最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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過剰評価と愚痴評価
にんにんさん
アーリーから初めて月額1500の課金して、小さなクランに入ってます。
そこそこ楽しい部分もあり苦痛に感じる事もありながらプレーしてます。
正直言ってガッツリやる人には向かないです……人より先に進みたい、周りと同じLvに居たい、自分のペースで出来ず焦って重課金や周回ばっかりやっちゃう人には苦痛でしかないゲームだと思います。
評価が高過ぎる人も悪い所を書いた方が良いと思います。ただ楽しよ‼︎だけじゃ見てる人に伝わる訳ない……
ここの評価を見てると悪評の人は実際のシステムより過剰に悪く書いてます。
殆どお子様の愚痴にしか見えない。
良い評価の人も具体的に何が良いか書きましょうよ子供の作文じゃないんだから……
結論、自分のペースで出来る人には向いてます〜でも周りを気にしちゃう人は向いてません。
Lv上げはしんどいしダンジョンはコピペが多い、大型戦は揺さぶり時が苦痛などなど。
逆に一緒に出来るフレや友達が居れば楽しく出来ると思います。
個人的な評価としては2.5ですかね。
本当に普通です〜飛び抜けて良くも無ければ悪過ぎる事もないかと。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/20
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ぬるぬる皮さん
アップが来るたびバランスがおかしくなるゲームです。
無印では作り手の熱意が伝わって来たけどこれは全然ない。
逆にユーザーに対する悪意が見え隠れしてるのでタチが悪い。
FF14じゃないけどプロデューサー・ディレクターの更迭、コンテンツやシナリオの作り直しが必要なレベル。
松川はアイスクライマーしかゲーム知らないんじゃないか?
最近、大型?アップデートがあるものの、ツノ生えたココリコ田中が蝶野にビンタされるところしか印象に残ってない。
プレイ期間:1年以上2016/10/03
成金暇人さん
別に運営を讃えてる訳では無いが実際三周年超えてる件
season1.x ⇒ 何だよこの糞ゲー・運営氏ね
season2.x ⇒ 若干マシにはなったが糞・運営は氏ね
season3.x ⇒ まぁゲームは普通・運営は糞
勿論ユーザーあっての三周年だが実際改善されてる点は多数ある
が、まだ足りない点があるのもまた事実、とはいえ欲を言えばキリが無い
運営は確かに糞だが、どのゲームより糞ってのは私怨補正入り過ぎだと思うかな
少なくともオフドグマ経験済みの新規のフレンドに聞いた限りでは不評はまだ言われてないね
それだけでも、少しは改善は出来て来てると見て取れる(season1.x頃なんて数日で消える人居たし)
あと鬼義理さんの言う☆5の法則は全てにおいて最高!それ以外有り得ないってのは
逆に運営が糞だから☆1という事も有り得ない訳で…その評価の見方は多分間違ってないかな?
☆の数はその人の満足度という受け取り方が適切だと思います
解りやすく☆5の人を例に挙げますとロリ巨乳ファンタジーさんは言ってます
「ポーンは俺の嫁、これが全てです」と、つまり内訳☆数はこうなります
⇒【ポーン:5 課金:- 運営:- グラ:- BGM:- システム:- ストーリー:-】
なので、どんな糞な運営でもその人にとってそれは重要では無いor不満は無いって事だと思いますよ
つまり加点減点はあるけど項目によっての其々持ち点が違うって意味です
例1.☆5ライン:80点~100点
ロリ巨乳ファンタジーさん:ポーン+85点 運営±1点 グラ±1点 景色±1点 etc...
例2.☆1ライン:0点~20点
私怨たっぷり運営アンチ組:運営-85点 課金±1点 グラ±1点 BGM±1点 etc...
~ 以下、注意書きからの引用 ~
ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。
ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。
プレイ期間:1年以上2018/08/18
通りすがりさん
なんて言えばいいのかな・・・レベル上げにしろ、素材集めにしろ、BO集めにしろ、
ある一定のクエスト以外は非常に効率が悪いので特定のクエストを皆が挙って行う。MAP構成や敵の行動パターンもある程度一定なのですぐに見極められる、つまりプレイヤーの行動パターンも固定化。でもそうすることが1番効率良くて、しかもそれ以外やることがない・・・
作業ゲーとまでは言わないがマンネリ化するのが早いなぁって印象です。
ゲームシステムはモンハンに類似していると思いますので楽しめる方には楽しめるゲームです。個人的にPvPがなかったのが残念に感じました。
また、やり込み要素は複数あるので、長期的なゲーム利用を目標の1つにしているんだろうなぁって思いましたけど、日本のユーザーはライト層が多いので日本向けのゲームではないかなって感想です。(欧州ユーザー向けかも?)
たぶん日本ユーザーのオンラインゲーム経験者の多くは1ヶ月程度で飽きるかと。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/11
はる☆さん
初期の頃から、はじめて パスも課金してます
まず 閃光ガチャをして いらないハンター弓が出た。しかたなく またやるとまた同じ弓ww そこでガチャはやらないと決めたw
ゲーム難易度に、関しては 初期モゴックあたりから辛くなったような気がする。 ポーンで行くときつかった(..;)
普通の大型だと スフィンクス グリフィン系 ゆさぶりきついんだよね・・
プリで コアだしてクレストで削ればいけるけど ソロだときついかなー
いちいち命令 出さないとだし、やっぱりポーンはバカw
クイックだと 効率マラソンきついし、同じことの繰り返しとか あきてくるねw
むかつくのは 頭めり込みダウン 無敵化で戻っていく
エリア内から 敵出ない使用でいいんじゃないの? w
あと崖から グリフィン落下でプレイヤー死ぬのも わかってて、そうしてるんだよねw
★5評価とか 運営のひとじゃないのとか思うんだけどねw
まぁ、いままでやったので 評価は★2くらいかなー??
時間の無いひとには 無理だと思うけど マイペース+無課金~微課金。ならできるのかもねw
プレイ期間:半年2016/03/24
コレットさん
エアプかどうかは分からないけど
言ってる事は間違いではないよ
基本、効率ばかり追い求め
ひどいプレイやなんか、空気も読まないで
キックするからなぁ
そら、ゲームだし効率も要素だとは思うけど
疎外感ははんぱないし
もはや、ガチとエンジョイの差は開ばかり
そこに、2.0のプレイ待遇が良くなったとか
言っても、全部が全部受け入れられない
プレイヤーもいるだろうし、
基本、マラソンズノルマオンラインと言うのは
変わっていないし
素材集め、エリアランク集め、技レベ上げ
などは、なにも変わっていない。
2.0は失敗作か?ときかれれば
間違いなく、失敗作だし基本は変わらない
今はいままでとは違う要素によって
目新しいかもしれないがすぐなれてきて
前と同じに過疎化の道は見えてる
何せ、課金形態もまた
レベルアップしてきてるだろ?
課金でデータに一定量差が付くと
ゲームの性質上溝ができ過疎っていくよ
プレイ期間:1年以上2016/07/15
妖怪ウォッチ前に出過ぎさん
半年はガマンしたよ…
前作は国産としては良い出来のオープンワールドゲームだったから…
でも、既に月額止めてかなり経つけど、悪い部分が全く改善される気配すらない。
・弱点が埋まって殴れない
・文字が小さすぎて読み取りが疲れる。
・ポーンがクソ過ぎる
・無駄にアイテムは増やして倉庫は圧迫放置のまま
・同じようなバグを未だにダラダラ引っ張る
・職業個性のかけらもないただの揺さぶりゲーム
・地道に下積みしたユーザーを足蹴にする課金装備
・子供しか居ない
挙げると切りがないからやめるけど、まだ不満点はたくさんある。
とにかく、ポーンと文字サイズと画面構成と弱点が埋まるのだけ何とかしろよ
倉庫も、圧迫され過ぎて職業変更すら出来ないクソゲーをいつまで続けるんだよカプコン
コナミ認定すんぞ?
FF14もユーザーがクソで、MGS-Vもクソゲーで、ドグマまでクソゲーってw
日本のゲームどうなってるんだよw
洋ゲーしてる方が遥かに面白いわw
プレイ期間:半年2016/05/10
ンアーッさん
もったいないゲームだ 着飾りとエモートがいいモノが充実してればそれだけでも
良ゲーになってたと思うけどコラボもロクなの無かったし水着も年々残念なデザインになっていったような。
まぁよく続いたと思うよこれで無理やり続けたのかもだけど、エモートほしかったなー
最初から下降ぎみだったから残念としか言いようがない
プレイ期間:1年以上2019/07/15
レオさん
アーリーからプレイしてましたが、もう限界かな…
全作の良いところが本当に全部なくなってます
細かいモンスターの行動とか部位破壊的での反応とかが
今までのどのゲームより良かったのに、なんでドグマが
こんなに人気あったのか、なんで今の運営は分からないのかなと悲しみ通り越して怒りしかないです。
ダメージや装備などのステータスの設定などは、本当に素人が適当に設定したのではないと思う位適当で、バランスがもう取り返しの付かない位酷いです。さらにダメージキャップやレベル補正の適当さがさらにつまらなくさせてることにまったく気づかない運営。
一回終了させて開発と運営をそう入れ換えしないと
変わらないと本気で思います。
ドグマが好きだったのに本当に残念でなりません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/01
ライジングラッシュさん
ウォリアー60シーカー55ファイター40の典型的な近接覚者です。微課金でレベル上げやガチャは無課金です。書かれてるようにガチャがあたらないということはありません。気長に欲ださず、まわせばあたります。当たらない人はあたらない、当たり前だけど。レベル上げは課金しなくても適当にやればなにかは60になります。当たり前だけど、今は募集でも無理難題いうひとは少ないし、嫌なら自分でたてれば文句いわれません。戦闘はジョブによってたのしさがかわるし、モンスターによってもかわります。自分はウォリアー大好き人間ですが、空とんでるやつだと長期戦にならざるおえないところがムカつきます。だから星3です。空とんでるやついがいだと楽しいので星5ですね。レベルがカンストしてからは経験値無駄にしてる気がしてほかのジョブしてますが、、、カンストしたら金がたくさんもらえるようにならんかな?ウォリアー以外たのしめないんだよね、、、
プレイ期間:半年2016/05/15
u〇kさん
ジャンルは一応アクションRPGなんだろうけども、アクション部分がクソつまらない。
スタミナ削って若しくは侵食コア破壊して寝かせて壁殴りとか草生える。
ジョブ毎の修練についても、何度も同じことを繰り返さなくてはならない
(廃)人向けコンテンツを必須にしているというのもユーザーが定着しない要因かと思う。
グラフィックもクソ
フィールド上に生えてる草がペラッペラで笑った
民度の低いユーザーが多い
これについては家庭用ゲーム機でオンラインできるようになった時点で
仕方ないと割り切るしかないのかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2017/01/11
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