国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MMO
  • ファンタジー

1.543,440 件

ハラスメント多いのは確かだね

ういろーさん

最近3ヶ月ぐらいログインしてません
拡張版はっきりいって面白くない。
メインストーリーぐらいかな〜楽しめるのは〜
知人が廃人のようにやってます、人より先に武器を手に入れたいとか人より早くコンテンツクリアしたいと言いながらやっておりますでもその方はちょっと人間的にもおかしな人で14をやり出してキレるようになりました典型的なゲーム脳ですね。ちょっとおかしい人には良いゲームではないでしょうか?
ゲーム脳になりやすいゲーム→コンテンツ中でもイライラしてる→ハラスメントが多くなる→2chとか人の文句を書く知能の低いやつがいる→その他のゲーム脳がそこで盛り上げる→本人に嫌がらせが絶えなくなり→やめたくなるやつが多くなる。

ゲーム脳は自分がゲーム脳とは気づきませんからね。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

他のレビューもチェックしよう!

このゲームは
最初にユーチューブ見て、その通りに動かないとクリアできません
避難されたり最悪追い出されます。

盾 攻撃 回復 と3パターンの役割があって

8人なら盾3回復2攻撃4
4人なら盾1回復1攻撃2

このパターンじゃないと(1人でプレイしている人は)ダンジョンには入れない仕様。
自分は盾なのでボスの攻撃を受けるというつまらない役割ですが、人気もないですぐにマッチングされます。

しかし、他の役割の方たちは30分から1時間待たされてからのダンジョンであったりボス戦なのでイライラしています。

その状態で、盾が予習してなかったら、当然攻略不可能であり全員に批難されます。

飽きるというか、人間不信になるゲームです。

せめて、もう少し装備が強さに反映される仕様にして欲しい。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/24

韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題
チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする
FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。
透過処理のない水槽
取り出したら消える魚 外したら消える絵
中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる
侍がただの浪人
問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー
メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける
世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場
FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界
同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し
何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする
ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。
多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ
旧初期で散々批難されたのにも関わらず相変わらず内部開発は中国下請け会社
薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄
高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル
「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題
ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ
放送に関してプロであるわけではないにも関わらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ
光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想
みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇
死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。
感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。
FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー
クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする
トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。

プレイ期間:1年以上2017/03/12

下の方が言ってるように外部ツールアリキのゲームです。敵のパターンが決まっているため、一週間に一度決まったスキル回しでレイドを攻略します。リセット日が火曜日でその日を逃すとまともに攻略も出来ない、最新のレイドでもロールによっては突入までに4時間も掛かります。←クリア出来るとは言ってない、数時間待たされたのに攻略自体は15分でギブアップ強制退出です。(また再募集)装備を取ったかと思えばそれを持って挑むコンテンツが無い。肝心なゲームですが面白い!←これテンパがいつも言ってるけど具体的な面白さは信者ですら思い浮かばない。先日の無料期間で復帰しましたが、2時間あればやり尽くせます。これで金額1,500は高すぎるそのくらい薄っぺらいゲームです。

プレイ期間:1年以上2020/05/01

種族→ヒューム、エルヴァーン、タルタル、ミスラ、ガルカ、名前変えただけw
モブ→11でほとんど見た奴ばかりので名前まで一緒w
3国設定→いがみ合いの中、共通の敵がいるから組んでます、はい11w
アシエン→ジラートこと過去人のエルドナーシュそのまんまw
鏡像世界→FF11のパラレルワールドことアビセアとアルタナ神兵の時間操作w
各零式→歴代FF作のパクリ、漆黒ではパクるのも面倒になって新生の使いまわしw
BGM→過去FF作のパクリ…でもアレンジと呼びますw盗作までして問題になったw

14はパクリじゃない?
エアプなのか関係者なのかw

プレイ期間:1週間未満2019/08/07

忍者らホイ!を思い出すような駄作

名も無きガンランサーさん

MHW勢です、ちょっと前はPUBG
オフゲだけどダークソウルとか、7大豆なんかも遊んでます。
理不尽な死に方とかは許容派
死にゲーは結構好きです。

FF14は「死にゲー」(死んで覚えて次に活かす)なんだ
と聞き手に取ってみたけど、
これは「ダメな部類の死にゲー」だと思いました。

セオリーがほぼ1個のみ、これを間違えると即死
解法が一つしかなくただこれを実行するだけなので
とてつもなく退屈です。
パターン構築の妙も無く、定石を自分で探す要素すらない
こんなの死にゲーですらないです。

特徴のない薄味の追加要素を、
無造作に追加してるだけなので
「濃さ」も無い。
クラフト、生活系ゲームとしても
内容が極端に薄いのですぐ飽きます。


大昔、ファミコンに「忍者らホイ!」という駄作RPGがありました。
・薄味の要素を思いつくままに大量実装
・バッティングセンターやくじ引きといった薄い遊び要素(つまらない)
・膨大な経験値を1ずつ集めて積み重ねる作業要素
・装備は完全固定、雰囲気要素多め

FF14って忍者らホイ!に似てるなって…
つまり、遊ばない方が良いよねって言うのが私の感想です。

書いて良いのかわからないけど、MHWとかの方が面白いですよw

プレイ期間:1週間未満2018/10/06

自分は4年ほど休止や復帰を繰り返していますが楽しくやっています。
最初に断っておきますが自分はテンパード(運営神様脳)ではありません。

前回のオメガ零式を10月頃クリアした後、休止しており正直復帰は考えていませんでした。
たしかに、レイドは野良でいくといろいろあります。マッチングしたメンバーによってまともに練習すらできなかったり。それにここで皆さんがご指摘している大縄跳びや予習必須もその通りだと思います。ジョブ調整ミスで特定ジョブが集まらず1時間ほど待たされた挙げ句全く攻略が進まなかった時は頭が狂いそうになりましたがwリアルも忙しくなったのでちょうどオメガ零式クリアで休止しました。

休止した後は全く14の情報は追わず、映画を見たり本を読んだり、有意義に過ごしていたのですが、
5.0のPVがニュースで出てきて見てしまい・・見事復帰してしまいました。

5.0メインストーリーを踏破した感想は、今までのどの拡張よりもストーリーがよかったです。
苦痛でしかたなかった新生・紅蓮の糞ストーリーに意味を持たせてくれ、蒼天を余裕で超える感動をくれました。
そして、プレイヤーがずっと疑問に思っていた様々な事をうまく回収し、最後は終わってほしくないとさえ思いました。
ここまで14をやってきた意味がここにあると感じてしまいました(笑)

正直期待以上すぎて、驚きました。ここまでのモノを作る体力あったんだ・・と。
この先これ以上のものつくれるの?と不安になる部分もありますが(笑)

ゲーム性としては、新しいダンジョンの作りこみや演出・ギミックはいままでより工夫されており面白い。
ストーリー中のサブクエストにも意味があり、今までの謎の雑用やお使いはありません。ちゃんとストーリーと意味があります。
これでこそRPGかと・・
ジョブ調整などは、今後の零式などを踏まえ上手く調整していってくれることを願います。

最後にこのゲームの最大の楽しみは何かと考えた時、それはやはり気の知れたフレンドとダンジョンやレイドに行ったり、ハウスで雑談をしながら朝を迎えたり。と、それがすべてだと思います。
コンテンツに関しては定食とは思いませんが確かに同じ流れを繰り返しています。改善してもらいたい点や、おかしい点もそりゃたくさんありますが逆に完璧なゲームなんてないようにも思えます。
そりゃ5年?もつづけばこんなもんだろう、逆によく続けてるなとも思います。

今の時代ゲーム以外にもいろいろなコンテンツで溢れていて、なおかつ趣味に充てる時間も限られてきています。
どれを選んで何をするかなんて人それぞれだと思います。14をやらなくたって自分が楽しいことやっていればそれでいいと思います。
ただ、もし休止していて今やるゲームがないなーとか思っている元プレイヤーの方、何か冒険に出たい!と思っている方がいましたらゆっくりプレイしてみるのもいいかもしれません。
4年ふらふら遊んでいた自分は今回の拡張で少し14を見直しました。

新しく始める方は長い旅になると思います。このゲームは自分のペースでやるのがおすすめです。
肯定も否定もそんなものは自分でやってみなければわからないことです。別にレイドなんかに価値はないし、一番大切なのは同じ時間を共有できるフレンドを見つけること。それが全て。

プレイ期間:1年以上2019/07/09

レビュー内容が乏しく、星5にしている明確な理由がない投稿が目立ちますね
社員の方ですか? はっきりいって今更評価を上げようとしても遅すぎますよ
そんなことに力を入れるくらいなら、少しでもゲームを面白い方向に動いてください。
いくら、人が減りすぎて過疎過疎だからってサボってこんなところに書き込んでないで早く汚名返上してください。これ以上汚名を撒き散らすことはかえって貴社のイメージを悪くするだけですよ

私が星1にしている明確な理由は皆と同じでクソゲーだからです
今更細かく書く気にもならないですね、みんなとまったく同じ意見だから

星5にしている社員もしくは業者の方、ステマって宣伝だと気づかれないから意味をなすのですよ、こんなバレバレの宣伝(笑)を今更やったところでかえってユーザーからの反発を大きくするだけです。

サービス終了させたくないのなら、こんな所でくだらない書き込みをしていないで、もっといいものを作る努力をしてください。

プレイ期間:1年以上2015/05/16

どこ見てんの?

最悪さん

ゲームの延命にこだわりすぎでは?w
このシステム、大型パッチを半年おきくらいにするっていうのは、なるべく多くの人が楽しめるコンテンツにこぞって参加することで、周期的に新規や復帰をうながして楽しく運営していくってことだと思ってたんですよ。
でも蓋あけたら1番カネかけてるのは全体の5パーセント程度しかやらない廃エンドって、なんしてんですかほんとw
そんなものは適当な敵のデータ弄って流用して、適当なIDに放っておけばいいじゃないですか、なんでわざわざ専用の大袈裟なフィールド、凝りに凝ったグラなんか作ってるんですか、ばかじゃないですか?
もっと客が喜ぶところに金使いなさいよ、11のころからなにも変わってないよね、きっと教訓にしたつもりなんだろうけど、本質全然見えてないんですねw
黙ってオフゲだけ作ってりゃいいのに、吉田とか豚とかほんと無能、やめちまいなさい、当然の評価ですよ。
みなさん今後のスクエニ製のオンゲには注意です、素人集団が作ってる見せかけのオンラインゲームですから、コンプガチャなんかで一部の馬鹿から金巻き上げてたほうがよっぽど良心的ですね、ほんとのファンを騙し裏切り続けることより卑劣なことはありませんから!

プレイ期間:半年2016/02/03

評価ゼロ

lalaportさん

コンテンツ周回。
毎日、トークン集めによる、
来る日も来る日も同じことの繰り返し。

息抜きの火消イベントに参加してみるも、
モンスターの取り合いで参加が難しい。
今現在10人くらい、いるみたいだけど、
1体、取れればマシな方。なので、銅=1枚ゲット。

演武3種(5×3=15枚
装備5種(3×5=15枚 

(蛍籠10枚・オーケストリオン10枚
省きました。絶対苦痛。

銅1×30回fate参加。
噂によると?5分置き発生らしいですが、
クエストのためのfate参加でトカゲマウント2時間半滞在+火消し。

蛍籠10 オーケストリオン10枚
取るのであれば、1時間40分追加。総時間、4時間10分必要。

楽しくもなければ息抜きにもなってない。

妖怪ウォッチコラボ

fate消化訓練。

メダル集め必死なマナー無い人にあたると、
ゲージ半分程で丸投げし別のfateへ移動。
人数により強さが増すため、1人で1体倒す事になる。
別のfate消化から戻ってきた丸投げした人物が途中より参加。
と、やりたい放題。ケツ拭きさせられてます。

せっかくのイベントも息抜きどころかストレスが溜まる仕組み。

なんだろね...
ゲームって楽しいはずなのに、
何かあると「ごめんなさい」
死んでばかりいると蘇生して貰えない。
無言抜け頻発、疲れ切ってイベントしてみるも、この有様。

このゲームのどこに、落ち着く場所、
楽しいと思える場所があるんだろう。
フォーラムなんか、参加するなら炎上前提。
ちょっとでも変な事言うと、袋叩きに合う。

課金中だけどログイン時間中の5分の1は離籍。

ちなみに、気軽に参加できるpvpも死体蹴りされる事前提。
死んだ上で跳ねられたり花火したり、死体蹴りの常習犯がいるから、
調子に乗って複数回参加してると最低でも1回は絶対死ぬ事になるので、
やられた事無いって人、いないんじゃないかな、
いまだに死体蹴り流行ってます。何をやってもストレスに繋がる仕組み。

お金払ってストレス貯蓄したい人、新生ff14へGO
もれなく、メンタル弱いと病気になるおまけ付き~

プレイ期間:1年以上2016/08/11

このゲームを開始した人は”すごく良い性格”のプレイヤーと
”残酷なまでにクズ”なプレイヤーの存在の
”2面性”に戸惑うと思う。

このゲームのプレイヤーは2面性を持ってます。
表面でキャッキャうふふ!と超良い人なフリをしてますが
裏では野良の時に初心者やPSの足りない人を残酷なまでに攻撃したり、オメガ零式でACTツール常習犯だったりするわけです。

裏でストレス発散してるから表ではすごい良い人になれるわけです。

「さて・・そろそろ良い人ぶるのも飽きてきたし、裏(野良)で
 初心者殺しに行くか、きひひひ」というのが実情でしょうね。

次にこのゲームは吉田という人間が作り出したい”北朝鮮”です。
吉田という人間像・安いサーバーを使っている事実。

吉田は最初から”自分の理想郷”を作り出したいだけなんだろうと思う。
最初から沢山の人を入れるつもりなんて無かったんですよね。

吉田の望む”荒んだ世界”と”荒んだプレイヤー”が集まれば
それで良かった。それだけが目的です。

吉田配下の”暴走族集団”みたいなのを作り上げられれば
それこそ至上の望み。それがこのゲームの本当の狙いでしょう。

プレイ期間:半年2017/07/30

新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!