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TERA

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2.32265 件

色々と問題有り

ロートジーさん

運営が徴収に走り始めた感じかな
後は客が減るのが困るらしく、挑発行為等もしても警告すら出してない感じになってる
難易度は色々と下がっては来てる
進める事自体は楽

tanukitiさんの言うとおりな感じ
グラフィックと戦闘は良いんだけど、やっぱり・・・新規は邪魔って感じに思ってる効率厨が多すぎるね
カンストしてもID殆どで回数制限も有る為、想像以上に仲良くなるのが難しいし
後びっくりしたのが、話かけても反応がまるで無いNPCみたいな人が多かった
昔はアップデートが来ると4ページとか行ってたけど
今は2ページちょっとか1ページぐらい、凄い人が減ってるのが判る
ガチャもマフラーがバグったり色々有るから修正したり色々改善点は多いと思う
素材は良いけど調理が下手って感じ

プレイ期間:1年以上2015/11/14

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とても楽しい

新規です。さん

始めて一ヶ月ですが、毎日仕事後にすぐインして平均七時間。
戦闘が面白すぎて腕が上がるにつれてどんどん楽しくなります。
上位IDは初心者な自分にはまだ辛いものがありますが、易しい上級者さんが教えてくれます。
後は自分次第といった感じ。
最低限の言葉使いが出来ていれば大丈夫です。
背伸びした場所であっても参加前に一緒に行ってもいいか聞きましょう。
ダメならそう返事がもらえます。トラブルになったことは現在までありません。


フレンドがいないと新規には上級IDは厳しいものがあるかもしらません。何も知らずに行くとすぐ死にますし、知ってる方にまずは連れて行ってもらうのが一番です。

ある程度まではソロでも行けますがビギナーサーバーから始めて同じ新規フレンドが出来たらいいと思います。
装備強化には時間が掛かってしまうので、毎日4時間以上無理な方は上位IDに行くのはちょっと厳しいかもしれません。課金で強化に望む方は大丈夫だと思いますが、装備が良くてもプレイヤースキルがなかったら全く意味が無いのです。
プレイヤースキル磨きの為にも新規からだと時間が必要になると思います。
慣れてきたら本当に楽しいゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/14

プレイヤーの質が悪すぎる

エリーンキモイさん

引退して結構経ちますが、いまだに2ch民が、重箱の隅をつつくように人のミスを探しまくり、粗探しをしてはすぐに2chに書き込むという流れは全然かわっていない。
せっかくいいゲームなのに、2chという糞掲示板のせいで、ギスギスし、果てしなくつまらないゲームにされてしまっていて残念。
ネット弁慶が多すぎのゲームで、2ch色が濃すぎ。
正直、こんなゲームに時間をかけるなんて無駄としか言いようがありません。
まるでストーカーのように一人に粘着し、何chもあるにもかかわらず、どこでいつ落ちたかとかまで監視される、ほんとに気持ち悪い連中がたくさんのさばっている、キモ度MAXの世界。
犯罪者一歩手前のクズが多すぎて、ほんとに気持ち悪いです。

自分さえ良ければいいというプレイヤーも多く、人と仲良くしていたら、それを裂くようにあることないこと吹聴し、関係を滅茶苦茶にしようとする輩もいたり、ほんとに最低なプレイヤーの質です。

ゲーム自体もマンネリすぎて、すぐあきます。
イベントもつまらないし。
アプデがきて、装備集めて、それの繰り返し。

エンドコンテンツが少ないのもダメですね。

プレイ期間:1年以上2016/03/08

腐り果てたマゾゲー

だめだこりゃさん

・某掲示板を見ていると、「このゲームぬるすぎ」などという嘘の擁護が異常に出てくるのが気になります。特にひどいのは「(´°∀°`)」「(*‘ω‘ *) 」の顔文字を使っている奴。こいつらは頭が完全に○っているのか、プレイヤーを嘲っている社員か工作員なのか?と疑うレベル。
・レベリングは簡単、装備もすぐ揃う、ゲーム自体が簡単でぬるい、等擁護が沢山書いてありますが、正直そうは思えないのですが。レベリングが簡単、と言っても過疎がひどい現在、PTがほぼ強制のこのゲームではなかなかあげ辛いですし(人のいるエリーヌサーバーは閉鎖的で入れるギルドもほぼなく、新規ユーザー・新キャラクターを育てるルーキーサーバーは、キャラクターの促成栽培を目的に設立してあるもので、人脈作りやお金を稼ぐためのサーバーではありません)。
・装備も、結局他の人たちとダンジョンへ通うために、周りが要求してくるレベルのものを揃えようとするとかなりきびしいものがあります。決してぬるくなどない、慣れるまで地獄のような苦しみが続くダンジョンが多すぎ、そういうダンジョンに無理に入って装備を手に入れても、新規にはそれを製錬するお金を稼ぐ手段がほぼないのです。お決まりの「ガチャ経由」での金策がせいぜいです。そのせいなのか、一種詐欺じみた行為をするプレイヤーもいます。
・ゲームに関しては、育成段階からカンスト以降も大量のダンジョンがあるのですが、その間のダンジョンのMobが繰り出すギミックが余りに多種多様過ぎて、死にながら、恥をかきながら覚えなきゃならないのでげんなりします。このゲームの開発がダメな点は、アクションが不向きな人はこのゲームを避けた方が無難、という以前に、ゲームシステムがダメなためにひたすら即死・大ダメージを食らうダンジョンしか作れないのです。そうやって恥をかいているうちに、さらに「予習もしない地雷」と晒されたり嘲笑されたりもします。そしてやっとの思いで装備を揃えても、新規で入ってきた人はお金がないので、満足に製錬すらできない。そういう状況を開発運営ともに理解しているのか疑問です。ニコ生で新規で来た人が放送しているのを、カンスト後見なくなるのはいつもの事です。
・タンク・ヒーラーは奴隷扱いです。運営が変わってプレイヤーは余計に陰湿化し、地獄になったので止めました。MMOらしい「協力プレイ」はできないゲームです。

プレイ期間:半年2014/10/08

マスゲームにコンボを後から付けただけのゲーム。
FF14を楽しめる人には楽しめるが、そうでない人は無理。
では、いきなりですがここでベータ版をやった後で製品版して直されてない若しくは課金要素として実装しそうな事を書こうと思います。実装済みで課金要素ならゴミ確ですし、今後、書いた通りでもゴミ確です。

一、移動速度アップ系の乗り物
これに関しては初期で手に入る馬が、そこまで早くないと言うか歩くより若干早いレベルなのであってもなくても同じ。

二、回避行動に対するリキャスト時間が長い
次の回避行動可能時間までが長いのでアクションの部分が死んでますね。

三、採取速度が遅く敵の群れの中央とかにあると取れない
これは、取れるまでに時間が長いのに敵の配置の兼ね合いから取る取れません。コミュニティ云々言われそうですがこの程度で頼るなら、こんなゲームしません。

四、三に続きますが敵の湧き復帰早すぎる
倒せばいいと思って倒したら採取中に復帰からの囲まれて叩かれます。UIの問題なんですが、製作者は何を考えて採取アイテムをあんな所に置いたのか不思議でありません。

五、お金等のアイテムを拾う動作いる?
まじめに疑問です。動作なしで取得出来るように出来たはずですし、お金だけ自動取得にすればいい話です。別ゲーだと期間限定で取得用ペットの存在があります。

以上が問題点です。
他のゲームをしてれば、分かりますがあのクソゲー扱いされてるもここまで酷い仕様ではないです。FF14ではないです。
あとソロにおける職差別が酷い感ありそうですね。
そこまでやり込んでないので強くは言えませんが、ソーサリーの防御力と攻撃範囲と火力が微妙感ありますね。
他の職も触ってみようかと思いますが…この仕様のままレイドが来るとなると行きたくないですね。
マッハでストレスを溜めそうなので。
他に言えると言えば…アクションRPGではないです。マスRPGが適当です。

プレイ期間:1週間未満2018/12/06

TERAを無料化に伴い始めた者です。
レビュー(評論)というよりは個人的な感想に近いかもしれませんが、プレイしてみようかな?とお思いの方々に参考になれば幸いです。当方は社会人で平均して1日2~4時間プレイしております。

【良い点】
・グラフィックスが綺麗
・ノンターゲッティングバトルが面白い
・業者対策を含めた運営の対応の良さ
・他のアイテム課金ゲームに比べると見返りのある課金
・ミッションやクエストでのしっかりとした導線
・UI(ユーザーインターフェース)関連の調整のし易さ
・レベルキャップ到達後の一定の収入
・装備アイテムの帰属、装備強化システムに伴う経済の潤滑

【悪い点】
・サーバーとのレスポンスの悪さ
・ハイスッペックPCでないと重い場面が多い
・レベルキャップ後のコンテンツ不足
・ソロレベリングの単調さ
・敵グラフィックの使いまわしの多さ
・キャラクター・クリエーションでの自由度の低さ
・採取、生産の有用性の乏しさ

良い点、悪い点を掘り下げていきます
他の方達も仰っていますが、ずば抜けてグラフィックスが良いです!風景や街並み、敵拠点のグラフィックスは圧巻の一言です。ノンターゲッティングバトルなので戦闘面、戦術も自由度が高く、瞬間的な判断を求められることもありますが、それがとても楽しいですよ!
現在のレベルキャップである60までのレベリング目安はおおよそ一ヶ月~二ヶ月だと思います。レベル58~からレベルを上げるのが少し大変になってきますが、それも少し前までの話で、現在は戦場の砲火というコンテンツの御蔭で随分と楽になりました。私は戦場の砲火実装前に一体、実装後に一体育てました。前者は初プレイというのもあり、レベルキャップまでは一ヶ月ちょっとだった様に記憶しています。後者は二週間でゲーム内プレイ時間は30時間程度だったと記憶しています。※選択する職業によって大分変わると思います。
ミッションやクエストもクエストタブをクリックすればすぐに目的地が分かるのもいい所ですね!ユーザーにとても親切に作られていると思います。
悪い点ですが、サーバーが貧弱なのか、よくロールバックします。
攻撃避けた!→避けたと思った?wwwww俺だよ!wwwwwwwという事が少なからず見受けられます。もう少し書きたかったのですが文字

プレイ期間:3ヶ月2013/07/28

<<良い点>>
・ストーリークエスト、狩場クエスト、連合ミッション等、受けられるクエストが豊富にあり、狩場に困らない
・Lv毎に敵が落とすレア素材を集めて強力な武器を貰えるシステムがある
・ダンジョンに入るための条件としてキャラクターLvの他に現在使用している装備のLvも一定以上必要になるため、初期装備のまま回りに迷惑をかけるような人が入れないように工夫されている
・製作システムがあり、装備や消耗品を自作できる
・広大すぎる世界を移動するのが大変だが敵性Lvの狩場へ一瞬でワープできる機能がある
<<悪い点>>
・全体的にキャラクターのLv上昇が早すぎて装備が間に合わない
・製作するための材料がレアすぎて装備を作れない
・世界が広大すぎて移動が大変
・ワープや、大型拠点間をする機能もあるが、移動先が限定されているため、いくつかのポイントを経由する必要がある
・移動や製作などことあるごとにゲーム内マネーが必要
・移動に時間とゲーム内通貨が必要なため適正レベルを過ぎるとクエストの攻略もままならない
・一番消耗する回復薬を自作できたのにそれが出来なくなった
・装備を強化するために必要な材料を、不要な装備を分解することで入手できたが、分解機能が失われた
・カンストするまでがチュートリアル。ゲームが始まるというより課金が始まる。
<<まとめ>>
素材はいいのに運営がクソゲーにした典型。
かつて多く存在したサーバーが今はひとつしかないのがユーザーが減っている何よりの証拠。

プレイ期間:1年以上2017/11/10

なんかショボイ

けつあごさん

カンストして、現状のエンドコンテンツである暴君までクリアした者です。

まず、このゲームを始める前にハンゲのドラ●ンネ●トというゲーム
をやっていたのですが、そのせいもあってあまりアクション性に魅力を
感じなかったです。なんというか、敵が攻撃してきたら無敵回避のキーを
入力するとか、スキル回しも元から決まっているものをひたすら回すだけで、
自由度がありませんでした、もう少しPTメンバーとの連携が必要な
要素が出てくれば楽しいとは思うのですが・・・。

ただ、無課金でもエンドコンテンツまで楽に行けるし、エンドコンテンツ自体も
初見のときはさすがにきつかったけど、2.3回行けば慣れる程度です。
そんなに難しいというコンテンツもないので、無理して武器を覚醒される
気も起きませんでした。(覚醒にかかる素材を全部課金でそろえようとすると
20万円近くかかるそうです)
確かに始めた当時は面白かったのですが、飽きるのも早いです。
まあ、ネトゲ初心者ならこういうやさしめのゲームを選ぶのがいいと思うけど、
コアユーザーの自分からすると、あまり楽しめませんでした。
時間がない人が毎日少しだけプレイする程度なら楽しめると思います。


プレイ期間:1年以上2016/08/27

初めてネトゲをやってみた感想

TERAやってみたさん

今年からTERAを始めました。
私はまったりプレイする方なので、IDをガンガン回す方々とは視点が違うかもしれませんが、個人的に感じたことを書いていきます。

【個人的感想(良い点など)】
1.グラフィックが綺麗+マップが広大
 ◆フィールドのグラフィックが家庭用RPGのゲームで流れるムービーみたいに綺麗
 ◆戦闘だけでなく、散歩?やSS撮ったりしてても楽しめる

2.戦闘でPTメンバーそれぞれに役割がある(個人的にやりこみ要素)
 ◆初めに設定するクラス毎に戦闘での役割が決まっている。
  (役割:盾(敵の攻撃を自分に引き付ける)、火力(敵への攻撃役)、回復(味方の回復))
 ◆各役割の動きを覚える・洗練させていく必要がある
  (やりこんでいくと上手くなっている実感が沸くので、楽しくなってくる)

3.コンテンツが豊富(あくまで個人的見解です)
 以下に箇条書きしてみます。(ID=インスタンスダンジョン)
 ◆ID(PvE):全部で28種類(下級・上級含む)
 ◆戦場(PvP):全部で9種(ただし半分以上は過疎になってる感じ)
 ◆連盟(PvP):三つの同盟のどれかに所属し、各同盟同士で競いあうシステム

 (※1) IDの過疎について(個人的印象)((*)カンストレベルはLv65)
 ◆Lv1~60くらいまでのIDでは人が少ない
 (上のID種類で該当するのは、14種類です)
 ◆Lv60~64のIDでは、ちらほら人がいる
 (このレベル帯のIDで、スキルをパワーアップさせる紋章がドロップするため)
 ◆Lv65~のIDでは人がたくさんいる(というより皆ほぼここにいます)
 (ここから先のID全てに行くには、装備を集める&強化することが必要です)
 (⇒装備のレベルが低いと、入場できないIDもあるため)

 (※2)Lv1~60くらいまでのIDで人が少ない理由(個人的見解)
 ◆クエストをこなすだけで経験値がたくさん貰えることで、一気にレベルが上がるため、このレベル帯をサクッと抜けてしまう

4.プレイヤーが優しい
 ◆経験者の方を捕まえて(笑)、質問すると色々教えてくれる

【個人的不満点】
1.レベルが早く上がりすぎる
 ◆クエストを厳選する(または受けない)など、プレイに制限つけることになったため

私の感想は以上です~(´∀`)∩ それでは~

プレイ期間:半年2016/06/03

拘るのは良いが、肝心の種類を用意出来ていない。それに尽きます。

敵の種類も色違い、行動パターンも全体通してそこまで多くない。
システムもシンプルというか簡素なアクションゲーで、そこまで凝ってない。
ダンジョンも多くないし違いもない。

メニュー豊富な定食屋でもなければ、突出した一品を持った店でもない。
何を楽しめって?…っていうゲームでした。メッチャすべってる気がします。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/01

ウォーリア→ファイターを50レベくらいまで育成してみた感想です。
ウォーリアの時は被弾が多くて戦闘が結構大変だったけどファイターは強すぎて吹くw
ウォーリアはアタッカー/タンカー役を切り替えられるがアタッカー役にしてもタンカー専門のファイターの方が強いってどういうことw
ファイターが新クラスだから仕方ないかもしれないけどあまりに強すぎて敵瞬殺で練習にならないのが困る。
おそらく高レベになったらPT必須になってアタッカー/タンカーの役割が生きてくるんだろうけど練習も兼ねてPT組まないとちょっときついくらいの難易度にした方が色々と良い気がする。
とりあえず50レベくらいまではPTID以外ソロで余裕なのでどんな感じかお試しで始めても楽しめると思います。

育成ボーナスとかも色々あってレベル上がるとアイテムがメールで送られてくるのでアイテムには困らないかな。
乗り物も色んな動物選べていいね。
初めてペガサスに乗った時は軽く感動したw
たまにフィールドに変な大型MOBがいてめっちゃ強いので注意w
適正レベソロだと100%死ぬw
大型は雑魚と違ってHPも多いし攻撃も強いので迫力ある戦いができて面白い。
ゴリ押ししようとすると死にそうになるのでうまく攻撃かわしながら戦うと脳汁でるw
今までやったネトゲと比べると完成度がめちゃくちゃ高いのでこれが無料で遊べるのは神だと思うw
PT組んでちょうどいいくらいの難易度だったら文句なしの満点だったかな。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

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