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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,438 件

よくこんな嘘ばっかのレビューサイト維持してるな・・・・

業者潰しさん

まず、プレイヤーから言わせてもらうと毎日1回同じ人が投稿してる☆1の俺かっけえ先輩はゲームしてませんね。私がしてるからこそ、そう言えます。どこかの某有名掲示板でアンチが書いた虚偽文章をそのまんま持ってきて張り付けてるだけですね。まあやってない人に突っ込んだ話するとぼろが出ると思うので、最後の慈悲で星1レビューマンには詳しくは聞かないであげましょう。言い合うとぼろが出るのは「君たち」だからね。1年目、必死に書きこんでる彼は言いました「今年でサービス終わる」2年目、必死に書きこんでる彼は言いました「2年目でサービス終わる」。FF14、500万アカウント3年目おめでとうございます。さて業者の相手はここら辺にしときましょう。
{世界観・ストーリー}2.0シリーズ、星2。まああまり2.0は良くなかったですね 過去の負の遺産引きずってる感ありますね。3.0シリーズ星4。正直面白かったです。まさにファンタジー。冒険してる感たっぷりです。メインストーリーの話が面白いので次回も期待です。
{グラフィック・BGM}星5。まあFFシリーズやってる人なら当然と思いますが14も文句なしに星5です。
{戦闘}星3。好みもあると思いますが私はこの手のギミックシステムは苦ではなかったので星3。DPS向上の研究も楽しいです。初心者でも一定の行動はできるシステムだと思います。
{システム}星4。FF14はとにかく細かい設定できます。これは他ゲーに比べてもかなり優秀。あの音消したい、これだけのこしたい、ここに配置したい、かなり自由にいじれます。ゲーム自体もグラ・容量のわりにすごく軽いし、推奨スペックも低い。課金も月額課金ということで普通のプレイヤーなら1か月1300円程度で十分遊べます。課金で装備は絶対強くなりません。金をむしり取るだけの課金ゲームとは違います。
{プレイヤー}星3。まあオンラインゲームなので変な人はいますね。ストレス発散してる人もいるでしょうしwこれはどこでもいるので仕方なし。しかし、95%以上は普通の人で他のオンゲに比べて社会人がとても多いゲームですね。俗に言う「きちがい」は他に比べて圧倒的に少ないです。以上、国産MMOのFF14 これからの期待も含めて星4 プレイしてる人のレビューを見極めましょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/23

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年間18,000円以上の課金

ZW2本作成さん

※18,000円というのは税&ネット通信料&レガシー月額&アイテム課金を省いた最小の課金額です。

安いと捉えるか高いと捉えるかプレイしてみないと分からないでしょう。

人口多いらしいですよ?(´・∀・`)
しかし何故か先日FCマスターがFCグループLINEで「夜2人しかいない(>人<;)」と発言ありました。課金切ってログインしてないので真実は分かりませんがFCマスターかわいそうすぎ!!辞めるに辞めれない!

煽られるので参考に

・新生βから(2013/8/13位?曖昧で、すません)
・リアルフレ6人でスタート(1年以内に4人引退)
・PCプレイからのPS4(めんどくさかった)
・PC時ACT使用
・週5〜6日位プレイ
・1日平均3時間ログイン(主にGT)
・チョコボサーバー(メイン)
・サブキャラ有(タイタン→チョコボサーバー)
・小規模FC加入(最大でGT30人位インしてました)
・ZW2本作成
・オールLV50以上(60LV5職、ナ・学・召・黒・竜)
・飛行艇作成済み
・ゼロ式2層まで
・引退 2015/9

良い所:自分好みのグラフィック
(現状で凄い!って思うようなグラフィックではないです。自分好みってだけです。)

悪い所:書き切れません。(☆1で散々書かれてるでしょう)

書き切れないのですが1番がっかりしたのがゾディアックウェポンを作成して一瞬で使い物にならなくなったとこです。ミラプリ用で活用はできます。飾りです。作成にはかなりの手間と時間を要します。アプデで順次やってたのもあります、今ならマシでしょうが。

【何故ここに書き込んだか】
良いオンラインゲームを探しててオンラインゲームランキングでググったら出てきてFF14っ何位なんだろってなって立ち寄りました。同じような事思ってる方居ましたの改善の期待も込めて書いております。


簡単に言いますと、現状

年間18,000円かかるクソゲーの極み。

理由は☆1に書かれてると思います。ほぼ同意です。ただギスギスとかACTは自分は気にならないので何とも言えません!でも気持ちは分かります!

酷評で、運営が〜旧14が〜戦闘が〜ギャザクラが〜レベルデザインが〜コンテンツが〜なんだかんだ言われてますがまとめると

年間18,000円払うクソゲーです。

是非やってみてほしいです!!
気付いた人から順番にクソゲー言い出すゲームです。(気づきには個人差があります、なのでクレームがループしてると思われがちです)

信じるか信じないかは貴方次第

これだけは言えます

年間18,000円以上かかる最高のクソゲー

仮に良い「ゲーム」なら…月いくらかなぁ〜(・ω-`;)5,000円まではいけます!

FF14?月額無料でもごめんなさいです(丿^ω^ヽ)



プレイ期間:1年以上2015/09/24

ネトゲ仲間の付き合いでやっていました。
年単位、パッチが更新されるたびに課金して話を進めて休止の繰り返しです。
最初の1・2週間くらいは楽しかったかな~
日本のRPGとして遊ぶと挫折すると思います
FFの皮被っていますが、中身は海外のよくある量産型MMOの一つです。

ーーー

最近は更新の内容がかなり薄くなっちゃったので
遊ぶのをやめました。
ネトゲ仲間が「皆でMHW行こうぜ」って話になったので
現在はMHWやGrimDawnみたいなハクスラに移住しています。

正直他のゲームの方が面白いよなっていう感想と
パッチが薄味なのは、お客さん減って台所事情厳しいんだろうな~
って言うのを感じながら引退。

ーーー

どのネトゲでもありがちですが、
新しく導入された場所において
効率とか勝率みたいなものの概念がこのゲームは特に強いです。
それはそれで構わないのですが、、、
一番不味いのは
この「効率や勝率」に某チートツールがダイレクトに絡んでいる事。
普通には見えないデータも全部丸見えになるうえ
戦闘中に音声ガイダンス機能や
表示できない隠しステータス的な物まで画面表示が可能。
当然チートしてる人間が圧倒的に有利になるという
酷い状況がずっと続いていました。

チートは当然罰されるべきで、
運営も禁止はしてるのですが、
事実上野放し、黙認状態になっていてこれは酷いなと感じました。
ちなみにこのチートツールは他のネトゲでは
厳禁として対策に力を入れているゲームが多いです。

ーーー

グラフィックはゲームの設計的にもっと粗くていいと思いました
何故ならば、地上3~4階建てくらいの高さから見下ろした視点で
豆粒のようになったキャラを動かすだけなので
人間の形をしてる必要すらないです。
処理が遅れて敵の攻撃を被弾すると下手すると即全滅やり直しになるので
処理速度上げるために白い玉とかでもいい位だと思います。

綺麗さとかそういう物を追及するゲームではなく
「どれだけ効率的に動いて、ミスなく、決まった動きを繰り返すことが出来るか?」
というゲームなので
グラフィックや効果音などは正直邪魔ですね。

ジャンルが全然違うけど
ビートマニア2DXとかに属性は近いです。
譜面覚えてひたすら練習繰り返す。
殺しに来る難しい場所がいくつかあって、そこを超える楽しさ。
ただ、FF14の場合それを8人同時にやれ!という無茶があるので
連帯責任大縄跳び的なクソゲーになっちゃったんだなと思います。

某海外覇権MMOをパクった着眼点は悪くないんだけど
味付けが下手ですね、もっと個人で完結できるようにしたら流行りそうなんだけど。
あとは「ファイナルファンタジー」って名前つけてるから
ファンが怒るんだろうなって思うんですよね~
付けてなかったらこんなに叩かれてないかもしれない。

((蛇足ながら音楽について感想))

他の人の感想読むと、音楽については賛否両論出てましたが、私の場合は…
・「お、この曲良いね」→作曲者がスクエニの有名な人
(旧FF14で使っていた曲なのだそうです)
・(なんか様子がおかしい曲)→お察しな人の曲
こんな感じでした。作ってる人が違うので
事情を知らない人が聴くと、評価が分かれてしまうのかもしれません。

ーーー

私が不満を感じた曲は新生FF14以降のそれらが殆どを占めていて
これらは新しい人が作ってるらしいのですが…

「出来悪いな」とか「どこかで聞いた曲っぽいよなとか」がとても多く
極めつけは、
「パワーマン5000という海外の有名なアーティストに似てる」って
ゲーム内の仲間に言われてyoutubeで比べたら、超悲しくなりました。
思い返すと、ここまでコロコロと個性と言うか曲調変えられること自体
作曲家としては不自然だなと思っていたので
「あー・・・まぁね、」と悟ったというか納得してた思い出がありますw

ファイナルファンタジー要素抜いたら★3だけど
評価は★は1個にしておきます。
「ファイナルファンタジーとしてはどうなの?」って聞かれたら
★1を付けざるを得ないです。

プレイ期間:1年以上2018/10/29

相変わらずのつまらないシステムです
戦闘はスキル増えても、根本がつまらない
相変わらずのポイント稼ぎでダンジョンを無駄に周回
クエストもリーヴもフェイトもダンジョンもレイドいい加減飽きてるって!!
どんだけお使いと周回させるんだよ!!
無駄にあっち行け、戻ってこい、、、要らんよ
細かいクエスト幾つも入れるからストレスたまるんだよ!クエストは数多くしないで、中身濃くして数減らしてインパクト持たせた方がメインクエストの流れも分かりやすい。

プレイ時間を無駄に無駄に無駄に長くするスタイルは評価を下げるだけでしょ!!

制限ばかり、自由度無し、ストレスだけが溜まる作業の繰り返し

みんなで意思表示しないと
天狗になったスクエニとプロデューサーはずっとこの調子でやるつもりでしょう、、、、

プレイ期間:1年以上2015/07/08

すげえ過疎

人がいないさん

なんやかんやで新生からやってるけど、ここまで過疎ったのは過去最大

過疎鯖の同時接続が
2.1~2.3時代の平日昼間=3.4での休日のゴールデンタイム
マジでこの位人がいなくなってる

つまらなくても人がわいわいしていれば、なんとなく楽しい気分にはなるけど
今はマジで、GTでも昔の平日昼間状態

確実にヤバいといわれている3.5~4.0の前に、この過疎っぷりはかなりヤバい
3.5後半でどれだけ引退者が出るか想像するだけで笑えない

こっちとしても新生直後からやってきたのだから、なんとかしてほしいけど
どうなることやら…

プレイ期間:1年以上2016/12/06

動画での予習、そしてIDを何十周と周回。
ゾディアックウエポンなんて、まともじゃないくらいの作業時間を要求される。
多分みんな死んだ目をしてプレイしてる。
それを金払ってやってるんだから、異常としか言えない。

やめた人は口を揃えて言います
「やめてよかった」と。

プレイしてる人も「つまらない」と言いながらプレイしてる人が大半です。
でも他に時間を潰す術を知らないのか、やめられない哀れな人たちです。

ここに書いてあることは乱暴な言葉もありますがほぼ真実です。

でもここのサイトってそんなに見られてるのかな。
4gameにもっと書いてもらった方がいいかも。
あそこがゲーム関係で最大のアクセス数があるらしいし、あっちはいまだに高評価で埋まってるみたいだし。

プレイ期間:半年2015/07/12

拡張2枚目になり、ジョブの数も豊富になった反面で完全に使えないジョブが増えました
前作11ではなんだかんだでどのジョブもレベル上げや各エンドコンテンツ等、14よりジョブ数が豊富な割には出せる局面も多かったイメージです。
竜騎士くらいでしょうか?
からくり、獣はソロ専用でしたし、他エースは対 大ボス対策やらで出せました

でも、14はレイドバトル主体ですので本題のレイドバトルで使えないジョブは用途不明ですね

あとは、ほか投稿であるようにひたすら定食なので、根本的にはガチャ更新毎にバランス崩壊するスマホゲーに近いです

プレイ期間:1年以上2018/06/06

ゲームの根本システムが浅い

アッハンダーさん

ゲームの根本を支えるシステム自体にあきがきている。このゲームは作り直しということで、システムの根っこのところでかなり手を抜いている。ff伝統の属性の概念が削除されていたり、単純なステータスなどだ。基本的に凝っているところがないので、バトルコンテンツもかなりあっさりしたものになっている。ゆえに難易度の調整は「何かを監視すること」とその複合の度合いで行っている。具体的には、敵のステータスバーの監視、バフとデバフの監視、スキルボタンの点滅状況の監視等である。敵のモーションを見てどうするという一般的なゲームのやり方はほとんど重要視されない。現実に置き換えると、電車や航空機の運航管理業務といったところである。モニターをじっと見て監視し続けるお仕事。コンテンツの難易度が上がると、監視対象が増やし負荷を増すことでミスを誘発する方向で調整するだけである。たまーにこういう仕事が好きなやつはいるようだか、基本的に人間には不向きなことなので、沢山の人が消えていった。運営も気がついていて、なんとかしようとしているようだが、根本の底が浅すぎで何をやってもうまくいかないようだ。仮設足場の上に鉄筋コンクリートの建物を建てるなんてことはどだい無理。仮設足場の上にはプレハブ小屋しか建てられない。当たり前の話。そしてプレハブ小屋の耐久性なんてお察し。ということで、このゲームの寿命も短いと思う。というか、もう痛みが進んで隠しきれないようになって来ている。どんどん人が離れて行っている。吉田ももうすぐ終わるな。この人はクリエイターとしての才能はゼロ。ほんとセンスない。俺と精鋭の仲間でトップ目指すっていうことしか楽しいと感じない人間だから、それ以外の楽しみは全くわからない。ので何やっても外す。こんな楽しみの幅の狭い人間がmmoなんて作れる訳がないわな。

プレイ期間:1年以上2016/04/05

オンラインゲームというのもありますが、自由度が低すぎです。
決められたやり方、制限された能力、スキップできないムービーなど、遊び方の幅が少ないので飽きます。
暁月までクリアしましたが正直、もう1回初めからやり込む気持ちには全くなりません。
課金が勿体ないからログインしてますが時間を無駄にしますね。
戦闘やクエストに不満が多いのは書くまでも無く、たくさん書き込まれている通りだと思います。
最近、掃除で出てきた昔のFFを遊んでみましたが、改めて素晴らしいって感じました。
時間を忘れてたくさん遊びました。
あくまで個人的な感想ですが、ストーリーや音楽、キャラクター、様々な要素がしっかり合わさって演出を奏でてると思いました。
世界観やキャラクターに入り込めるので楽しさが圧倒的に違いますね。
ff14には感じないものです。
ff14は同じ定食と揶揄されてるのをみましたが、いいものを作るより同じ定食をどれだけ長く食べさせるかという方針だけは強く感じます。
それで満足できる方は遊んでみてもいいかもしれません。
(おススメはしませんが)
私は旧作品のFFで目が覚めて、ようやく課金を切り始めました。
今までの時間がもったいない気持ちになり、なかなかスパッとやめられないですが、金の亡者でしかないメーカーに負けないよう闘っています。

プレイ期間:1年以上2023/11/04

ロマンのない世界

過去を懐かしむ中年さん

このゲームの駄目な所は多くの方も書いておられるとおり。
大袈裟でも何でもなくギスギスしやすいゲームです。
なのでそのへんは改めては触れません。

個人的に一番残念だったのが、この世界で冒険の旅をしているという気分にはなれなかったこと。
フィールドは一見綺麗だし、良い景観のスポットもなくはありませんが、正直広大な世界を旅しているという感覚は薄かったです。
自分はFF11のヴァナ・ディールのような冒険を期待していたこともあり、とにかくそこが残念でなりませんでした。
船や飛空艇に乗った所で目的地にはロード画面挟むだけで着いてしまうし、旅の醍醐味なんてあったものじゃありません。ああいう乗り物の中での予期せぬ出会いとかワクワクするのになあ(遠い目)
あとインスタンスダンジョン。これも自分には最悪でした。何で決まった人数でないと入場できないの?とも思ったし、ほぼ一本道で敵の配置が殆ど変わり映えもしないのも気分が萎えます。
ダンジョン全てをインスタンスにしたのはやりすぎです。
広大なフィールドの探索中に偶然みつけたダンジョンとかをおそるおそる潜って、自分たちで探検してこその冒険ではないのかと。
うっかり危ない場所に踏み入ってピンチに陥った時も、救援要請で強い一団が助けに入ってくれたら、もうそれだけでもドラマチック。そこから上の人たちへの憧れが生まれ、いつか自分もそうなりたいという目標にも繋がるのに。
まあこれはあくまで自分の好みなのでFF14はそんなゲームじゃないと言われればその通りなんですが、利便性を優先しすぎるあまり、システマチックになりすぎたMMOという
のも味気がない気がします。
エンドコンテンツのダンジョンの週制限とか必要ですか?
自分がその週クリアしたら、遅れてる人を助けるために協力もできないとか変な気が。
そのくせハウジングの土地等の値段は妙にリアルな価格をだしてきて、どういう世界を表現したいのか意味が不明です。
勿論ゲームだからシステム的な処理も止むを得ない箇所があるとしても、開発側のバランス感覚がこうもメチャクチャだと、これからどんなに拡張されていっても期待していいのかがわかりません。まあ定食みたいなアップデートを繰り返すと宣言している以上は自分みたいな人間には面白さは理解しにくいかもですね。

とりあえず私個人の意見なので参考にするかどうかの判断は委ねます。

プレイ期間:半年2017/05/14

もうスクエニはいらないから、
どこかで代わるゲーム出して欲しい。
蘇生はしない、自分勝手、
それぞれ個別に細かく説明していくと夏休みの宿題以上に長くなる。
一言で言うなら、嫌な思いしてストレス溜めて
病気になりたい人向けゲーム。1日1回ログインして、
嫌な思いしない方がメズラシイ。正常な人は皆やめていきました、
これだけ低民族をかき集められるゲームって凄いな。
少し前ならちょっと失敗すれば嫌味満載、今なら無言。
2回失敗するとギブアップ投票、気に入らないと除名投票。
ギブアップが却下されると即抜けのやりたい放題。
ビジュアルだけだよ、まともなのは。
こんなんでも初心者が入ってきてんだから凄いよね~。

プレイ期間:1年以上2018/08/02

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