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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,426 件

運営って知恵が全くないの?

つまらんなさん



500万アカウント!!突破
すげーだろFF14!!


もうその告知載せるのやめた方がいいよ(°_°)
見てるこっちか恥ずかしい



500万アカウント内訳


既にやめた方300万アカウント
現役アカウント185万(業者RMT)
実動アカウント多く見積もって15万



ロードストーンで
abigal
と調べてみてください
同じキャラクター名1000は居ます
他の名前でも同じ現象有り

業者アカウントを数にカウントするとはな
公式はRMT業者を公認しているらしい



残りの15万程度のやつは民度が低いコミュ障のやつらばかり


にも関わらず、アップデートでコミュニケーションが大事のコンテンツ出すとかブルドッグ顔が言った瞬間

本当こいつバカだと思いました


吉田は本当バカですね、知識が足りない

プレイ期間:1年以上2015/11/17

他のレビューもチェックしよう!

14擁護派の人にはほんとこういう人が多いです(あ、これも私の体感ということにしておきます)。そういうプレイヤーと合わなかったことが私がFF14を辞めた大きな理由の1つでもあります。

細かくはえろさんが補足してくださったので書きませんが、ソースを出せと言われたら出せます。検索すればネットに転がっています。そしてきっとそれを捏造だとか信用できないと反論するでしょうが、「そんなことはないはずだ」と私の意見を否定する方法を探しだそうとした時点でそれは「本当のことを知りたい」ではなく「私をやっつけたいだけ」になるんで無意味です。
私は別に14に人気が出てもらっては困るネガキャン工作員ではありません。
これから14を始めようと思っている人に検索されるとマズイ情報を書かないでほしいって気持ちはわかりますが、あなたが「信じたくないこと」「知らないこと」だけのことを嘘扱いするのもやめてください。「意見を受け入れようとしない」ってのもそういう意味で書いたんですよ。

でも嘘も書きました。
間違って「1週間未満」を選択していまいましたが、シュガルドまではクリアしています。

プレイ期間:1年以上2019/06/05

空前絶後のクソゲー

よしきさん

まずは良い点を挙げます。

・グラフィックの品質自体は良い
・進行不能バグや、仕様上永遠にクリア不可能なダンジョン等は無い
・BGMの種類が多い。ダンジョンごとにだいたいオリジナル曲がある

ここからは悪い点を。

●感動の無い陳腐なストーリー
ファイナルファンタジーならではの感動的なストーリーを期待していましたか?
14のメインストーリーは本当につまらないですよ。お使いがとにかく多い。
「この薬草を4人に配ってこい」「隠れんぼしてる子どもがいなくなったから見つけてこい」
そんなのばっかりでウンザリすること請け合いです。
なおかつ話自体もつまらなくてひたすら辛気臭い。魅力的な敵キャラが登場することもなく次の展開が全く気にならない。感動的なお話とかも無いです。
ダラダラと長いセリフを延々と読ませられて次のお使いポイントに行くだけ。
イベントシーンの出来も悪い。迫力の無いカット割り、登場キャラの表情やモーションはほぼ全部使い回し。

●カスタマイズ性を極限まで削った成長システム
キャラクターをどのように成長させるか、プレイヤーが自分で決められる要素はほとんどありません。できてもせいぜい「回復の魔力がちょっと低くてHPがちょっと高い白魔道士にしちゃったぜ!」ぐらいで、結局意味はない。
武器防具も強いか弱いかしかないんで、たとえば剣に毒の効果をつけたり火の属性をつけてみたり、鎧に眠り耐性をつけてみたりとか そういう楽しみも一切ありません。
レベルが上がって強い武器防具を揃えたらみんながみんな同じ性能になります。

●自由度の低い戦闘システム
ただ敵を殴るだけです。属性システムが無いので、弱点をついて効果的な攻撃を考えるとか、そういうことはありません。コンボを繋げてただ敵を殴るだけ。
ダンジョンに行くときはジョブごとに割り当てられた役割をこなします。
盾役は敵の攻撃を引きつけて殴られ続けます。攻撃役はひたすら敵を殴り続けます。
回復役は盾役を回復しながら時々敵を殴ります。
やり方がガッチリ決まってるんでそれをできないとクリアできないし他の人に怒られます。

●遅いアップデート、申し訳程度の季節イベント
他のオンラインゲームと比べるとアップデートの間隔が長いです。季節ごとの期間限定イベントも少なく、丸々一ヶ月何も無いなんてザラですね。本当に月額課金ゲームなのかと疑問に思う。

プレイ期間:1年以上2016/01/29

何が面白いのかまったくわからない。

ダンシングオールナイトさん

リアフレと4人で始めました。
全員が社会人ライト層です。FF未経験者ばかりで、LV35時点での感想です。
ほんとはもう辞めたいんですが、リアフレを誘った手前フレより先に辞めることが出来ない状態ですw。まず、冒険してるワクワク感は0です、達成感、爽快感もまったくありません。じゃあ何が楽しいの?何で冒険してるの?って聞かれたら?わかりませんと即答してしまうほどひどいゲームです。3年かけてすべて作り直して、それはもうすごいおもしろいゲームだろうと期待していたのに残念です。いいところは思いつくのは2点だけです。
画質と音楽、どれだけ考えてもこれしか思い浮かばないです。
おそらく、これから急速に過疎ってくでしょう。なにせ面白いところが1つもないのだから。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/15

ゼルダと比較してから決めると良いよ!

任豚じゃないです…さん

こういうの憧れますよね!

「シリーズの雰囲気を大事にしたゲームデザイン」
「自由、好きな冒険が出来る」
「中世風ファンタジーが遊びたい」
「天候の変化や昼夜の変化で遊び方を変えたりしたい」
「生活感ある村人たちや、魅力ある登場人物を見たい」
「乗り物に乗って広い草原を駆け巡りたい」
「山に登ってレアな鉱石を探したり野草集めなんかもしたい」
「野生動物を狩猟したい」
「強敵をアイテムや地形、天気、属性等創意工夫して倒してみせたい」
「武器を自由に選び戦い方も自由にやりたい」
「冒険中にランダムで襲われたり、他のキャラを助けたりしたい!」

・・・・・・・・・・・・・・・・
残念ながらこれら殆どについて
FF14は【出来ない】or【かなり強い制限】がかかっていて
満足できないと思います。
想像を超える作り込みの浅さ、自由度の無さにがっかりするかもしれません。

・・・・・・・・・・・・・・・
対して、任天堂から発売された「ゼルダの伝説」最新作
触ってみてください。
あっちは、【ほぼ全部、実現しています。】
遊び手の想像を超える作り込みの深さに驚くかもしれません。
(FF14とはオンラインの有無を除けば
かなり近いコンセプトの作品になると思います)

ということでまず、ゼルダの動画なり評判を見た上で
FF14を見ることをお勧めします。
14自体が発売が大昔の古いレトロゲーなので
比較するのは可哀想ですが、ゼルダと比べると
ものすごくハッキリと「差」が分かると思います

・・・・・・・・・・・・・・・
そういやどっかのオッサンがゼルダオンライン作りたいとか
恥ずかしい事言ってましたね…
スイッチのゼルダ見て同じ事言えるんですかねーw

同じ時間なら楽しい方に使いたくないですか?
※任天堂信者ではないですよ

プレイ期間:1年以上2017/04/30

復帰しないのは価値観の相違

引退して数年さん

私はイシュガルドの頃にFF14を見限り引退したものです。
ですから確かに今のFF14は知りません。

ですが、いくら遊びやすくなったと書かれても復帰する気には全くなれません。

その理由がまさに↓です。
>全てに平等とは、同じ時を同じ道を、共に苦労して勝ち取ると言う事です。

最低限、定期的な緩和措置をなくなさいかぎり復帰したいと思う人は少数でしょう。

高評価の人は自分が忙しいため膨大なレベル上げなどやっていられないと口をそろえて言います。ですが実際にはゲーム外で数時間にもおよぶ予習は当たり前と平気で言ったりします。実際、暇人じゃないかと思いますよ。

忙しいので纏まった時間は1日1時間程度しかログインできない。でも空き時間を作って1週間コツコツログインすれば、1時間が積もってちゃんと7時間分の結果が得られる。

こうでないとやってられません。まさに時間の無駄。リアル生活を真面目に工面してログインする時間を作るだけ損だとすぐに気が付くでしょう。

初めて1週間の人と、1年遊び続けている人をルールを捻じ曲げて無理やり同じ土俵で遊べるようにする必要はないです。

むしろ初めて間もないのに、ながく遊んでいる人に追いつけないのが不公平だと先行者やルールに不平を言うメンタルこそギスギスの根本原因でしょう。

予習してこない初心者(地雷)を踏んでイライラさせられるのがギスギスの原因との書く人もいましたが、そんなもんあと100人くらい初心者とあたって経験を積めば、その程度のことで感情に波風も立たなくなりますよね。

初心者にイライラすること自体、おまえが初心者だろとプレイ中常々思っていました。

考え方は人それぞれなのでどちらが正しいとは言いませんが、予習ありき、緩和ありきでないと遊びが維持できないシステムには全く魅力がありません。プレイヤー全員の結果平等を望むのであればレベルやILなどの概念は不要で、ソシャゲで十分です。偽りの看板であったとしてもMMORPGを名乗る必要なし。

ロットが奪い合いなどの書込みも見られましたが「次はあなたの分を取りにいきまようね」という人間関係が成り立たないプレイヤーしかいない事の証明でしかありません。

今は難易度も下がって遊びやすくなった、マッチング時間は長くない、といったシステム的な要素はどうでもよい事です。

かつてのフレンドから復帰招待メールなんかが届きもしましたが、復帰する気持ちはゼロでした。

つまり、頑張った人も頑張らなかった人も結果平等でなければ不満だというFF14高評価者とは価値観が合わないという事です。




プレイ期間:1年以上2017/07/20

一言で言うならばタイトルの通り。

システム面から言えば、映像の綺麗さ、派手さのおかげで初見「だけ」はそれなりに楽しめます。
以降は大縄跳びなどと評される通り、1ミスが許されない、パターンをなぞるだけのギスギスゲーとなり、面白みはありません。
そもそもとして開発側で攻略方法を絞ってしまっているため、プレイヤー側からのドラマが生まれる余地が無く、ストレスが増すためプレイヤー自身がプレイの幅を狭めていく悪循環。しかも開発、運営がそれを推奨しているような節さえあります。

コンテンツから言えば、ほとんどのコンテンツは各種職業をカンストさせてからが本番という形のため、成長を楽しむということはそもそもできない設計です。
また、装備やアイテムのついても現在は多少緩和されているものの、露骨に過ぎるほどプレイ期間を引き伸ばすだけの仕様が多々あります。
まして、先述した通りのパターンをなぞるだけのコンテンツを何度も何度も繰り返す必要すらあります。

通常、ゲームはシステムに熟達すれば、(それがテンプレと呼ばれるようなものだとしても)自分なりのプレイ方法が確立されていくものですが、多様なジョブを謳うには(いっそ詐欺的なほど)プレイの幅が少なすぎる。
システムがそもそもとして各ジョブでのプレイをほぼ1通りしか許さないので当然ですが。
例えPTに参加したとして、一般プレイヤーはどれでもできる中からその時の役を選ぶだけです。装備もステータスもほぼ固定。
ここまで来るとオンラインゲームとしての意義すら無いように思われます。
通常のコンシューマゲームとして売り出していればそこそこの名作、と言われたかもしれませんが、残念ながらゲームとしての体すら為していない、と私は思います。

個人的にはこれは作業ゲーですらありません。面白みや作業の先の楽しさすら無いのですから、これは無駄なだけの作業です。

そういえば、友人に好評だったコンテンツが一つありました。釣りはみんなそこそこ楽しんでいたようの思います。

知った上で尚プレイしたい、というのならば止めることはできませんが、10人近い友人と同時にプレイして尚、3ヶ月でプレイすることを拒否するようになった人間もいる、ということを頭の片隅にでも置いていただければ幸いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/15

テンパードとアンチの戦い

極吉田討滅戦さん

第三者視点で書き込むと

コミュニケーション能力のない社会不適合者はとてつもなく向いていないゲームです。

ひたすら脳ミソ空っぽにしてコントローラーのボタンを連打していれば勝手にレベルが上がり、終わるような難易度のコンテンツは少ないです。
そのための会話が必要になります。
コンテンツに参加出来ないのは大抵ボッチとよばれるコミュニケーション能力が著しく低い方たち限定でしっかりと会話をすればフレンドや協力してくれる方はできます。
ただそれでも人気のないコンテンツはそれなりに人集めに時間はかかります。

グラフィックに関してはPC依存です。
そこらへんの無料ゲーよりは遥かにグラフィックは上ですが、低スペではゴミも同然です。
ちゃんと働いてお金をたくさん稼いでPS4や高スペックPCを買いましょう。

以上を満たしている方は非常に楽しめるゲームとなっています。

低スペックでもコミュニケーション能力があればそれなりに楽しくもなるでしょう。

ただソロでできるコンテンツは皆無です。
アンチ、と呼ばれる方にはこれが欠如している方々が多いです。
逆もしかりです。
テンパードと呼ばれる方は団結して蔑む方々が多いのも印象的です。

実際にプレイしている方たちは両方が嫌いです。
このゲームの面白さを体感したい方は無料体験版がありますのでそちらをまずプレイするのをお勧めします。




また、このゲームはPDへのヘイトが非常に高いゲームです。
そのためアンチ活動をしている人にはまさにユダヤ人のナチスヒトラーのようなものです。

プレイ期間:1年以上2016/09/17

同じこと

ため息さん

メインはひどすぎるお使いゲー イシュガルドは多少マシだったが
職業に意味を持たせようとした結果?まーたく同じことの繰り返ししかない。
おんなじようにザコを倒してボスへの一本道 無駄に長い
予習してこないとすぐ死ぬギミック ギスギスのもと
スキル回しは最適のみが求められる 遊ぶと怒られる
もしくは時間切れ?みたいなので全滅させられるギミック
えーと どこで楽しむの?
まぁ最適を探すのが楽しいのかなぁと続けたが
ある程度覚えるとあとは同じことを繰り返すしかない
リセットを夜の12時にしたせいで、
それまでにダンジョンいかなあかんし
楽になるには12時すぎてからダンジョンいかなあかん
そしてフレンドともいけない設定 待ち時間もなげー
知り合った人ともロールによって一緒にいけない
MMOなのにひとりでやることが多い?協力というか無言バーティでダンジョン
いってるだけみたいな
おもしろくできる要素多いのに感想は”ひどいゲーム”だった  

プレイ期間:3ヶ月2015/07/12

数々の嫌がらせが存在する

シュミレーションゲーさん

数々の嫌がらせが存在する。
コンテンツファインダーへの突入も邪魔がたくさん。
投票除名というくだらない制度のため、この悪用により多くのまともな(多くは初心者)プレーヤーが被害を受け不愉快な思いをする。
グラッフィックきれいと思っていい気分でメインストーリー展開。
必ずコンテンツファインダーで他のプレーヤーと一緒にしないといけない。
そこで毎回と言っていいほど不愉快な思いをさせられる。
このゲームの世界では下手なのが悪い的なバカな考えを持った迷惑プレーヤーばかり。会社に行っても結果は帰ってこず解決されたかもわからない。

多くの批判的レビューは実際本当。
メンターという教える側の制度もあるが、ダメなメンターばかり。まともなメンターにあったことがない。

プレイ期間:1週間未満2017/12/02

闇のゲームのFF14

うーんさん

発売当初に買ってここ最近久々にプレイしました。(LV50まで)
思ったことが
・挨拶が全くない
ダンジョンに入ってからよろしくやお疲れ様など一切ないPTも多く無言抜けなどが多数ありました。

・序盤は動画の予習も意味がない
最初のパックの終盤のダンジョンで初見ですと伝え、動画通りやってみたら全く今とやり方が違うみたいなので死ぬ死ぬ
そして他のメンバーは何もなかったかのように進んでいき無言抜け

・カンストしても次の拡張パックを買わないとレベルの上限が上がらない
LV50になったら次の拡張パック買わないとLV上げできないのがちょっと・・・・
拡張パック専用の職とかは仕方ないとは思うのですが・・・

・固定メンバー募集が就活同然
8人集めないといけないのですが、固定メンバーを選ぶのにINできる時間・ボイチャできるかどうか後火力はどれだけでるかなどなど・・・そして面接はスカイプなどのボイチャというリアルの就活みたいな感じです。

・人がいい人もいるが悪い人のほうが多い
MMO両立している方がいて、その人はFFしているのですが、以前は優しかった方がFFを初めてしばらくしてから言葉遣いが酷くなったり、マナーが圧倒的に悪くなってしまってました。

なので☆一つとさせて頂きます。

プレイ期間:3ヶ月2018/07/08

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