒し易くなる。
確かにブレイクはかなり便利になったが、ポーンは兎も角、マルチはブレイク狙い過ぎて怒り飛ばす馬鹿プレイヤーの増加。
結果、エルドラやグラエンを倒せず時間切れ。

スカージ倒すに装備のランクでニワカのガチャ武器。
新エリアの印章を真面目に集めたプレイヤーを舐めてますね。
前のEMも倒す手順知らない新規さんで失敗ばかり増加。

ワールド変更でタイムアウトばかり、休みの所為かお子ちゃまや基地シャウトが煩い。
寄生、基地粘着プレイヤーに絡まれたりウンザリ。

相変わらず課金ばかりで、バカプコンはバカプコンのままですね。
これをプレイ、課金する前に止めるのをオススメしますよ。
世界観など素材は良いのが沢山あるのにねぇ。

美苗、エステする暇や金あるならユーザーを大事にしろよ。
こんなのまた過疎るのが目に見えるし終わるのも時間の問題にな・・・いや~またカプコン落ちちゃったから腹いせにディスっちゃったwてへっ

プレイ期間:1年以上2016/08/18

マジで劣化し過ぎ

バ覚者さん

β2からいるから古参になるのかな?
初オンゲーで前作ドグマ好きだったからやってるけど、オープンから直ってないバグが多すぎる。
レベル差補正がキツすぎて新規を助ける事もままならないし、エリアポイントとか言うシステムのおかげでアホみたいなノルマこなさないと印記章と言うレアアイテムが手に入らずに装備が作れなかったりするので、好きなようにフィールドを探索出来ない。
戦闘面に関しては投稿にあるような事が当たり前のようにある…テストプレーしてないだろう?
運営は集金ツールとしてしか見てないように思えるけど、ユーザーあっての課金だと思うんだよね。
要望に100%応える必要はないにしても、ユーザーの事舐めすぎてないか?
今までで改善したのって、走る際のスタミナ消費改善位だろ?
F2Pとはいえ会社の商品として扱って課金要素があるのならもう少しまともに作った方が良いと思いますよ。

プレイ期間:半年2016/01/25

サービス終了来たかもねついにくるべき時が・・・間違いでなければだけど
今さら特に書くことないけども、う~むまぁアイスボーン来るからそっちかMHFZ
かPSO2あたりに流れそうすでに流れてるだろうけど
次にこれ生かされるのかどうか斬ピアスオリつくったのにう~むw
もう書くこと無いんだって150文字もさ~

プレイ期間:1週間未満2019/07/04

毎月課金し続けようが楽しいから課金する限りそのお金は無駄遣いとは少し違って多分後悔はしないでしょう。
暇とお金持て余した人が課金するのと暇ができたら遊ぶライトなユーザーとではそもそも考え方も価値観も違うので課金は自分のルールさえ持ってれば良いと思います。

プレイし続ければ否応なしに運営の体制ややるべき事はする運営なのかとかわかるわけですし楽しくなくなっていくのも時間の問題だと感じた時から運営はどういう行動するのかみれば課金してサービスの継続を応援したい運営なのかどうか、課金し続けても後悔しないだろうか、自分は今楽しい?とか判断材料はどんどん増えていく、ならば自分の判断能力次第ですよ課金は。
私はこの運営に課金する価値はないとシーズン2で判断しましたし要望も送り改善をお願いしたけど結局運営に対する評価は課金してもこの人たちの給料にしかならないくらいならサービス終了になった方が色々な観点で妥当だと判断しました。私的にはこの判断は正解だったようです。

お手本となる前作があり、意見要望をダイレクトに受け取るシステムがあり、こういうレビューサイトもあるという何がダメなのか何をしたらいいのか確実に判断できる環境なのにこの運営がドラゴンズドラマオンラインをこんなブザマな内容にしかできないとは本当にナサケナイ。

基本プレイ無料は開発より課金させる事に躍起になるジャンルではないでしょ!と何度も意見したが結局伝わらなかったですあのカプコンという会社のゲームなのにね。

プレイ期間:1週間未満2019/07/24

サヨナラカプコン

サヨナラカプコンさん

レベル上げが苦行と言う時代なら、わざわざRPGはやらなくても良い気がする。
個人的にはレベル上げは何年かかろうと問題ではない。

ただこのゲームは、キャラレベルは単なる装備をより強い物にする為の目安なので、ある意味苦行の作業に近い気はする。
更に、装備その物を強くしても、敵にレベル補正がかかるクソ仕様。
更に、それまで苦労して強い装備を作っても、課金装備がそれをあっさり抜いて行く、人を小馬鹿にした運営思考も手伝う。

PTを抜けると、画面のメンバー表記欄は整理されないまま残り、ログも不自然な位置に表示されたままで、キャラまで左下寄りだから、画面左側がゴチャゴチャしてて見にくい。

相変わらずの職業個性が全くないただの【揺さぶりゲーム】

敵がダウンすると、相変わらず弱点が地形に隠れるクソ仕様。

全く役に立たないポーン。
と言うか、完全ソロならノーダメージでクリア出来るクエストでも、ポーンが居ると窮地に立つクソ仕様。

全くもってユーザーを馬鹿にした運営思考。

依存ユーザーだけ残ればokと公言した運営には呆れた。

子供騙しのガチャショップ、課金装備最強の過保護ゲーム。
カプコンは既に終わったメーカーと痛感させられるゲーム

それがDDON。

プレイ期間:半年2016/05/30

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