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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

そこまで酷くはない

   さん

前作二作(ダークアリズン、無印)はplay済みです。
色々酷いと言われていますが、そこそこ楽しめる内容にはなっていると思います。
やりたいゲームがないからかもしれませんが(笑)

まずキャラメイキング、人生ゲームのように簡単で体格まで弄れる(痩せ~デブ)まで選択できるオンラインゲームは殆んど無い(知らない)ので個人的にかなり好きなとこです。グラフィックもアニメっぽくなくてGOOD。悪い点は美容院があるのですが、ゲーム内通貨ではなく課金制な所が残念でした、毎回500円を払い整形するのはお高い気がします。月1回の制限で高くてもいいのでゲーム内通貨でやらせてほしかった。

戦闘、揺さぶりに関しては散々書かれているのであえて言いません。公式で調整するとの事なので、改善されることを祈ります、期待していますよ。

不満点はレベル制限で知り合い、フレンドと差が出てしまうと経験値や報酬があまり入らなくなり、誘いづらさを感じました。それでも一緒に遊ぼうよって言ってくれる相手なら気兼ねなく楽しめると思います。パーティーボーナスクエストに関してはレベル差が関係ない模様?

武器防具レベルも敵レベル+-3辺りにしなければ敵からの被ダメージが多くなり、ダメージがあまり通らなくなるようです、その為、苦労して作ってもすぐに上のレベルの武器防具に乗りかえていかなければならなくて、揃えられないとPTにも入りづらいので、個人的にはうーんと言う感じ。効率重視で急いでやりさえしなければ全く問題はないですけどね。
そうなると周りに置いてけぼりをくらいそうですが(笑)

前作でもそうでしたので、敵の少なさは耐性ができていた模様(笑)増やしてほしい気持ちはありますけどね。使い回しだし。

でもなんだかんだ言っても楽しめています。
改善しなければならないところは沢山あると思いますが。まだ始まって間もないので、これから更に楽しくなるように期待しています。

これだけ多くの不満レビューが多いのも期待してるからだと思いますよ、多分。どうでもいいならなにも言いませんよ。頑張れ。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/18

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10:00~16:00の1.2アプデメンテ

1.2アプデ全裸待機さん

告知なしでメンテが延長されています。
一回目~17:00まで
二回目~18:00まで
今ココ! ~20:00まで(公式には記されておりません)
1.2アプデが今後の引退時期の明暗を分けると書いておられた方もいますが、割と早く現状が分かったんじゃないでしょうか?

人員とかコストが足らないのは分かりますが、もう少しなんとかなりませんか?
友達の付き合いで遊んでますが、さっさと店じまいよろしくお願いします。

また強い課金武器きましたね。
あー、おなかすいたなぁ、今日はもうご飯食べて寝るかなぁw

プレイ期間:1ヶ月2015/12/15

未完成?

おぼじゃさん

素材が良かっただけに残念としか言いようがない内容。
要改善点を記載します。

クランメンバのログイン状況がリアルタイム反映されない仕様。サーバ負荷対策とのこと。
(ワールド変更またはリログで更新)

エリアポイントの週間ノルマがキツい。
(初期マップも含め繰り返しクリア必須)

ユーザインナーフェイスが旧世代並。
(画面4隅に謎の余白、マップ拡大時の視認性最悪)

カスタマイズ機能が貧弱。
(キーコンフィグすらない)

普通に育成するだけではジョブポイント不足になる。
(イベント参加必須)

クランのサブマスターは管理権限が皆無。
(マスター不在になるとクラン崩壊)

各ジョブのサイレント下方修正連発。
(変更内容のアナウンスすらしない)

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

私はこのゲームの熱烈なファンであったと自負しています
でなければ二年も同じゲームを続けてはいません
不満点はあっても面白い部分も多く、作ったキャラの愛着や今後への期待もあり、月額パスポートや成長報酬サポート等の課金を続けながら楽しんでいました

しかし運営のユーザー軽視には我慢できず、未来がないと確信したので辞めました
辞めるに至った要素の一部をここに書き残します

・装備を作るのに必須な素材を落とす敵は、一度倒すと三日出てこない
・新スキルを覚えるのに必要なダンジョンが、三日おきにしか開放されない
これは少ないコンテンツで時間稼ぎをして、月額課金の延長を狙っただけの仕組みでありユーザーにデメリットしかありません

・鑑定ジュエリーを装備しようとすると、一定の確率で失敗して破壊される
・課金すれば破壊はされないものの、成功するまで課金を続けなければならない
鑑定ジュエリーはモンハンでいうお守りのような物なのですが、それを人質に取り壊されずに装備したければ課金をし続けろと言う訳です
ただのデータとは言え、苦心して手にした物に価値を見出すのがゲームの大前提なのに、それを安易に破壊するなんて絶対にしてはいけないし強い憤りを覚えます
こんなのを考えた運営や企画者には今後一切ゲームに関わって欲しくない

・最強装備を得るエンドコンテンツが、以前と比べ数倍の時間と金が必要になった
楽しみにしていたエンドコンテンツがソシャゲを模した方式に変わり、金をジャブジャブ使わないと装備の強化もままならなくなりました
ノルマゲーとの批判が強い中、更に膨大な時間と金を要求する仕様に悪化したのを見て、ユーザーの意見を全く聞く気がないことが改めて良く分かりました

3.0の内容はかなり薄いのに、好きな時間に遊べない時限イベントや上限がない課金方式ばかりでユーザーを舐めてるとしか言い様がありません
課金前提のゲームなので、私を含め多くの方が毎月結構な金額の課金をしてきたと思うのですが、そうして支えてきたユーザーに何故こんなものを提供できるのか
思えばシーズン2の頃、少人数クランでは最強装備が手に入らないという酷いクラン差別によって、何もかもを壊された時点で辞めるべきだったと後悔しています

これから始める方へ
初めのうちは楽しいと思います。遅れて遊ぶ分には課金の必要はないです
なので課金は一切せず、レスタニアの物語が終わったら辞めるのをお勧めします

プレイ期間:1年以上2017/11/21

1.98にあげるための投稿

エアスピネルさん

でも、全体的には素晴らしく豊富なコンテンツだと思いますよ
いまだに「実質的な接続者」は十分なほど多いですし
人気もありますし、評判も高い
パーティだってちゃんと成立していますから
狩りにしたって、ひじょうに(難解ですがW)柔軟にできています
このゲームにおいて、現状「問題点」「課題点」と言えるようなものは
見当たらないで、とにかくこのまま
この世界観でゲームを進展させていただきたいと考えています
他を圧倒する戦闘アクションは度肝を抜くレベル
本当にこのゲームに知りあえて良かったと
夫婦そろって感謝しています

プレイ期間:1年以上2015/12/17

神糞ゲー

ドグマおうじさん

全職カンストして初期~GMまで廃プレイして、GM実装後につまらないのでボチボチインになりました。
・全ボス戦闘がワンパターンです。
①少し削るとボスが怒ります→何故かダメージが通らなくなります(0ではない)
スタミナゲージがでてきて0にする事によってダメージが通るようになります。
②背中に乗って揺すりますwボスがそれを振り払おうとアクションをおこします。
黄色よ!○ボタンを押してしがみついて!赤色よ!あぶないから飛び降りて!→0
③さぁダウンよ皆で一斉に頭を攻撃して!あれダメージがでないわ!だって頭が壁(柱や木等もあり)に埋まってるもの!どうすれば…?あ、起きたわ①へ戻っ
て!・・・アホか!? 他にはボスが戦闘範囲外に出ると無敵状態になり初期位置にトボトボ歩いて帰ります。無敵状態でダメージ通りません。戦闘範囲外に出ない様に設定できなかったのかな?
・職業バランスが絶望的です。盾持ち、鎧職、弓、魔法等の布職の防御力は数%しか違いません。が何故か重さという概念があり盾持ち、鎧職は重いので移動するだけでスタミナを大量消費してしまいます。GMというエンドコンテンツで広いマップにランダムで討伐対象が発生するのですが討伐対象がいる場所に到着するまでに鎧職はスタミナが無くなり即攻撃スキルを行えません。ですが布職はスタミナ消費を殆どしないので戦闘を開始します。待ってはくれません、だってタイムがあるものw防御力、重さ等のハンデがあるのに火力も無いです。
・弓、魔法職が強いのですが他職との差は1,5倍下手したら2倍くらい違います
他は散々でている批判と同感ですかね、まともなゲームメーカーが出したものとは思えませんしこれから調整を行ったとしてもおもしろくなるとも思えません。
だってつまらないのはこのゲームの根本的なところだから。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/09

バグまみれドグマ

疲れきった覚者さん

β版の頃からプレイしてますがバグが減るどころか増えてく不思議なゲームです。
ポーンのAIや敵モンスのAIの酷さはほかの人も書いてるので、省略します。
この、ゲーム初期から有るバグは何時までも治らないものが多いのにアプデで新しいバグがどんどん増えていきます。(但しプレイヤーに有利なバグは即効で消される)
中でも酷いバグはダメージが反映されないと言うバグが希にどころか中々の割合で発生します(条件は良く解ってないのが現状てか、お知らせにすら未だに乗らない)
運営の態度もあまりよろしくないゲームなので何時まで持つのやら・・・

プレイ期間:半年2016/01/25

長文おつかれさまです。相変わらずストレス発散ですか?いやならやめればいいのにね。長々と文章かいて大変だね。えっ、カプコンの回し者?いやいやおれは自分の価値観押し付けるやつがきらいなだけさ。まあがんばって企業ストーカーしてね。

プレイ期間:半年2016/02/16

同じカプコンのイクシオンサーがとかいうゲームがサービス終了するようですね。
ドグマも時間の問題でしょう、執拗に課金を促がすイベントやキャンペーンから終末感をひしひしと感じます。
おそらくサービス開始から運営が想定する以上に課金者が多かったのは本当でしょう。
あまりの入金の多さに舞い上がってしまったんだと思います。
今の運営は完全に金に目が眩んでしまった状態です。金!金!金!
こうなってしまったらもうゲーム内容は二の次にされ、発展はのぞめません。
コンテンツが少ないので寿命も短く、終るときあっという間でしょう。
いつでも後腐れなく引退できるよう、課金は極力控えることをおすすまします。
結局のところ、ドラゴンズドグマはオンライン向きのゲームではなかったと思います。
マルチプレイ要素のある基本オフラインのゲームとして発展させるのが理想だったと思います。大多数のユーザーもそれを望んでいたのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/21

ここの基本的なルールを守れないコメントは恥ずかしいよ。掲示板とかでやりなさいよ
ゲームに対しての評価と感想を書くとこなんだから意味のないレビューだよ

1月1日に新年初日にまたやらかした運営の失態についてどう思う?
それといままでのゲームにおいて運営が押すイベントやミッションのアップデートのたびに起きる不具合とその対処についてどうおもう?僕はありえない怠慢なことで怒っていいとおもう!!!

ゲームプレイヤーに対しての運営がどう思っているか もう、最低だとしか思えない。
期待を裏切り、信用もなくしてしまうことをやっているから反感をかうのは当たり前!

アクションゲームであるにもかかわらず<揺さぶり>のせいでほとんどのモンスター戦が
やること同じ。ハンターかソーサラーでないと接近戦闘の職業はスキルを活かした戦いができない。
揺さぶりがなくなったシャドー系は掴まれず、撒き散らされる魔法と状態異常で最大体力が減らされ、回復の手段がなく苦戦を強いられる
壁や岩すり抜けによるモンスターの振り落とし、崖からのプレイヤーごとの飛び降り
しかもわざわざそういうことが起こりやすい場所への配置、ブラックグリフォンがいい例。

攻略を難しくするというより 単なる意地悪・嫌がらせ とおもわても仕方ない内容
問題なのは<プレイヤーのやり方しだいで難しくも簡単にもなる選択支>がなく
揺さぶりが強いられる・威力がある武器でごり押しで戦闘時間が無駄に長い
ここがストレスになってしまっていることを改善しないことが僕は最大の不満!!!

そういうあたりを考えると ダムドゴーレムは強いけれど攻略というあたりでは動きを
観察し、パターン覚えて部位破壊しながら追い詰めてゆくドグマらしさがもどってきた
と思うので戦っていてたのしい。

広告みてやってみようかな~と思っている方は

<まだやるべきじゃない できればやめておいたほうがいい>

プレイヤーもまたかなり減ってしまっているのは事実だし、そうなる理由がある。
惰性的にプレイしているけれど全部つまらないわけじゃないけれど 新規にはお勧めできるないようじゃないと僕は思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/04

このゲームを初めて1ヶ月ちょっとになります(基本料金のみ課金)。
そのうえで感じたものは、このサイトの1~2ポイントのレビューに書かれている内容にほぼ同感です。

キャラクターの操作感などの基礎的な部分はそこそこ良く出来ていて、アクションRPGとして楽しい部分はありますし、他にも「面白いゲームに成れる要素」はあると思います。
そんな良さもあり、今後への期待も込めつつ、ちょこちょこと続けてはいますが、その唯一楽しめるアクション部分でも、敵の攻撃、行動が理不尽すぎて萎えてくることが多々あります。
難しいと言われるアクションRPG「ブラッドボーン」などでは、難しいながらも攻略の光明は見えているものですが、このゲームの場合、絶対に避けられない敵の攻撃や、こちらの攻撃機会が与えられないモンスターの行動、構造などが多く、個人的にはそこに一番ストレスが貯まります。

怒って強力になった敵を揺さぶってスタミナを奪いダウンさせ、その隙に攻撃を叩き込むという「揺さぶりシステム」に関しても、現状のままなら大きなモンスターに乗っかるといった立体的な行動ができる部分以外に楽しさはありませんし、無くていいと思います。

もっとアクションや技術向上が楽しめる要素が盛り込まれ、難しいにしても攻略できそうなものであればよいのですが、今のままでは、理不尽な攻撃に耐えられる高性能防具を着けて、数少ない攻撃機会に大火力を叩き込める武器を持つしか無く、結局のところゴリ押しするしかないですから。
(しかもその武器を揃える為に必要なミッションが現状の武器では難し過ぎたり、追加課金なしでは難しい数のノルマをこなさなければならなかったりという・・)

私はもう少し続けると思いますが、バージョン1.2の情報(使い回しのモンスターなど)を見た限りでは望み薄な印象です。
運営に関しては、開発情報等を比較的オープンにしているところは評価できるものの、たくさんんの不満が寄せられているであろうバランスが悪いゲームシステムの改善に関する言及がなされていなかったり、デバッグで簡単に発見できそうな不具合の多発などをみていると、こういったゲームをデザインする能力と技術力が、今のカプコンにはないのかもしれません。まぁ、私にプログラムできるかと言えば無理なので、それだけでも凄いことは凄いんですが、プレイヤーとしては不満が多いゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/03

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