最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはゲームではない
カプはもうさん
工場で流れ作業をしているようなもの。
何も考えず、与えられた仕事をノルマをただただこなすだけです。
最初の1~2週間は楽しめるかもしれませんが、ある時期から恐らく苦痛、もしくは無感動な作業の繰り返しになると思いますので、興味ある方は無課金で出来ますのでそちらをお勧めします。
それで自分に合うようなら課金をするようにしても、先行組みにすぐ追いつけますのであせらずに吟味してください。
日本のゲームが世界に通用しなくなった原因が、満遍なく詰め込まれた物だと個人的に思えますので、その点を踏まえてやってみるのも一興かと。
元のドグマをウィッチャーの様な感じにすれば、世界にも共通するのではないかと思えるのですが、このようになってしまって残念でなりません。
近年のカプコンはどうしてしまったのでしょうね。某メーカーのよう立ち直れることを願います。
今まで、レビューで星1にしたことはないのですが、それは絶対もっとつまらないものがあるだろうと思っていたためですが、とうとう出会えました。
もともと、自分には合わないものには手をつけないこともありますが、ここまで期待はずれなのも、まずお目にかかれません。
テストプレイも全て参加しましたが、その時点で結構不安要素もあったのですが、ドグマだしと思ってしまった、自分の甘さに後悔しかありません。
恐らく本人たちも先行逃げ切りを図ったのでしょう。無料MMOとは思えないパッケージ販売に乗っかってしまったのにも、只恥じ入る思いです。
サービスが恐らく長くは続かないと思いますので、課金などはいきなりサービス終了しても後悔のないよう、身の丈にあった程度にしておきましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/18
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三流プリーストさん
個人的な話ですが、私はオープンワールドのゲームというのはddonが初めてだったので、美麗かつ細やかなグラフィックや、洗練されたBGMなどにとても感動したことを覚えています。ここにこられる皆さんにとっては、それが当たり前なのかも知れませんが…
今からddonを始めようとしている覚者の皆さんに一つだけ。このゲームは決して強くなることだけが楽しむ要素ではない事を覚えておくと良いと思います(勿論、それも魅力的な要素の一つですが)。
例えば、あらゆる技術を駆使して壁の向こう側を覗いてみたり、バザーの取引で商人を気取ってみたり、アビリティを駆使して裸でコンテンツに挑んだり、ポーンを愛でたり、そして、たまには綺麗な景色や音楽に魅せられてみたり、、、
折角ドグマというオープンワールドが広がっているのですから、どっぷりと世界観に浸ってのんびりプレイすると楽しめると思います。
追記:もしも困ったことが有れば、1鯖で先輩覚者に聞くと良いですよ。
長々と失礼致しました。よきddonライフを!
プレイ期間:1年以上2018/04/11
国産だけど期待度ゼロさん
最初は少し課金したり結構楽しくプレイしていました(最初だけは!!
装備は素材集めて制作するか、課金でサクっと手間を省くかですが
毎回毎回課金で装備を揃えてもすぐゴミになるし、売るにしても店売りしかできないクズ仕様!
課金するのも勿体なくなって無課金で毎週イベントを楽しんでいたのにアプデでそれもできなくするとか、カプコンさんもう辞めたほうがいいよ
過去の毎週イベントでは低レベルでも参加できていたのにそれすらできなされてしまったうえに、レベルと装備ランク限定イベントのみにされてしまった!
低レベルでも無課金でも参加できていたイベントを楽しみにしていたのに、これじゃぁ過疎化止まらないよね
プレイヤーバカにするにも程がある
プレイ期間:1年以上2018/05/11
アホクサさん
1.1のメインクエスト終了して、今はやることのない暇なときに、1時間プレイするかしないかくらいです。
不満な点は他の方と同じなので割愛。
これから始める方はハンターを選択してください。
序盤は弱いので大変ですがLVが上がると、最強ジョブになります。
私のフレンドでハンターをメインにやってる人がいますが、
ほとんどパーティは組みません。
1.1で出てくるドラゴン種族もパーティ組まずに倒せるそうです。
そういうと他のジョブでも可能だという話になりますが、
攻撃力が違いすぎるので、バトルにかかる時間が短くてすみます。
ダンジョン、地形もハンター有利になっているところが多いです。
ダンジョンでは大型がよってこれない場所から攻撃できます。
近距離攻撃タイプのジョブが散々叩かれて回復薬を何度も使う場面で
無傷で攻撃できたりします。
ソーサラーも遠距離攻撃が出来るし、選択してもいいんじゃないかと考えますが、
ソーサラーは強力攻撃をする場合に身動きの取れない
状態が長く、ハンターよりも攻撃に時間がかかるので手数の上でも
ハンターを選択するべきでしょう。
ハンターの攻撃力の調整が入るとアナウンスされてますが、
開発体制を考えるとどうせまだまだ先ですよ(笑)
ジョブ選択は間違えないように!
プレイ期間:1ヶ月2015/10/30
これで☆5は絶対無理さん
単調な作業の連続、単調に硬いだけのボス、集まらないPT募集、強化スキルをつかって支援するよりみんなで殴ったほうが強いゴリ押しなPTシステム、もう、なんだこれ・・・・っと
総合すると、ひと世代前の過疎化一歩手前のネトゲです。(amazonレビュー)
レビューの件数が減ってる、☆1のレビューバッサリ切られる。(28日の昼時点では50件、29日の朝時点で10件)
(amazonレビューより)
カプコンはもうゲームに金かけないからグラフィックも貧乏臭くメニューのキャラクタープレビューなんか目を疑う程酷い。
MGSVまでの暇潰しかな。(amazonレビューより)
全体的には面白いです。
ただし、1000を超えるアイテムなのに倉庫欄が100ちょっととかあまりにも計算が杜撰過ぎやしませんかね?
課金倉庫増やしても全然足りないんだけど?
文字の小ささとか直してくれたのだろうか?とかキーコンフィグが“無い”とかキーボード操作でやると人類には厳しい配置になってるとか、敵の体力が硬いとか揺さぶりの分が多過ぎてダレてしまうとか、途中の経験値稼ぎがものすごくダレてしまうとか、モンゴリアンスタイルは出来ませんとか、所々に散りばめられた「惜しい(作りの甘さ)」が徐々にストレスを積み上げてくれます。
最低限コースを課金しなければ自由に飛び回る事もリムが足りなくなります。
装備を鍛えように強化は高価になり金策にしても3つ使わせてもらえるマーケット欄を一回使うと24時間仕様不可とか「ナニコレ?」ってリアルに呟いてしまう出来映えです。
松川美苗というプロデューサーはちゃんと他のゲームとか見て回ったのでしょうか???
素材は良いのに調理師がヘボでまるっきり残念な仕上がりとなっています。
ドグマの前二作をやった人似ても似つかない仕上がりに困惑しきりです。
他のゲームのつなぎにやるのはいいかもしれませんけども、メインとして据えるにはお粗末過ぎです。
プレイ期間:1週間未満2015/08/31
おじさんプレーヤーさん
タイトル通りです。
レベルキャップする毎に製作武器防具、課金武器防具問わずゴミになります。
やることが製作武器防具(素材集め)するのとレベリング、スキルレベリングしか
ありません。
おまけに今までは微課金者や無課金者でも何とか武器防具の素材を集める事が
出来ましたが、現在のバージョンになってから素材集めをしても出ない事が多く
集めるために課金アイテムを使わないと手に入りにくいマゾな仕様になりました。
で、タイトル通りの重課金者専用ゲームということです。
「基本無料」に騙されてインストールしない方が良いです。
気軽に遊ぶゲームではありません。
プレイ期間:半年2017/01/05
工作員にご注意をさん
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<注意喚起>
↓*2の人、[レビュー投稿についての注意点]読んでから書き込んでますか?
マナーも守れない人が他人様を子供扱いしない方が良いと思いますよ。
貴方がやっている事はマナー違反であり、とても幼稚なことだと自覚しましょう。
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↓*3の人が書いていることは事実です。
「皆さんが求めているのは攻撃の頻度なんかじゃない。ちゃんと命令を遂行するポーンだ。」
的を得ていますね。
ここで高評価付けてるレビューや現状に肯定的な意見を書いているレビューをざっと見返してみると主張内容がまるっきり運営と一緒なのが引っかかります。
一言で言うとズレてるんですよ。
ユーザーと運営との間にある絶望的な認識のズレ、
これに気づけないようではこの先長くないかもしれませんね。
とは言えベース自体は良いゲームです。
このゲームならではの良い点もありますが現状では悪い点の方が目立ちます。
楽しいと思っているから、期待しているからこそ評価して要望を出して改善を求めているのに運営がやることはいつも斜め上。
ポーンなんかはワザとバカにしていると言ってますからね。
それで攻撃頻度を上げました!強くなったでしょ?って言われてもwズレまくりですよww
低評価が付くのは恐らくその為です。
皆さんが不満に感じている点が改善されれば良いゲームになると思います。
そうなればプレイヤーも増えて今みたいに露骨に不便を強いる課金誘導なんてせずともまわせる様になるでしょう。
改善できるかどうかはカプコン次第ですが、プレイヤーを楽しませる為ではなく
完全にお金儲けの為に作っているようなので期待はできません。
今度のアップデートで新ジョブや新エリアや新モンスターが追加されるようですが
現状の問題点が是正されないままなら何をやっても同じです。
このゲームに時間とお金をかけすぎて引くに引けなくなった人だけが留まり、新規は定着しない。未来は暗い。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/10
怒りゲージがダメですね・・・・これのせいで爽快感がない
怒りゲージを無視して強い武器で攻撃すると怒りゲージがなくなってしまうこれがマジでこのゲームの悪いところ、本当に最悪です、レベル80の覚者が怒りゲージをとばさないようにレベル1の弱武器にもちかえなきゃいけないんですよ(ある程度揺さぶりで賄えるが・・・・)
せめて怒りゲージがなくならないようにしてほしいですね。
あとポーンのAIが頭悪すぎですね謎行動が多すぎw
プレイ期間:半年2017/08/10
エンタライオン失踪さん
最後の最後に開発費を掛けずに回収しようともがいているようだけど、ゲームバランス崩してまで誘導しようが課金しない人はしないんですよ。
今のネトゲ界隈は片手間姿勢で集金できるほど甘くはないよ。
COGもそれが嫌という程分かったようで甘い匂いのするモバイルに移行しようとしているみたいだけど、この姿勢が続く限り、最初騙されてもいつかは見限られるだろうよ。
欧米や韓国の企業が一本のヒットに死活掛けてやってるのに、COGというかカプコンはちょっと舐め過ぎだと思う。
プレイ期間:1年以上2019/06/14
からあげさん
ベーターテスター、アーリー組です。
旧ドグマは二作ともやり込みました。
それ故に今作はとても期待していたのですが…。
本作は最高の素材を最低の料理人が調理した感じです。
素材に光るものは多々ある物の、運営がそれを活かしきれてない。それどころか素材の味を完全に殺している。
運営の姿勢も良くないですね。
不平不満に対しては基本的に黙り。
不具合やバグに関しては技術がないので直せません宣言若しくは仕様(笑)。
ユーザーの利点となることに対しては、サイレント修正や突然の仕様変更(想定外の動作だとか)で、その割不都合を食らったユーザーへのフォローなし。
セージさんの睡眠修正は本当にひどかった。
はっきり言って、これまだ試作品ですね。ゲームとして完成していない。
今も良く分からないコラボをしてますが、それより先にやることがあるだろうとw
本当に目先のことしか考えていないとわかります。
現状、最初の頃の賑わいが嘘のようです。
マラソンズノルマの異名の通り、とにかくガチガチに縛ったルールの中で単調な作業を続けさせるのが本作の特徴です。
新生しない限り先はないでしょうねぇ。
私もそろそろ本気で撤退を考えてます。要望せっかく送ってるのにガン無視だし。
一応基本無料なので、気になる方は無課金でやってみて下さい。
レベル30過ぎてもこのゲームに価値を見いだせた方は課金すると良いでしょう。
それまでは控えることをお勧めします。
プレイ期間:半年2015/11/10
人さん
βから今現在プレー中
30代社会人、無印経験済み。
あくまで私個人の感想と判断で書いております事のご理解を。
まずこのゲームを冷静に見ると、とても短時間でサクサク進める様には設計されていない事が分かります。
1.揺さぶり、戦闘を早く終わらせない為
2.AP、週リセットする事で貯まるPを制限させる為
3.JP不足、GMに参加させる為
4.レア素材、簡単に装備を作らせない為
5.Lv制限、寄生などで簡単にLvを上げさせない為
他にも色々ありますが、この設計ではかなり無理をしないと先行して走る事は出来ないと思います(重課金等)
そもそもカプコンはゆっくり時間を掛けてゲームを進めて貰いたかったのでは?
まさかこんなにプレイヤーがガッツいてくるとは思わなかったのでは?
そして今になって多少の緩和処置がちらほら公式で発表さらています。
私は会社が終わり1日2時間程度フレンドどぼちぼちプレーしシーカー45.弓24.剣士28.ソサ33.エレチャ35、成長サポートは使っていませんがフレンドとお互い助け合いながら、まったりやってます。
最強装備もありませんが特に不自由なくすべての敵は倒せます、もちろん効率は悪いです。
しかし若い方は早くカンスト、早く最強装備と、我先へ進みたがるものです。
カプコンの読みが甘かったのか、
プレイヤーがガッツき過ぎなのか、
どちらにせよ結果的に世間がこのゲームにNOを突きつけたんだと思います。
我々オッサンは1.2年かけて時間のある時やろう位にしか思ってないので私個人は特別不満は無いです。
あ!でも最後にボスのめり込みだけは修正して欲しいですね……笑
プレイ期間:3ヶ月2015/11/04
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