最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なにがサポートコースだ?
笑わせんなさん
いいところ
無料
戦闘がまあまあおもしろい
わるいところ
グラフィックがきたない 風景が四角い テクスチャがあらい ダンジョンが黒呪島並みのコピーだらけでつまらない 戦闘スキルが4つしかつけれない 揺さぶりが飽きる 倉庫が圧倒的に少ない 文字が小さい【でかくするとマップやらHPゲージやらまででかくなってうざい】 グリフィンが悠々と空を飛ぶことがない 相変わらずの一本道なマップ構成でまたしてもオープンワールド詐欺
ゴミクズなところ
採取、モンスタードロップのレア素材が 全くといっていいほど出ない。
報酬サポートコースを使わせていただきましたが、コカトリス15 匹ほど【残り30分は飽きてやってない】狩って 毒腺が二個(実質一個)
同じくホワイトキメラも12,3匹狩って レア0 でした(グールの牙は二本でた)
マジでなんなんこれ!運がわるいですませんなよコレ 馬鹿じゃねーの?
ミスリルもでねーしよー モンハンよりでねーわ
ということで冒険サポートだけにしましょう。
でも14よりはましw
プレイ期間:1ヶ月2015/10/27
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ポレポレさん
オンゲーはあまりやったことがないですが、まだ現役でやっております。
毎週末に行われるマラソンイベントの苦行を少しでも減らすため課金をしたり
してますが代わり映えのしないイベント内容などをみていると限界を感じています。
それなりにキャラクターも育てたので作業ゲーだと認識しつつも
惰性でプレイを続けている感じです・・
バージョン1.2の情報が出て新鮮味を感じられなければ止めようと考えている方は多くいらっしゃるんじゃないかな。
運営の対応も不誠実な部分が多くこのサイトの評価も納得ですし、早めに1.2の情報を出してもらって見切りをつける判断をさせていただきたいものです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
非課金プレイさん
前作より良いのはグラフィックやBGM、着飾り装備という実際の装備ではなく見た目を好みにカスタマイズできる要素が加わったこと。
悪い点を順に上げると下の方も触れているポーンAIや敵モンスターのAIの劣悪ぶり。
おそらくAIをプログラムした方は実際プレイしていないのだろう。現VerにあたってポーンAI強化をうたっているがむしろ劣化。
多彩なジョブがあるにも関わらず全て同じAIで行動しているようなので、ジョブによって使える使えないがハッキリしすぎ。
基本的に回避最優先、次にプレイヤー支援、支援行動のないジョブは攻撃。
しかし攻撃の届かないところでも回避行動するので予備動作の長いジョブは機能しない。
現状ではプリーストという回復支援担当が無難、次点で敵を無防備にした際の火力担当としてソーサラーという魔法攻撃役。
他は全て役に立たないのでポーンパーティーの場合は無防備状態にもっていくまではほぼプレイヤーが1人でやらねばならず、前作経験者は落胆すること確実。
あと大型敵の劣悪AI。下の方も触れている行動に加えて掴まっていると壁に擦り付ける様な行動を取るが、ここで問題なのが地形と敵モンスターの当り判定。
自分は引っ掛かっても敵はめり込める謎判定なので思わぬところで振り落とされて事故ることが多く、落下ダメージ等も敵には発生しないのでプレイヤー側のみ不利な仕様。
さらにダウン時に弱点部位が地形にめり込む事が非常に多く、近接攻撃ポーンはそこを狙ってウロウロするだけでダウン時に一撃も攻撃しないこともザラなので長期戦になりやすい。
そしてハーピーという強力な眠り攻撃を仕掛けてくる鳥形モンスターをやたらと大型に絡めてくる難易度調整の安直さ。
ジョブによっては攻撃手段のない高度から延々眠り攻撃を仕掛けてくるためパーティー構成次第では詰みゲー。これによってレベリング等がコース固定になりがちで、最悪パーティー募集にジョブまで指定しなければならない状況すら発生しかねない。
ワールド面では村等の存在の無意味さ。
人もほとんどおらず存在意義が不明。
基本的にショップ買い取りはカス値段な上に買うときや宿代はクソ高いのでよほど金余りでない利用しない。
金策は必然的にプレイヤー間のバザーになるが、ドロップ率操作や出品価格上限操作等運営がいじり倒すため非課金者には非常に厳しい仕様。
レベルが上がると素材も非課金でドロップするか怪しいほどのレア素材が大量に必要なので、ログインスタンプもらってバザー覗いたらその日のプレイは終わりになりがち。
そしてシステム面で致命的なのがレベル差による経験値補正。寄生対策だは思うが、これがパーティープレイの過疎化にさらなる拍車をかけている。
レベルが3以上違うと補正がかかり始めるため近いレベルの人としかパーティーを組めず、補正はポーンパーティーにも影響するのでサブジョブ育成時はポーンすら連れていけない。
自分で育成したポーンに助けてもらおうとするとそれが枷になる矛盾。
基本無料とはいえ高レベルになると課金しないと非常に辛い。課金組有利なのは当然なので構わないが、レベル補正システムによって課金組と非課金組は一緒に遊びにくいのが実情。結局後発非課金組は途中で攻略がきつくなっても同レベル帯のプレイヤーが少ないため辞めていくパターンが多い。
複数人同時期同環境で誘えるなら新規で始めるのもいいかもしれないという程度。
前作ドグマのようなRPGを期待するならオススメはできない。
モンハンに多少RPG要素が加味されて劣化したゲームだと思えば間違いないだろう。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/25
MUKAKINさん
と言われた方がまだ合点がいきますなぁw
運営が壊滅的に終わっているとは知ってはいたけどここまでとは!w
KOTY取りたいそこの企業さん!ここの運営開発スタッフは優秀ですよ!
課金する前で良かったですよホントw
時間を割けば割く程、金を入れれば入れるほど馬鹿をみるゲームですねーw
もし怖いものみたさでやってみようという方は連コンだけ手に入れてやってみてください!
最初くだらないストーリーみなきゃいけませんが後は連射放置してれば全ジョブがレベルMAXです!
プレイ期間:3ヶ月2017/09/15
開発、運営が違っていればオンラインゲームの筆頭になっていたでしょう。
事実、最初の勢いは凄かった。
私もそうだが、ドグマから来た人達だったんでしょうね。
クランとか作るような意欲のある人達が徐々にログインしなくなり、どんどん空洞化しました。
仕方がない。タイトルを借りた別ゲーだし。
部位破壊、ポーンシステム、引き継がなきゃ行けないところを引き継がず、いらない変更ばかりした結果がドドン。
ファンほど落胆する作品です。
プレイ期間:1年以上2018/07/24
mmoさん
脳死作業ゲーが好きで、かつお金と貴重な時間をドブに捨てたい変わった人には向いてるゲームだと思いますw自分はもうやめました
ユーザー減り続けてるみたいですが運営の自業自得w作業に次ぐ作業と課金に次ぐ課金を強いてくるけど中身スッカスカのゲームなんかアホかマゾでもない限りわざわざやらないでしょ。しかも、この過疎化じゃいつまで続くかわかりませんしね
私自身は未プレイですがこの作品の前作は面白いらしいので、興味がある人はそっちを遊ぶのがいいんではないでしょうか
プレイ期間:3ヶ月2017/01/29
まいまいさん
・よく言われている無敵戻りはそろそろいい加減にしてほしい
何故なら他に弊害が多々有るからです
~状態異常攻撃有りの敵は無敵のまま状態異常攻撃を仕掛けてくる
~こちらの状態異常を無敵の間、効果時間を減らしながら戻ってゆく
~時間で報酬変化のワールドクエストで無敵戻り中もカウントされる
まだ他にもあるけどもこのような弊害ですね。
・不必要なスキル調整は直ぐ行うが職種毎にある使い物にならないスキルは放置
・通常課金化してはいけない所まで課金要素に絡めてくる(海外だと100%訴えられる)
・元の世界観を壊しつつゲーム的には必要なシステムを排除、余計なシステムを追加
・オンライン専用の意味が無くオフゲーメインでオン要素を加えればすむシステム
まあ、課金して続けていく人も新規の人も基本的に無課金でプレイ推奨です
なんせ課金内容がボッタクリ詐欺に近いので課金するならば程々が無難ですよ。
プレイ期間:1年以上2017/05/07
黒い砂場さん
私もドラゴンズドグマをプレイをしましたが、そんなに楽しいと言う気持ちにもなりませんでしたし、無料だとはいえ、そこまでハマリたいと言う気にはなりませんでした、
課金するほどのコンテンツでもなかったですし、暇つぶしにプレイするほど楽しいゲームでもなかったです。
私は最初の白竜神殿レーゼからスタートしてそのへんをウロウロしてみた時点で、そこまで大人が楽しめるほどのオンラインゲームではないなっと思いました。
ただ私は海外版の無料オンラインは、今から思えば些細なコンテンツに少し嫌気がさしていたところに、ドグマオンラインがオープンしていたので
日本で作られたオンラインゲームだから、日本人に合うコンテンツかと期待はしていたのですが、ざんねんながらの期待ハズレでした。
私には合わなかったってことだけ伝えておきます。
ただ私個人に良かった点は、私もプレイし下のレビューを色々見て、改めて思ったことは。
今まで私が海外版の無料オンラインは日本のユーザー向けではない点が所々あり、私は海外版の無料オンラインを心のどこかでバカにしていたのです、それが大きな間違いでした。
いかに海外版の無料オンラインとはいえ、どれだけユーザー目線で見て細かいとこまでグラフィックを駆使し、環境音や効果音とフルでお金を使い、ユーザーを驚かせよう、感動させようか、
海外の製作者とはいえお金じゃない、ユーザーにどれだけ夢を見て楽しんでもらいたいか製作者の熱意が、今までの私には伝わりませんでした。
今まで海外版の無料オンラインは些細なコンテンツにヒドイ!と思って来ましたが、このドグマオンラインをプレイしみて、改めて海外の製作者の熱意が感じ取れることができました、
ドグマオンラインありがとゲームを作るのに一番大事なことってあるんだね、目が覚めたよ、そしてドグマオンラインさようなら、いい経験させてもらった。
プレイ期間:1週間未満2015/11/08
世紀末適ドグマさん
・課金商品 ⭐
シーズン1.0(β込)から武器・防具ガチャを販売しておりまして、バランス崩壊する性能を持った武器も販売。シーズン2.0からはデザインの使い回しが多く見られイベントアイテムのドロップ率を絡む武器・防具も販売するよになりました。この時期からガチャの抽選確率を下げり、前のガチャを混ぜたりして数を回すようにしております。シーズン3.0以降さらに確率を絞って行くと思います。また、課金武器・防具以外で出たガチャアイテムに関してはほとんど使わないですしバザーでも売れないのでゴ○箱行きです。冒険サポートアイテムは経験値・報酬・安心の3種類あり、効果を複重(効果3倍)させるイベントもあるもののドロップ率を下げたりブラッドオーブ(BO)の出現率低下などサイレント修正が毎度の如くあります。酷い時は経験値・リム等稼げるワールドクエスト・クランクエストの配信停止もあります。
プレイ期間:1年以上2017/10/21
えるふぃんさん
個人的な評価は概ね満点
攻略が明示されてないのでライトユーザーからの評価は酷いが知識さえあれば難しい操作は要求されないので誰でも快適にプレイすることができる
知識がなければ他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるので単純にアクションが好きなプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きるとふらつき状態になる
ふらつき状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階ダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするか楽にするかでこのゲーム評価が変わると思う
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「考えれるプレイヤー」でないとつまらないゲームってことで
プレイ期間:半年2016/04/13
妖怪ウォッチ前に出過ぎさん
半年はガマンしたよ…
前作は国産としては良い出来のオープンワールドゲームだったから…
でも、既に月額止めてかなり経つけど、悪い部分が全く改善される気配すらない。
・弱点が埋まって殴れない
・文字が小さすぎて読み取りが疲れる。
・ポーンがクソ過ぎる
・無駄にアイテムは増やして倉庫は圧迫放置のまま
・同じようなバグを未だにダラダラ引っ張る
・職業個性のかけらもないただの揺さぶりゲーム
・地道に下積みしたユーザーを足蹴にする課金装備
・子供しか居ない
挙げると切りがないからやめるけど、まだ不満点はたくさんある。
とにかく、ポーンと文字サイズと画面構成と弱点が埋まるのだけ何とかしろよ
倉庫も、圧迫され過ぎて職業変更すら出来ないクソゲーをいつまで続けるんだよカプコン
コナミ認定すんぞ?
FF14もユーザーがクソで、MGS-Vもクソゲーで、ドグマまでクソゲーってw
日本のゲームどうなってるんだよw
洋ゲーしてる方が遥かに面白いわw
プレイ期間:半年2016/05/10
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!