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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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1.543,440 件

賢さに程遠いのぅ

懐古厨の老害さん

頭の悪そうな長文上げんなよ
様々なレビューみて楽しんでるんだからさ。
灰色がどうしたって?
そんなクリア出来て当たり前のコンテンツでマウントとらなくていいから(笑)

老害やら灰色やらくだらん差別用語ペラペラ吐いて14の質下げんな
テメエみたいなのが新規のプレイヤー減らしてるんだわ
私は14辞めていってアンチになる理由も理解する
何故なら下のような程度の低いプレイヤーが存在するのも原因の一つだから

プレイ期間:1週間未満2019/04/12

他のレビューもチェックしよう!

良い点。
・PS4を使っているだけあって美麗。

・ミラプリ(おしゃれ)が楽しい。(SS投稿サイトあり)。

・ハウジングが楽しい。(専用サイト、SS投稿サイトあり)。

・ギミックが完璧に理解できれば楽しい。

・エモートの表現が豊か。表情が豊か。

・難しいコンテンツが多々あり、やりがいがある。

・ギャザクラで自作するのは楽しい。

悪い点。

・ギミックを理解できないと、戦っても意味が分からず疲れてしまう。

・ギャザクラしてもあまり需要がない。

・レベルが上がるごとに、戦いも生産も採集も難易度が上がり、
疲れてしまう。

総評。
・可もなく不可もなく。
良いフリーカンパニー、リンクシェルに入れれば楽しいかも。
(私はレイドにあまり行きません。ギスギスは知らないので分かりません)。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

黒い砂漠信者乙

またかよさん

評判落としご苦労様
黒い砂漠はFFの評判落とさないと落ち着かない奴らかよ
☆一つ工作は前部黒い砂漠の奴らだろ毎日大変だな
チョンゲームの黒い砂漠は過疎だからFF批判だろスレでも批判ここでも批判お前ら節操ないな

こんなに人気のあるゲームが批判されるわけがないエアプ工作だろどのゲームよるユーザ多いしな
まぁ黒い砂漠みたいな工作員が多いからFFの評判を潰したがるんだろ

なにがFFはクソゲーだよネ実板にもFF日は建てやがって黒い砂漠はFFから人取らないと人居ないのかよ
悪いがチョンゲーの黒い砂漠にFF好きが流れる訳がないからいくら工作してもむだむだ

身のほどを知れ文字稼ぎあかさはなたかひやにかゃひにかなやわ

プレイ期間:1年以上2016/02/01

自己掲示欲の塊でプレイヤーの声など一切聞かない運営、常にどこか生き急いでるプレイヤー達、ゲーム内の陰鬱な雰囲気の何もかもが気持ちが悪い。

全てがマイナスな方に軸がずれててゲームとして成立していない。

プレイ期間:1年以上2016/04/26

↓「問題提起」へ

吉田と運営の無能さが元凶さん

>>なぜこうも「他人に優しくない」プレイヤーが増えてしまったのでしょうか?
>>今さえ良ければ、自分さえ良ければ→他人など、どうでもいい。

新生サービス開始時~しばらくの間は、他人に優しい人は普通にたくさん居たと思います。他人に優しい人達(いわゆる常識のある人達)ほど、このゲームの糞さに気づいてどんどん辞めていくので、その結果「他人に優しくない」プレイヤーが目立つようになってきたんだと推測できます。

プレイヤー以前に、このゲームの開発トップの吉田と運営が「客に優しくない」人物だというのはご存知ですか?数々の嘘(詳しくは「FF14 吉田 嘘」で検索 )・公式フォーラム内では自分達に都合の悪い意見は即削除。BOT・RMT・暴言など吐く人に対して通報しても本当に厳しい対処をしているのか?と疑問だし。

FFシリーズが好きだから、FF14を良くしていきたいからとの思いで公式フォーラムに真面目にFF14の悪い部分を書いても即削除。こんな事してたら常識のある人達は意見を言うのすら馬鹿らしくなって辞めていくのも無理はないですよね。

匿名だろうが本名だろうが、運営が暴言を吐くような人達をキチンと厳しく取り締まっていってくれてれば、もっと住みやすい環境のゲームになっていたかと思います。

なぜ沢山の人達が辞めていったのかを考えもせず、お金の面で苦しくなってきたらしょぼい放送で3000円取ったり、課金アイテムを増やし、専用エモートを餌に15000円くらいする糞フィギアを買わせようとし、フィギィアの予約が埋まると、専用エモートを餌にした糞フィギアのシリーズ化を発表。

本当のクリエイターなら、ゲームの中身で勝負しろよ・・・。本当に面白いものを作って客を取り戻そうとしろよ・・・。FF14信者が必ず買ってくれるからといって資金繰りを課金アイテムに頼るなよ・・・。糞が。

高額な課金アイテムを投入していかないと資金繰りが苦しいなら、もうFF14をたたんじまえ。見苦しいにもほどがある。

プレイ期間:1年以上2016/10/19

どこがライト向けだよ

嘘つくなさん

下にライト向けとか書いてありますが、全くそんなゲームではありません、それを詳しく説明しましょう

まず、操作はRPGの基本であるコマンド式ではありません、ボタンポチポチ押しながら十字キーで攻撃範囲が出ている所を避けるアクション要素が強いバトルシステムです、FFブランドである以上、今までのFFの操作感を期待しがちですが、元となるゲームが洋ゲーのWoWというゲームで非常に難しい難易度で開発者自ら全世界のMMOファンを減らしてしまって申し訳ないというコメントを出すほどのゲームをベースにしています、アクション要素が強いため回線環境が悪いと実際には100%避けているのに敵の攻撃が当たって勝手に即死します、他の人にはワープしているように見えてもいいから遅延している人は画面内で起こっているアクションを忠実に処理する、もしくは遅延している人向けに攻撃範囲をあえて狭めて避けやすくするといった処置が必要なのに簡単にクリアされては悔しいと放置しており、何度も同じように死ぬ人、RPGがやりたかったアクション苦手な人は罵声を浴びせられて心を折られます

まずはフレを作ろうとか言っていますが、FFブランドで入った人は今までネットゲームに触れた事のない人ばかりでしょう、このゲームはネトゲーマニア向けのシステムが土台になって従来FFとは違和感あるゲームデザインなのでどうしても自分から積極的に動けず受け身にならざるを得ないと思います

ドラクエ10みたいに初心者サーバーで初心者同士で恐る恐る喋りながら一緒に成長していくならともかく、いくらFCメンバーが親切だったとしても自分から見ず知らずのFCに飛び込んでいくのは相当な勇気が必要だと思います、FF11はPT希望を出してたら向こうからお誘いしてくれて、メンバー揃うまで会話もできたのでここで仲良くなれてそのままLSに入れる分、どちらかというとこちらの方が初心者向けのような気がします

またFCもピンからキリまであるので自分に合ったFCに出会うまで相当な時間が掛かるかもしれません、FCによっては勧誘するだけしてあとはほったらかしで自分で発言しない限り仲が良い人たち同士で遊んでいるだけというところも少なくありません、その前に大規模FCでも半分以上が幽霊部員です

メインストーリーのIDはそれなりに楽しめますが、先ほど言ったようにうまくFCに入れないとクリアもままなりません、FCに入れないとCFを使ってID攻略することになりますが、タンク役は道ガイドと敵を常に惹きつけておくスキルが無いとPTが全滅します、ヒーラー役はPTの命綱なのでギミックを予習しておいた上で大ダメージを受けた時に速やかに的確にヒールしないとPTが全滅します、DPSはストーリーIDでは一番責任が軽いですが、この職業は人が多いので過疎が進んだ今ではCFでは1時間から3時間待ちが当たり前です

このように、初心者向けですと言っている自分は運良くうまく溶け込めたかもしれないが、右も左も分からないネット初心者にとってはこのゲームはかなり辛い現実を目の当たりにすると思います、運営も今の方針は変えないと言っているので初心者にとって遊びやすいかというとかなり難しいゲームに映ると思います

現に大量に辞めている人を見れば、このゲームのバランスがかなり悪いのが分かると思います、このゲームの運営は、どうやったらみんなに楽しんでもらえるか?じゃなく、どうやったらみんなを苦しめられるか?クリアさせないギミックを作れるか?を考えてデザインされています、予想外の味方の連携や大逆転を想定した作りにはなっていません、すべて運営の想定内のレールをなぞった攻略法のみクリアが認められるといった作りになっています、当然それ以外だと即死したりタイムアップでまた最初からやり直しの連続なので、次第にイライラが積もってギスギス雰囲気になります

本当にこのゲームは精神的にも肉体的にも疲れるゲームです、ゲームなのに楽しく無いゲームに出会ったのは初めてです、まだ信Onの方が面白いのでは?と思ってしまえるほどの最低の出来だと断言できます

プレイ期間:1年以上2015/05/07

20弱+1

矛盾だらけさん

毎年発表されていたゲーム内の国勢調査と銘打った
プレーヤーの接続時間等、加速する過疎により今年は
お家芸の発表するする詐欺でタスク入りの気配が
プンプンです、P/Dは当たり前に嘘八百ですが
数字は嘘をつけないですしね
過去に公表していたものが非公開になる数字は今後も
益々増えていくのでしょう

600万人の方が訪れてくれたゲームだからスタンスの
変更はしないとかコメントがあったそうですが、
600万人の方の内540万人以上から課金停止、
引退のNOを突きつけられたら
まともな人間なら修正をします

最近では外部ツールの是非について
盛り上がっているそうです
開発のトップはMOD文化の否定になるからと
ツール排除には言葉を濁すそうです
その態度はあらゆるMMOが作り上げた歴史や文化を
否定しつつMMOに背を向けてMOD文化を
尊重する思考回路、
正にこのゲームの象徴かもしれません

平等な世界と言い張る割りにはPC、CSに
明確な格差を生みだし、T2Wを否定しながら
週制限の露骨なノルマ等の格差社会を変更することは
無いこのゲーム
不平等の世界を敢えて作り上げたゲームの現状は
今日も過疎まっしぐらによりまともに遊ぶことすら
出来ません。

プレイ期間:1年以上2016/11/02

どこかにあるようなゲームの要素をパクり繋ぎあわせたようなゲーム。とにかく予習、暗記、ミスのない動きが求められます。ゲームを楽しむ時間より予習時間の方が多くなります。全てのバトル、ロールの動きが別のゲームなので全てを暗記しなければなりません。バトルはギミックのあるアクションシューティングゲームです。そしてすぐに緩和され、後続に簡単に追いつき追い抜かれます。フィールドも狭く、経済も生産も使い道がなく、それ以外の遊び方はありません。オフラインゲームであった方が良かったシステムです。レベルも装備も大して意味はなくバトルフィールドの予習必須なアクションシューティングゲームを8人が一人もミスのないようにすすむ、ファイナルファンタジーというよりはマリオです。

プレイ期間:1年以上2014/10/13

かなり昔ですが、FFはゲームではなく
映画としてみて欲しいというようなことがあり、
ものすごく映像に力を入れていたことがありました。
私はそんなFFもすきでした。

このゲームもゲームではない何かなのです。

IDはゲームの腕前を競うのではなく、動画を見てそれを覚え、そのとおりに動く暗記ゲームです。
ここで「このスキルを使って防御」。
ここで「この回復スキルを使う」。
ここで「この位置に動いて避ける」。
ここは「避けずにみんなでダメージをくらうのでバリアをはる」。
なんと、移動場所どころかスキルを使う順番、場所まで丸暗記です。

ゲームの腕前=暗記力という変わったものです。

ID中はまるで音ゲーのように常に動いているので、
MMOの醍醐味の他プレイヤーとの会話、連携はできません。
オフラインゲームと違う唯一の点が、失敗すると心無い暴言が飛んでくることでしょうか?

IDが緩和され簡単になってもこれは変わりません。
ここは「以前は避けていたが、今は耐えられるのでそのまま攻撃」。
「以前はAに移動していたが、効率が良いのでBに移動する」。
このようにやることが変わるだけで結局どのように動くのかは決まっていて、
暗記するだけです。

これが一定周期で繰り返されます。
新しいID、コンテンツができますが
まるでソシャゲのように周回するだけです。
ダンジョン名が変わるだけでやっていることは同じというアレです。

ブラウザかスマホでできるならやってもいいかも?
程度のゲームで正直お金を取れる内容は何も無いです。
お金を貰ってもやりたくない人もいるでしょう。
そこらへんに転がっている4流、5流ソシャゲにFFって付けただけのゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/04

爽快感皆無

sazaeさん

まず、第一にプレイヤーの民度が酷い。ミスをした人がいると暴言のオンパレード、たとえその人が初見でも。
次に、このゲームの売りとも思われるロール制ですが、はっきり言って足枷でしかないです。ゲームをプレイする上でタンクと言うロールが必須なのですが、ただ敵の攻撃を受けるだけというゲームとしてどうなの?というドM専用です。
ですが、このタンクがいないとゲームが始まらないのでみんな仕方なくやっている状態。
やりたくない事をやって、ストレスを貯めて、そのストレスもゲーム内で吐き出すので、もう雰囲気が最悪です。
私は3か月でハイエンドまでクリアしましたが、正直時間の無駄でした。楽しい時間なんて、初めてチョコボに乗った時と友人とチャットをしていた時くらいです。
これから始める方は、いないと思いますが、時間をドブに捨てる覚悟でやりましょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/23

内容はともかく付け足す隙などない。言い換えればアプデを考慮していない作りだった。
当然大型アプデ蒼天編でジョブバランスは崩れた。人気ジョブ詩人は新スキルを使用すると火力が落ちるという手抜きが見えたのから始まり、操作性を変えられさらに火力も失い、不人気ジョブに。
蒼天が人気だったのはストーリーがとても大きい。最初は敵だったヒロインとちょっと問題起しそうだけど実力ある頼もしい竜騎士、謀られ追われる身をなった主人公達を迎え入れ、立場気にせず助けに来てくれる相棒。そんな魅力的な仲間達と紡ぐドラゴンがテーマの冒険譚。面白くないわけが無い。
ボスにはFF7隠し召還も登場しそこまでは本当に最高だった。

ただここから先は地獄。エンドコンテンツはつまらないの一言。スキル回しをミスすると取り返しのつかなくなるほど火力が落ちるバランスが難易度に拍車をかけ一気に人が離れる。PTの構成に自由がなくなるほどシビアなのに最後まで改善される事はなかった。
※正確には火力面だけは改善された。とはいってもジョブ格差は最後まで変わっていない。
最近ではPDのエゴで牙狼コラボをPvPに限定し、過疎って古参しか居ない環境に初心者というエサをばら撒く暴挙にでる。
ゲームシステムはおろか、マッチングすら適当のPvPだったため前代未聞の問題が起きる。3すくみの環境で勝率8割越えのチームが次々と現われ暴れまわったのだ。
ほかの対人ゲームで遊んでる方は14プレイヤーにはくれぐれも注意して欲しい。
フェアプレイなと無縁の連中だ。

ただ4.0ではPvP以外の問題には自覚があるようで改善を試みたそうだ。
新しい舞台には和風MAPに新ジョブ侍が待っている。
PS3のサポートも終わり、色々グレードアップが楽しみである大型アップデートに期待をこめて星3とした。
現状だけなら間違いなく星1だろうな。

プレイ期間:1年以上2017/03/23

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