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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

そろそろ止めとこうかw

silyamuさん

ドグマオンラインはゲームコンテンツ以外にも色々と問題を抱えたゲームである
なので低評価が多いのもしかたがないことですが、
もちろん個人の評価なので高評価にするのはまだいいのだが、ただ低評価だからと言って低評価の方々に罵声を浴びせてるけど
このサイト荒らしても何もかわんねぇし、と言うよりも・・・お前らただサイトを荒らして楽しんでるだけだろ・・・
まぁこのゲームに苦しんで低評価にしている方々に対して、罵声を浴びせ荒れるのを見て楽しんでるようだが
くだらない遊びをするのはそろそろ止めた方がいいぞ

プレイ期間:1週間未満2015/11/18

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どっちもどっちな気がする

ドグマは好きだけどさん

高評価、低評価をひっくるめて、取り敢えず口汚い言葉で相手を貶めてる文章のレビューは気にしないほうが良いね。

こんだけ書き込みがあるから、そこまで過疎でもないのかも知れない。
今回のランキングも水増しされてなければ、最前戦に、結構な数が参加してるよね?

オンラインだから、色んな人がいるんで、良いプレイヤーに巡り会えれば続けられるし、酷いプレイヤーに囲まれたらすぐやめたくなるよ。

ゲーム性に関して言える事は、無課金では出来ない事が多すぎる。
不便を楽しめる人じゃないと無理だと思います。
冒険パスくらいは買わないと、楽しめないと言うのが正直者な感想。
間違っても運営の廃課金システムに乗らないこと。身の丈にあった金額内楽しむと良いよ。

PSだとタイトルが少ないから選択肢の一つにはなると思います。敷居はFFやPSOに比べて低く感じる。
貰える初期装備でプレイして楽しいと感じたら続けてみると良いです。

プレイ期間:1週間未満2017/10/25

最初はどんなゲームなんだろうっていうワクワク感や
新しい世界で自分の好きにキャラメイクしたキャラでその世界で旅をするっていう
ワクワク感でいっぱいですよね
ゲームによってすぐ裏切られたりワクワクが継続したりいろいろなんですが
このゲームは結構ワクワクは続きます
最初はレベルもサクサク上がりますそれもあって楽しいです
ジョブもたくさんあってワクワクします
でもオンラインなのにPT組めないんですね今は
ほとんどみんな高レベル帯の人ばかりなんで低レベルでPTんですね組んで大型倒すなんてことはなかなかできないです
メインストーリーも自分はソロで全部クリアしました

である一定のレベルまで上がって周りが見えてくるようになると
課金課金の課金ゲーです
イベントは結構しょっちゅうあるんだけどほぼ全部課金イベント
課金しなくても出来るけど課金しないと実質的に無理です
ニートで1日中ゲームやってるような人なら無課金でもかなり頑張ればイベント目標を達成できるでしょう
ですが仕事や学校へ言ってる一般の人には時間的に無課金でイベント達成は無理です
しかも誰もが毎日インするわけでも出来るわけでもないのに毎日インするの前提
ニートか重課金しゃ前提のイベント

ボックスロットってやつがあるんだけどイベントアイテム確定で敵が落とすようになる防具が3個あって当たる確率は3%で欲しい防具狙った防具引ける確立は1%です
1回1000円で11回回せます
ですが辺りが3個でハズレが97個あるんで引いたハズレは1個ずつ消えていくんで
確立は物凄く低いですがそのうちは確実に当たるようになってますが
運が悪ければ1万円かかります
しかもその防具はアップデート来たらゴミになります
次のランクの敵が出てきたら防御力貫通されちゃうのでめちゃくちゃダメージうけるんで新しいランクの防具を作るしか無いので今のシーズン限定で使える防具
その他にも報酬サポート成長サポート冒険パスポートなどがないと色々地獄を見ます
倉庫も小さいので素材武器防具アイテムなどを捨てて必要な時に買うなどしないといけなくなるので
冒険パスポートや格納パスなどを買わないといけなくなります
事あるごとに課金を微強制的に毎回イベント仕込んできます
シャウトチャットなどで愚痴などやはり言う人いますが
何故か運営側の方を強くもつ人もいていろいろ臭いますね
しかも課金してないやつはゴミみたいな言い方する人も結構います
無課金叩きシてる人とかもね
そして重課金するほどのゲームじゃないです対人とかもないんでね
なんのために強くなるのかわからないし
強い=その人が凄いんじゃなく 強い=課金なんで
重課金しときゃイベントも毎回すぐ終わるしレベルも90まであがるし(95がキャップ)
スキルやアビリティーの修練というのがあるんですがこれがめちゃくちゃ大変
でも課金で全部終わらせられます1ジョブで5600円位だったかな
なんでもかんでも金で解決できちゃうんで強い装備してる人はただ重課金してるだけなんだなーとしか思えない感じでなんか頑張ってるのも馬鹿らしくなります
とりあえずみんな見栄で装備無理して強化なりなんなりしてる人が多いと思いますね
運営が用意するモンスターは別に無強化でも1ダウンで倒せますし死にません
ウォーミッションの防具は簡単に手に入れられるしシーズン最強の武器防具になるんで
武器だけ強化しとけば正直全く問題なく最強の敵やイベント敵も簡単に倒せます
ただいろいろと見栄が働くようで使い捨ての武器防具にゲームマネーやリアルマネーを大金つぎ込んでる人が多いのでその反動で無課金を下に見てる人が多い感じがしますね

プレイ期間:1年以上2018/05/03

もう終わってるw

没落イリスさん

ハッキリ言ってこんなクソゲー時間の無駄だよw
過疎酷いじゃんwもう終わりに向かってるからね
アプデもイベントもノルマを上に積んでくだけでしょw
おまけにクソ仕様の数々w
そりゃあ誰だって嫌になって去ってくよw
ここの運営が今までやったことを思い返してみれば今後にも全く期待できないことくらいすぐに分かるよねw
一度終わりにして一から新たに作りなおさない限りどうにもならないレベルだから
こんなクソゲーに時間費やすならもっと他に良いゲーム沢山あるから探してみなよ

プレイ期間:半年2016/04/13

恥じと言う言葉を知らない運営

ニックネームAさんさん

低レベルで見掛けるモブらは、中盤でも後半のレベル帯でも
見た目を変えるだけで動きが一緒の手抜きし放題の作りとなってる。
洞窟のマップも、このマップ見た事ある!と思う箇所多々。
フィールドは広いが、ただ無駄に広いだけで大して何もない有様。
コンテンツは少ないです。イベントも少なく使い回し多々で
古くからやってるユーザーの多くは「またこれかよ…」と呆れ気味。
運営の人数が少なく、新シーズンのストーリーで精一杯なのか
何も恥じる事なく当たり前の様にネタを使い回します。
装備品も性能が違うだけの色違い・形同じなもの多々。
私的にですが、こんなゲーム早くサービス終わって下さいと願う。

プレイ期間:半年2018/11/08

実際、ひどいものだよ

終了してくれさん

スタートから現在まで プレイヤーに嘘や隠し仕様変更、バグ放置
などプレイヤーをバカにした行いとそれに関してのプロとしてある
まじきコメントの数々に絶望して辞めた。

ゲーム内容も アクションとして戦うことしかないのに爽快に
戦えない数々の仕様に唖然とさせられる。

ドラゴンズドグマからデータぶっこぬき、使いまわしにもかかわらず
それ以下のことしかできていないので低評価がついてあたりまえでは
ないかと。

最近はよくなったとおもっているプレイヤーのはほんとうにおめで
たいぁとおもう。なぜならいまだにお金を払う価値のゲームとして
基準値にほどとおいから。ドラゴンズドグマをプレイしたことある
人なら大半はわかってくれると思う。

こんなゲームをのさばらしておくのは恥ずかしいことだ。
もう、改善なんて数年たってもこのざまなのだからやめてほしい。
ドラゴンズドグマが好きだったが、メーカーもこのゲームもこの
ゲームをプレイしてしまったために大嫌いになった。

それほど自分個人の評価だが、ひどいと感じている。

プレイ期間:半年2018/07/15

悪いことは言わん、やめておけ

(((揺さぶり)))さん

サービス開始早々に末期臭が漂うゲームとか久々に見た。
過去作のドグマから良い所を全部取り除いて残りカスで作られたのがこのゲーム

課金はほぼ必須、倉庫整理オンライン、武器防具は使い捨てのゴミで売買不可、非課金のバザーは制限があるので公式がRMTの推奨をしているようなもの。
特定のクエストは課金コース必須、課金しないと長時間拘束で報酬もゴミと化す。

最強武器を作成してもすぐゴミになるので、ゆるく遊ぶのが正解、ソロはプロ覚者以外厳しいので仲の良いフレンド必須。コミュ障は早々に見切りをつけて引退したほうが良い。

今時1つのランドに100人しか入れないのは終わってる、募集しても集まりが当然悪い。テルサイクロは人気だがそれ以外は少な目、効率よろしくな募集が多目。

LV20位までなら非効率でも遊べる、LV30台は人が少な目?この辺から辞める人が増える模様。LV40台は超効率強装備募集のワンダウンキルがすべて、2ダウンなら一発解散、即抜け推奨ゲーと化すMHFGも真っ青なギスギスオンライン。

MHFGと同様にLV99になったら新しいランクが作成され、またLV1~始まると予想
今後は月額+重課金ゲーは容易に想像が付く。MHFGで味を占めた会社であり、
またそれが原因でこのゲームもMHFG同様に大規模引退が起こると予想が出来る

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

引退記念に。
PS4でプレイ。無料オンラインと謳ってるがそれだと倉庫の容量、移動の費用などストレスだらけの仕様になってるので、ある程度快適に進めたければ月1500円の課金が必要。
それを高いか安いか感じるのは人それぞれだと思うが、自分には一ヶ月で十分、いや勿体無いと思うほどのクオリティの低さ。
ひたすらボタン連打のアクション()ゲーム。
基本、戦闘をすることしか目的がない。それはまだいいとして肝心の戦闘が恐ろしい程に短調。すぐ飽きる。
特に同じ骨格、色違いでしかも数の少ない大型との戦闘はそれがより顕著になる。
無駄に体力、防御力が高いところだけは他のオンゲーに従ってるが、それ以外はプレイヤーが一方的に不利&退屈な戦いを強いられる。特に空を飛ぶ敵はたまに低空を飛ぶ以外、一部のジョブは攻撃すらできない。アクションゲーム(笑)。
大型が怒り状態になれば攻撃防御ともに補正が掛かってプレイヤーができることは「しがみついて揺さぶる」以外ない。アクション?ゲーム(笑)
それ以外の方法もあるが被弾する確率が圧倒的に増えるだけなのでソロでは選択肢にすらならない。
小型の雑魚も参戦してくるが、同士打ちがないためソロの場合、2~3人対数十匹という構図が普通に起こる。ポーンと呼ばれるお供AIは義務教育すら卒業できない頭の作り。一方敵はこちらの攻撃が届かない空中から睡眠の状態異常攻撃を連発。大型との連携もバッチリ。
あのモンハンを4作かけて腐らせたカプコンだからある程度の酷さは覚悟してたが、まさかここでもプレイヤー憎しで来るとは。この会社、いったい何と戦ってるんだろう?

このゲームを一番腐らせてる「揺さぶり」を「こだわり」と言ってしまう運営に、これ以上改善を期待するのは、生後1ヶ月の乳児に大リーグでノーヒットノーランをやれと言ってるに等しいので諦める。
これからプレイする方はとにかくギリギリまで無課金で行くこと。長くやろうと思う方は仲のいい友人を最低2人は誘ってから始めること。
ソロで始めようと思う方は時間を無駄にする覚悟を持って始めること。
多少の小金持ちで暇人だけが遊べるゲームなのだから。

プレイ期間:1週間未満2015/10/26

下のレビューの人ですが

下のレビューの人ですさん

今も ドラゴンズドグマオンラインやってますが ダウ渓谷 風鳴の洞窟で 全滅しました 報酬1000ゴールドぐらいです ポーンの戦闘中 蘇生はほぼできませんね ポーンいなければ 一人で LV38 ミスト系モンスターって LV41で 全滅です きちがいを通り越して アホらしさしか残りません それで やり直して 何の得になんのか もう ポーンなくしてオンライン特化すればよかったのにな なぜ ソロでも遊べますよ〜的な ゲームにしたのか 本音と建前で考えれば ドラゴンズドグマの 特徴の一つがポーンなので 建前上 外せないのでしょう なのに オンライン協力プレイを するために ポーンをアホ仕様に? 訳わからん ポーン無いと ドグマじゃ無いから?って もうさ オフライン版 ドラゴンズドグマ2 でよかったんじゃ無いの? いつ ドラゴンズドグマ2だすの? 冒険パスも 金かけて もっと得点つけろや! 阿呆らしい!本当オンラインゲームってかね取ることしか考えてないね 何が楽しいの???阿呆らしい!

プレイ期間:1年以上2015/10/23

課金に対しての評価です

世紀末適ドグマさん

・課金商品 ⭐
シーズン1.0(β込)から武器・防具ガチャを販売しておりまして、バランス崩壊する性能を持った武器も販売。シーズン2.0からはデザインの使い回しが多く見られイベントアイテムのドロップ率を絡む武器・防具も販売するよになりました。この時期からガチャの抽選確率を下げり、前のガチャを混ぜたりして数を回すようにしております。シーズン3.0以降さらに確率を絞って行くと思います。また、課金武器・防具以外で出たガチャアイテムに関してはほとんど使わないですしバザーでも売れないのでゴ○箱行きです。冒険サポートアイテムは経験値・報酬・安心の3種類あり、効果を複重(効果3倍)させるイベントもあるもののドロップ率を下げたりブラッドオーブ(BO)の出現率低下などサイレント修正が毎度の如くあります。酷い時は経験値・リム等稼げるワールドクエスト・クランクエストの配信停止もあります。

プレイ期間:1年以上2017/10/21

ここまでユーザーを「バカにしている」運営はなかなかないと思う。

F2Pは本来ゲームにおいて重要な要素である「アイテムゲット」という部分をガチャにしてしまうために、ゲーム性やバランスの面で問題を抱え、一部の層以外には拒否感を生み客離れが進んでいた。
だから、木下さんが初期に掲げていた「ゲームの本質部分や最強装備に課金しなければならないようなゲームにしたくない」という方針は、現在の潮流にも合致していた考えだったと思う。
だけれども、その「解」がひたすらゲーム的な要素を削って戦闘とそれを有利に進めるための装備を手に入れるだけの内容、そして装備を作るのにひたすら素材を集めて「うんざりしたくなければ課金すべし」というシステムにしたのは斜め上に行き過ぎというものだろう。
はじめの「解」が間違っていたから、以後はもうメタメタ。
いわゆるガチ勢は課金しまくり、必要とされないほどの通貨や素材を手にし、さほどの時間もかけずにゲームを「通り過ぎていく」。
後に残された微無課金勢は、あまりの単純作業にうんざりしてやめていく。
賑やかしに必要な無課金勢が居なくなれば、俺つえぇ出来ないガチ勢も一定数離れていく。必然過疎る。
インタビューでAPが「さっさとクリアされるのが嫌」というようなことを言っていたが、肝心の課金がさっさとクリアするための課金になってるし。
そして発狂でもしたかのように、3.4以降は「プレイ時間を稼ぐ」ことを第一に、素材を集めさせてそれでガチャを回させる運要素を突っ込んでくるという暴挙。課金しても運が悪ければどうにもならない。
どう考えても、自分たちの首を絞める行為としか思えない。それを普通に持ってくる。プレーヤーを減らそうとしているとしか思えないとチャットでシャウトされる始末。仕方がないよね、最初から間違っていたからやりようがない。
なんかもう、木下さんや松川さんの無駄なプライドと食い扶持のためだけに延命し、それにプレーヤーが養分となっているだけの「モノ」と化している。木下さんの無能の尻拭いをユーザーが負担している。
これをやり続けている人は、家畜と同じなんですよ。さすが赤字転落のエンターライズってなもんですよ。エンターテインメントの本質を無視したコンテンツ企業に未来はないと感じる。
モンハンで1000万本売れたからと言って、こんな姿勢でプレーヤーをバカにしていたらあっという間に東芝の二の舞になると思う。

プレイ期間:1年以上2019/03/24

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