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FFと名の付いた別ゲー
唐辛子さん
βからプレイしていましたがグラフィックが綺麗なだけで楽しむ要素のないゲームです。
追加されるコンテンツは毎度ワンパターンで同じことの繰り返し。
そして追加されコンテンツはほとんどがトップ層向けでありライトユーザーには敷居も高いです。
戦闘に関して言わせてもらうと「ボス戦の練習」という風習があります。
ゲームでボスと戦うのに練習などしたことがなかったので、これには驚きました。
ボスの攻撃パターンもHPが何%まで減るとアレをしてコレをして、と決まっているので恐ろしくつまらないです。
戦闘システムもスキルもとてもFFといえるものではありません。
戦闘以外も物を作るクラフターと木材や石材、金属などを集めるギャザラーというものがありますが、これも一部のトップ層向けのものであり、万人が楽しく遊べるものではありませんでした。
極めつけはゴールドソーサー。
FF7をプレイしていた自分からみたFF14でのゴールドソーサーはゴミコンテンツでした。
こんなものの何をもってゴールドソーサーと名付けたのだろう、と。
BGMだけゴールドソーサー。酷すぎる…
このゲームを本気でfinalfantasyだというのならスクエニさんはもうダメなのかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
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全部横並びさん
苦労して作った武器と、楽して手に入れたトークン武器が一緒にバハムート。
レア防具も相次ぐ緩和で誰でも手に入ります。
ダンジョンに入る待ち時間は30分~数時間。即抜け、除名があればすぐ解散。
何もやらない方がマシというか、このゲーム自体やらない方がいい。
本当に時間の無駄。
プレイ期間:半年2015/05/13
u-nnさん
FFの名前をつけたのが間違いの始まりじゃなかったかと
FFシリーズなんてものじゃなかったらそこまで叩かれることも無かったでしょう
当たり前の話、価値観や好みは個人個人で違いますから、万人にとってつまらないゲームとは言い切れないものの、MMOって人がいてナンボのところがある以上、さすがに現状の活気やプレイ人口の推移を見れば成功を収めた良作とは言えないんじゃないでしょうか
最後に
「グラフィックが美麗である」はちょっと無いかな
海外産ゲームの凝りに凝ったフィールドと比べたら子供だましの域
プレイヤー層もそんな程度なんだろうなというのが個人的な感想
プレイ期間:1週間未満2016/09/10
どうだろうさん
タイトル通り
ストーリーや周回作業は楽しくないにしても
自分と同じ性格で進行速度が同じ人となら楽しいかもしれない
ただ、そんな人が7人見つけること自体、奇跡に近い
見つからなければ、今の時点ではクソゲー
後は2.5でゴールドソーサーの出来とライト層への配慮次第
拡張でのレイドとダンジョンのあり方で明暗がはっきり分かれてくると思う。
吉pの話だと拡張までは慎重に慎重を重ねすぎてバランス重視(ソレアリキー)にせざるおえなかったらしいが、拡張からはすこしそれらを緩和して新たなことに挑戦するみたいなことを話していたから、やっぱり吉pと運営の腕にかかっていると思う
ただ残念なことに拡張までまだ数ヶ月も先という事実
それまでユーザーの心をとどめておくことができるかもやっぱり運営にかかっているのかと思う
ただ、今のFF14の状況は僕は惹かれない、めんどくさいということで評価は1
プレイ期間:1年以上2014/12/22
ごくろうさまさん
でもこっちに書いてもダメだよw
いまある戦闘システムを少し調整しただけで良くなると思っているうちは、フォーラムでがんがってください(笑)
個人的な感想でスミマセンが、そんな小さいところ変えても意味ないとしか映りませんでした。結局個人好みのバランスになるってだけでしょ。
辞めていった方々は、そのようなただの自論を延々と言い合い続けるフォーラムのくだらなさに呆れて辞めてるわけで(笑)
決められたパターンに従ってポチポチするのが戦闘だと思えるうちはフォーラムで頑張ってみてはいかがでしょうか。
本当の戦闘民族で残っている人は14にはもういないと思うけど、今ある仕組みの細部をいじってもダメだって気が付いた人から辞めてるの理解してね。
去っていった多くの戦闘民族は、戦闘システムの設計が単純すぎるので、設計しなおさないと無理だと考えていると思いますよ。だから新コンテンツが追加になっても復帰しないんですよ。ダメなの分かってるから(笑)
具体的にはたぶん↓な感じではないでしょうか。(人によって違うかもしれませんがご容赦を)
・少なすぎる戦闘パラメータ。
・全JOB、DOTのあいまにスキル回すだけの戦闘スタイル。
・装備の選択枝を許容できないIL制。
・簡略化されすぎて名ばかりのヘイトシステム。
・アルゴリズムを持たずパターン攻撃しかできない敵。
・底の浅さを隠すための全滅ギミック。
おおむね改修のレベルでは解決できないレベル。
今の戦闘システムを否定できるようになってから書き込みしてみましょう。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
赤魔導士さん
よく、11がどうこう言われるが(アトルガン初期頃引退)
すくなからずFF11は、当時【家庭用オンラインRPG世界最高峰】と言われた名作ですよ。
11がFFタイトルを世界に知らしめたタイトルと言っても過言ではない。
24時間眠らないゲームでもあった。
絶えず、三国近辺や狩り場には人が溢れて居たし、ビシージで過疎る事はなかった。
14のような定期的なバージョンUP毎に最強が更新されるユニクロ程度のクソゲーで一々騒ぐ馬鹿ゲーよりもやりごたえや、AF・デュエルなどを取り揃えた時の達成感は、14では味わえない感動があったし、本当の強さを実感させてくれた。
【その世界観の頂点】【神に近付く】と言う達成感は、計り知れない程の感動をくれたゲームだった。
途方も無い程の努力をして手に入れた最強こそが【本当の最強】だと実感させてくれるゲームがFF11だった。
(今現在の11は知らないが)未だに、FF11を越えるゲームはないと確信して言える気がする。
棒立ちゲー?
だと思うなら、投げ出す前に言え!と、一言付け加えておく。
まぁ、今現在は【かなり緩いゲームになってるらしい】から、努力大嫌いな過保護世代でも出来るんじゃないかな?w
プレイ期間:1年以上2017/03/15
クロンさん
楽しめているプレイヤーは一部の人です
大半の方はつまらなくて引退しています。
過疎って人もいないです。
とりあえずレビューは気にしないで無料体験版をプレイしてみたらいいかと思います。
つまらなくて呆れますよ
それと評価がいい投稿には過疎のこと何も書かないけどなんでかなw
みんな楽しいなら過疎にならないよね
あ~これが「信者がそう思うんならそうなんだろう 信者ん中ではな」ってヤツですね~
プレイ期間:3ヶ月2015/06/06
かなぴーさん
新生して最初のほうは評判がよかったのでプレイしてみました。
エンドコンテンツなんかはほとんどやらなかったので超ライトな意見デス。
よかった点
・グラフィック
・音楽
悪かった点
・フィールドがせまい
・フィールドの敵が空気
・レベル1で全エリアまわれる
・経済が死んでる
・生産が死んでる
・戦闘が単調すぎる
お使いクエなのはまあ今時のはそうだし別にいいんじゃないかと
でもレベル上げPTつぶしたのはだめじゃないかなー
一番だめだとおもったのがCF。フレつくりにくい。同鯖内で組めるようにするべきだった。
どこからでもIDに入れる仕組みもだめだとおもう。これのせいでフィールドにますます意味がなくなってる。
自分のまわりの環境
FC(ギルド)に入っても「みんなでのりこめー」じゃなくてレベル上げとか全部ソロでやってる人ばかり。ギルドの意味ないだろう。
フレの一人に日記に他プレイヤーのスキルをぼろくそいう人がいてそれに同意してる別のフレ達。なのでプレイヤーの民度は低いとおもう。
コンテンツは縦に伸ばしてるだけ。横に広げてないのでライトはすぐやめると思う。
ゲーム内は自由に遊ぶっていうかその自由を強要されているイメージ。
結論やらなくていいです。
ためしにやるにもパッケージが有料なのでお金の無駄です。
サービス開始して半年程度で延命とか末期感があるMMOとかだめでしょうw
自分のリアルフレも数名やってましたが全員やめました。理由は自分とだいたいおなじ。
「なにこのクソゲー」で切り捨ててましたね。
プレイ期間:半年2014/04/28
さすがに飽きたさん
毎日毎日トークン集め
毎日inしてはエキスパルーレットと討伐ルーレット
火曜は+Nアレキ
Hアレキ行く気ないから装備よくして何するの状態
装備更新していくゲームなのに意味がない
その週で取れるトークン集めをメンドくさいと思った瞬間にやる気が失せた
2.xの時、火曜になると30件近くバハで埋まったのはいい思い出・・・かな?
今や、火曜夜10時にアレキHが5件あるだけw しかも埋まらないw
人がいないと成り立たないゲームなのに超過疎が進行中
バハムートギスギスオンラインをやっていた時代のほうがまだましという酷い有様
余談:最高難易度のレイド、アレキ零式4層の一番難しいとされるギミックが
回線が遅いとゴリ押し可能らしい
完全に想定外のバグなのに、運営は無反応、もう運営もやる気ねーだろww
プレイ期間:1年以上2015/09/08
ガマ太郎さん
ニコニコ動画再生回数見事1位になられたそうで
おめでとうございます!
ゲーム内で1人も集まらない程に過疎でも
ニコニコ動画なら1位、流石です!
バトルコンセプトが固定崩壊でも◯ねとか◯ロスとか
叫んでいたら国内獲れるのですね、凄いなぁ!
プレイ期間:1年以上2017/01/09
FF14の真実さん
行きたくない仕事に行き、やりたくない作業を毎日繰り返すだけのゲームです。
もちろんプレイヤーの精神はかなり病んでいきます。人との関係は苦痛しか生まないゲームシステムです。
何故FF14がこれほどコミュニケーションに向かないギスギスした作業ゲームになってしまったのか?すべて無能な運営に責任があります。プレイを続けると精神病患者になる可能性が90%ぐらいなのでお勧めできません。
工場の地下で毎日15時間ドミノを並べる作業をするようなゲームだと思ってください。プレイヤー同士ギスギスしながら、、、、プレイするのはマジでやめとけ。
プレイ期間:1年以上2017/05/14
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