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アーキエイジ

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2.61334 件

まちがいなく最高のゲーム

修羅G民さん

なんかこう、安心感ありますねアーキエイジw

ここで低評価をされている方々、たかだか月1750円の課金で”課金エイジ”とは・・・中高生でしょうか??

正直、生活系コンテンツと対人コンテンツは時間帯によって区切られているので、ハウジングをしている最中、農業をしている最中にPKされることはまずないでしょう。

いつだったかのメンテナンスで住宅地区内はPK不可能という使用になっているので、まったりしたい人はまったりできる。
対人したいなら”アビスレイド”、”麦畑を揺るがす戦争”という時間固定のコンテンツや、アリーナ・グラディエーターにいけばいい。

何が言いたいかって言うと、このゲームは普通にプレイする分にはまったく不満の余地がないってこと。

ここで文句を言ってる人たちは・・・(しなくてもいいのに)廃課金した末に強化失敗して武器を砕いた残念な人たちですw

プレイ期間:1年以上2015/10/27

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プレイ期間=3ヶ月
感想=現在一番新しいTahyang鯖で初めて三ヶ月目になります。
ゲーム自体は元々月額課金のゲームだったこともあり、自由度も他ゲーと比較できないほど高く遣り甲斐はあると思います。(音楽を作曲したり、釣りしたりできます)まあ大抵の人は結局装備揃えて戦争ゲーに行き着きます。
 労働力というものが在って何をするにもそれを消費します。
完全無課金だとログイン中でなければ労働力が回復しません(5分に5回復)
プレミアムチケット1750円(30日)を買えばログアウト中でも回復します。(ログイン中5分に10回復、ログアウト中5分に5回復)
 完全無料化を謡ってはいますが、労働力の回復量は少ないし、ログイン中でなければ回復しないし無課金プレイは凄くきついのでお勧めしません。ずっとログイン中とか電気代も掛かるし、PCが壊れます。
ガチャやら限定アイテム販売、課金アイテム等、結局のところ課金しなければ楽しめません。

① 複数のPC(パソコン)を所持してる人がかなり有利です。(運営は複数PCを公認してます)そして最低2PCでプレイしている人達が沢山います。

② 大抵の人が装備を揃えてPVPやら戦争やら行き着きますがそういう場で活躍したいなら 数連携(VC)技術(PS)装備 ですのでVCとかできないときついと思います。
なおソロボッチの方は絶対お勧めできないゲームです。

 11/19のアプデに伴いまた新しいサーバーが追加されるようですが、1ヶ月前にアプデ情報をチラつかせ公式生放送等で漁船やら必要になると謡い漁船を限定再販売した挙句11/16(アプデの3日前)の公式生放送で新鯖追加発表とかした利益を求めすぎる運営に愛想が尽きました。

③ オークションは既存6つあるサーバーの偶数サーバーと奇数サーバーで合同統一になっているが、新サーバーのオークションは完全別になっております。
皆同じスタートラインと感じるかもしれないが、労働力だけは同アカウントなら持ち越せる為
(既存鯖のキャラで労働力回復ポーションを飲み回復してから新鯖のキャラに変更したら労働力が持ち越せる)
廃人プレイヤー達が上記の技術(記号①②③)を駆使して一瞬で頂点になると思うので完全新規でプレイするならばリアルマネーあるコミュ力ある暇人しかお勧めはできません。
 ゲーム自体は過疎ることはあっても最近よくある早期サービス終了は無いと思います。
駄文失礼しました。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/17

廃課金者が大手ギルドに入ることで、初めて遊ばせてもらえますが
残念なことに既に完成されたコミュニティで
平日昼間からNMフル参戦に入れてもらうために
リアルを犠牲にする必要があり、
ガチャ廃課金や4時間以上の拘束は当たり前で
最低でも月4万、対人クラスに入るには総額100万以上(もちろん上限はありません)
暇人が札束で殴るゲームです

なお武器以外の生産や貿易は保護産業状態です
しかし生産しようにも先ず空いている土地がなく
PK可能なエリアでしかできません
さすがに敵勢力だけなく同族PKの横暴が酷く住宅エリアで規制が入りましたが
貿易は依然としてPKの縛りがあるのでマトモにできません
平和時間なら大丈夫ですが、それすらPKの繰り返しで戦争状態にしなければならず
同族PKで闘争が進まない仕様もあって
不毛なPK縛りのせいで人口は目に見えて減りました


プレイ期間:1年以上2015/11/06

自由度高いです

農業好きさん

このゲームは初期のころにやっていましたが、その時はあまり面白いと思いませんでした。
無料化してから始めてみたところ、イベントも豊富で出来る事が増えかなり面白いです。日本独自仕様で最悪だった時期に比べて今は少し改善されていると思います。

しかし、何をするにも労働力というのが必要で、気長に出来るという人じゃないと厳しいかもしれません。
自分は一切課金していませんが、それでも金策方法はいくらでもあるので労働力を貯めつつ、気長にゲーム内マネーを貯めて楽しんでいます。

レベル上げ、IDだけでなく農場作りが非常に楽しいゲームです。そういうのが好きな人にはオススメできると思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/08/14

どうしてこうなった?

なんじゃらさん

運営開始時は月額制でもコンテンツがほとどなかったが
自由度が高く傭兵プレイをしたり定期船をだしたりと
プレイヤーが自律的に遊び、まるでもう1つの世界があるようで、MMOに求めていたのはコレだ!って感じでしたね
ところがアプデは戦闘がらみのみ、たまに生活コンテンツが来たと思えば、まるで農民スタイルはやるなと言うような
斜め下な仕様変更
プレイヤーが自主的に活動してる事をゲームのクエストにし
、自由を根こそぎ奪っていく運営にうんざり
海賊プレイもできたのは昔の話
大陸間貿易では素材アイテム物資のみで、海に出るメリットがあるのは、戦闘コンテンツをやる人だけ
家や畑を持てるが、昔はゲーム内通貨で税金を納めるシステムが労働力を消費するタイプに変わりプレイヤーの役割をわける機能でもあった労働力は
今では農業プレイをやりにくくしあげてます
ほんと、どうしてこうなった…

プレイ期間:1週間未満2017/05/24

普通に楽しめてます

アラカルトさん

FF11(6m)、リネ2(5y)、AION(1y)、TERA(Oβ)くらいのMMO歴です。
最近始めたので始めから基本無料ではじめて楽しそうなのでプレミア会員にしました。なので、まだ参加していないコンテンツもたくさんある状態ですので、その辺はご了承ください。

気に入った点は、
1、レベリングが楽ですぐカンストする
2、生産したり素材集めたりID参加したりPvP参加したり、マイペースに楽しめている
3、楽しみ方がいろいろある分、強さだけを追い求めるストイックなプレイを強いられないこと

仕事の後の2、3時間楽しむ社会人ユーザーにはちょうどいいボリューム感です。
装備強化をしようとすると重課金になるという書き込みが多いですが、いまのところ一対一のPvPより圧倒的に集団戦の方が多いので何も最高クラスの装備を揃える必要はなさそうなので、たまに労働力P買うくらいのせいぜい数千円のコストで楽しめています。(蛇足ですがこの手の掲示板を拝見してると、無課金に不親切、無課金じゃ遊べない、みたいな書き込みをよく見ますが、ゲーム会社も商売ですから楽しいと感じたら自分の予算の範囲で課金するのが経済原理として当然です。)


MMO歴の大半を占めるリネ2は、今にして思うと本当にマゾく、INしなきゃってプレッシャーが半端なくINしても単純作業って感じでした。世界観やヴィジュアル、職システムの魅力が圧倒的、ユーザー数も多く交流できるコンテンツも充実してた、さほど課金もキツくなかった(クラシックは別)、運営もあの手この手で飽きさせないアップをしてくれてたので続けられましたが。


最後に懸念している点はアップデートや新コンテンツの投入ペースが遅いみたいなのでエンドコンテンツの充実がイマイチ=飽きるのが早そうな点でしょうか。今の所は手をつけていないコンテンツが多いので良いのですが。。。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/01

2ヶ月程プレイした感想

匿名希望さん

プレイ帰還OB開始日~8/26
レベル50 東大陸フェレ

グラフィックス(使用グラボ:GTX480使用)
かなりいい方だがとにかく重い
特に大規模な戦闘ではFPS20程まで下がる(ほぼ設定低くしています)
かなりの高性能グラフックスボードが求められる
普段は問題なく快適な状態

ラグ
かなり頻繁にラグが発生する
サーバー強化も運営により対応されたのは好印象だが
それでも酷い場合、技をかけたまま硬直し1,2秒後に発動そんな日も多々
秒数がシビアなスキルもあるので致命的なシーンもある

金策
農園をもてれば金策ができるようになるのだが
大量の労働力も消費してしまい多少のお金を入手する変わりに
他の事(素材の入手)ができにくくなる
レアドロップで一攫千金もあるのだけどドロップ率が個人的体感低め
(運が絡む要素なので一概には言えないが)

交易
交易をすることで普通では入手できないアイテムを取引可能
(PC同士で取引可能アイテムの多々存在)
交易は時間をかける必要があるため時間がないとかなり辛く
フレンドを頼らない限りは膨大な時間を要す

大規模戦闘
援護はもちろん援護 前衛は後衛を守る 
援護等する事になるのだけど倒さないと名誉ポイントが入手できない
名誉ポイントが溜まると普通では入手できないレアアイテムと交換可能
これにより職によっては参加するのが億劫になってしまう

総評
残り文字数が無いので色々割合するが
イベントの金貨商人(交易でお金を入手可能)がほぼ強制だったり
何をするにも人を集めないと辛かったりとオンラインじゃ当然と言えばそうだろうが
中にはそうじゃない人間もいるのも事実で
売り文句の「自由度」は思った程感じられなかったが
今後は旧大陸も実装され戦争は盛り上がりそうだ
pvpは職による不利がハッキリ分かれておりあまり楽しめなかったが
大規模な戦闘が好きな人には楽しいかもしれない

プレイ期間:3ヶ月2013/08/27

やっぱりこれが一番心地のよいゲーム

アセトアミノフェンさん

MMOはTERA,ICARUS,黒い砂漠,BLESSなどなどやりましたがアーキエイジが最もコンテンツが充実していてフィールドもPK可、不可が明確にわけられており 生活系、対人系など各ユーザーの目的に応じて自由に楽しむ事ができる仕様になっています コンテンツが多い分ゲーム内やれる事の幅もあるので他のゲームみたいに行き着くところは漠然と戦う事しかやる事のないゲームとは異なり「やる事がなくなった」という事は無いと思います またグラフィックもアーキエイジが最も表現力が高いと思います 特に海などの波の表現などリアリティが高く日差しの昼から夜の変化なども自然に表現されており綺麗だと思います 個人的にマイナスな点をあげるとしたらIDの難易度バランスです MOBの強さが異常に強く表示Lvと全く不釣り合いで見直して欲しいものです このゲームで唯一、無駄にしてるコンテンツだと思います 他のゲームもいろいろやったけど、アーキエイジが一番、長くのんびり自分ペースで目的をつくる事ができ自由に遊べるゲームなので他のゲームで嫌気が差した方はおすすめだと思います

プレイ期間:1年以上2017/11/10

ここのレビューを見てどんなものかとアーキエイジを一ヶ月間プレイしてみた。

実際遊んでみて低評価レビューしている人の多くが、自由の意味を履き違えていることが分かった。自分の思い通りにならなければ自由じゃないとかゆとり脳すぎるww

自分は一ヶ月ですでにキャラはカンストレベル50、お金も1000金以上は稼げているし、最高ランクの装備とまではいかないが、オール古代の生産フルセット装備に50レベルマント。
社会人なのでプレイ時間は一日2~3時間、休日は8時間くらい。

税金がキツい、まともに金稼げない!などレビューでよく見かけるが、税金は身の丈に合わない家や案山子をアホみたいに所持しているからキツいだけ。まともに金稼げないのは金稼ぐのが下手なだけ。
出費を抑えるのも金策ですよ。
先行プレイヤー有利なのは、どのゲームも同じ。土地が欲しけりゃ過疎地、中立地でも探せばいいし、条件のいい土地が欲しいなら売ってくれる人を探せばいい。

PVPも遠距離職最強みたいに言われているが、アーキエイジに万能な職はあるが最強はない。
戦士には戦士の、魔法には魔法の、弓には弓の戦い方があるし、戦う場所や戦闘の形式、スキルの取り方でも変わってくる。奇襲した側が有利なのは当然だし、逃げるのは恥じゃない。
PK可能エリア、PK可能な時間帯でPKされるのは当たり前。同族PKは事故に遭ったものと思って諦めろ。

労働力による制限については自分も不満だったが、これもよくよく考えればあった方がいい。
24時間フル稼働できるBOTが今労働力でできることを無制限にできたら、間違いなく全ての物価は崩壊する。

レベルカンストしてやることがないと言っている人は視野が狭いだけ。

無料化も反対。無料化したらそれこそゲーム終了。初心者狩り、犯罪者が増える。

これだけ書くと運営乙と言われるかも知れないが、何も考えずにただ叩く人が多すぎるので、煽り気味に書いてみた。

自分の評価としては4~5評価あげてもいい良ゲーだが、運営がダメオンなので3評価。
MOB狩ってレベル上げするだけのMMOに飽きた人は動画でも探して遊ぶのを検討してみるといい。
ただ、無料期間遊んだだけではアーキエイジの面白さは伝わらないと思う。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/12

メインとなるクエストを進めると、時々ムービーが挿入されます。このムービーは、主人公の独白という形式を取っているため、主人公の性格が決まってしまっています。この方式はキャラメイクを行なうMMOとはあまり相性が良くないようです。私はヌイアンの男でゲームを進めていたのですが、ムービー内での主人公の皮肉っぽい言動が自分の想像していていた主人公の性格と違い、ギャップを感じてしまいました。主人公に感情移入してプレイするタイプの人はギャップを感じてしまうと厳しいかもしれません。この点以外は安定したスタイルのMMOでわりと楽しめたのですが。

プレイ期間:1週間未満2013/07/17

とにかく現状はやることが少なすぎる。秋と冬に大型アプデと野田Pは
息巻いているが、ユーザーは静観であることを伝えておきたい。

レベル上げも現状50までで敵倒そうが、ID行こうが、クエしようが。農作業しようが
なんでもかんでも経験値が溜まっていくので、いやでも50になってしまう。

おかげでモチベがだだ下がり。しかしそれをなんとか引きとめようとしてない
運営が正直かなり問題。先日宣伝マンと化しているアーキエイジ生活のもる氏の
ユーザーイベントが決行され、ニコ生で放送がなされた。このイベントは運営が関与
してないため完全なユーザー独自イベントとはいえ、生で放送され多くの人が
みていたと思う。クラーケンというゲーム内3本の指に入るほどの超絶ネームドモンスターだが、はっきりいって攻略不可能なうえ、終始東西のPKでグダグダ。

殺し合いの生中継と化した放送を拝見し、だれがあんな状態のゲームをやってみようと
思うのか。またその放送主のもる氏もガンガンクライアントが落ちておりサーバーの弱さを露見。運営としてはたまらんだろう。いやサーバーの弱さというよりも、その風評被害は相当なものだと思う。

そもそもこのゲーム随所に運営が姑息な手段として用いた日本独自仕様が施されている。とにかくユーザーの満足よりもゲームの延命を重視した結果だ。

労働力を無料枠と追加キャラ枠と分けるだけでもそれなりの儲けになるのにそんな
ことすら延命に気が行って気づいてない時点で運営の程度が知れる。

そういう意味でも非常にストレスが溜まってしょうがない。また現状新規はとてもじゃ
ないが入り込むことができない。理由は土地問題だ。

このゲームにおいて、家を持ち農耕を営むことは1つの代表的コンテンツであるが
土地探しがありえないぐらいきつい。先行組が集団単位で土地を確保しているため
探そうにも探せない。また運よく空き地を見つけても先行組の嫌がらせが度々
発生したりその土地は売地だったといちゃもんを付けられたりとやってられない。

東西ユーザーの状況は、西は同族に無礼、東は敵対に無礼である。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/08

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