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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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人いない

そりゃねさん

シャキらなくてクソなのは今に始まったことじゃない
ストーリーで必須の真モグが数時間シャキらず、メインストーリーが進行できないのに運営は数ヶ月何も手を打たなかったのは有名な話
ストーリーで必須の真リヴァ、真ラムウが6時間たってもシャキらなくて引退した人もいたくらいだし(今は初見の一回目だけ優先でシャキるようになったが後の祭り)

はっきり言って今から初めて全てのコンテンツをCFでクリアするのは不可能です
だってシャキらないし
3.0以降、バハ侵攻編に行こうと思ってタンクで行こうとしたけど、予想待機時間すら表示されない、多分シャキのに10時間は覚悟したほうがいい
しかも、その間はシャキ待ちでギャザとかフェイトくらいしかできない

話は変わるが
3.1が残念すぎて辞めていく人が後を立たない
空島=Aモブくらいの敵を90分耐久で狩り続ける史上最悪のクソコンテンツ
GS=実装前はミニオン購入者が増えたが実際に実装されると誰もやらないクソコンテンツ
極ラウンズ=野良でのクリア絶望のクソコンテンツ
3.15に出るラグナロク(斧(笑))の続編は吉田自身が私はやりたくないと堂々と宣言しているし、運営が面白くないと思うものを実装するからクソコンテンツ化間違いない

テンパですら洗脳が解け始めている状況で後一ヶ月もすれば、吉田の事が好きなガチホモしか残らないです、これは確定です。

今後、何を出してきてもクソコンテンツにしかならないから早々に辞めるのが正しい選択

プレイ期間:1年以上2015/11/19

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個人的な感想です。

くりびつさん

過去にギスギスを経験し、半年ほど休止した経験のある現役プレイヤーです。現在は週に2~3回のログインで、長くても3時間ほどのプレイです。毎日ログインするとストレスになるので、このくらいが個人的に丁度良いですね。

私はネットゲームについてあまり詳しくないのでまともなレビューはできませんが、このゲームの一番悪いとこは、インスタンスダンジョンの存在です。突入した
メンバー以外と出会うことはありません。だから偶然の助け合いがなく、そこから発展するナニかがありません。IDの存在がMMOをMOにしてしまっている気がします。

ここのレビューはかなり共感できますし、真実だと思います。が、プレイヤーへの批判はよくわかりません。
あと、他人のレビューをコピーし張り付ける行為もわからない。☆は何個つけても自由だけど、その根拠となるものを書かないと伝わらない。

プレイ期間:1年以上2016/06/29

FFが嫌いになった、どうでもいいゴミ

辞めて本当に良かったさん

3.1直後に辞めました。
もう何も覚えてないです。ストレスしか貯まらないゲーム?
ゲームにも失礼な程、お粗末な出来。
これだけは言えます。
MMOでもないし、協力なんて言葉は無いし、やる事なす事全て同じ事の繰り返し。
週制限集めて、数値がちょこっと変わる装備交換して上位ダンジョン(エンドコンテンツ)行くだけ。自分が辞める時も人が全然集まらず、募集を出している間何も出来ない待機時間が2~3時間は当たり前。
冷静になってみれば、何してるんだろ?ゲームで楽しく遊びたいだけなのに、こんな苦行してるんだろ。そう我に返って、即引退。まとめサイトに自分のキャラが乗ってたのには笑ってしまった。
というのもアカウント解約してしまって、既にゲームをPCから消してしまいディスクもゴミ箱に捨ててしまったのでキャラ消したくても消せないという。

ここのレビューの評価は的確です。
星5をつける人は、社員さん、バイト君ではないかと。
まとも人はゲームシステムの薄っぺらさ、戦闘システムのつまらなさ、キャラクターを育てる喜びもない、ただの作業だとすぐ理解するでしょう。
装備も違和感を覚える物ばかり、他の方もレビューされてますがFFでは強い武器のエクスカリバーが店売りより弱い、属性付の装備なのに属性効果が何も無い。
火の耐性があるはずのイフリートにファイア、ファイガでぼんぼんダメージを出すヘンテコバランス。
あげればきりが無い程出来が悪すぎる。
後よく批判されているのは人気がある証拠と言う方居ますが、それはないですね。
久しぶりにここを見に来ましたが相変わらず星1評価ばかり。

このゴミMMOもどきのおかげでMMOは卒業。
これをやってる時は何も楽しくなかった家庭用ゲームやソシャゲがどれをやっても
楽しい。これは間違い無い。
ゲームが凄く好きで小さい頃からずっとやってきましたが、このゴミは本当にゴミ。SFCのFF6やってた方が楽しい。

家電販売店のゲーム売り場にも売れ残りが山程ありました。
980円とか凄く安い値段でも売れない。
これが答えであり、全て。

いい加減、こんなつまらないの辞めたら?
3万人ぐらいしかやってなくて日本最高峰?
失笑してしまうよ、さすがに。
MMOとかもう時代遅れ。良作は今後も無いと思います。
後FF15、要りません。スクエニ?今後一切このメーカーソフトは購入しません。

プレイ期間:1年以上2016/06/05

同じことの繰り返し

絶までやったけどさん

一通りやりましたがある程度行くと必ず飽きます。
他の方も書かれてますが、大雑把に言って作業です。

重要なのは装備。レベルやその他の要素は、ただの通過点です。
戦闘パターンも固定化されていて、脳死プレイです。

舞台の演劇、うまい例えだなと思いました。
プレイヤーは演者になり、
セリフ順番や立つ位置、移動を間違えると、
減点されていき、即死や全滅です。

他人のミスは、カバーできません。
各個人がいかに作業をミスしないかのゲームです。
失敗したら連帯責任でやり直し。
何も言わずにギブアップ宣言が投票され解散なんてのもよく目にします。
基本はソロで、シナリオ進行でいきなりPTで連帯責任戦闘。
PTチャットも基本挨拶のみ。無言でもくもくと進める。

PTでやる必要が少ないです。
しかしその一方で一部コンテンツでPTを強要される。
レベリングだったり、サブクエストだったり、
他の人と共有出来る戦闘PTのメリットや楽しさが実態として皆無です。

ジョブはたくさんあるけど、どれも変わり栄えしないスキル。
似たり寄ったりの、名称変更と威力微調整しただけのスキルをポチポチ。

低レベル時から変わらない攻撃手順を繰り返し。
同じダンジョンをまわって、
同じボスを何度も何度も倒す。

レベルはみんな一緒。
装備も一緒。
個々の差が生まれる点が見た目だけ。
エンドコンテンツ制覇したらやることなくて、課金を止めてそのままやめました。
アップデートも似たような内容の焼き回しの連続です。
面白くなかった。

最高難度まで行きましたが、装備入手したらやることなくなって、
別キャラを一からも考えたけど、またこの作業かと思うと無理でした。

やらなければよかったと思った初めてのゲームでした。

プレイ期間:1年以上2022/06/29

いくら他のメーカーや一部アンチが批判しても
FF14のクオリティを超えるMMOは現在存在しません。

もしFF14よりクオリティが高くて楽しめる
オンラインゲームがあるなら教えていただきたいです。

多人数オンラインRPGをするならFF14しかないです。
これからの発展にも期待して★5です。

プレイ期間:1年以上2015/07/16

FFの名前なければ…

おはつさんさん

友人に誘われやりました。評判など耳にしてたのですが悪評通りでした本当に。
まず戦闘がつまらない。それで釣りとか色々やって何かレアな物拾ってクソつまらない戦闘に役に立つのかなって思ったら何一つ素材が役にたたない序盤でした。カンストしてからは分かりませんが。SUN、TERA、アイオンなどチョンゲを渡り歩いてきましたが正直チョンゲ以下の内容です。
きっとFFの名前で集金してるんだろうなってのがヒシヒシと感じます。
クソゲです。

プレイ期間:1週間未満2017/07/10

一番の癌は開発。火を見るよりも明らか。

act推奨ゲームにした結果、正直者が損をする世界になってしまった。

良いユーザーが軒並み去って行ったので、良くないユーザーが目立っている。



プレイ期間:1年以上2017/03/14

漆黒が発売してストーリークリアしたけどはっきり言って
FF11のストーリーを名前を変えてパクっただけの内容
新生・紅蓮がゴミ過ぎたので比較的良い様に見えるけど
チョンゲーのストーリーの方がまだマシ
戦闘コンテンツもここ5年ずっと同じことの繰り返し

新規はすぐ辞めていってすごい人が減ってるよ

プレイ期間:1年以上2019/08/03

良くも悪くも母数が多いゲームなので、ゲーム内での派閥も激しいです。
映画やドラマ、知り合いから知り合いへの勧誘の効果もあって、
一般に想像されるオンラインゲームよりは非オタクが多い印象があります。

「一人でも、みんなでも」を打ち出して以降はメインシナリオの改修や、
課金によるレベルスキップ、NPCとの攻略の影響から個々の経験が変化し、
プレイヤー同士の共通認識が成り立ちにくいため、共感性を欠いています。

おそらくは時代に合わせているのでしょうが、改修後のストーリーは、
序盤からなろう系のような主人公に対する持ち上げや説明が激しく、
より陳腐な印象を与えていると思います。
ちなみに改修前は説明が少なく分かりづらいとされていました。

2024年7月現在は新しい時代や新しい人材のために試行錯誤している段階、
または殿様商売が露骨になってきた段階、そのどちらかに感じられます。

プレイ期間:1週間未満2024/07/09

殺気立ってる人を悪く言うつもりはないのです。
気持ち良く分かるから・・・
いろいろ不満はありますが、現状ゲーム内、プレイヤー間に漂ってる
「イライラ」のような微妙な空気についてだけ絞って書いてみようと思います。

まず、やる事がほぼ無いので
「毎日インする人」も
「まったりしたい人」も
全く関係なく以下のコンテンツにほぼ強制参加。

●週当たりのプレイ回数制限がものすごく酷い特殊な戦闘
●30分~1時間以上待ってやっと参加できるダンジョン
●装備はほぼ指定がかかり幅が殆ど無い
●参加者の誰かが何かしら失敗すると→即全滅確定
●知らないとほぼ避けられない敵の攻撃(当然食らったら即死=全滅)
●RPGの筈なのに敵の弾やビーム避けるシューティングゲームになってる件
※一発当たれば死にますし、死んだら全滅確定お疲れ様になります。

味方が死んでそれを必死に生き返して大逆転!とか
きた!メイン盾きた!これで勝つる!
のようなアツいバトルは全くないです・・・

こういう酷い環境に放り込まれますので
仲間のミスをお互い監視し合うような
ものすごいギスギスしたゲームになっています。
気に入らない事があれば暴言や罵詈雑言は勿論
チャットログを外部掲示板に貼り出されたり
ある事ない事を晒し上げられて引退に追い込む事件も結構あったりします。
気に入らないと
(下品でごめんなさい)ケツの毛まで毟るレベルで晒し上げられます・・・
うん、イライラして病んでる人多いんですよね・・・

素材(世界観)は良いだけに非常に残念ですね。
全ての元凶は、皆さん仰ってますが
元・爆ボンバーマンに関わった現プロデューサです。

お前はそんな好きなら
死ぬまでボンバーマンでも作っとけってレベルですね。
みんなFFしたいんですよね・・・ボンバーマンはお腹いっぱいです。
もうスクエニは駄目なんだなぁと実感させられました。

プレイ期間:半年2014/02/12

これはMMOではない

わりとライト層さん

MMOの良いところを無駄と勘違いして、そぎ落としてしまった出来損ないです。
レベルファイブの日野氏が以前指摘していましたが、MMOの醍醐味であるプレイヤー一人ひとりの行動で生まれる意外性が全くないため、ドラマチックな展開が全く生まれません。正直に言って、これではオンラインである意味がありません。
吉田Pは根本的にMMOの何が面白いのかを理解できていないと思います。プレイヤーが世界と関わり、生活していく中で他のプレイヤーと出会い、そしてそこに意外性のあるドラマが生まれて面白いと感じる。なぜこのようなシステマチックな「ゲームです!」というものを作ってしまったのでしょうか。「敵がこのタイミングで大技を出すから、全員ここに避難して・・・」とかそんなのどうでもいいんですよ。MMOの面白さはそんなところにない。
このようなものをFFのナンバリングタイトルにしてしまったことを、猛省してもらいたい。ただただ残念です。

プレイ期間:1年以上2015/05/06

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