最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ブランド名だけは立派
レガシーさんさん
良い点:グラフィック品質に対するPC負荷の軽さは絵作りの職人技が成せる技術。
悪い点:その他全部。
・戦闘システム:レイドはただの演劇。目の前にいるボスと戦っているのではなくまるで舞台役者として全て決められた動きを10分程演技しきるとクリア。報酬は直感的にレア感を感じることができない装備。
・生活コンテンツ:雰囲気物。
・世界観:説得力のない薄っぺらな世界観。魅力あるNPCも皆無。とにかくその世界に今自分がいるんだという感覚を味わえない。
まず、よく「こんなのはFFじゃない」「FFらしくない」のような意見を耳にしますが自分にとってのFFとは、特に形式上決まっているわけではなく、「綺麗なグラフィック+シリーズ毎に味わえる挑戦的な新しい体験」のような漠然としたものです。
大事なコミュニティーがありましたので不毛だと思いつつも旧FF14クローズドβから新生後1年程度までの数年にわたって他のオンラインゲームと併行して続けてきましたので旧FF14の失敗→新生失敗の流れをリアルに体験してきました。そのため、今になって思うと新生FF14の失敗は約束されていた事なのではないかと思えます。
旧FF14はある意味挑戦的な作りではありました。しかしそれを具現化する開発力がスクエニには既になく、絵に描いた餅でしかありませんでした。(作っていた方も途中でどうにもならなくなって全てが粗悪な間に合わせでリリースされていたのだと思います。)
その失敗を受けて新生という流れになったわけですが、一度失敗した時点でこのタイトルは既に新しいことに挑戦するということが出来ない。大成功はしなくていい、旧FF14のような大失敗さえしなければいい。というつまらないことこの上ないポリシーの元作られることになってしまったと思います。この時点で毎タイトルごとに新しいことに挑戦してきたFFというタイトルからは逸脱しており、自分にとってはただの謎アプリでしかありませんでした。正直誰がP/Dしてたとしても同じ結果だと思います。(とはいえ現在のP/Dは二重人格かと思えるような人なので適任とは思えませんが)
文字数が足りませんので、中途半端ですがここで〆にさせて頂きます。
オンラインゲーム暦13年ほどですが、やめてから憎しみしか残らなかったゲームなんて始めてですよ。
プレイ期間:1年以上2016/01/08
他のレビューもチェックしよう!
とろろさん
最新から100件ほど、投稿を読みましたが。
★1の方々の評価内容も間違ってないと思います。
・ 半端にアクションゲーム
・ 動画や攻略サイトでの予習が求められる
・ 1ミス=全滅の危険性が高い
等の理由で、ギスギスになることもあります。
憶測ですが、アクション性を高くし過ぎたことがまず失敗。
ホントにアクションが得意な人にとってFF14は正直簡単です。
同じくらい動ける人を6人集めるのが大変なだけ。(2人くらいアレでも勝てる)
なのに、この程度のをクリアできるからって
調子に乗ってる〇〇(複数の言葉が入ります)が大量に湧いてるので
PT戦で嫌な思いをすることが多いです。
アクション性を下げて、1ミスのリカバリをし易くすることで、
〇〇な人達を引退させるべき。
良識のある人はその繋がりでユーザーを定着させてくれますが、
〇〇な人達のお蔭で、良識人が辞めていく現状では持たないでしょうね。
動画や攻略サイトでの予習が求められるというのは
個人的にはアリだと思いますが、動画や攻略サイトが最適解じゃない事が多く
あれをトレースしてるだけじゃまず勝てないって事に気が付いてない人が多い。
戦術の大まかなところはトレース的ではありますが、
細部をちゃんと体感して自分なりの戦い方を習得できれば、
実は、1ミスをリカバリできるようになっています。
まぁ、そこまでユーザーに求めるスクエニは頭おかしいと思いますが。
しかし、それを知らない〇〇が、自己満な行為ばかりやって、
細かいコツを知らない上に自分のミス棚上げして他人を罵倒する。
って経験にあうと、誰でも凹みますよね。
以前にプレイしていたMMOだとBLしても業者か2,3人だったけど、
新生だと200人分埋まった・・・ってくらい〇〇が多過ぎる。
FF14は、旧の時もそうでしたが、「自分で冒険できる人」じゃないとまず無理です。
そして、「自分で冒険できる事が少ないので、それを自分で生み出せる人」
じゃないと楽しめません。(既にこの時点で終わってますが)
旧の終盤、凄く面白くなったのは「スクエニのしがらみ」が薄くなったからだと思ってます。
運営、しいては経営陣の考え方が古い上に、一人よがりなんでしょうね。
新生ですらこけたら、スクエニ自体に問題がありそうですが。
ともあれ、私は結構楽しめてますので、末永く続くよう祈っています。
プレイ期間:1年以上2014/12/26
さなさん
これ作った人、本当にRPG、MMOやったことあるの?と聞き返したいくらい酷いゲームだと思います。
初心者にもMMOってこんなに楽しいんだよってうんぬんいってるわりに、
単になにもかも単調にしただけのほんとくだらないゲーム。
クエストはほぼ全てマーク付きなので、一切自分の思考で動くことはないし、初期のレベルあげもメインクエスト追うだけでカンスト、途中やるダンジョンは一貫して一本道のダッシュゲーム、他全て暗記して攻略するボス戦、装備品で強くなる(HP,MPまで)アイテムレベル制、他人はNPCと思え発言のコンテンツファインダー、お金に全く価値の無い又、全プレイヤー全職(生産系まで)コンプ可の為取引関係ほぼ意味のない経済、毎回変化の無いアップデート、アイテム課金FFには合わないのでやりません>ぼったくりでやります、嘘を繰り返すので苦言を言うとBANくらうフォーラム(ネタとイエスマンが欲しいならそう言えばいいのに)、BOTツーラー対応より不満を言うプレイヤーを抹殺、
まあ他にもありますけど
ゲーム自体ピーキーなのに、クリアフラグ立てないと次にも進めないし、やることといったら装備集めるだけになりさがっててコミュは崩壊、精神に悪影響出るとか有害ゲームだし、外ではやりたい放題の運営と、もうこれだめですよね。
さっさと閉鎖してほしいし、FFの名前も坂口氏に返して下さい。スクエニのFFは15以降も別物だから買いません。というか自分のタイトルで勝負したらどうですか?スクエニの若手クリエイターさん。
プレイ期間:半年2014/11/19
オルシュファンさん
町中でも服を脱いで鍛え上げられた肉体を惜しみなく晒してる人が多く実に素晴らしいゲームです。
しかも、このゲームは歴戦の勇者だけでなく戦い慣れてない新参者でも気軽に遊べます。是非冒険を続けて肉体を鍛えてください。
もちろん歴戦の勇者でも楽しく遊べます。歴戦の勇者用のエンドコンテンツも沢山あり、色々な人に合わせて遊ぶことが出来ます。
もちろんいくら挑戦し続けても歴戦の勇者になれない冒険者だっています。そういう人達が楽しめるためのコンテンツも多いので、無理に歴戦の勇者達と同じような遊び方をしなくて良いと思いますよ。
このゲームは良くも悪くも自分のペースを掴みながら遊べる人向けなゲームです。全てのコンテンツを制覇したい、という人には合わないかと。
人間関係に関しては、難しいエンドコンテンツに挑戦すれば自ずと人間関係が拗れることもあるでしょう。そういうのに疲れたので挑戦はしません。
プレイ期間:1年以上2022/03/21
ソンソンさん
新生当初からプレイしてましたが、感想は残念の一言です。
良いところ
・グラフィックの割に軽い。
・時間の移り変わりが分かる
悪いところ
・ほとんどがPT必須
・予習復習必須
・ダンジョンに行くまでに30分以上待つ
・完璧にトレース出来ないとクリア出来ない
・BOTが多すぎる
・サーバー移動に2000円近くかかる
・装備が奪い合い
一言でまとめると、「ゲームじゃなくて仕事」という感じですね。やっていて凄く疲れます。
一番人が多いであろう21時前後以外にログインする人は、ほとんどPT組めずに終わるんじゃないかな?というぐらいに人がいません。
やっとPTを組めてクリアしても、装備は誰か一人しかもらえません。
その他の人はただの時間の無駄です。
それ故に、仲間内でアイテムを順に取得していくために固定PTを組んだりしますが、自分が取ったら抜けて逃げる人もいたりして最悪です。
ギスギスオンラインとはこの事ですね。
プレイ期間:1年以上2016/01/26
許せないさん
14があまりにもクソなので引退を決めました。
が、クリスタをチャージしていたので、残りのクリスタを使い切ってからアカウントを消そうと思い、Eストアで適当な商品をカートに入れて消費しようとしたところ、クリスタが使えない・・・。サイト中をくまなく調べに調べた結果、ごくごく小さな場所に、「クリスタは一部のダウンロード商品にしか使えない」と書かれていた。
は・・・?
それ、もっと大きくお知らせすることだろ?
クリスタのページの説明には、Eストアでの買い物に使える、って書いてるだろ?
こいつらの汚さがイヤというほど分かった。
途中で課金を停止する人間の残りクリスタは、ほかの商品には使わせないわけだ。
その結果、リタイア者がチャージしていたクリスタがスクエニがマンマとくすね取るわけだ。
よくもまぁこんな汚い手を思いつくものだと感心する。
この会社が、14が、嫌いを通り越してうらみの対象になった。
引退を考えているみなさん、クリスタを大量チャージするのは、絶対にやめたほうがいいです。
辞めるとき、残りのクリスタを全部スクエニに奪われます。
詐欺ですよねこれ。
見えないような分かりにくい場所にコソっと表示しておいて、大半のクリスタ購入者を騙しています。
Eストアでならクリスタで何でも買えてしかるべきだろ?
ユーザーがチャージしたクリスタは間違いなくスクエニの懐にリアルマネーとして入ったわけだからな。
これからしかるべき場所へ通報するつもりです。
スクエニがここまで腐っているとは、今の今までシリマセンでした。
14の内容もクソですが、それ以前に会社のシステムそのものが腐ってたんですね。
腐った会社が作るゲームが腐っていないわけが無い。
そこに群がってるハエ(テンパ)の言い分が腐ってるのもこれで納得です。
プレイ期間:半年2015/03/26
じゃすみんさん
数あるゲームの低評価のレビューには「そんなの自分勝手なワガママじゃないか」って感想も目立ちますが、このFF14のレビューだけはちょっと趣が異なります。
低評価レビューの方の言ってることはほぼ共通しており、それだけ多くの人が共通の認識としてこのゲームで辛い思いや嫌悪するものを感じてきたのがわかります。
中には感情的になりすぎて言葉の悪い低評価レビューもありますが、それだけの怒りを抱えるほどのものがあるのも事実。期待していた分の裏返しと申しましょうか。
かくいう自分もゲームでこんなに嫌だと思ったタイトルはFF14が唯一です。
期待はあったけど楽しくない要素の方が多すぎた。
でもそれだけなら単に自分に合わなかったゲームとして忘れればいいのだけど、そこで体験した出来事は一生のトラウマになるほど酷いものばかり。
ミスで迷惑をかけて肩身が狭かったり、そこから必死に学習してそれなりに上手くなってきたころには自分自身がミスする他人を見下すような嫌な奴に。
それに気づいたとき、もう一体自分は何をやってるんだと愕然となりました。
このゲームは助け合いとかそういう要素はあくまで建前。
必死に脱落しないよう頑張り続け、時には自分の心の平穏のために下手な相手を見下すしかないとうそんなゲームバランスです。
こんなのもう楽しいといえるゲームではありませんよ。そもそもゲームと認めたくない。
プレイ期間:1年以上2017/12/21
疲弊した戦士さん
どんなゲームにも、いい思い出なんて探せばあるんじゃないかな。
私にだってありますよ。はじめて間もないころのことは楽しいことが多いですね。細かいことはいちいち言いませんけどねw
でも、それを踏みにじったのは誰かと考えたら、そんな感傷に浸っている自分が哀れに思えます。
心無いプレイヤーがこんなにも増えたのは?ACT野放しの運営のせいではありませんか?足の引っ張り合いのギスギスを作り出したのは?予算がーメモリがーヒエラルキーがとか言って全体を見ないプロデューサー吉〇氏のせいではありませんか?
飽きてやめるんじゃない、嫌になってやめる。本当にその通りなんです。これ以上このゲームにしがみついていても何もいいことなんてありません。何も知らない新規さんが同じ道をたどるのは気の毒なことだと思いますが、実際に体験してみないとわかってもらえないだろうとも思います。一言では言い尽くせないほどの欠点があります。それはプレイヤーを蝕むでしょう。気を付けてください。
ひとつだけ言えることは必ず後悔するだろうと言うことです。
お金、時間、友情、仕事、健康…人によって何を失うかは違うかもしれませんが確実に得るものよりも多くの物を失うでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/06/06
パクリマンさん
漆黒が発売してストーリークリアしたけどはっきり言って
FF11のストーリーを名前を変えてパクっただけの内容
新生・紅蓮がゴミ過ぎたので比較的良い様に見えるけど
チョンゲーのストーリーの方がまだマシ
戦闘コンテンツもここ5年ずっと同じことの繰り返し
新規はすぐ辞めていってすごい人が減ってるよ
プレイ期間:1年以上2019/08/03
有料?さん
このゲームやっているんだがちんぱんとか2chみたいな話し方してるやつ説明へたすぎ有料だからマナーいい?無料でもましなのいくらでもあるわ‼あるゲームの中学生のほうが100倍ぐらいましって感じるぐらいこのゲーム民度低い2chそのものだな。このゲームで説明へたすぎて偉そうなのなんなのわかりずらいくせにちんぱんだとかこのゲームやってるやつに頭いいやついないから前やってたゲームリアルで京大生とかやってたからバカな人は現代文からやり直してこい。そして2chじゃなくリアルみてこい!もうこのゲーム9月でやることはないだろうがここまでイライラするゲームなかなかないぞヒーラーやってれば介護きつくdpsやるなら好き嫌いのジョブでいちいちうるさくて盾やるならヒーラーといざこざなにが楽しいの?
プレイ期間:1年以上2015/07/27
れおんさん
ベータの時などは本当に楽しかった。ワクワクドキドキしてました。
今ではインしてプレイするたびに、はあ・・・疲れた・・・すっごい疲れる・・・
そんな感じしかないです。
アートマで過疎化が進んだFATEを延々やらされ続け、それを12個集めたら、今度は
神話集め。同じようなIDへ毎日毎日通い、1500集めて本1冊と交換。
これを9回繰り返し、アニムスへ強化。本の内容は、あそこのザコ10体倒してこいやら、
いつになったら発生するかもわからんFATEに、過疎ったIDとリーヴ。
しかし、アプデでその上まで強化できるようになり、今度もまたFATE、ID、デイリーで素材集め+神話集め、挙句果てにマテリア装着可能でアートマに加え、またここでも運要素UP。
極蛮神というものは、ガルを倒さないとタコのコンテンツが開放されず、タコを倒さないとイフのコンテンツが開放されず、イフを倒さないと~と、いうようにどのコンテンツにも参加できるわけでなく、どこかで積んでるともうそれ以上上のコンテンツには参加すらできない。よって、それ以上の装備品は取得すらできない。
そして、侵攻編では勝手にACTでDPSチェックをされてたり、クリア経験者のみという
募集がほとんどな上に、一人の一度のミスで全滅ということもあるし、週制限もあるため、廃人のコンテンツそのものとなっているのが今の現状ですね。
とにかくひたすら予習予習、全員で同じ動きをし、ギミック等を暗記。
ミスは許されません。
上記2点、こういうシステムにうんざりして引退していった人は多いです。
ゾディアックウェポンに関しては、特に嫌がらせとしか思えないシステムなんですが・・・ユーザーのことをユーザーの立場になって考えてるとは思えません。
人口が減少するようなアプデばかりしている気がします。
私自身ももう限界です。やりたい人だけ続けていけばいいと思います。
プレイ期間:1年以上2014/06/24
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