最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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養豚場
光らない戦士さん
・吉田直樹が誇大妄想をぶち上げ、煽る。
・ユーザーはそれにつられて期待する。
・しかし、開発技術やリソースがその妄想に追いついていないので、実際には全く異なった妙な縛りのある仕様や、酷く劣化した状態のもの、全く中身の無い模造品が実装される、あるいは永遠に妄想のまま進展しない。
・当然ユーザーの不満は大いに噴出するが、運営は無視するか上辺だけの応急処置をして終わったことにする。
新生2.0から蒼天3.0までずっとこれの繰り返し、結果、FF14というゲームはもはやあらゆる点で擁護しようの無いゴミと化してしまいました。
詳細は割愛します、もはや語りつくされているはずなので。あらゆるシステム、あらゆる要素、あらゆる実装が何もかも中途半端でチグハグで、続ける程に無味乾燥なストレスだけが蓄積されるそんなゲームになっています。
再度の新生レベルの大改革をしなければこの問題を解決することは難しいですが、もうそんな予算も望む人も僅かですし、開発チームにもいい加減そんな情熱を持ってる人はいません。もう誰も彼もが疲れているんです。
新生でゲーム未満の14を再建させた立役者との評価を一時は受けた吉田直樹という人間ですが、この数年の運営を経て見えた彼の本質は、著しくしく誠実さと創作能力に欠けた、見栄とプライドと声だけは大きい無能な小心者です、とても大作MMORPGのトップ、しかもP/D兼任なんてできる器じゃありません。
彼は上辺だけの効率的なシステムをそこそこ模倣しながら構築する能力はあったようですが、細かい造り込みを続ける努力や、独自性のある作品を作ろうという意志、ユーザーコミュニティを発展させるための基盤を作る精神性やノウハウ等を持ち合わせてはいませんでした。
彼が採った戦略は、内情を知らない国に次々展開して利益を得るということでした、必然、海外漫遊を繰り返すために本業の開発は疎か、PLLの直前に実装内容を一気に暗記してP/D面をする能力だけは一人前だ、と開発コアメンバーから囁かれる始末です。
結局、吉田直樹にとってプレイヤーとは、ログイン数を1増やし、月の収益と自分の評価に貢献してくれる都合の良い数字に過ぎないということです、上辺ではユーザーを大事にみたいな態度で取り繕っていますが(最近はこのメッキも剥がれつつある)、内心では金を落す豚くらいにしか考えていないでしょう。
しかし、そう考えると納得がいきます。
「なぜ豚の為に俺達が苦労して、なぜ豚の為によい環境を作ってやらなければならないのか?豚は豚らしく金を払って与えられた餌をうまそうに食ってりゃいいじゃん?」と吉田は心の底では考えているのだから、現在のような「豚が文句を言わずに食う事を想定した仕様やコンテンツ」で溢れかえるわけです。
今、このゲームを楽しくプレイしている人は「都合のいい豚」
不満を抱えながらプレイしている人は「うるさい豚」
もうプレイを止めてしまった人は「用済みの豚」
まだ14の実情を知らないFFのナンバリングタイトルだと思っている未プレイヤーは「無知な豚」
これが開発者達の考えるユーザーの分類でしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/22
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復帰勢A君さん
紅蓮全クリ後、休止してましたが、11月下旬になって復帰しました。
が‥‥
面白いのは、1日だけでした。もっと言えば、ダンジョンルーレット全部消化して、
紅蓮の通常ID周回し始めた途端…
迷惑ユーザーの嵐し!
特に深刻なのがDPSの先釣り。
DPSが先先突っ込んでいって、
他のプレイヤーがついていけてない。
これだけで萎えました。
ロールおかまいなしの迷惑プレイヤーだらけでした。
どんどん遊べなくなっていくゲームですね…恐ろしい。
プレイ期間:1年以上2017/11/24
14とかゴミさん
現役の光の戦士?
何を寝ぼけた事を書いているのか分からないけれども、少なくとも辞めた多くの人の中には貴方以上にDPS出せる人なんて沢山いる。
自分が一番PSがあると思い込みたいのだろうけど、こんなしょぼいアクションゲーでPSがあるなんて思わない方がいい。
コメントで自分が凄いんだぞって言いたいのは分かった。
だけど、そんなコメントをここでしている時点で現実社会でのあんたは大した人物ではない事も伝わってくる。恐らくニートか社会人でも底辺だと文章から伝わってくる。
社会的に成功している人はこんなゴミに無駄な時間は費やさないし、たかが運営が決めたギミックを決められた通りに操作する、操作できる事位で優越感に浸りたい等とは微塵とも思わない。
最後に質問するが、何故コメントにこのゴミの面白さを一切書く事もせず他人を見下す事ばかりに必死になっているのか教えて欲しいものだ。君らを見てると可哀そうな人だなと思う。面白さを伝える事も出来ない、辞めた人の書いてるコメントに批判ばかり。で?何が楽しいの?何が面白いの?
答えは面白さなんて何もないからだろう?
初期から、このゴミをやってきて引退済みだが、改善されたり何かが変わった事は
あるのか?引退した理由は、いつもいつもやる事同じで飽きたからだ!
戦闘はレベルキャップ解放で少しアクションボタンが増えた。だがコンボルートはいつも同じ。
ギミックは?プレイヤーが自由に考えて攻略できる様になっているか?→否。
めんどくさいから攻略は常に運営が決めたギミック通りの手順のみ。間違えれば最初からばかり。
過去のダンジョンは?誰も行かない場所が多くある。
ゴールドソーサーは沢山の人が楽しくゲームを出来る場所か?→今も人はそんないない。
クラフトも作ってる感じもしない、釣りも光る玉がつれるだけ。
このゴミ14は結局、他者排除でしか成り立っていないMMOもどきだ。
楽しいゲームは決して他者排除ばかりでなりたっているゲームでは無い。
そもそもゲームに楽しむ努力なんて必要ないと思わないのか?
楽しむ努力がある時点でクソゲーだと理解して欲しい。
マイクラが流行ったのも、遊ぶ人の創造や自由を表現できるゲームだったから流行っていると思えないか?
このゴミ14にあるのは、自由も何もない制限、強制行動ばかりだ。
プレイ期間:1年以上2017/04/29
あっちゃんさん
発売日に限定版をワクワクして朝一に買いに行ったのが懐かしい、楽しかったよー
まさかのオンラインゲームのエンディングを見るまではw
その後のコンテンツが怖い怖いw
もうツベとかで予習してあらかじめ決められたルートや操作をしないと叩かれまくりでもう、初めての場所に行くのに手がプルプルですよ(笑)
ゲームって娯楽だと思ってプレイしたら10トントラックで轢かれたぐらいの思いをします、オンラインゲームって本来ユーザー同士の。。。。まぁいいやw
このゲームはそんなの求めてないんでしょ?吉田Pさん?
限定版の箱邪魔だなーオンゲーだから売れないし困るわ(笑)
プレイ期間:1年以上2017/01/10
もょもとさん
ちょっと前のレビューでもありますが
今回の赤貨幣と言われるギャザクラエンドコンテンツのクソなマゾゲーの緩和に付いて書かれてますが、まぁ貴方が悪いと思います。
何故か、このゲームで計画性も無くこういった旬のコンテンツをやること自体が間違いだから。損をするのは目に見えてたはずです。すぐ緩和されますし半端に努力するとバカを見ますよ。そういうゲームなんですよこれは。
まぁ逆に言えば、その程度の物しか作れない開発の無能さを露呈したコンテンツとも言えます。緩和を待ってからじゃないと安心してロクに触れないコンテンツ。
まぁ緩和自体は悪い手法ではありません。時間が無いライト層でも挑戦しやすくなり結果としてはコンテンツ参加人数が増えるでしょう。
しかし魅力があったり面白ければ新しいコンテンツって緩和なんぞ待たなくても普通やりたくなるもんなんですよ。それが一切無かったからこんなことになるんです。
しかし悲しいかな、このゲームの熱心な信者さんはそれに気づかず緩和されないうちにやったお前がバカ、勝手に先にやって自己満足してたでしょ?緩和されたからって文句言うのは筋違いでは??嫌なら辞めろ。
と他人を攻撃するような事しか言えませんようで、肝心の魅力もなく面白くもないクソゲーな部分には触れていただけません。しかも信者さんの多くもこういった発言から分かるように触ってもいないようなクソコンテンツという事です。開発擁護してるつもりが自らクソコンテンツと主張してる信者さん、哀れですね。もっとこの神ゲーを褒め称えないといけないのでは?
今後このゲームを始める方は公式フォーラムや日記、まとめサイトなどで攻撃的な発言をしたらこういった輩にこのような攻撃を受けますので注意してください。貴方が考えたこのゲーム性よりもこっちの方が絶対面白い!!というような案は見事にこういった連中に粉砕されます。吉田直樹という絶対神に逆らうことは許されないのです。このゲームはこういった人が他のゲームより多く見受けられる気がします。
この調子だとまたこんな実装されてもやる価値がなく緩和まで待つようなクソが生み出されるだけでしょう。今回は更に大きな前例を作ってしまいましたからね。
人を楽しませる気があるなら面白いコンテンツを作って実装後すぐにでも夢中で取り掛かれるような物を作ってみてはいかがでしょう?
プレイ期間:1年以上2015/11/10
元見習い戦士さん
よく音楽がいいと聞くけど…パクリネタを知ってる身としては文句が言えない所からパクってるのではと思ってしまう。
それにMMOだからとかと言われて別ゲーと比べるなと言われるが、やる人間からしたら関係ないからな?一色単にして何が悪い。
▪️悪い点
攻略法が一本饂飩並みで、名前を変えただけのクエストが多い。
不正ツールありきの作り、Pがエアプ丸出し、調整班もゲーム経験がなさ過ぎ。さらに社会経験あるならコラボ相手に対してあんな事は言いませんし、相互コラボじゃないです発言までさせません。
ゲーム内容もボードゲームレベルで、あんなので月に4桁の金を取る方が間違ってるレベル。3桁前半がいい所。
いい点なんてキャラの見た目だけ。
最後にこのゲームは日本産のゲームとしては最悪レベルの内容。
高評価する人の気が知れない。
プレイ期間:1週間未満2018/12/22
あさharaさん
8年ほどプレイしていました。
MMO自体が下火となった業界で、競合が勝手にミスして転げ落ちたりした結果、MMO需要の多くを引き受けたのではないか、と言うのが自分の分析です。
ユーザーのモラルは最低限が保証されているのは事実です、無料MMOのようにオープンチャットで下品、自己顕示などのチャットを垂れ流す人は余りいません。
ですが、それがまたプレイヤースキルの自浄作用を喪失させています。
私の主観ですが、無料MMOなどでは下手、地雷プレイをする人間はボロカスに言われます、小学生みたいな罵倒を受けたりは日常でしょう。
その結果底辺プレイヤーは掃討されるか、高難易度を嫌ってくれるようになり、
すみ分けがされるようになります。
ですがこのゲームでは信じられないプレイヤースキルの人間が大手を振って高難易度に参加したりしています、そしてそれをとがめる手段がありません。
ストーリーは、MMOにしてはよくやっている、くらいのもので絶賛するほどではありません。
戦闘コンテンツは、完全に理解してしまうまでは面白いですが
ただタイムラインに沿って動くだけだと理解してしまうと、途端に底が浅くなります。工夫の余地は一切なく、正解をなぞるだけです。
爽快感はなく、減点方式のバトルはギスギスを産む温床です。
ギャザクラなどの生活スキルは、見返りが弱すぎてやる価値はないです。
このゲームはギル(ゲーム内通貨)の価値が異常に低いです。
SNSなどのスクショで、ハウジングやアバターへの希望を持ってはいけません。
基本的にそれらは加工されており、ゲーム上では綺麗に映りません。
最大の問題として、外部ツールへの明確な姿勢を提示できてない点があります。
このゲーム、運営はツールにたいして何ら対抗策を持っていません。
こういったふわふわとした運営方針、プレイヤースキルの足切りも未設定で丸投げ、といった部分が一部の致命的なゲーム下手なプレイヤーの受け皿になっているのかと思います。
現状、このゲーム以外の国産MMOは選択肢がほぼありません。
ただそれだけが、このゲームの人口を保証しているのかと思います。
プレイ期間:1年以上2025/05/29
LV50まで、そしていわゆるメインクエスト、これらはチュートリアルです。
早い人なら1週間もあればカンストするし終わります。
アイテムレベル(笑)などというものが設定されていて、その後はそれをあげることとなります。
それらをあげるためにはエンドコンテンツ(笑)であるギスギスのバハムートや極蛮神というコンテンツになります。
「金策して生産品を買う」ゴミです。そんな人いません。
「IDなどのダンジョンでの装備を使う」ゴミです。そんな人いません。
「クリタワ装備で我慢する」いいでしょうけど、ヌルいプレイヤーだと公表しながら歩いているようなものです。
結局、高難易度暗記必須ギスギスのエンドコンテンツ(笑)に行って、まずは罵声を浴びたり責められるしかないのです。
そして今や低レベルのストーリーをクリアするためのダンジョンですら、高レベル組がクエストのために押し寄せて「ムービーキャンセル」「ダッシュ」「ザコ締め出し」「ザコまとめ狩り」が当たり前になっています。この暗黙のルールが分からなければ「何やってんの?!」となります。
プレイすることが精神的な苦痛になってきます。
ガッチガチの決められたルールに他人のミスに厳しいプレイヤー。
民度の低さがものすごいです。
とりあえずファイナルファンタジーというMMORPGではありません。
「バハムート」という、わけのわからないゲームだと思ってください。
FF14は「バハムート」というコンテンツをプレイするためだけのゲームです。
他の要素はミニゲームみたいなものです。
飽きたから辞めるではなく、この世界が、このゲームが嫌になったから辞めるという人がほとんどです。
このゲームにファイナルファンタジーの冠がついていることが許せないし、これでいいとメーカーが思っているならブランドも地に落ちたものだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/04/08
頭naokiなテンパさん
ゲームデザインを手掛けているP/Dの独断により
過去からある様々なMMOの良い部分、悪い部分を
無視しており結果としては今の時代に受け入れられない
お粗末なゲームになってしまったことは
アカウント登録が600万人にもかかわらず
550万人以上は引退していることで自ら証明している。
P/Dの最近のインタビューにより現状を打開する様な
システムの見直し等は行なわいと明言した為、
更なる過疎化は避けられない。
ユーザーの為の改善はほぼ期待するだけ無駄
実装すると言うだけで何年も放置される案件
誰得な妖怪ウォッチコラボの前にやる事沢山あっただろう
このレビューサイトの投稿を見れば分かるが
民度の低さは悪評の正確さを感じてしまう。
他のゲームのレビューともまた違う荒れ方や
高評価と低評価の対立を見て、それでも尚やろうと
考える物好きな方がどれだけいるのか疑問。
ゲームの今後はいつ終了するのか程度しか
注目する価値の無い、プレーヤーから見捨てられたゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/09/23
サービス終了レベルさん
・ハウジング=爆死
・ゴールドソーサー=爆死
・大型パッチ=爆死
・零式レイド=爆死
・空島=爆死
・ディープダンジョン=爆死←今ここ
唯一成功したのが
アクアポリスだけど、8人PTだと長くて眠くなるという欠点
極もナイツからやたらめんどくさい上、時間がかかる
セフィロトに至っては未クリア1人いると15分無駄になるというクソギミック
最過疎鯖リディルは人いなさすぎて、PT募集がすでに壊滅状態
火曜夜10時位にリディルでの募集数が40あったのはいい思い出
プレイ期間:1年以上2016/07/23
はぁ…さん
ギミックとひたすら戦うゲームに愛想が尽きました。
特に、最近実装された24人レイドのマハ。
普段から大縄跳びゲーにも関わらず、ワイワイやれるハズの24人レイドまで、即死ギミックのオンパレード。
しまいには、自分一人ミスればPT全滅からの雪崩式からの全アライアンス全滅ワイプ。
自分は、死にまくりでさすがに心が折れました。
それと同時に虚しくなりました。
はっきり言って、開発の自己満でしかなりません。
マハに関しては、フォーラムでも荒れています。
もはや、開発が何を考えてゲームを作ってるのか分かりません。
ただの嫌がらせとしか思えません。
それと、気持ち悪いのが、フォーラムのテンパ達。
気に入らない意見があれば、さも自分が開発者の様に、批判や要望を徹底的に潰します。
開発側も、意見を聞かず、すぐにクローズします。
なんなんですかね、本当に。
おかげで、ゲーム内は過疎過疎。
シャキ待ちも以前より長くなった気がしました。
はっきり言って、もうこれ以上このゲームに時間を費やすのは時間の無駄だし、ストレスでしかなりません。
楽しかったのは、一時期だけでしたね。
二度と課金しません。
このゲーム、FFでも何でもありません。
ストレス溜めて、病気になりますよ。
自分も、一時期休止して、復帰したら8キロも体重減りました。
恋人と一緒にやってましたが、彼氏も暴言吐くわで、人の人格まで壊す恐ろしいゲームです。
今は、彼氏も仕事が忙しくて、辞めてますが、それで良かったと思ってます。
事実、このゲームが原因の喧嘩はなくなりましたし。
自分の経験から、はっきり言って人にオススメ出来る様なゲームではありませんね。
唯一評価出来る部分は、グラだとは思いますが、それも特に特化してるとは思いません。
結局、戦闘時は米粒ですから。
ミラプリも幅が狭くて、全くつまらないです。
私はDQ10もやってましたが、同じスクエニでしたら、そちらをオススメします。
私はもうスクエニには関わりたく無いので、やりませんが。
話が逸れましたが、とにかく今は早くこのFFもどきのクソゲーのサービス終了を願うだけです。
とにかく、ただただ疲れました。
プレイ期間:1年以上2016/06/14
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