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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

あきt

ごまさん

楽しみにしていたんですが、なんだかんだでLV40までに10万近く課金して、飽きました。

ゲームなのに、グランドミッションを狂ったみたいに何度も強要する苦痛。
装備完成に何時間も待つ虚しさ。制作中はポーンを連れ出せないもどかしさ。
定型文ばかりのつまらない会話。最悪のゆさゆさ。

はっと我に返ったとき、これは楽しくないと気づいてしまった。
というかオンラインになった意味が全然なかった。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

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凄く期待してただけに

りせちーさん

☆5レビューに『レビューが賑わっているのは良ゲーの証』のようなことを書いている方がいますがそれは全く当てはまらないと思います。
確かにオンラインゲーだろうと面白くないものはレビューもされずに忘れ去られて消えてゆくものが多いと思います。

しかしここまでこのオンラインゲーが☆1レビューで荒れたのは【ドラゴンズドグマ】というコンテンツだったからであり、そのほとんどが期待していたからだったと思います。

おそらく☆1レビュー大半は無印、ダークアリズンが好きであの世界観でオンラインが出来るのが楽しみだったのではないかと…

私もダークアリズンが好きすぎでダイモーンを何回倒したか覚えていないほどやり込みましたね^ ^
それでオンライン発表した時は本当に嬉しくてたまりませんでした。
オンラインはドラクエとpso2を少しやっていたのでそのフレンドと一緒にやれるのが楽しみでした、
本腰入れてやるのを覚悟して、ヘッドセットなど新調して構え、パッケージ版も購入しました☆
β版はやってなかったのでアーリーからでしたがキャラメイクはそれなりに楽しめましたが、あれ?これドグマだよね?と思う内容でしたねw
(その内容というのは他の☆1レビューと全く同じです)

気合いを入れて課金覚悟をしてたのが肩透かしをくらったかんじです。
正直言いますと、自分は仕事している社会人であり課金うんぬんは別にどーでもいいんですよ、だけどゲーム根本が全くつまらなく課金する気がしないのです。
ヘッドセットだって一回も使ってないので買って損しましたw
というのもフレンドはβ版で合わないからいいよとpso2やドラクエに戻り、野良パーティでも定型文だけで良く、大型敵など掛け合いが必要ないほど戦闘が浅いのです。
オンラインゲーとして死んでいますよ。

それでもダークアリズンで自分がメインに使ってたマーチャー(エレメントアーチャー)で楽しもうと思ってたのに回復職の様な扱いで糞火力不足なゴミ職w
魔攻特化であれほど強かったマーチャーは何処にΣ(゚д゚lll)

挙句の果てに30人規模のクランに入っていましたがクランリーダーさえ音信なくなり実質現在活動中3人ほどしかいなく、引退を決意しました。
今からハイドラやイービルとか追加されるのが気になるところですがそれまで持たなかったwごめんドグマ

ダークアリズンなどを知っている方々はこれは別ゲーだと思っているはずです。
なんならダークアリズンを、そのままオンラインした方がまだ自分は楽しめましたね。

前作知らない、無料で、暇つぶし程度でいいという方々だけならいいと思います

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

↑まず、これ言い過ぎw
基本エリア解放型のオープンワールドとは名ばかりな仕様
マップ全体図やダンジョン合わせると、確かに前作を越える内容かも知れないが、現実には、ワールドマップは単なる一本道がほとんどで、更に、特定エリア毎にエリアランクを解放しないと、その先に進めない仕様。
前作のような、眼前に広大なエリアが広がる感がなく、単なる狭い一本道を延々とエリアランク稼ぎさせられるクソ仕様w
前作のような広大なワールドを冒険すると言う感覚ではなく、狭い一本道をただマラソンするだけのクソゲームと言う印象w
更に、オープンワールドと称しながら、突然目の前にワープして来るオオカミや敵モブ(常にその場所に存在して居るのではない)
下手に先行時過ぎると、ワープした敵の闇討ちを食らって即死するクソゲームw
(今までのオープンワールドと呼ばれたゲームとは異質なゲーム仕様)
大型モンスター戦はLV20後半以降の敵はかなり危険な敵が多く、普通に即死級大ダメージを叩き込まれるw
現状、もっとも防御面の高い前衛職業以外はかなり危険度も増す。
装備を無駄に強化しても、次の装備ランクを越える事はなく、逆に、すぐレベルも上がり、その強化装備すら要らなくなってしまう為、強化自体無駄w
現状、自分はソロでほぼ裸同然でディナンのEアーチャーを取った。
(勿論、かなり過酷ではある)
要するに、無駄な時間やレア素材を集めて、中途半端な装備を強化する意味がほとんど無いゲームと言う事w
黙ってLV45装備のみに絞って強化を勧めるw
武器は、シルバーチケットで普通にもらえる武器を地道に貯めて行けば良いw
既に、基本職ハンター以外は全て頂きましたよw
課金の意味が無いクソゲーに課金する人はどこか可笑しいw
許せるとしたら、せいぜい、冒険コースくらいかな?w
アイテムボックス関連を商売にしたクソ運営らしいイヤらしい仕様の課金コースだが、必要と言えば必要か…
ちなみに、課金追加ボックスを、即圧迫させたい仕様らしく、同じアイテムを保管ボックスに送らずに追加ボックスに強制的に送り付けるクソ仕様w
更に、一部のアイテムは【つかむ】を実行しないと同じ枠に入らないクソ仕様w
これ、作った奴…相当なド阿呆ですなw
エリア隔離型で即死叩き売りで黄金石売りまくりのクソゲーを面白いと感じるオツムの足りない方々には丁度良いゲームかも知れないw

プレイ期間:1ヶ月2015/10/29

ただただ残念でしかない

ドグマは終わったさん

無印からDAまで数百時間プレイしてきましたが、ここまでDDONが酷いものになるとは残念でしかないです。
何でグリフィンの翼が燃えない。サイクロの目を攻撃して怯まない!
揺さぶってダウンさせて攻撃って正直いらない。モンハンみたいに怒り時攻撃力アップモーション早くなるなどやりようがあったのに何でこんなだるい仕様にしたのかわからない。
倉庫狭すぎ。ドグマといえばアイテム集めも醍醐味なのに。宝箱開けた時の高揚感あれは楽しかったな。まさに冒険してる感がありましたが、今作はゴミ箱ばかりで残念。
もしドグマオンラインをプレイしてがっかりしても無印のドグマはプレイしてもらいたいです。
DDON←今すぐ電源を消すんだ。
DDダークアリアン←ぜひプレイして欲しい

ps.バージョンアップに少し期待してるので星1
何で星0がないんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2015/09/29

楽しいのは最初だけ

あるばさん

正式からプレイしていましたが、最初は楽しかったです。

しばらくして倉庫の圧迫に悩みます。
課金してもカンストする頃には一杯です。

ジョブを簡単に変更出来ますが装備で倉庫がそもそもパンクします。
自キャラがそのジョブのLvを超えてもポーンを育てるためにまだ必要です。
また、そのポーンも全く役に立ちません。
覚者の死因の8割はポーン復活中に死亡ではないでしょうか。

スキルも産廃だらけです。必要なものに絞ってもポイントが足りなくてどれかを足切りになります。
スキルの育成も大変面倒です。
2匹しか居ないモンスターを数十匹倒せなどザラです。

大型モンスターも弱点属性や弱点部位を狙えば、というものでなく
1/4ほど削る>怒るので揺さぶる>倒しきるか、再度瀕死手前で怒るので略
そもそも揺さぶるという意味がわかりません。
プリーストが居れば弱点のコアが出てきますが、別にダメージが増えるわけでもなく
そこを適正な属性で攻撃すれば揺さぶるより低い程度のスタミナダメージがあるだけです。

属性関係も死んでいます。
弱点属性で攻撃するより強いスキルを属性関係なく撃ち込んだほうが強いです。

オンラインゲームなのに1つのエリアには100人しか入れません。
ゲーム内に目的別なPT募集掲示板といったものもありません。
シャウトで募集するしかありませんが、100人しかそもそも居ないのです。
ワールドを越えて募集するにはクイックパーティーがありますが
連戦したくても1戦で解散や、そもそも即抜けされたりもあります。
会話もよろおつだけです。普通に喋ってる人なんて10人に1人いたら御の字です。

クラン(ギルド的な物)もチャットだけで、皆で何かをする、というものではありません。

毎週リセットのエリアポイントも、最高のものを頂くには課金+エリアごとに1万~2万5千ほど
毎週稼ぐ必要があります。
この報酬は高レベルの装備を作るのに必要なものです。

カンストしたら経験値はまるで意味がありません。
毎週のエリアポイントや、ジョブのスキル開放のための試練で倒す敵の経験値も
全てが0となります。ただの苦行です。

素材集めも大変です。20個要求されるようなものでも1時間で数個です。
課金すれば増えるのでしょうが3時間限定です。
酷いと4時間1個なものもあります。

つらつら書きましたがこんなもんです。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

モンハンは好きじゃないからフロンティアの不評は別にどーって事もないが、大好きだったドグマがこんな事になるとは(泣)ゆさぶり戦闘のだるさとワンパターン感、不便を強いての課金体制、前作では頼りになったポーンの無能さ、アイテム生産と素材による武器防具作りの作業感、そして素材集めの周回マラソン等々。カプコンはまたひとつ俺の好きだったゲームを駄作に変えた。アンチが多いのはよくわかる。前作ファンの期待を裏切る作品である。俺の大好きだったロストプラネットも訳のわからん外人に作らせた挙げ句に3で爆死・・・。ドグマも3作目にして大爆死ですわwカプコンのアホー!!!!!!!わずかな望みを抱いて★2としとく!修正しろ!色々と!w

プレイ期間:3ヶ月2015/11/28

自分も高評価ではないけど、言う程具合が悪くなる要素はないと思う。
マラソンが嫌なら止めるって選択肢も視野に入れるべき。
自分は、無印やダークが好きで始めたゲームだけど、あからさまに課金強要、課金で最強は出さない宣言しておいて出すやり方や、地道に装備を作るユーザーを馬鹿にしたやり方は、このゲームの悪い所だと思う。
DDONはそれで辞めたけど、MHFはまだ続けてる。
あれも、ガチャ云々言われるゲームだけど、別にガチャしなくても何も問題はないしね。
ゲームって人それぞれに価値観があるから一概には言えないけど、あくまでもファンタジーな部分で最低限のリアリティーを追及する部分の批判をしてたら、世の中から面白いゲームって無くなると思う。
意見は良評価もあれば批判もあって当たり前。
しかし作る側も意見する側も限度を越えると、何も作らない方が良いって話て終わってしまう。
評価する側にも、責任を持って意見する必要性は大事だと思う。
明らかに、無茶苦茶なゲームを作って、ユーザーを馬鹿にした発言を公式ページに流してる馬鹿な某大手メーカーの頭が可笑しい人間だって世の中にはいる。
それから比べても、まだカプコンさんはマシだと言える。
大手老舗も、あんな馬鹿を雇わないとやってイケなくなったらおしまい。
しかし、そんなキチガイ見たいな人間を生み出したのもユーザーに責任はある。
良い事、悪い事、改善すべき事、出来る事、出来ない事。
お互いに、それらを明確に訴えて物作りって成り立つんだと思う。
時代の高速化に流されて、忘れてしまった良心も、時にはお互いに思い出して欲しい気がする。
ある、日本の有名な芸能人(現役)も言ってたが、自分の姿を底辺に隠して叫ぶのは簡単。
しかし、一方的に避難される側はたまったもんじゃない。
確かにその通りだが、しかし、ごくごく一般人には、そんな手段しか叫べない現実だってある。
だからこそ、不評を出す側も、後に誰かの目に止まるであろう話には、責任を持って今後の業界に訴えて行く姿勢で意見する事が大事な気がする。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

今週もウェア6枚だったぜ!

いい加減にして2さん

メガドンシス高地、先週に続きまた石碑からはウェアばっかりだった。
ナメテルとしかもう言えない、★4が出るなら我慢もできるけど★1、2、0個ばっかりだともうね。

ただただ硬い敵を数時間費やしてゴミしか出ないこのゲーム、いつまでプレイヤー舐めた真似するんじゃ~?

ウェア12枚かぁ~★少ないと分解してもゴミしかくれないんだよなぁ~、運営がゴミだとゲームもゴミばっかりなんだなぁ~。

また来週もここに書きにくる羽目になるんだろうか・・・・・

プレイ期間:1年以上2018/05/20

低評価に一人だけマイナスつけてるねw  ddon好きかい?結晶破壊戦甲にも硬化つけて
クソ硬化無くても糞なのによく戦甲硬化つけていけると思ったな高評価にはずっと
硬化戦甲殴っててほしい

4.0とかこれであるのかねあったらすごいと思う他にいいの来たらさすがにもうやらん
もう硬化でこれ以上ないくらい糞タリスマンは知ってるタリスマン+アビつけても
タリスマン集めないとだから糞だろ硬化戦甲これが松川クオリティなのだ!

プレイ期間:1年以上2018/12/24

期待を込めて

昔からのカプコンファンさん

冒頭に一番言いたいことから書きますが
「つまらないものを作ってしまった。しまった、でも次がんばろう」
まずこの素直で謙虚な姿勢があって初めて次の楽しいものが生まれると思います。
別にゲーム業界に限った話では全然無いんですけどね。

つまらないものを作って、コストを回収したいがために楽しいゲームを提供する以外のやり方で、なんとか誰かに課金させようと仕向ける。
この姿勢が続く限りこの業界はあと10年持たないです。断言します。

他の企業もそうかもしれませんがカプコンは老舗だし、上場企業だから言ってるんです。
上場企業だけに社会的責務も有るでしょう。
プロパー社員が見てたら言いたいですが、こういうやり方は本当によくないです。
短期的には良いのかもしれませんがあなた達はあと10年しか食えませんよ?
なんとなくそれは自覚してるけど、サラリーマンだから変えようがないってのが言い訳でしょうがね。
これだけソシャゲという「楽な」ものにドップリ浸かってたんで
技術力の低下や品質の担保ができなくなっててよいゲームを作れなくなってないですか?ソシャゲが射幸心を煽るなどの理由で法令で禁止・または制限されたら
やってけますか?今の技術力と品質で。どうでしょう。自問自答していただきたい。
あなた達はメーカーなんだから原点に戻って、つまらなく作っちゃったものをあの手この手で
僕らに課金させるんじゃなく、楽しいものを努力して作って儲けるような循環を作って下さい。メーカーってのは品質の良いものを作り世の中に提供します。

かつてはソフトで売ってたので、売れるか売れないかの2択でした。なので必死に
楽しいゲームを作らないと売れなかった。現場の空気は緊張感のあったものだと聞きます。
いまはどうでしょう。つまらいものを作ってもあの手この手で後からでも稼げるし最初から楽しいものを作ろうとする緊張感がなくなってませんか。
そのあの手この手ってのがここや他のネット媒体にいる我々には断言はもちろんできませんがなんとなくわかります。こういった信用の低下があと10年持たないといった理由の一つなんです。会社は信用がなくなったら終わりです。

最後にカプコンさんは表題通り私も過去作とか楽しませてもらいました。
あと10年とならないよう、頑張っていただきたいです。

プレイ期間:半年2016/10/02

退化

無名さん

前作ダークアリズンや無印版をやった方にとっては絶望的な作品。個人的な意見としては、
・大型の敵に限らず雑魚敵もやたら強くなっている(Dark Souls化)。ソロでもいけるがかなりの時間を費やす。
・ポーンの弱体化。復活させるのもいちいち面倒。
・アクション性の低下。回避がジャンプと走るのみ。
・自由度の低下。やり込み要素の減少。
・1日に復活できるのが3回と決まっている。(前作は竜の心臓みたいなのを持っていれば何回でも復活できた。)
とにかく、前作はやり込み要素も多くてかなり良かったのに、今作はいらない設定増やしすぎて継続して欲しかったものが消されていると思った。ただ無料だから星2。

プレイ期間:1週間未満2015/09/06

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