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ドラゴンズドグマオンライン

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いまのところ良ゲー

ブーンさん

戦闘アクション、パーティープレイも面白いです。
前作?のワールドマップはオープンワールドというほど広くはなかったので、オンラインになってマップが広くなり探索が沢山出来るところもいいと思います。
評価は荒れていますが、楽しめる部分はちゃんとありますよ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/17

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これからに期待

伝説級イリスLv.5さん

ゲーム性は一時戸惑ったが慣れれば戦法を考えてプレイ出来る。ソロプレイも出来るがやはりオンラインゲームだからパーティ推奨。コミ障はやらない方がいい。時間がもったいないと思ってるなら他のゲームやればいいしこのゲーム自体人を選ぶゲームだね。作業ゲー好きな人はやり込めるはず。
ガチャ武器の性能が全武器中最強ではない部分が良いね
過去Ver.のガチャ武器が強化されれば尚いいけど。。。運営も工夫してモンハンとのコラボとかやってくれてるからね
クソゲと言われてるのはこれからの改善点が多い事であって、そこを修正されなければそれこそオワコンズ・ドグマ・オンラインになるでしょ
まだ1年も満たない新作ゲームだからね。これからに期待。

プレイ期間:半年2016/04/15

社会人プレイヤー

かおるさん

テスターから参加して現在もちょいちょいプレーしてる主婦兼社会人です。

ソサ、シカ、エレチャは45カンスト。
ファイター32.セージ30.弓40ストーリーはクリア済みまでやっみた感想と評価です。

あくまでこれから初めてみようかな?
どんなゲームかな?
新規さんの情報源になればと思います。


まずよく言われてる悪い所
1.揺さぶり、正確には戦闘の1/3程度あります。

2.壁めり込み、敵は壁、岩、木等にめり込んだりすり抜けたりします。が劣悪と言う程かは個人差の範囲だと思います。

3.装備、IDの使い回し、これは多いですね。手抜き感はあります。

4.周回プレー、これはもう正直プレイヤー次第としか言い様がないです。嫌ならマラソンしない。最強目指すならマラソンする。

5.ジョブバランス、弓最強は今だ健在ですが他ジョブがゴミカスか?いえ普通に戦えます。バランス調整があると公式発表あり。

6.週ノルマ、これも最低限で良ければ苦痛な程ではない。但し最強を目指すならガッチりやる必要あり。

7.運営対応、ユーザーの声に対して答えてる部分もあるがスルーしてるor技術的に対応出来ない?と思われる部分もある。

8.課金体制、無料でも可能ですが月額1500払った方が楽⇦当たり前。課金も細かく分かれてるのでどう課金するかはプレイヤー次第です。

総じて個人的な感想と評価ですが。

最強目指しのガチ勢になるなら相当の苦痛とストレスあり。
ライト、中級層でやるならそれ程ストレスを感じないかも?⇦個人差あり。

PS3を取り込んだ事でキッズも多く俺様つえーと民度の低い人も居ますが野良をやらなければ会う事もなく、下位層の部屋に入れば落ち着いた社会人プレイヤー、優しい方も多いので手伝ってくれる人も居ます。

正直まだまだ治すべき所は多く課題も多いですが、下中級層でプレーする分には敷居も低くソロでもドンドン進めて行けます。

評価は2週間後に迫ったアプデに期待を込めて⭐️3です。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/23

楽しいよ(^ー^)ノ

楽しいよ(^ー^)ノさん

高評価つけたら工作員扱い(笑)じゃ〜俺は工作員かぁ?(^^;;
どこの評価見てもそんなんばっかしですね。無料オンラインでこれだけ遊べるなら文句はない。いや、あるが我慢できる程度。もっと快適に遊びたいなら冒険者パスを買うべき。
無言抜け、終始沈黙 これもオンラインやね。本当に腹たつ時あるけど!!
文句もでるがそこは無料オンライン。完璧なオンラインゲームあったら逆に教えてください。
改善求めるならここではなくサポートセンターにどうぞ!
何回も言うが基本無料でこれだけ遊べるならありでしょ。従来にないオンラインゲームだと思うが?
ただボスは強い!当たり前だってオンラインゲームだもん。弱ったら萎える!
あとハンターがオススメ!面白い。

プレイ期間:半年2016/03/08

神ゲーキタコレ

美苗俺だ結婚してくれさん

いまだかつてない斬新なシステム
波乱渦巻く濃密なストーリー
大型モンスターに大人数で挑む
戦略的タクティカルバトルの頂点がここに
新クラスアルケミストの実装で3次元の異次元バトルの幕が開かれた
ガチャ大当りまくり
20万もあればすぐに全クラスマスタクラス
ボスモンスターは数百種類を超え今後も増えていくだろう
レベリングという概念は存在しないので装備さえあればいつでも強敵に挑むことが可能だ
時間がとれない社会人にもおすすめの一作となっていう
神!神ゲー美苗最高!!!!!
美苗がいる限りカプコンは永遠に安泰

プレイ期間:1年以上2016/03/18

低評価のレビューが具体的に細かい問題点を指摘しているのに対し、
高評価のレビューは時に低評価のレビュアーを罵倒する等、余裕がなく

もしかしたら皮肉やギャグで言ってるだけかもしれませんが
まるで関係者が必死で擁護しているようで、逆効果だと思います。


運営はプレイヤーに驚きやワクワク感を与えてゲームを楽しませ、
末永く新規プレイヤーを獲得していくことよりも

不具合改善は無理だと開き直りつつ、バグだらけの少ないコンテンツを
使いまわして、いかに選ばれし廃人プレイヤーを搾取して
短期間に投資資金を回収するかにしか興味がないように見えます。

ゲーム内容や課金方法等、色んな要素でユーザーに不便や面倒を強いておいて、
過疎って課金者が減ってから焦って「PSストアで黄金石を購入できるように
してあげたから課金しなさい」とやっても時すでに遅し。

ゲーム開始時にPSストアで購入可能だったら、黄金石さえあれば
前作同様に楽しめると勘違いしてまとめ買いする人も多かったかもしれないのに

やろうと思えばすぐできることをなぜやらないで放置するのか、
目先の利益しか考えてないからじゃないですか?

プレイ期間:半年2016/03/25

アニマル大行進ロットで友達と話していて誤解があったのでそれほど興味はないでしょうが追記です。

部位ごとの装備の方がそのシリーズ以外との組み合わせできるからいいんじゃないかとの意見いただきました、それはそうだと認識していますしその方が見た目の飽きが緩和されて良いと思います。
ただそれは色変更可能な場合のみであるというのが私の意見でして一式装備になってないというのは色変更できないなら一式装備で売ってほしいという要望なのです。

10000円出せば全て揃うようにしてやるよ!とか卑怯な売り方していますしね。

何よりなぜ色変更させないのか!そこが最も腹立ちますね、しかも同じ金額払わせて色違うだけでもムカつくのにアイテムランクまで違うハズレにするという意味不明な売り方するとか本当に腐った性根叩き直したい。

ついでなのでブレイクシステムですがシステムの構想は良いと思います。
しかし実装されているシステムはチュートリアルの説明とは違いスタミナゲージ0にしたとたん、あるいはその前ですら消えてしまいブレイクしないという最低なシステムとなっています。
ゲージ0にしたら確実にチャンスになる。こんな当たり前の事が出来てないシステムをそのままにしてもうどれだけの時間過ぎたのですかね。

大型敵とのバトルをつまらないものにしている最たる要因の1つです、最も改善してほしい事の1つです。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

まず無課金で始めようと思っているのならその甘い考えを改めた方がいい。
レスタニアは戦場だ、庶民の来るようなところではない。
ここで覚者の一人として認められたければ最低限冒険パスポートだけは持っておけ。

ここには150万を超える覚者が存在する。いや、正しくは存在していた。
覚者の多くは神の戯れによって希望を失い挫折していった。
白竜に己が心臓を捧げた覚者はその任を解かれようとも真に解放される事はない。
彼らの絶望や失望、無念の思いが文字となってあちらこちらに残されている。
君たちも既に何度か目にしているかもしれないな。

神が与えた度重なる試練を乗り越え頂点に辿り着いた者達もいる。
人は彼らをプロ覚者と呼ぶ。何?自分もプロ覚者になりたい?
やめておけ、今から始めた所で到底追いつけやしないさ。

グランドミッションコースってのがある。GMの獲得スコアとジョブポイントがアップ、
累計スコア報酬で高ランク帯の報酬を狙いやすくなるっていう代物さ。
プロ覚者達はこういうモノを常用しているんだ。
お前ら新人と足並み揃えて非効率な戦なんてするわけないだろ?
諦めな、プロ覚者とは住む世界が違うのさ。

この世界の神は気まぐれでね。思いつきでとんでもない事をしでかす。
レスタニアには数多くの魔物が創造され生息している。
可哀想な事に奴らは神に呪いを掛けられ同じエリアに縛られているんだ。
戦闘中突然無敵になって走り去って行く事があるんだが
あれは呪いが発動してるのさ。神様ってのは酷い事しやがるぜ。

リムストーンの欠片を消費してポーンという異世界の住人を召喚できる。
戦闘から生産までポーンがサポートしてくれるから
愛着を持って育ててる覚者も多いんだがこいつらも可哀想な事に
中途半端に知恵を与えられているばっかりに覚者達のストレスの種になっている。

神に捧げる供物に黄金石ってのがある。
神様は強欲なもんで事ある毎に要求してくるんだが使用期限がある。
最大で5ヶ月だ、気をつけな。
5ヶ月過ぎたら神が掛けてた魔法が解けてただの石ころに戻っちまうから。
まるで狸に化かされてるみたいだが仕様だから仕方ないさ。

ああ説明し出したらきりがない。だがこれだけは覚悟しておけ

『神が支配する鳥籠の中で神に供物を捧げながら神が創造した魔物と戦う』

それが君達覚者の歩むただ一つの道のりだ。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/13

運営についていけず引退

1ヶ月カクシャさん

正式サービスが始まって1ヶ月半ほどでしょうか。
ポーンのAIと敵の挙動の馬鹿さ、コピペダンジョン。既出の不満がありながらも今までそれなりに楽しんでいましたが、1,1のアップデートで何だかもういいかって気になりました。
自分達の考えた戦い方以外は認めないとばかりに大不評な揺さぶりシステムに固執しスキル修正。
スキルの修正なんて重要な事をやっておきながらそれに使うジョブポイントの振り直しはなし。
おそらくしないのではなく技術的にできないんだと思います。そう思うくらいお粗末で独りよがりな運営陣についていけなくなりました。
新しいスキルを試そうにも、スキルの数の割りに肝心のジョブポイントが全く足りず、解決法が週に1度行われるグランドミッションという大人数クエストを何度もこなして少ないジョブポイントを稼ぐ他ありません。
運営自ら遊びの幅を狭めにきているので、進めれば進めるほどつまらなくなっていきますが・・・基本無料なので試しにやってみるくらいはいいんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/16

☆1意見

ゆうたむさん

内容は☆1レビュー通りかな。
本当にもう末期。自分もまだプレイしてるけど、ここで誰か言ってたようにやるゲームも無いし惰性でやってるだけだ。面白い、評判が良いゲームが出たら間違いなく移住すると思う。
1.3になって劇的に変わったことも無いし新モンスターも一通り狩って感想としてふーん…って感じ。特に感動もない。
プレイヤーからオープン当初から戦闘システムの改善を要望されてきたと思うが、運営がプレイヤーを無視し続けた結果がこの過疎である。30人程いたフレは軒並み引退し、リアフレも先日引退した。
引退した理由は☆1レビューに書かれていることそのままなので割愛。
運営自身から焦りの色も見えないし、今ログインしているプレイヤーから金を毟り取る事しか考えていない状態で人に勧める気にもなりませんね。
エンドコンテンツ推しするのはいいけど、それは万人が楽しめるコンテンツですか?と問いたい。ここまで廃人向けにするなら賞金首常設してもいいと思えてくる。
まぁ要望を出したところでこの運営に何を言っても無駄って事が分かったので移住先を早く見つけたいところですね。
以上、全職現在カンストさせてる人の意見です。新規さん是非参考にして手を出さないようにして下さい。

プレイ期間:半年2016/03/28

私は恐らく中間層のプレイヤーだと思います。
課金は毎月の冒険サポと高Lv武器を作るのにマスターポーンを時々雇う位で月1500〜2000円程度。

サービス開始から始めてますが、決定的に思うのは運営側の詐欺まがいな体質です。

課金を推進しておいてバグは治さない、やる!と言った事をやらない、公表せずサイレント修正、バグを後から仕様です!と開き直る等とても正気とは思えない事を平気でやります。

壁埋まり、揺さぶり強制、周回クエスト、数収納箱の拡張、多くのユーザーから言われた改善点は完全に総無視。

他にも廃人仕様のイベントばかりで新規が楽しめるイベントが無く、PTも組み辛いシステムゆえ新規さんが脱落、引退しやすい等人が増えるどころか減って行く一方です。

無印の戦闘システムでは何故ダメだったのか?個人的な意見ですが、私には同社のMHF-Gと張り合い、違う戦闘システムにしたかった。としか思えない。元に戻すだけで劇的に変わると思いますが、残念です。


もう運営側の人間を総取っ替えしない限りこのゲームに未来は無いと思います。

プレイ期間:半年2016/03/30

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