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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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ロマンのない世界

過去を懐かしむ中年さん

このゲームの駄目な所は多くの方も書いておられるとおり。
大袈裟でも何でもなくギスギスしやすいゲームです。
なのでそのへんは改めては触れません。

個人的に一番残念だったのが、この世界で冒険の旅をしているという気分にはなれなかったこと。
フィールドは一見綺麗だし、良い景観のスポットもなくはありませんが、正直広大な世界を旅しているという感覚は薄かったです。
自分はFF11のヴァナ・ディールのような冒険を期待していたこともあり、とにかくそこが残念でなりませんでした。
船や飛空艇に乗った所で目的地にはロード画面挟むだけで着いてしまうし、旅の醍醐味なんてあったものじゃありません。ああいう乗り物の中での予期せぬ出会いとかワクワクするのになあ(遠い目)
あとインスタンスダンジョン。これも自分には最悪でした。何で決まった人数でないと入場できないの?とも思ったし、ほぼ一本道で敵の配置が殆ど変わり映えもしないのも気分が萎えます。
ダンジョン全てをインスタンスにしたのはやりすぎです。
広大なフィールドの探索中に偶然みつけたダンジョンとかをおそるおそる潜って、自分たちで探検してこその冒険ではないのかと。
うっかり危ない場所に踏み入ってピンチに陥った時も、救援要請で強い一団が助けに入ってくれたら、もうそれだけでもドラマチック。そこから上の人たちへの憧れが生まれ、いつか自分もそうなりたいという目標にも繋がるのに。
まあこれはあくまで自分の好みなのでFF14はそんなゲームじゃないと言われればその通りなんですが、利便性を優先しすぎるあまり、システマチックになりすぎたMMOという
のも味気がない気がします。
エンドコンテンツのダンジョンの週制限とか必要ですか?
自分がその週クリアしたら、遅れてる人を助けるために協力もできないとか変な気が。
そのくせハウジングの土地等の値段は妙にリアルな価格をだしてきて、どういう世界を表現したいのか意味が不明です。
勿論ゲームだからシステム的な処理も止むを得ない箇所があるとしても、開発側のバランス感覚がこうもメチャクチャだと、これからどんなに拡張されていっても期待していいのかがわかりません。まあ定食みたいなアップデートを繰り返すと宣言している以上は自分みたいな人間には面白さは理解しにくいかもですね。

とりあえず私個人の意見なので参考にするかどうかの判断は委ねます。

プレイ期間:半年2017/05/14

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このゲームやってる奴ほんっっっっっっとうざい。
他のゲームが落ち目な時を狙って、ここぞとばかりに作品を叩きながらff14を称賛していく。

「ff14面白いね」って仲間内で言ってればいいじゃん、何で他の所で宣伝してくるの?
ただの宣伝目的なら百歩譲って良しとするけど、何でこちらで楽しんでいるゲームを悪く言うの?

例1:ps〇2って糞だよね、それに比べてFF14は・・・(くどくど)
例2:D〇10って空気すぎるwww(ニチャア)

そんな事されたら「じゃあFF14やろっか」とは100%ならないし逆効果だと思うんだけど
なんでそれがわからないんですか? ほんと住み分けをきちんとしてほしいです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/23

出来の悪さにガッカリ

ガンス使いさん

モンハンワールド住人です、
モンハン内でやっているFF14コラボの
ベヒーモスと戦ったら面白かったんで
FF14を無料期間お試しでやったけど
ホントに酷くて即やめました、、

一番駄目だったのが視点が事実上固定される事。
近くにもできるんだけど、結局見下ろし方にしないと
ゲームにならないように出来ています(攻撃をよけられない)
しかも主観視点はカメラワークもかなり雑。

ゲームは概ねボタン連打だけで進むけど
だんだん眠くなるくらいの退屈さ、
結局何やっても同じやんけという虚無感と共にやる気がなくなります
爽快感は全く感じません。

全体的にのっぺらぼうな作りのゲームでした
モンハンの仲間から信者ゲー、触るな危険
みたいな悪い話も聞いてたんで覚悟はしてたんですが
とにかく人を選ぶと思います
私は絶対無理だなって思ったのでモンハンに戻ることにします

プレイ期間:1週間未満2018/09/12

グラフィックや音楽などはとても良いです
歴代のボスやモンスターなどが出ると言うところも見どころです
ただ運営が利用規約で禁止とされる不正ツールの使用者を公式の場で称賛したり
不正ツールの取り締まりに関してフォーラムに投稿するとその場を封殺するなど
悪質なユーザーを運営が保護し野放しにされています
規約を守り普通にプレイしているユーザーは肩身が狭いと言うファイナルファンタジーファンはすこし幻滅してしまうようなゲームです

プレイ期間:1年以上2017/10/31

まず、プレイヤーから言わせてもらうと毎日1回同じ人が投稿してる☆1の俺かっけえ先輩はゲームしてませんね。私がしてるからこそ、そう言えます。どこかの某有名掲示板でアンチが書いた虚偽文章をそのまんま持ってきて張り付けてるだけですね。まあやってない人に突っ込んだ話するとぼろが出ると思うので、最後の慈悲で星1レビューマンには詳しくは聞かないであげましょう。言い合うとぼろが出るのは「君たち」だからね。1年目、必死に書きこんでる彼は言いました「今年でサービス終わる」2年目、必死に書きこんでる彼は言いました「2年目でサービス終わる」。FF14、500万アカウント3年目おめでとうございます。さて業者の相手はここら辺にしときましょう。
{世界観・ストーリー}2.0シリーズ、星2。まああまり2.0は良くなかったですね 過去の負の遺産引きずってる感ありますね。3.0シリーズ星4。正直面白かったです。まさにファンタジー。冒険してる感たっぷりです。メインストーリーの話が面白いので次回も期待です。
{グラフィック・BGM}星5。まあFFシリーズやってる人なら当然と思いますが14も文句なしに星5です。
{戦闘}星3。好みもあると思いますが私はこの手のギミックシステムは苦ではなかったので星3。DPS向上の研究も楽しいです。初心者でも一定の行動はできるシステムだと思います。
{システム}星4。FF14はとにかく細かい設定できます。これは他ゲーに比べてもかなり優秀。あの音消したい、これだけのこしたい、ここに配置したい、かなり自由にいじれます。ゲーム自体もグラ・容量のわりにすごく軽いし、推奨スペックも低い。課金も月額課金ということで普通のプレイヤーなら1か月1300円程度で十分遊べます。課金で装備は絶対強くなりません。金をむしり取るだけの課金ゲームとは違います。
{プレイヤー}星3。まあオンラインゲームなので変な人はいますね。ストレス発散してる人もいるでしょうしwこれはどこでもいるので仕方なし。しかし、95%以上は普通の人で他のオンゲに比べて社会人がとても多いゲームですね。俗に言う「きちがい」は他に比べて圧倒的に少ないです。以上、国産MMOのFF14 これからの期待も含めて星4 プレイしてる人のレビューを見極めましょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/23

旧FF14をサービス開始からラストまでやっていたので新生FF14もやりました
バトルが一番の売りなのにそのバトルが何一つとして面白くありません
価値観は人それぞれでしょうが個人的な感想を書きます
旧FF14を耐えれた私からしても新生FF14には耐えれませんでした
侵攻編ラストまで固定Lsを組んでバハを攻略していましたがプレイそのものが苦痛で苦痛で仕方なくなって引退しました
火曜日のリセット当日に四層まで突破できるくらいにはやってましたが勝てる勝てない以前に何一つとしてバトルそのものが楽しくありませんでした
他の方も仰っているようにギスギスしたり予習も必須だし拘束時間が長いのでとても疲れます
固定PTでもギスギスする場面は多々ありました
正直これをゲームと呼ぶのは如何なものかとさえ思ってます
今までやってきたゲームの中で最もやらなければよかったと後悔したゲームでした

プレイ期間:1年以上2015/01/31

ゲームはたくさんあるので

光の四年生さん

ゲームなんだから1つしか持ってないわけでもなく、他のゲーム以外のこともするわけだし、たくさんあるうちの楽しみの1つではダメなんでしょうか?

サービス開始からやってる4年生ですが、元々エンドコンテンツはほとんどやらずに、週にやるときは毎日、やらないときは1時間もやらず。課金はしつつものんびりやってます。

悪いところもたくさんあるかと思うけど、エオルゼア編好きなので、サブキャラで新しく遊んだりと別に毎月1,500円がそんなに文句言うほどの額とも思わないのでこれでいいと思います。

嘘つきプロデューサーとかどうでもいいです。

FF15オンライン拡張パックも、グランツーリスモSportsも、オカルティックナインも、微妙だったし本当に楽しいゲームとなると、今は洋ゲーかもです。

MMOで他に一月も遊べたゲーム他にないですしね。

プレイ期間:1年以上2017/11/18

評価は星5をつけましたが、万人におすすめできるゲームではないということを、あらかじめ言わせていただきます

よく問題視されている、通称「ギスギス」ですが
これは確かに存在します

通常のインスタンスダンジョンでは稀なものの、
固定パーティやエンドコンテンツではそれなりに起こります

通常のオンラインゲームであれば、不慣れな人がパーティに混ざっていても
代わりに他の人がフォローをすることもできますが、
このゲームではそれが難しいことが原因です

そのため、後発組は「予習必須」という文化が
できあがってしまいました

こればかりは、今後改善することはないでしょう

しかし、ゲーム全体としてのクオリティは非常に高いです
王道なストーリー
ファンタジックなグラフィック、音楽
達成感のある多数のボスバトル
ボリュームのある製作、ハウジングなどの生活要素

どれをとっても、素晴らしい出来栄えです

よくできているからこそ、現状の悪い部分が
非常にもったいない作品です

プレイ期間:1年以上2017/06/09

もう終わりだね

るててさん

FF14はMMOな訳だけど、MMOの楽しさって何だろう?と考えた時に、
他のプレイヤーとのチャットだったり、多人数での戦闘だったり、人それぞれあると思いますが
FF14は、そのMMOの楽しさがどこにも感じられない。
何故FF11はあそこまで人気が出たのでしょうか?
多分それを現開発、運営陣が全く理解していないんだと思われます。
便宜を図りすぎて他とのコミュニケーションを取らなくてもいい仕様、なのに、レイドは強制的に多人数バトル
ライト層もコア層も行きつく所が同じなため摩擦が生じる。
自由度が圧倒的に少なく、必ず戦闘をしなければならない。
とにかく悪いところばかりが目についてしまう。

FF11では、寿司職人がいたり、毎日釣りだけやってる人、船が到着するまでの時間に同じ船待ちの知らない人とチャットしたり、「テレポくださーい3k」なんてシャウトして、そこからフレになったりw
比べちゃいけないけど、FF11には冒険がありました。色んな出会いがありました。
ゲームシステムは不便で、不親切で・・だから、その分先輩プレイヤーが親切で、他のプレイヤーが親切で、プレイヤー間の繋がりが易かったんです。
本当はFF14にもそういったものがあれば、続けていても楽しいんでしょうが
どう頑張ってもオワコンなゲームでしょうねぇ。

プレイ期間:1年以上2016/08/14

他のオンラインゲームやFF11をやりこんだ熟練ゲーマ-です。
趣味はゲームといったところ、ゲーム大好きおじさんです。
ファイナルファンタジーは全てやってきて、FF11も初期からエンドコンテンツまでガッツリやりこんだゲーマです。

さてFF14なのですが、基本的にやることはインスタンスダンジョン攻略。決まりきった道中と、順番やタイミングなど決まりきったパターンのギミックを持つボス3体のダンジョンです。
あとはエンドコンテンツといわれる極蛮神とレイドなど、こちらも決まりきったパターンの攻撃、ギミックを全員でクリアしていく内容です。
このゲームの最大の攻略要素は、経験から来る臨機応変な対応や
仲間同士の助け合いではなく

全てが暗記して、瞬時にそのとおり動けるか

だけです。

できないと死にます。
それができないと攻略できません。
PTメンバー全員も自分のせいでクリアできません。

いくつものダンジョン、いくつものレイドがありますが、その全てが
違うギミック、パターンです。
覚えていれば簡単なことです。
しかし膨大な数の要素を暗記し覚え続けないといけないなど、中年以上の物忘れを感じ始めた年齢層には無理です。
このゲームは、それが全てなので、残念ながらリタイアしました。

プレイ期間:1年以上2017/08/17

街中を歩いていても誰もいない閉鎖空間なのでまったくわくわくしません
バトルもキャラを米粒になるまでカメラを引いてミスをしないようヒヤヒヤしてとても苦痛です

もうFF14の価値はないということは周知の事実

もうすぐ3.0の大幅拡張パックが来ますが、人が減りすぎていてお通夜を通り越して葬式状態
運営がユーザーの嫌がることしかしかしません。
チョンゲーもFF14も過疎ってゲームになりません
今後1年でサービス終了すること間違いなし

キャラクリエイトはキモイマネキンを作るだけの陳腐なゲーム
欧米のゴリラみたいなキャラを作るよりかは遥かにマシですけどね・・・
UIも悪くはないと思いますよ

ぜひ手に取ってギスギスを体験して精神を病んでください。

プレイ期間:1年以上2015/05/18

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