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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,433 件

賢さに程遠いのぅ

懐古厨の老害さん

頭の悪そうな長文上げんなよ
様々なレビューみて楽しんでるんだからさ。
灰色がどうしたって?
そんなクリア出来て当たり前のコンテンツでマウントとらなくていいから(笑)

老害やら灰色やらくだらん差別用語ペラペラ吐いて14の質下げんな
テメエみたいなのが新規のプレイヤー減らしてるんだわ
私は14辞めていってアンチになる理由も理解する
何故なら下のような程度の低いプレイヤーが存在するのも原因の一つだから

プレイ期間:1週間未満2019/04/12

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PS3が切られる頃にギスギスオンラインを見物するつもりでアカウント取得。
試験勉強とか資格試験を受験するのが好きな人は楽しいのかも?
ヤッターご主人様の課題をこなせたーうれしいー。みたいな。

一人でも遊べる!

これは嘘ではない。ただ、クリアできるとは言ってない。
ログインする前に、気の合う仲間、を自分で用意できないなら継続は無理。

プレイ期間:1年以上2020/07/23

究極の時間の無駄

名無しさん

結論から言うと、まったくおすすめできないゲームです。
本来はゲームは暇をつぶすものなので相当のことがない限り
時間の無駄とは感じないんですけど、このゲームはその暇な
時間を使うのすらもったいないと感じさせます。評価の高い
方がいう「なんでわざわざ低いレビューを書きに来るの?」に対して
の答えは、こんなクソみたいなゲームがFFを名乗ってることすら
許せないからです。戦闘は、決まり切ったパターンのスキルを延々
と行うだけ、敵も決まったパターンでしか攻撃してきませんから
そこにプレイヤー側の工夫など入り込む要素などありえません。
毎回決まった形のブロックしか落ちてこないテトリスを15分弱も
やっているようなものです。今後も、P/Dの趣味丸出しのコラボイベント
に定食コンテンツが続くのでしょうから、冒険をしたい方は絶対に
手に取ってはいけません。
ついでに、ここのP/Dですが、誠実さのかけらもなく公私混同な
パワハラ上司という感じです。最悪ですね。そこを理解して裏方に
徹するならまだしも、事あるごとに表にしゃしゃり出てきます。
褒められるところが一切ないゲームですから繰り返しますが
決して手に取らないように

プレイ期間:1年以上2017/03/29

ドラマのようには

光の新規さん

ドラマのようにはいかないですね
剣術士で始め、最初のダンジョンで言われたのはとっとと行けよでした。
もちろん右も左もわからない状態です

なんだかなぁ
ただただ疲れる
ドラマのようなあったかい空気なんてものは無くどこまでも冷め切った状態

あまり民度が良くないとは聞いていたけど
月額課金だから…所詮ネットの意見だから…
ネットの意見が優しく書かれてるなんてびっくりですよ

とりあえずインストールする時間が勿体なかった
グラフィックも言うほどじゃないです
最近のに比べたら大したことない
キャラクリしょぼいです
個性無いです
民度ってレベルに達してないです
なんかなぁ…FFってこんなもんだっけ?

とりあえずドラマももういいや

プレイ期間:1週間未満2017/05/08

FF14が難しいゲームだと思っているなら大間違いですよ。
ましてや零式や絶が難しいだなんて勘違いも甚だしい。

私は最も難しいとされた起動4層零式正攻法と絶バハムートを両方クリアしていますが、
FF14の中では難しくても、MMORPGの中では60%程度の難易度です。

人数の多さ故に連携が難しいEQ2
アクション性が高くオンラインの常識を超えた難易度のTERA

挙げればキリがありませんが、
FF14より遥かに難易度の高いMMORPGは数多くあります。
もちろんWoWもね。

FF14を高難度MMOだと思っているのなら、井の中の蛙としか言いようがない。

プレイ期間:1年以上2018/01/20

息が詰まるゲーム

野生の光の戦士さん

一見MMOですが、インスタンスエリアでの冒険が主なのでMOに近いです。
レベリングもサクサクで拘束時間も短く、コンテンツ量も少ないので時間のない社会人でも第一線で戦い続けることが可能です。

戦闘はとてもシステマチックで決まった構成で決まった動き、決まったタイミングで決まった行動を要求されるので工夫する喜びはありません。ふざけた構成や斬新な戦法でクリアするのはほぼ不可能です。
装備の幅や種類も信じられないほどタイトなので集める楽しみも少ないです。

採取や制作要素もこれまた息が詰まる仕様で、労力とリターンが全く釣り合っていません。
戦闘面は無駄を省いた今風なゲームなのに、こちらは古臭いMMOを彷彿する過酷な仕様でやってて嫌になってきます。

プレイヤー層は有料なだけあって所謂キッズは少ないですが、その代わりいちいちイヤミな人がとても多いです。

プレイ期間:1年以上2014/10/16

根性版時は速攻で引退しましたが、新生になってからは開始から今日までプレイしてきました。

開始時はまだ見たこともないフィールド、Fatteの新鮮さ等とても楽しい部分がありました。
ただメインクエスト終了後からのコンテンツ不足が凄く、レイドコンテンツという、難易度の高いコンテンツ以外はする事がないのが問題です。

邂逅編〜アレキ零式3層まで頑張って来ましたが、固定解散と同時にやる気もなくなったので引退を決意しました。
固定ではないと正直レイドコンテンツは色々と大変なためです。

レイドコンテンツを諦めて他のコンテンツに専念しようと思いましたが、ギャザラーは時間に縛られるだけトークン集めるだけの採取、クラフターは全部50ですが、今更感がありやる気0

見渡してみると本当にコンテンツがないのです。
毎日毎日トークン集めるだけのゲームです。

毎日毎日同じ事をする、ストレス溜めるだけのゲームですが、それでも良ければみなさんプレイして下さい

プレイ期間:1年以上2015/09/13

「悪口ばっかり書きやがって、
良く居るアンチやクレーマーだろ・・・?」

FF14を始める前の私はこういう考えでした。
本当にごめんなさい。今だとよくわかるよ、
ここに書いてる人達の怒りや失望の声は
「FFファンだった故の怒りや失望」なのだなと。
付き合いでやっていましたがやっとやめることが出来ました。

※政治ネタで恐縮ですが
「埋蔵金あります」「高速道路タダにします」
「子供手当てで生活をよくします」「消費税反対!ガソリン値下げします」
さながら「あの政党」のようなゲームとその運営に私には感じました。
口数はやたら多いんですよね~、作ってる人(呆れ)

【大縄跳びの恐怖】
ほぼ全ての戦いには「予習」が必須になります
ポイント学習ではなく・・・20分程度の台本を丸暗記する形になります。

※例えると般若心経を8人で、決まったペースで暗唱し
1人でもミスったり、ズレたりしたら全員失格!最初からどうぞ!
こんな感じのゲームです
しかも覚えるべき内容には般若心経のように意味があり覚えやすいものではなく
全く意味不明の記号や座標、時間等です

1秒でも遅れたりミスったら即終了
「1人がミスるとほぼ即死→1人が死ぬと他の7人もじきに回避不能技で即死」
基本はほぼ、これだけになります。
繰り返しますが・・・想像してみてください
8人で般若心経暗唱→ミスったら最初から全員やり直し この光景を

ゲーム内では相手のミスをなじったり、晒しあげ
相手の戦闘データをプログラムから抽出して表示する外部ツール(チート)
も横行しているので、非常にギスギスしています。
チート横行っていうのはオンゲーだと即死案件なんですけどね。
運営も見て見ぬふりをしてるような、そんな印象を受けました。

ゲーム内容も酷く
殆どは「同じことの繰り返し」を強要されます。
バージョンが上がっても絵の色(スライム→スライムベスみたいな感じ)
がちょっと変わったり、名前が少し変わりますがやらされることはほぼ同じです。

喧嘩、罵倒、絶交、晒し
こういったネガティブな事案がそこかしこで日常的に起きる
物凄い殺伐としたゲームになっていたように感じます

うーん、FFってこういうゲームだったっけ?
っていうかゲームってこういう物じゃないよね
と言う事で私は強くお勧めしません
ちなみにグラフィックや音楽も大きく平均未満でした

プレイ期間:1年以上2016/11/08

Q. FF14はどの機種で始めたらいいですか?
A. 実質、プレイ環境に選択肢は無い
 高性能なゲーミングPCを手に入れ、規約違反ツールであるACTを「自己責任」で使う事
 他の環境の人間は周りや開発から遅かれ早かれ迫害される事になる
 FF14はそう言うゲェムだ、諦めろ

Q. ACTとは?規約違反?
A. スクエニのオンライン利用規約ではメモリの解析等は違反行為
 そしてACTはメモリを解析して通常ではあり得ない便利機能を追加するツール
 このゲームに残ってる人間のほとんどが平気で使っており、それで得た情報で他人を口撃する
 開発も規約違反のツールを使えなくするように四方八方手を尽くしたりはしない
 FF14はそう言うゲェムだ、諦めろ

Q. サーバーは人が多い所を選んだ方がいいのですか?
A. 人が多いサーバーは選べないようになっている
 人が多いサーバーに行きたければ最初に別のサーバーを選び¥1,715+税を払い移動しろ
 キャラ作成時に選べないサーバーも、有料のサーバー移動なら選ばせてやる
 FF14はそう言うゲェムだ、諦めろ

Q. 人がいなくてストーリーが進められないんですが…
A. このゲームでは人が集まるまで長時間待つ事が多く、待機時間100分未満は待った内に入らないと言われている
 旬が過ぎたコンテンツは待機時間が999分59秒でカンストする事も珍しくない
 待機中は常に画面の前に居なければ、いつ来るかわからないマッチングに返答できずキャンセル扱いで最初から待ち直しだ
 前代未聞のストーリーをスキップできる課金アイテム(¥2,700)を実装予定だからそれを買ってスキップするか諦めろ

Q. ちょっと提案、改善案があるんですが
A. このゲェムの仕様などに意見する事は許されない
 意見した者は現役プレイヤーのようなものに集中攻撃された挙句、名前を消される、利用停止などの刑に処される事すらある
 過去に開発のトップがついたウソを画像一枚で100%論破した者がBANされるなど、犠牲者の数は計り知れない
 FF14はそう言うゲェムだ、諦めろ

これを参考にしてまだ始めたいという奇特な方はff14に向いてます。
ようこそエオルゼア(蠱毒壺)へ

プレイ期間:1年以上2017/05/26

韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題
チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする
FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。
透過処理のない水槽
取り出したら消える魚 外したら消える絵
中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる
侍がただの浪人
問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー
メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける
世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場
FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界
同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し
何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする
ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。
多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ
旧初期で散々批難されたのにも関わらず相変わらず内部開発は中国下請け会社
薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄
高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル
「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題
ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ
放送に関してプロであるわけではないにも関わらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ
光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想
みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇
死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。
感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。
FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー
クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする
トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。

プレイ期間:1年以上2017/03/12

同じ人がいた

田楽さん

読み専門でしたが同じ理由で辞めた人がいたので勢いで投稿します。
私も詩人のコンセプトを根底からぶっ壊しておきながら、まともな説明を
一切しない運営の対応に呆れて辞めました。Pからのコメントも、わざと
的外れな回答でお茶を濁すだけ。濁したあとはガン無視。よくもまぁ
恥ずかしげもなく「すべてはすべてのお客様のために」とか言えたものです。

プレイ期間:1年以上2016/01/06

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