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やっぱ装備って大事
モンハーンさん
モンハンクロスが発売されたので
フォーラムの騒ぎと飽々してたのもありそれをきっかけに引退を決めました。
ここでモンハンが何故面白いと感じるのか、FF14と比較したいと思います。
アクションとRPG、オンラインならMOとMMOと畑違いですがあえて深く考えないでいきます。
やはり装備の存在感でしょう。
モンハンは仮に防御力が弱くてもスキルPや耐性に恵まれていたり同じように属性や切れ味によって攻撃力が低くても弱点を狙えば有効打になったりと装備の遊び心を追求しています。
古い装備もリーチや切れ味、スキル属性の関係で、オンラインでアプデが来れば新たに強化先が追加されて捨てる事が滅多にありません。
よって装備を集めるモチベーションに繋がり普通なら嫌になる周回も楽しみながら且ついかに早く倒せるかという最適化の遊びを両立出来ます。
FF14はI L制(アイテムレベル制)を採用しており新しくI Lが高い装備が追加されたら過去の装備は必ずゴミになります。理由は属性もスキルも何もない数値だけのお飾りだからです。
敵に弱点も無ければ有効な属性もありませんしスキルで遊ぶなんてことはありません。ただほんの少しだけ与えるダメージ数値が変動するだけです。アクセサリーを1~2箇所変えた程度では乱数のいたずらでその数値にも気づかないレベル。
メリットは開発側が管理しやすい。装備を集める気力のない人が誰でも手軽に最強装備を取れるようにするためです。FF14は誰でも取得出来るトークンシステムを採用しており週制限はあれど最強、準最強装備を手に入れることができます。ただそれが上記の遊びをすべて否定しました。このやり方ではバリエーションのある装備は構築出来ないからです。
この手の質問はもちろんユーザー側から指摘されており対して吉田Pは特殊効果などを入れればそれありきの調整になるので採用しないとおっしゃいました。
しかしMHFでは効率なら求人区、装備自由なら自由区と住み分けがしっかり出来ておりそれありきではありませんでした。そしてFF14は結局高難易度レイドはI L制限がしっかり設定されておりユーザー側も地雷排除のためしっかりそれありきで募集しています。結局は面倒臭がって作らないのだと思います。
装備を集める気力も上がらず戦闘も弱点もなにもない単調な物なので一言で言えば浅いゲームでした。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
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Diaryさん
安心安定のスクエニです。洋ゲーの日本販売を担当し字幕と吹き替えを同時収録しながらただでさえ海外より発売が1ヶ月遅れるのに更に字幕と吹き替えを時期をずらして売る会社です。販売元がSCEJになった途端字幕吹き替え世界同時発売です。スクエニはそんな会社です。なので友人から誘いを受け、そんな気持ちで始めました。元々いくつかの理由でRPGよりアクション、シューティングが好きなのでそこまで期待はしてませんでしたが、まさかこの低い期待を更に下回るとは夢にも思いませんでした。まず立ち回りがあるにしても操作がボタン・キーボード連打ということはFFということで仕方がなく、これ以上は私も求めていません。だからこそ、このゲームはステータスが全てになるわけですが、このステータスの差が激しすぎる。私が主に言っているのはゲーム内の職である機工士、占星術師、詩人などです。そしてここからはDPSである機工士をやっていて感じたことを書いていきます。
このゲームには最弱がしっかりと用意され、これを見ることで他のユーザーは優越感に浸り最弱職が文句を言えば限定的な条件下で最高の装備を揃えた状態で更に消費アイテムでステータスの底上げをして「他職並みの数字が出る」と言い意見を封殺しようとします。そこまでして並なのだから最弱に疑いようが無いと気が付きもせずに。そんな都合のいいユーザーに支えられているのがこのゲームです。作っている側は「機工士と詩人はバッファーだから火力を削っている」と火力出す役割の職から取り返しのつか無いほど火力を奪い、そのバッファーとしての役割も火力を十分備えた他職が行えるような調整でゲームを野放しにしている。結果ハブかれるなんて事態が起こります。正直わけがわから無いです。海外のオタク達が集う会社で作られたゲームではこんなことはまず起こりもしないのに、FF14ではこれが自然です。要するに開発がまともにプレーしてないんです。やっているならヒーラーと盾に火力で負けるDPSを作れるはずがない。おまけに多少強化しても恩恵を受けるのは高レベルになってからです。本当にゲームをやってないとしか思えません。
またこのゲームは盾役のユーザーがものすごく少ないです。いつも盾待ちで10分以上間待ちます。酷い時は30分経っても集まりません。散々マッチングしないと言われたオフラインメインのBloodborneよりマッチングしません。理由は簡単です。盾は仕事が多く責任が重く人口が少ないからです。たった1ヶ月の期間で盾役への文句を何度か見ました。盾がいなければ進むことすらできないのにそんな文句を言うユーザーがいるならやりたいと思いません。当然人口は高火力を出して快感に浸り尚且つ仕事と責任が軽い一部DPSに偏ります。わかりやすい結果ですね。その結果同じ料金を払い縁の下の力持ちの上に快感を享受するプレーヤーが乗っかっている構造になっています。ロールという概念が無いオンラインFPSのDestinyの方が職による役割分担がよくできているのはなぜなんでしょうね。
色々書きましたが、なぜ機工士や占星術師のように運任せの役割を果たせない劣化職や人口が少ない職を作ってしまうのか、そして民度が低いのか、スクエニなら仕方ない結果ですが女キャラの胸揺らす前にちゃんと鯖にキャラ作ってユーザーに混じってプレーしてバランス調整しろというのが正直な感想です。基本プレイ無料のpso2に同時接続人口がダブルスコアで負ける現実を見れば落ちたブランドにしがみつきあぐらをかいてる余裕なんてないはずなんですけどね。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/03
マルガリータさん
私はイシュガルドクリアしてアレキサンダー行きはじめたくらいで引退したクチです。
私はいままでMOもMMOもいろいろやってきました。
ウルティマ・エバクエ・ラグナロク・FF11・PSO・DQ10・信オンといったビッグタイトルから、クロスゲート・ディプスファンタジア・グラナドエスパダなどといった中堅・あるいは泡沫タイトルまでです。
SOCOMなんてFPSのゲームもやってました。まだまだ遊んでましたが、いまパッと思い出せるタイトルはこのくらい。
そしてこれだけ色々遊んできた中でまぎれもなくFF14が最低でした。
何個か下に自信満々に他プレイヤー見下して星5レビュー書いてる人がいますが
ほんとこういう人ばっかりなんですよ、FF14。
過去のMMOプレイヤーでもこういった人がいなかったとは言いませんが
FF14ではあまりにもそういう人が多すぎる。
いまFF14やってみようかどうか迷ってる人は他のゲームレビューを一度見てみると良いですよ。
何個か下の人みたいな、他プレイヤーをわざわざ他のサイトでまでディスったレビューついてるゲームはまずないと思いますから。
それだけFF14がいかに人格をゆがめる異常なゲームか物語っていると思います。
ちょっとクリアできないからって、すぐ犯人探しや除名投票入るゲームですので
余程恵まれたFCに入って交流するか、あるいは自分が誰よりもうまくなって
上手く出来ない人を排撃する側に回るかしない限りは、続けるのが困難になると思います。
私がやっていた昔のゲームでは、下手な人がいてクリアできなかったりしたら
動きを限定して最低限のことだけしてもらったり、仲間みんなでサポートし合って遊べたものですが、FF14は元々そうした余裕がない設計の1ミス即死ゲーなのでみんな荒んできてしまうんですよね。
そしてこれだけ色々プレイしてきた私ですが、飽きて辞めたタイトルは数あれど
心底嫌になって辞めたタイトルはFF14だけです。
もちろんFF14プレイヤーにも良い人はいるでしょう。でも、他のゲームと比べて
圧倒的に変な人・嫌な人の割合が高かったように思います。
またツール使用がもはや前提&PS4プレイヤーくんなという風潮があるので
購入は良くよく検討してからの方が良いと思います。
おっさんプレイヤーにとってはFFがこんななのは寂しい限りだわ。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
一応、まだ現役・・さん
一応現役ですが・・FC内メンバーと会話するためだけにINしてます。
やることって言ったら、それしかないです。
とにかく言えることは、今から絶対に「新規」で始めないほうが良いです。
フリープレイ無期限。
カムバックキャンペーンに必死ですが、
やることなくて、この前ね。
サブキャラ育成してましたが、タンクや白でもマッチしないです。
前は一瞬でマッチしてたのが嘘のように過っ疎過疎。
レベリングルーレットに入れば、自分以外レベル60の奴が3人。
「あんたら、何のためにレベリングやってんの?」
A、嫌がらせです。
「初見殺し、初心者殺し」をしたくて仕方ない奴が、
やることないから、嫌がらせに「初心者殺し」に来てるわけですよ。
メイン全職60なのに「サブキャラです」っつっても、早速暴言
言われますからね。
ここのレビューで「暴言なんて言われたこと無い」なんて書いてる人
居ますが、真っ赤な嘘です。
野良なら必ず言われますよ?
とにかく、過疎過疎。
その上ね、レベル上げしようものなら、レベル60が
わんさか入ってきて、初心者殺し、レベル上げしようとしてる奴殺しです。
話にならない。ゲームにならないね。
紅蓮のリベレーター発売前はおそらくずっとこんな感じだろうと思うよ。
発売したら発売したで、
今度は蒼天の時と同じく「廃人ら」によるギスギスレベリングになるだろうね。
アンチは頑張ってほしいと思う。
アンチさえ居なくなったら、テンパと上に書いたような
「嫌がらせプレイヤー」だけのゲームになるから。
たまにFCメンバー揃ったときに、鳥集めするくらい。
あとは、会話だけ。
とにかくさ「嫌がらせプレイヤー」を何とか処分してほしいよ。
運営、金儲けしか考えてないから仕方ないけどね。
自分なら金儲けするとしても、もっとうまくやれるね。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
INSINSさん
レベル50まではおつかいゲーなので、あまり面白くありませんが、
50からの8人PTダンジョンは、結構難易度が高いので、
攻略するのは大変ですが、攻略できたときの達成感は快感です。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/20
もうFF買わない?さん
ここの星1レビューはどれも的確で皆さんの意見通り、自分の言いたかったことばかり書いてあるので感心いたします
逆に100歩譲ってテンパの言う通りFF14が面白いゲームだとしましょう、そんなゲームが20万人も短期間で本当に辞めますか?ここまで大量のアンチ意見に埋め尽くされますか?これは異常だと思います
本当に面白いなら、アンチ意見に惑わされず拡張のタイミングで新規の人はたくさん増えるでしょうFF11は増えたんだから、ダントツで星1が多いのは従来FFとして買って内容が大きく裏切られた、心を傷つけられた人が多かったのでは?
エンドでここまでギスギスするなら、方針転換して全てのハードコンテンツ実装を一旦やめっちまえ!そうするとコア層が逃げる?上等!ギスギスさせる原因の住民を全て排除できるならな、でイージーとノーマルだけのコンテンツで満たして誰もが楽しめるテーマパーク的な感じにしてFF好きなライトが多数寄ってくる環境にすればいい
ギスギス原因のPC勢が全て他ゲームに逃げ出してから、FFでおなじみ全員HP1になる攻撃に変更してその代わり即死や時間切れ攻撃を辞める、ラグがあっても衰弱無しのレイズとかでカバーできる許容の範囲内での、マシンや通信環境に難易度を左右されないハードIDを実装すればいい、全てはFFファンのお客様のために
でも、なんだかんだここまでちゃんとFF14の悪いところ書いてくれるのは、これでもFFファンでいてくれる人が多い裏返しなんだけどね、本当に見限った人は意見も書かず二度とFFなんてゲームは買わないだろうよ
プレイ期間:1年以上2015/07/26
らあさん
ffという名が、付いている
だけで、興味本位で
課金1000円以上払ってまで、
試すうんこゲームは、
プレイするだけ後悔します
タイトルにffとつけようが、
始めは多くのスポンサーを
味方にし14公式にカッコいい
PVデモ載せようが新生ff14は
約1年で300万以上の
プレーヤーが、引退した
事実は隠すことはできません
システムも細々しチャットログも
見にくい
一部ギスギスなんかありませんよ
とっ、平気でレビューに、捏造
高評価つけるへんな人いますが、
本当にこの脳トレだけは、
ただ身も精神も疲れはててしまう
だめな定食大盛りの糞ゲーです
今後め開発側は方針をかえないと
言っているので拡張が販売し、
さらに各鯖人口が加速速度が増し
人が減るのは目に見えています
このゲーム試しで、いまから
初期でやるかたはそれなりの
自己責任を認識しプレイして
見てくださいよ
プレイ期間:半年2015/04/29
やめて正解さん
ストーリーやフィールド上のNPCは世界観に沿った衣装なのにプレイヤーの衣装が現実的過ぎて(学園ものブレザー・ストリートファッション・他ゲームコラボの衣装)個人的には無理と感じた。
「だったらしなきゃいいじゃん」って言われたけど
見たくなくてもフィールドやパーティー内で居るんだよ
「景観警察かw」とばかにされたのでやらなくなりました
プレイ期間:1年以上2024/11/01
流浪の引退者さん
既出ですがFF14の低評価は過去作品を軽視しすぎもさることながら、プレイヤーのご都合主義につきます。
客観的な評価が欲しくてレビューサイトを見るのでしょうから既に理解されていることとは思いますが・・・
レビューサイトが低評価になる傾向は確かですが、★5と★1で1000以上も差がつくゲームはそうはありません。それでも現実から目をそむけ、楽しいゲームだからと新規を呼び込もうとする。
FF14が向いているプレイヤーのメンタリティというのはそういう事です。
ネトゲなんてそんなもの、批判厨ばかり。
そと通り。かつて他のネトゲを「時間がかかる」「一人であそべない」「
時間さえかければ誰でもできるゲームはクソ」と批判し、FF14だけは別だからサイコー!と他ゲームの良いところを取り込んで欲しいとする提案をフォーラムで罵倒していたFF14プレイヤー。批判厨そのものです。
レビュー数が多いのは現役ではなく引退者が老婆心から「やめておけ」と書くからにすぎません。プレイヤー数が未だに多いというなら、こんなサイトのレビュー数をダシに使わず根拠ある数字をだせば良いだけなんです。現実は運営が公表できないという事。
動画や解説サイトがあるので難しくないゲームだと言いうのは、要するに予習必須だということ。言い換えれば動画見ない人は来るなってことです。動画を見なくてもみんな楽しくやってます。と書けないというのが現実。
難しくないゲームだと言うのは本当ですが、それはただのポチゲーだという事です。ポチゲーが悪いなんて言いません。
ポチゲーだと自覚し、「DPS低いやつはゴミ」「私の言うスキル回し(攻略サイトの受け売りなだけですが)が正しいからやれ」「クリア目的はCF来るな」など言わずにキャッキャウフフと遊ぶなら評価も下がらないでしょうが、現実には中二病丸出しの効率厨が多数います。(全員とは言いません)
都合の良いときだけ「簡単なゲーム」と言い、「時間がかかるゲームはクソ」と他ゲームをバカにしていて、過疎って焦ると「毎日2~3時間できれば十分」と言う。こんなご都合主義だからマトモな冒険者は呆れて去っていったというだけ。
本当のゲーム上級者を排除して、新規相手に口だけは「オレ上級者」したい人が、色々と言い方をかえて新規勧誘しているだけです。
プレイ期間:1年以上2016/03/27
もうなげやりwさん
引退済みです。
目指している方向性が違いすぎて再課金する気になれません。
かなりずれたプレイヤーの意見と意気投合してしまったPDがひたすら暴走しているようにしか見えませんので。
1PLAY15分程度のアクションゲームで上達しやりあきた人が、もうすこし腰をすえて継続的に遊べるゲームが欲しよね、からRPGがでてきているのに、時間のかかるゲームはクソというのが14のメインストリームです。
だったらわざわざRPGに出張ってこないでアクションゲームやれよと(笑)
ファミコンやプレステ1のころ攻略本なしにはクリアできない、既に散々揶揄されて、ゲームのなかで自然にプレイするのに必要なスキルが身につくよう巧みにゲーム設計がされるよう進化してきたのに、Yutube見てこい、所見ですか?など攻略本がYutubeになっただけのことを平気でやっている。30年前の感性。
こんなんでよく他ゲームのことを古いだの第一世代だのと言えたもんだと思います。無知なだけじゃねーかと。
ソロで何もできない。ソロですべてのコンテンツができてしまったらオンゲする意味もないわ。オンラインで遊ぶ意味が理解できているのか意味不明。おとなしくオフゲを遊んでください。ずべてのコンテンツがソロでできないのは問題あるとして、ソロでできないコンテンツもなければ複数人数であそぶ意味がないです。
ロットは奪い合いだという発想。譲り合いという発想にはならない人達。アイテム取る過程をいかに楽しむかが大切なはずなのに、自分がアイテムを取るという結果だけが大事で、他の人の分は考えていないことがあからさまな発言。PDも他人はNPCと思えと教えてますけど、ぶっちゃけオンゲ向いてないんじゃない?
私としては現段階ではレイドもPvPもいりません。不要です。
ジャンルそのものを否定する気はないけど、FFの中にある必要もない。
対戦より、まず共闘・冒険がしたい。仲間意識のないうちにPvPしてもただの殴りあいにしかならず楽しくないです。
初心者の館も見ましたが、あそこに行ってほしいと思われる人達は、そもそもそいうところに行きたくない人たちですよね。今度は初心者の館行きました?とかドヤ顔で言うのでしょうか。
もともとプレイスキルのないゲームだという自覚なく、あなたのプレイスキルが~という人達がウザいから過疎っているというのに(苦笑)
プレイ期間:1年以上2016/02/18
ニックさん
ダークソウルシリーズの宮崎が次の新作エルデンリングで
困難に対するアプローチの幅、戦術的工夫の余地は増している
インタビューで言ってたけど
吉田と愉快な仲間たちには意味や意図が理解出来ないだろうなw
なぜ正解を一つにしないんだよとでも思ってそうw
このゲーム今でも正解をなぞるだけの
みんな同じ動き同じ操作だろ
あと吉田さんね
パクってきたシステムを全部公表したらどう?
なぜwowのコピーとかも公言しないの?
そんなに
ぼくちんのてがらにしたいか?
インタビューなんかでも
嘘ついてしらきって自分はオリジナルゲームつくってる体だけど
自分自身が情けなくならないのかな
とりあえずエルデンリングが今から楽しみでしょうがない
RPG要素も増やしたと言ってたし
テンパは来るなよ!!
プレイ期間:1週間未満2019/08/10
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