最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーオブザイヤーノミネート候補
クソゲー審査員さん
以下に業者コメって合ったけど、本当にいるんだね業者
無個性・無感情という設定のはずのポーンも、相変わらず感情的によくしゃべる
>>これ、ポーン作成時に「「「必ず」」」設定するんだよ、性格やしゃべる頻度。知らないよね。
一回目は鉱石なら鉄鉱石のみ、二回目は蛍石を回収
>>倉庫に入らないのに、二回に分けても入らないものは入らない。倉庫に空きを作る作業をするってことは、倉庫の中身を売るわけで・・・アレー?
巨大な敵はソロじゃキツイのも多い
>>キツイんじゃなくて、全部同じでツマランって皆言ってるのにね。「揺さぶりオンライン」なんだよ。
あと、ゲームプレイを喚起すいのはいいけど、「リム」ってなんですかね?
まるで、プレイしている人へ向けたコメントみたいで、露骨じゃない?
一人でやる人には勧めにくいが、誰かと一緒にやる人には自信を持っておすすめ
>>フレンドと開始して、レベル差4以上になったらフレンドどうするの。
このゲームって、QPT(クイックパーティー)てのがあるけど、レベル差4以内の人を自動で探してくれるんだよ。フレンド機能もクランもいらないソロ向け機能だよね。プレイしてなきゃ知らないかな。
もうやることないから引退するねー。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/30
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吉田さん
約2ヶ月プレイした感想を書きます。
基本的な遊び方はメインストーリー、エリアごとのサブクエストをこなしていきます。
アクション性がよく、職によっては様々な遊び方が出来ます。
しかし、ジョブポイントの振りなおしが出来ないので気軽に他のスキルに振れません。
大抵の人は攻撃スキル、補助スキル各種に極振りするのでどうしてもジョブポイントが足りなくなります。
スキルポインを得る機会はレベルアップ時とGMなどのイベントだけです。
るつぼ、グリッテン砦などは最初は普通に楽しめるのですが、周回していると
辛くなります。課金アイテムを使えばある程度、辛さを緩和できますが、基本的に
面白くないので辛いです。
メインストーリーをクリアした後は、ひたすらレア素材集めとAP稼ぎです。
40武器などの竜武器を作ってるときは、まだ楽しめました。
これが先日のアップデートによって膨大なAP集め、40武器が産廃になりました。
必死で作った40武器が、努力が水の泡です。
膨大なAP集めも時間が足りなくて集められません。
ボスも色違いや行動パターンを変えたものばかりで飽きます。
致命的なのは全てのボスに共通する倒し方です。
ある程度ダメージを与える→怒る→揺さぶる→攻撃して倒す
一連のサイクルがすべてのボスにあるのです。
レア素材集めも露骨に確率を絞って延命させようとしています。
正直、それありきじゃ2年もたないと思いました。
マッチングの方は比較的速いです。
ただ、挨拶しない、即抜けする人が非常に多いです。
即抜けしてもペナルティがないのでやりたい放題な現状です。
そのためか、ドライな印象を受けると思います。
素材集めに疲れ果てて神殿に戻っても白チャやシャウトで話してる人は希で
活気ある場所がありません。カジノなどの娯楽コンテンツもないのでフェードアウト
する人が大半です。
素材がいいだけに本当に残念です。
調理の仕方によって如何様にもなる素材を台無しにしてると思います。
味噌汁にチョコレートを入れてはいけない。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/07
美苗クビ希望さん
昨年9月から始めました。改善された点はダウン時の壁埋まりだけ。
ブレイク実装、とか言ってますがブレイク時に赤黄色警告が頻発するので
ブレイクさせた意味ありません。皿ポーンがロック打ってくれた時とか
有翼系が飛んでるときくらいしか恩恵ないような・・・
ポーンの意味不明な行動もあいかわらずです。指示無視してうろうろ、
ダウン時しがみつくだけでなにもしないヲリポーン、アルケミポーン。
DDON最大の癌は「底の浅さ」だと思います。やることといえば素材集めだけ。
2.0以降これが顕著になり、ず~~~~~~~~~~~~~っと同じことを
繰り返すだけになりました。素材集めに同じダンジョン潜る。レベル上げには
高難度喧騒クエこなすしかない・・・飽きるわ
この程度のデキなのに課金させることに異常な執着を持っているからあきれます。
銭が欲しいならマトモな作品作れ、仕事しろ、アホ運営。順番が逆だ!!
プレイ期間:1年以上2016/09/13
もんはんさん
サービス開始から初めて先月で引退を決めました。
いいクランと仲間にも恵まれ、束縛無く時には自由に、時には仲間と一緒にと不自由なくやってきましたが……
毎シーズン事にやる事は一緒。要するに装備作って敵を狩る。モンハンとやってる事は同じです……
私は無印が好きだったので期待してたのですがガッカリです。
無駄に広いフィールドを何十周もマラソンし素材を集める、スキル習得の為の敵を狩りに行く。
2.0のリファインを見ましたが
クラフト時間の廃止
ファストトラベルの数増やし
スキル修練の廃止
ジョブチェンジの緩和
自室の実装
ポーンAIの強化
正直、何を今更……と言う感じです。元々最初から実装されてて当然のシステムで、これでやっと普通のゲームになる感じです。
このゲームの悪は殆どが運営陣のセンスと技量の無さです。と言うか提供出来るレベルですら無い……
最近では海外のオープンワールドゲームがドンドン日本でも発売され、完成度も非常に高く、ユーザーを楽しませ様って意気込みがゲームから感じられます。
もはや日本のゲーム会社は終わってしまったんだなとつくづく感じるゲーム、それがこのドラゴンズドグマオンラインです。
まさに底辺の底辺のドン底なゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/06/27
むむむさん
サービス始まったばっかりだし、最初から完璧なオンラインゲームってないんじゃないかな?FF14も最初はろくにPT組めなかったしログイン戦争だったし、確かに、ジョブバランス悪いし、アップデートで武器が産廃になっちゃったけど、課金しなきゃろくに遊べないとかだって元から無料ゲームなんだから、課金者と無課金者じゃそりゃ差がでますよね?無料でやって楽しければ課金すればいいしつまんなきゃ辞めればいいし、運営だって揺さぶり以外の戦闘スタイルを考えますとか言ってるんだし、答えを出すのは早いんじゃないかな?何だかんだで毎日フレとVCしながら楽しくやってますよ。今後のアップデートに期待です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
夏だなぁさん
高評価つけてる奴らの必死さくそわろww
ゆとりゆとりて何の関係あんねんww
お前ら頭美苗なのww
頭がパーンwwしてるからこんなクソゲーいつまでも出来るんすねww
まじリスペクトっすww
オヤジ共とゆとり共のレビュー争いを引き続きお楽しみ下さいww
プレイ期間:1ヶ月2016/07/04
まりもさん
βテストからのプレーの者です
良い点
景色などの背景はそれなりに綺麗で細かく作り込まれてると思います。
悪い点
背景以外の所は細かいどころか大雑把すぎて手抜きしてると思われてもしかたないレベルだと思います。
具体的に挙げると、ジョブバランス、モンスターの動き
ダンジョンのコピペ、武器の使いまわし、武器防具のステータスの数値、武器防具の強化素材の適当さ、武器防具の強化した時のステの上昇値、もう挙げるときりがない位手抜きがあります。
基本無料のゲームもかなりやって来ましたが正直ここまで手抜きのゲームは初めてです、揺さぶりシステムなんかはβテストの時から相当な不満があったにも関わらずそのままごり押しした結果が今の現状だと思います。
この先良くなるとは到底思えない位に運営は何にも考えてないと思います。残念ですがお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
たろいもさん
2ヶ月プレイ、課金はトランクだけ。アクションゲームとしては凄く面白い。
敵が範囲超えてしれっと戻ってく間抜けさやストーリーのどうでもよさは置いといて、ジョブ毎のアクションやポーンを育てる楽しさはやっぱりドラゴンズドグマだなと思う。
でも、レベル80超えたあたりからもう素材集めが面倒くさくてたまらなくなった。何回もミッションこなしてやっと防具1つ作ったところでポーン含めて4人分、頭部、胴体、腕、脚、インナー上下なんてやってるとうんざりしてきた。物語も先を見たい、と思わせるような出来でもないしね
結局課金ゲー向いてなかったのかな、ガチャ武器防具はやる気さらさら無いし。ただせっかく丹精込めたポーンがかわいそう。あとマンドラゴラも。トランク期限まではたらたらやろうかな。
今はなんかドグマ2を心底期待してる。
プレイ期間:1ヶ月2018/11/21
狂侵メイリーフさん
カプコン事態ダメだからね、やはりモンハンのメーカーだし
全て課金なのに 美容院でも取らないとダメだったたのかな?それで人減っても
よかったんだろうか?
まぁ美容院だけが糞というわけではないけど、微調整だけでお金取られるのは
きつくないですか?いまだに (1時間以内は調整可能 )無いんでしょ?
キャラクリ失敗でまた取られるとか詐欺だよ。 。
プレイ期間:1週間未満2017/03/05
やっつけ仕事すなさん
黒呪へ行こう。
じゃあ行きたくなるコンテンツにしなきゃと思う運営してからこういうキャッチフレーズつけないと。
宝箱から同じ武器いくつも要らないでしょ今装備している以上の強さ以外ゲットしても使い道ないでしょ、そして一番意味不明なのがエリア最後のボス戦後の腕輪がゲットできる宝箱、あれ2つ宝箱あるのはなぜ?腕輪2つ出た記憶はないけどもしかして2つゲットできる可能性あるのかな?いつもゴミ宝箱なんですけど。
そうだ京都へ行こう。運営よなぜこのキャッチフレーズが通用すると思う?それは魅力という素晴らしさがあるからだよ。黒呪に魅力ははっきり言って無い。
リワード報酬の黄金石、5週間に1つにしたね、馬鹿馬鹿しい。
1週間で1つの設定より期間の余裕ありにしたのは賢明だと思いますが、やるなら3週間でしょ。黄金石出し惜しみするにしても5週間に設定する?石が欲しくて言っているのではないですよ、たった1つで喜ぶ意味皆無ですから。
運営よ遊び心の問題なんですよ。
1週間プレイしてもこんなものしかゲット出来ないのか!ってコンテンツに魅力あるか?1週間頑張って黄金石1つゲットから5週間で1つになったらもうどうでもいいコンテンツになるとは考えないのか?こういう設定にするならなぜ1週間報酬の内容を少し良くしようと思わないのか?PPと黄金石のセットからただ黄金石だけ消去して誰が喜ぶ?
能なしもたいがいにしないと恥ずかしいよ、それあんたたちは給料発生する「職業としての仕事」なのだから。私が社長ならこの運営スタッフはリストラ確定。数百万の顧客逃した責任は重いよ。
プレイ期間:1週間未満2019/02/06
dさん
色々言いたいことはあるけれど、取り敢えずポーンの頭の悪さが酷い。
魔法詠唱中に嫌がらせのように寄ってくるシールドセージ
遠距離職なのに近距離で詠唱し、敵の攻撃が当たらない位置にいても回避行動をするソーサラー
敵がいても盾を構えて歩くだけで使えないファイター等
特に苛々するのがシールドセージ。
ソロ時に仲間のポーンを助けようとしたり
魔法を唱えて攻撃しようとしている時に確信犯であるかのように寄ってくる。
まともに仕事をしてくれる時もあるが、大抵ヘイト取りながら寄ってくるか極端に遠い場所に誘導するかのどちらか。
ポーンも高レベルになってくると火力が出るようになるのでそこは評価したいのだが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
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