最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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がっがり‥
ミミミさん
武器や防具がダサい‥皆同じになる‥
染色も微妙です‥もっと武器や防具も可愛かったりカッコよかったりして色々な組み合わせが出来るようにして欲しい‥
染色についても白がないし‥桃とかあっても決まった色にしか出来ず残念‥
FF14では薄いピンク濃いピンク、サーモンピンク等ピンクはピンクでも種類が沢山ありそーゆーの一つとってもこのゲームは劣っています‥
一様狐のような耳がありますが‥作るのも苦行でテンションガタ落ちです‥
ついでに言わして貰えば狐耳があるならば
猫耳やうさ耳等、もっと女の子が喜ぶお洒落要素取り入れて欲しいですね
何故、リズだけピンクのリボンつけてたりフリフリの可愛らしいスカートなんでしょうか‥⁇
テンションガタ落ちです‥
それにクランの意味が余りないですね
クランルームとかマイルームだとか遊び要素が無いのも残念です‥
もし、一般ユーザーの意見を聞く気があるのならば
金集めではなくきちんと楽しめる様に作り直して欲しい位です。
APも1週間とか意味わかんないです
時間のない社会人はこんな仕様ではついていけません
無駄にある民家とか扉とかベッドなんかあってもよこになったりも出来ず遊び要素がないから全く意味のないものですね
期待していただけに本当に残念です‥
もっと、可愛らしい武器や防具染色ももっと自由に出来たならよかったなぁ‥
プレイ期間:3ヶ月2015/10/26
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せんべいさん
良い点を挙げると、敵の種類が非常に多く、やれる職も豊富で役割毎に分かれており、どれが自分に適正かを選ぶことが可能。
また、味方NPCを作成可能で、マルチが心配な人でも大丈夫なように、一緒にお供をしてくれます。
既出かと思われますが、悪い点の方が遥かに多かったりします。
・Lv上げ、及びコンテンツ
まずこのDDON、レベルを上げます。そうするとやり込めるコンテンツが無い
レベルを上げるだけで、その後は何も無い様な状態です。
特にレベル上げにしろ、何度も何度も同じ敵を倒し、ようやくLvが上がります。戦闘自体も、職によっては簡単に終わるのですが
手に入る経験値量も非常に少ない為、先述したとおり、何回も倒さねばなりません
そういった事をやってて感じる事は何かと言いますと、作業している感じだけが残ります
戦闘が楽しいとか、そういった点がやる度に無くなっていきます
一人でやろうと思いますと、ものすごい時間がかかるので、PSO2気分では出来ません
・酷いストーリー
前作に比べると矛盾している点も多く、主人公はストーリーが進むにつれ何度も恐ろしい化け物を倒している訳ですが、それにしては変なミスをする箇所、及び立ち位置も非常に微妙であります。また、ストーリー路線もほぼ別ゲーになっているため、前作プレイヤーだけではなく、新規のプレイヤーをも困惑させる点が多く見られます。
・課金について
酷いの一言、何度か課金はしたことはありますが、コンテンツがほぼ無いも同然ですので、やっててもすぐ飽きます。そしてキャラのメイクや髪などを一度決めた後、やっぱりこれにしようと思ったり戻そうと思った矢先に、300円程度要求してきます。また、経験値2倍パスポートが5時間で800円など、気軽に課金が出来る状態で無いのは確かです。
・NPCのおバカさ
前作より明らかな劣化が観られます。魔法を唱える職は一定の距離を保って魔法を唱えるのが普通ですが、NPCはお構いなしに敵の近くに突っ込んでいって詠唱を開始したと思ったら...いつの間にかアッサリやられてしまったり、ボスが倒れてチャンスが出来た!と思えば、障害物に引っかかって、延々と引っかかったままチャンスを棒に振るう事は珍しくありません。
これ以上挙げますときりがありませんので簡潔に言えば
ゲームとしては5点くらいでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/07/01
くれあーさん
ハンター45カンスト、ソサラ45カンスト済みのレビューです(=゚ω゚)ノちなみにダークアリズン好きでした
ハンター使ってると俺つえーで今まで続けてこれましたがやること同じで飽きが...
そして1.1アプデ、レベル解放、新ダンジョん、新職、新ガチャ、新スキルなどでたことによってまた楽しみが増えると思っていました、が
ボスもダンジョんも使い回しwそれはいいとして、戦闘に戦略性が皆無じゃない?
結局やることが同じw脳死周回、ごり押し、ゆらしゆらし揺らし揺らし揺らし、
自分はゲームをしてるのか?そう感じ始め
晴れて引退d(^_^o)
いつの間にかただやってるだけ、楽しんでいないのですよ。
アプデ直後新コンテンツでこんなこと感じさせるというのは致命的ですよwとても未来があるオンゲーとは思えないよー
pso2やってた方がまだいいと思う。今更戻らないけどねw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
ありずんさん
無印、DAをプレイし、今作もアーリーアクセスからプレイしています。
2つのジョブ(ファイターとシールドセージ)をカンストし、メインクエストも一通りクリア、GMであるグリッテンとるつぼにも参加し、一段落ついたのでレビューを投稿しました。
まず、このシリーズにとって重要な「戦闘」について
前作では、先のレビューでも述べられているように「サイクロプスの腕を攻撃すると持っている棍棒を落とすことが出来る」「グリフィンの翼を燃やすと空から落とすことができ、最終的には飛べなくすることが出来る」「オーガはPTに女性メンバーがいると興奮し動きがアグレッシブになる」といったモンスター1体1体に細かな弱点や特徴(ギミック)があり、それらを突いて攻略していく戦闘は面白いものでした。(もちろん、ストーリー後半になると火力にまかせたゴリ押しも可能)
しかし今作では先述の例のようなギミックはなく、全ての大型モンスターの攻略方法は「ある程度HPを減らし怒り状態になったモンスターのスタミナを、揺さぶるorコアを攻撃するのどちらかで0にし、ダウンしたところを集中攻撃」にまとめられてしまうので、非常に単調なものになってしまっています。また、怒り状態を無視したゴリ押しも出来なくはないのですが、怒り状態での防御力アップの影響でジョブによってはかなり時間がかかってしまい、あまり気持ちの良いものではありません。前作にあったギミックを戻してモンスターの個性を出し、スタミナを0にする以外にもダウンを奪う方法も実装すれば今作に戦闘はもっと良くなるのではないかというのが正直な感想です。
次に、こちらもシリーズには欠かせない「ポーン」について
今作では「PTプレイを助長するためにポーンのAIは意図的に悪くした」みたいなのですが、さすがに悪くしすぎだと感じました。それを補うように細かい命令を出すことが出来るのですが、それでもストーリー後半の大型モンスターの戦闘は厳しいです。また、前作では随所でその地域にまつわる話などをボイス付きで喋ってくれていたのですが、今作ではボイス付き会話はほとんどなく、ポーンに直接カーソルをあわせて行う会話があり、それは種類が豊富なのですがテキストのみ。やはり無印からやってきたものとしては寂しさを感じました。
まだサービス開始から1ヶ月なので、今後のアップデートに期待したいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/06
福澤 諭吉さん
若者のボランティアの 精神を育むのにオススメのタイトルです
一式防具ガチャ 11連3000円~など×3回(一式以外 非常にゴミ素材が多い~)+冒険パスポートに加入すると ( 諭吉 )が~
諭吉> そろそろおいとまを~、と1人去っていくことでしょうw
(オレっちがカプンコ再生してやんよ~)とボランティア精神溢れる若者に
最適の活動です 若者のボランティア精神を育む1本として★★★★★5評価ですが~★1覚者様と ほぼ同じ感想ですw
プレイ期間:半年2016/03/29
まぁこれはそうなるわな…さん
うーん…他のネトゲに飽きてこのゲームに移行したが疑問を感じることが多いような気が…うーん…
うーん…疑問を抱いて他の人はどう思ってるか聞いてみると他の人もまた色々疑問を抱いてるらしいような…うーん…
うーん…そう疑問を抱くと自分の疑問が自分の疑問だけの疑問じゃないような…うーん…
うーん…これだけ多くの疑問に対する運営の答えがプレイヤーに対する改善ではなく株主に対する改善であるとすると…うーん…
うーん…既にそれなりな時間のプレイや課金をしちゃってると思うとドグマという素材は悪くないことを思うと…うーん…
うーん…今後改善の見込みがあるか考えると…うーん…
うーん…引退もしくは長期休止ですね…うーん…
プレイ期間:3ヶ月2015/11/04
金策やらんでもさん
どちらが煽ってどちらが正論だったのか、第三者にとってはどうでもいいことで
目に付いた基地外を例えたまでのことですからお気になさらずに
貴方は道端に転がる犬の糞のような存在と言えますね
また★の数を気にしてるようですが評価されるべきはレビューの総数だと思います
便所の蛆虫にも劣る知能では御理解されるのは難しいかも知れません
このゲームの金策について少しレビューしたいと思います
これから始める新規さんや初心者さんにアドバイスするならやはりこの名言
ゆっくり遊んでほしい
これですね、本来はコア層に向けてコンテンツのアプデ頻度を減らす意味でしたが
序盤~中盤も焦ってプレイする必要もなくゆっくりやればいいのです
アビリティLvを上げる修練をこなしつつ過度な周回をすることなくレベリングできれば理想です
金策はその最中で不要なものを売る程度に留めるといいです
序盤~中盤で必死に時間を掛けても大して稼げませんので足りない分を補う程度でいいと思います(バザーは無課金でも5枠使える)
報酬サポート中にボーナスダンジョンチケットを使えばソロでも3分足らずで100万Gになりますので、チケットを制作出来る環境が整ってから金策をするべきです
5000万G~もすぐ貯まりますが現状コインイベントもバザー不可になってますし装備もポイント交換なので使い道は少ないです
現役プレイヤーで必死に金策周回するマヌケは少ないと思いますが、ながら金策と申しましょうかちょっとやる分には楽しいので、やはりゆっくり自分のペースで遊んでほしいとなります
プレイ期間:1年以上2017/11/11
わかるぽんさん
このゲームを作っている人たちは他社のゲームをまともにプレイした事がないのでしょう
他社のゲームではすぐに対応されるようなバグがこのゲームでは放置されまくりです
たとえばどのゲームでも普通は整頓コマンドを使えばいくつもの枠に散らばっているアイテムが一つの枠におさめられますが、このゲームでは手動で一つ一つ選んでまとめなければバラバラのままです
何のための整頓コマンドかわからないですね
それがドラゴンズドグマオンラインです
プレイ期間:3ヶ月2015/12/19
過去の赤魔導士さん
いわゆる本家ドグマの戦闘と比べる人が多いが、本家ドグマはリアリティを追求しながらファンタジーを盛り込んだバランスで作られてる。
【現実に時代がこんな時代なら、こうなるだろう】と言うイメージの元で本家ドグマは作られた。
オンラインは、ある意味人知を越えた動きを取り入れているからアクション性が違って当たり前。
作業ゲーと言う部分でも、今の時代に無限のパターンを導入するだけのゲームを作れる技術力があり、何より予算が続くゲームを作れるメーカーがあるとも思えない。
必ず、ワンパターンの作業はどんなゲームでも付いてくる。
ただし、ポーンが弱いとかって話になると、これはバランスやシステムの問題が本家とは異なるから生じる部分が大きい。
何よりも、このゲームは経験値を稼いで強いキャラになる!と言うゲームではないと言うこと。
自分のレベル以上の敵を倒して素材を集めて、より強い装備を作る明らかなイジメゲー。
挙げ句には、その努力をあっさりと追い抜く課金装備の販売と、ユーザーを足蹴にする営業スタイルが多大する、いわゆる足元を見る【叩き売りゲー】
ちなみに、叩き売りとは【男はつらいよ】のアノ商売のこと。
今時世代や昭和後期の世代には馴染みの薄い商法だから【やっても角は立たない】って足元を見てる。
叩き売りの理屈を理解している人間なら、必ず怒り浸透で詐欺商売と訴えられるギリギリの商売を展開してる。
【条件を飲んで提示した物を買うか否かは購入者の責任】って言う都合のよい理屈を付けて売る商売。
その代表的な商売のいわゆる【ガチャ】がそれである。
どう考えても、お金を出してまで欲しいと思えない物が基本的に当たり易く作り、回数を稼いで儲ける商売。
いわゆる【叩き売り】のそれである。
デタラメな値段をでっち上げて【買い手と売り手の花一匁目】を展開する。
結果的には、商品その物の卸価格より高い値段で吊り上げて、最後には【持ってけ泥棒】と決まり文句で、あたかも客が勝った気分にさせて、実際には卸値より高く売る商売。
とは言え、それらはソロプレイヤーが100背負う負担で、PTプレイをするユーザーはコレに該当しない部分は多大に大きい。
ソロではキツい敵もPTならデメリットは少ないし、課金装備もある意味要らない。
故にPTプレイヤーに掛ける負荷要素として、作業やマラソン、ボックス圧迫など様々な負荷要素を盛り込み商売に繋げている。ある意味合法的なやり方を展開してる
プレイ期間:1年以上2017/06/23
ハンターメインさん
ゲーム自体は、長時間やれる良い暇つぶしになります。
海外の運営に比べたらまだ、誠実な感じは受けました。
ただ、今回の1.2でメインスキルを弄んでくれたおかげで、ハンターメインでしたが、連なり、扇、降らし、紅蓮にJP振ってたおかげで、火力出なくなりました、新たなスキルあげる為にGM通い確定です。
メインスキル弄んでJPリセットないとか、アホすぎて、モチベなくなりました。
当分やらない予定です。
改悪アップデートに修正まみれ、現状から変化させるのはいい事だとおもいますが、弄んだ先に発生する現象考えないとか、考えなさすぎです。
プレイヤーがマイナス生じるなら、きちんと説明して欲しいですね。
現状の説明だと納得できません。
楽しんで遊んでただけに、残念です
プレイ期間:3ヶ月2015/12/16
Dogmaさん
低レベルから装備が可能な課金もの
ドヤ顔して装備してPT来るのはいいが、いざボス戦になると草生える事すんなw
揺さぶり慣れてないのか掴むところ悪くて飛ばされまくりとかw
黄色はしがみ付いて耐えるんですよ?なんで降りるんですか?w
腕を振り回している時に飛びついて殴られて飛ばされるとか寒いわw
あと、レベルだけ上げて修練が常に5とかやめて。見た目最強乙
まともにクラフトで生きてる野良の方が断然使えるわ。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/30
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