最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
浅い
ビンゴさん
開発目線の仕事効率に重きを置いています。
その為ゲーム全体の仕様が非常に浅く、それを楽しむ筈のユーザーは直ぐに飽きてしまいます。全てのコンテンツがそうなので、やり甲斐が感じられませんでした。
いつかFF11のように、深い所まで緻密に作り込まれたゲームになる事を期待し、プレイを続けて来ましたがもう待てませんでした。
課金停止しましたが、残念な気持ちでいっぱいです。
私はあまり人の事を悪くは言いたくない人間ですが、このゲームのプロデューサーはあまり良い印象が持てません。
今まで顧客の前では大きな期待をさせて来ましたが、裏切られた様な気持ちでいっぱいです。そのため私は今年の頭辺りから、田中さんが戻ってきてくれないかと思っておりました。旧の失敗は田中さんの責任が全てでは無いはずですし、FF11を大成功させた方ですから。
なぜ、FF14はこのような浅いゲームに造るのでしょうか。コレで大丈夫だとプロデューサーが考えているなら未来は無いと思います。
やり込み要素は、面倒な形の苦痛が伴うシステムになっていて、またそれを頑張りクリアーしても意味がありません。なぜなら、三ヶ月後にはそれら努力を全く汲んで貰えないようなパッチが当たります。RPGの面白いところはアバターを育成する部分だと思ってますが、皆さんに伝わり易く言うならば、毎パッチにプレイヤー全員が横並びにスタートラインに立たされるイメージです。
積み上げた努力がパッチによって馬鹿にされた気分にさせられていました。そのため今を頑張る事が億劫になってきます。
逆に言えばRPGが好きではなく、もしかしたらスポーツゲームが好きな方にはマッチするゲームかもしれません。
FF14を今から始めようと考えてる方は、RPGな部分が殆ど無いと考えておくと落胆しなくて済むかも。
私の結論は、このゲームはもはやRPGではなく、海外ゲームを模倣しようと努力したスポーツゲームです。
模倣は良い事だと思います。ビジネスにおいて二番煎じであっても成功例は沢山あります。しかしながら、そこに他社との差別化、付加価値が無ければならないと思います。FF14には残念ながらオリジナリティが感じられませんでした。全てどこかで体験した事のあるコンテンツばかりです。
私は大好きだったFFブランドをこのようなゲームに仕上げた事が残念でなりません。
プロデューサーが一度初心もどりもう一度作り直さなければ今後は無いと感じたゲームでした。
プレイ期間:1年以上2015/11/02
他のレビューもチェックしよう!
何も残らないゲームさん
開始からやってきたけど納得いかない事がある。
何で緩和前にゼータ完成させて(アホみたいにメッチャ時間使って)
拡張来てゴミ化した事!
ゾディくらいずっと育てて行けるようにしてくれれば、時間使って良かったと思えるし更に愛着もわいたしモチベも上がったけど・・・
せめて1つだけでもずっと愛用できる物があってもいいと思う。
ほんと時間を無駄にした
プレイ期間:1年以上2015/07/07
にょっちさん
まず初めに、このゲームはやらない方がいいです。
それでもやりたいという人はやってください。ドMな方には楽しいのかもしれません。
このゲームが面白かったのは旧の末期~新生後の真タイタンまでです。
ここまではバトルで誰かがワンミスしようが押し切れたりで立て直せました。
タイタンで落下死してしまうのはなんか笑えたのでまぁよしとしましょう。
問題はこの先のバトルです。
バトル自体はRPGとは思えぬくらいのスピードで展開されますので、
アクション苦手な方はまず無理。
でも慣れれば同じことやってるだけなので慣れると逆にヒマ。
ただし、エンドコンテンツ系は誰かがミスれば全滅する、今では有名な言葉となったギスギスオンラインです。間違ってもリアフレとは一緒にやらない方が良いでしょう。
なぜか必殺技であるウェポンスキルが通常攻撃という謎仕様。
爽快感はほぼないです。1秒でもムダな動きをするとDPSが下がるので、アタッカーの必死さは異常なレベルです。
タンクジョブは責任を押し付けられる為やってる人が少ない(PT募集になかなか来ない)
ヒーラーは超大変です。こんなにヒーラーが大変になるゲームは他にないんじゃないかと思うくらい大変。姫ちゃんじゃ済まされない。
とにかく、バトルコンテンツは覚えゲー、避けゲーです。
逆に言えば、1人1人が完璧に覚えてしまえば難易度はカスになります。
でも7人が完璧に覚えても1人がワンミスすれば全滅なのでギスるのです。
次に、システム系ですが、使った装備はもうマーケットに出せない謎仕様。
かと言って金策はかなり狭い範囲でしか存在しない。
がんばって金策したお金で何をするのか? 何もすることないです。
ハウジングはなぜか全員分の土地がなく、アフォみたいな価格です。
禁断装備を作るととってもお金がかかり、強くはなれます。
ただし、アイテムレベルが低い為、強くなった気がしない。
重要なのは、どれだけ頑張って装備そろえても、次の大型VUでは一瞬でゴミになるということです。ゆえに何もやる気が起こりません。
大型VUっつってもすぐ消化できるし、みんなやることは最後一緒なのでみんな一緒の装備になります。全然面白くありません。
1000文字じゃこのゲームの悪いところは書ききれません。
10万文字は書けますが、あとはその他のみなさんのレビューを参考下さい。
プレイ期間:1年以上2015/02/12
もうだめ;;さん
あるダンジョンで
アッタカーで
参加し3時間まちで、
やっと集まり、
私のささいな、
そう、ちょっとした、
ミス、失敗が、
過去ログあぶりだし、
犯人探し、お前呼ばわりで
FF14のプログラムから、
消えろ!と解散するまで、
連呼、罵倒され続けられ
ました。
その内容文字が頭から、
離れなくなり、
リアル生活にも、
悪影響がでるほど、
涙が思い出すたびに
流れるようになりました。
キャラクタ-は既に、
削除済みですが、
このゲームは学生の方、
社会の働いている方には
絶対におすすめ出来ません!
身も心も病んでしまう。
糞ゲー脳トレ罵声ゲーム。
と、FFの名前を外し、
脳トレバハム-ト戦記と
タイトル名変えたほうが
いいですよ。
FFのタイトルいれたら
売れる時代は終わり。
FF過去作品全否定した
吉田さん、FFのタイトル
外して、顧客集めて、
見てくださいよ。
まあ、ボンバ-マン2しか
つくれない無能な人には
無理か!!!
プレイ期間:半年2015/04/26
ゴミはゴミ箱にさん
ゴミとしか言いようがありません
BGM、ストーリー、ゲーム体験、民度、グラフィック、開発全てがゴミです
BGMはパクリかガチャガチャうるさいだけ
ストーリーは全く面白くないムービーは見るだけ無駄or見てたら置いて行かれるNPCの行動はエモートから流用してるだけで専用エモートもない本当にひどい
ゲーム体験はやる事が全て決まっているため脳死してクルクルスキル回して光る床と戦うだけ
民度は悪すぎツーラー温床で晒しギスギスが日常茶飯事ですギスギスがレイドだけとか嘘はダメですよ何処でも起きます
グラフィックはクソですジャギジャギ、貫通は当然のようにしてくるこれで綺麗なら最近のドット絵のゲームの方がましです
開発が最高峰のゴミ無能と無能と無能を合わせると究極完全体無能になるんですねユーザーの意見を聞くのが上手い?封殺してるだけじゃん
ファンフェスが大盛況?ご冗談をw
チケット無料で配布してるとこ多かったですねw
チケット転売ヤー多いですねw22枚一人で転売してる人いましたねw
相変わらず中学の文化祭みたいなクソみたいな出し物ですねw
PVP大会決勝戦ACT使えないから辞退するチームが多くていきなり決勝戦でしたねw
新情報なんもなかったですねw
次の拡張までなんでもないですねw
これが大盛況wwwww
本当にゴミですねw
これ作った無能の糞PDはお願いだからツーラーの収容施設として長細く続けてくれそんでサービス終了したら現世から消えてくれ頼むわ
プレイ期間:1週間未満2019/03/27
ちゃんぽん鍋島さん
ff14がオンライン作品と知らずに買ってしまい、気づいてからなかなか怖くて進められず、最近少しずつやり始めた。
まぁなんというか、オンライン特有の攻略予習済み感が否めない。某モンスターを弾くゲームもオンラインでやるときはギミックとかアンチなんたらだので皆さんネットで事前に攻略を見るのと一緒な感じ。それをなんか初心者殺しとか言うけれど、まぁそれは考えようだと思う。別に攻略見ないでクリアしたいと言うのなら自分でPT募集欄に書けばいい。対策も取らずにすべてゲーム性のせいにするのは良くない。ただ、「攻略見てます」って言うと他のユーザーが参加してくれる事は多い。あと、誹謗中傷とか非難されたとか言うけれど、全ての人がじゃない。そういう人もいることくらい覚悟でやるべき。
評価が3なのはストーリーは面白いんだが、どうにもいちいちお使いを挟むところがめんどくさい。サブクエでお使いをさせてメインはストーリーだけの展開でも良かった気がする。
結果、ff14は面白いとは思う。
プレイ期間:3ヶ月2020/06/13
公式フォーラムのクソ具合がやばい。他人の意見を叩き潰したいだけのキチガイが多数生息している。そいつらは開発でもないのに常に開発気取りで、コストだのなんだのの懸念を振りかざして他人の意見を潰そうとする。仕舞いには存在もしない脳内架空の存在をつくりあげ、そいつらがカワイソウだからお前の意見は認めないなどとうい意味不明な意見がまかりとおる異常地帯。人の意見を、[ゴネるな]のひとことで断じることが許される。それを許している管理者の無能具合が如実に現れている。ここの管理者は一部の投稿者イジメを容認しており、また叩くが我が薄気味が悪いほど開発擁護体制であり、内部の人間が投稿者イジメを推奨しているとしか思えない。管理者が無能だと、その場が無法地帯になるのは当然のことである。本来開発に向けて要望を出すためにある場所で、普通の誰かの要望が、底意地の悪い嗜虐体質の異常者に叩き潰されていく。その異常者率が非常に高いせいで、異常者どもがイイネを多数つけあってもはやまともな議論など展開しえない。Aを許したらすぐBを要求するから、絶対にAを許さない。などという誰も言ってない極論ばかりを垂れ流して、人を叩き潰すことで快楽を得ているキチガイが大量に生息している。そういうキチガイを容認する公式と、キチガイが手を取り合って弱者の意見をぶつして脳汁を垂れ流しあっている、それが14というゲーム。
プレイ期間:半年2020/04/17
なっしーさん
私は2.4パッチが来て最初はうおっしゃーーやり込みまくるぜーーーって意気込んでいました
私は侵攻編クリアしてないので真成編(最高難易度)に挑むことはできませんが
極シヴァ(高難易度)のボスを倒して、周回しまくってやるぜーと思い挑み続けました
結果勝つことはできたのですが、挑み続けている最中は首腰が痛い、目が痛い、食欲は落ちて、お風呂に入っている最中でもイメージトレーニングと気づくと頭はフラフラ、妙な動機がする状態で体調を崩す一歩手前でした。
そして思ったことが一つ、ゲームってなんだろうってこと、体調崩してまでやるゲームって意味があるのか、むしろ体を壊したら逆に意味がないのではないのか、ゲームって本来やって楽しむものではないのかと疑問に思ってきました。
本当にゆっくりやる分にはいいのかと思います。勝てなくても練習が楽しいとか、ただクリアしたいと思いはじめると凄いクソゲーになります。とにかく理不尽、味方のミスで仲間が死んでいくという意味不明仕様や運営の考えた通りの攻略でないと絶対に勝てないとか、後は戦闘中はチャット打つ余裕がなく、ワイワイって感じでできないです。大抵ミスして”ごめんなさい””どんまい”の流れですが、多分中の人はふざけるなよお前と思ったり、ミスした人は本当に体調崩すこともあると思います。
他人の進行速度が気にならなく自分のペースでまったりならそこそこ楽しめると思いますが、置いていかれる恐怖や最初の内にクリアしないと下手な人が流れこんで来て勝てなくなるといった脅迫観念がでてくると本当にクソゲーです。体調を崩す一歩手前まで行って、ゲームってなんだろうという、哲学みたいに考えてしまします。
人によってはFF14は仕事以上の仕事です。リアル仕事のほうが楽で、疲れて帰ってきたところに仕事以上にきつい仕事をするような感じです。
練習も同じことを何回も何回もして心も体も疲れ果ててきました。
ゲームとは本来なんのためにするものなのかということを気づかせてくれるのがFF14です。FF14はゲームではなく、本来ゲームのあるべき姿をユーザーに気づかせるツールのようなものの気がします。
最後にリアフレには絶対にお勧めは出来ないですね。ギスって人間関係壊したくないですし
プレイ期間:半年2014/10/31
これはさん
色々な書き込みがあるようで、少しだけ読んでみました。
主に不満が多いようですが…
私自身も少しもプレイしてたので少しだけ書いて見ようと思います
とにかく思ったのは待ち時間が長い、恐らくは運営のそれが狙いかもしれませんが…
待ち時間を長くするような設計にしてあってそれを延命材料にしてあるんでしょう。
プレイしてる側は全く面白くないですが、うまいことはまってるようにも見えますね。客観的にですが
難易度高めに設定して、いわゆる動画等見て予習させてから本番へみたいな流れが主です。
これがうまくはまっていてプレイヤー側がうまい具合に踊らされていますね。
募集などしても人が集まらないみたいな書き込みもあるようでしたが、なぜ集まらないんでしょう?
簡単です募集内容に合った人がおらず誰も入ることができないからです。
やれ下手くそはくるな、未クリアはくるな、初見は論外。
こんな募集が主だからです。
そして募集している側は、なぜ人が集まらないかわかっていません。そりゃクリアしたいですもんね
最初は入ってこないだけで周りには人が沢山いたのかもしれません
、ただだんだんとそうやって切り捨てられたひとたちが辞めていき本当に過疎といわれるものになって今に至っているのかもしれません
運営側も思惑通りにいかなくなってきて空島でしたっけ(やってないのでわかりませんが…
そういったちょっと違うコンテンツも出してきてるのかも?
ちょっと遅すぎたかもしれません
私も楽しかった時もありましたレベル50までかな
それ以降は苦痛しかありませんでした
募集など見てもクリア経験者のみばかりでしたし。
あれいきたいなと思ってもすぐ行けず数日かけて動画等見たりする事が多かったですね。
そうやって少ないコンテンツを時間かけさせることで延命しているのがファイナルファンタジー14というゲームだと思います。
現代には合ってないですね。
ここからは少し個人的に
とにかくひどいゲームでした。みうゲームと言ってはいけないくらいに、仕事ですね娯楽じゃないです。
そしてプレイヤーもひどい
排他的で普段は会話しないのにコンテンツ中は裏で文句ばかり…
言い合いもシバシバ、最初のバハムートの時からですよw
今過疎が進行してるなら
一番の理由はプレイヤーの排他的感情とそれを助長してる運営だと思います。
これほど助け合いがないオンラインゲームは初めて見ました。
今でも続いてるのが奇跡なんじゃないでしょうか、ファイナルファンタジーっていうブランド?はすごいですね。
もちろん評価はクソゲーです。
プレイ期間:半年2015/11/20
なんだかねさん
タイトル通り
ワンミス即死があるせいで、初見が混じると間違いなくグダる(ライト向けにしたはずの準高難易度レイド)
さらに予習してこなければ絶対クリア不可という理不尽ギミック
30分待ってやっと入れたのに、初見未予習がいると待ち時間30分と15分ギブアップの計45分が無駄になる
暇つぶしに準高難易度いくなら初見未予習がいようが、なんとも思わないが
○○の装備がほしいからそこにいっているという人からしたら初見なんて邪魔な存在でしかない、なんで初見が交じるんだよクソが!と内心思っている
実際、つい最近も、初見未予習がいたら、なんで予習してこないの?予習してこないやつに付き合う気なんて起きないんだけど、一応前まで最高難易度だったんだよ、そこの所ちゃんとわかってる、と永遠と初見の人に愚痴を言っているのを見てしまった。
初見の人はひたすら謝罪していたが、それでも愚痴を言い続けられて、耐えられなくなったのか抜けてそのまま解散となり、やっぱりクソゲーだよなと改めて実感できた
会社で例えるなら、出勤初日の新人に対して、一切の説明もなしに10年そこで働いている人と同じレベルの仕事をしろと強要されるようなもの、できるわけがない。
そんなありえないクソゲーがFF14という世界、クソゲーというジャンルで世界を取ったといっても過言ではない、というより間違いなく世界を取ったと言える
プレイ期間:1年以上2015/02/21
あっちゃんさん
発売日に限定版をワクワクして朝一に買いに行ったのが懐かしい、楽しかったよー
まさかのオンラインゲームのエンディングを見るまではw
その後のコンテンツが怖い怖いw
もうツベとかで予習してあらかじめ決められたルートや操作をしないと叩かれまくりでもう、初めての場所に行くのに手がプルプルですよ(笑)
ゲームって娯楽だと思ってプレイしたら10トントラックで轢かれたぐらいの思いをします、オンラインゲームって本来ユーザー同士の。。。。まぁいいやw
このゲームはそんなの求めてないんでしょ?吉田Pさん?
限定版の箱邪魔だなーオンゲーだから売れないし困るわ(笑)
プレイ期間:1年以上2017/01/10
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
