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ドラゴンズドグマオンライン

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楽しい

ドラゴンズドグマさん

俺的には面白いと思う。まあ確かに揺さぶりとか揺さぶりした後の壁めり込みとかだるいけど気になる程ではなかった。
でも防具とか武器がちと地味なのが俺的には欠点かなw
もっとFF14みたいなキラッキラの武器とかゴツい鎧とかが欲しかった!w
まあ現実味があって嫌ではないんだけど、うーん・・・て感じw
ドグマ自体は俺もここのサイトのレビュー見て、評価悪いけどちとだけやってみようかな的な感覚で始めたんだけど普通に面白かったし、一緒に始めた友達とかも面白いって言って今もめっちゃはまってるよw
まあ俺が言いたいのはやっぱここのレビューはあんま意味ないような気がするね
基本無料だし一回やってみてつまんなかったらやめればいいのさっ!

てわけで星4個付けさせていただきました。

星1とかの方々、僕を叩かないでくださいね!

プレイ期間:1ヶ月2015/12/08

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カプコンの積年の努力とマーケティングリサーチが実を結んだ1作品
と言っていいでしょう
フィールド全体に、オープンワールド系ならではの
緊張感があり、その中で狩りをしていく
そういった演出が随所にちりばめられており
そこに開発者の哲学が感じられる

敵は弱いのであっという間に倒せてしまうのですが
それでも冒険とは何なのか。という命題をプレイヤーに投げかけてくる
ファンタジックでありながらストイックな世界観構成
どれをとっても非の打ち所のない作品です

戦闘にリアリティさを求めている「揺さぶり」は
多くのドラマを生みます。
揺さぶりから始まって、遠くにゴールが見えてくる
戦いの中にほとばしる汗と、戦闘後のさわやかな疲れ
「ゆさぶり」にこだわったカプコンの美学のようなものが
感じられます

そうなんです、強敵と戦うのってこんなに大変だったんだ
それをやり遂げたんだ。と実感できるのは
この「揺さぶり」があるからだと考えます

多くのプレイヤーはこの「揺さぶり」というメソッドに敬意を表しています
私もそのひとりです
今後も怠惰で芸のない戦闘をやらせる他のファイナルファンタジーなど
哲学も思想もないゲームにあてつけるかのごとく
独自路線を保っていってほしいと思います

プレイ期間:1年以上2015/11/25

以前ここのレビューに「投げ出すほどクソではない」と投稿したのですが、メインクストーリー第一弾を終えて認識が変わりました。もうやめようかと思っています。
レベル67程度になった時「このくらいならレベル60のクエストでも行けるだろう」と思い、挑んでみたのですが、まったく歯が立たない。それで「気をつけて立ち回ろう」と警戒していたのですが、遠距離職のポーンが何故か敵にかなり接近するのですぐに死ぬ。それを助け起こしている間に、ヘイト集め役のタンク職ポーンが何故か近くに寄ってきてこっちに敵の攻撃をぶつけてくる。もしかして、運営はポーンをわざと馬鹿なAIにしているんじゃないかと本気で考えています。
仕方なしに大型ではない小型ないし中型の敵を倒すクエストを受けたのですが、そいつらは動きが早くて火力が高く動きも早く、こちらの動きを阻害する状態異常攻撃やハメを多用してきます。そして数が多い。ダークソウルのように立ち回りで数の暴力を頑張ってなんとかするといった類の動きは不可能、そうでなくともかなり難しいでしょう。
じゃあ装備をキッチリ整えて挑もう。無理です。強い装備を作るための素材は入手手段が上記の敵が跋扈するダンジョンを何十往復もしないと集まらないからです。無視して走り抜けようにもこちらより早い速度で距離を詰めて後ろから殴ってくるので死にます。店で武器防具は買えるのですがレベル52以上の強さの物は販売されていないのでクソみたいな往復作業を強要されます。
では上記のような不便さをどう解消するのか? 答えは課金すること、それしかありません。課金してガチャで強い装備が出るまで延々と回し続けるしかありません。メインストーリー第一弾クリアすると無課金プレイヤーに人権はないゲームです。

これからプレイしようとする人たちへ。サービス終了まで課金し続ける気がないならメインストーリー第一弾終了と同時に止めることオススメします。それ以降は最悪なクソゲーと化しますので。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/03

既にシステム周りやゲームの面白さについては多くのレビューがあるので、自分は世界観についての率直な感想をば。前作プレイ済みです。

まず、覚者やドラゴンの設定が全く生きていないと思います。クエストの発注は自分以外の誰でもいいような、覚者である必要の感じられないもので、また町や村に常駐しているnpcもそこに設置される意味が分からない程、背景設定が薄い。「彼」「彼女」である意味もない。どこで何の飯を食っているかもわからない。何を考えているかもわからない。このあたりの設定、思想や人物背景が前作ドラゴンズドグマに於いてどれほどのキーファクターになっていたかは周知のとおりです。

そもそも前作では覚者が世界の創造主の様な形で物語の幕を閉じたのに、オープンワールドという前提からしてストーリーが崩壊していると思う。世界の理の番人はMAPの奥の方で睡眠をとっています。こんなやる気のないドラゴンを見たらダイモーンも腰抜かしますね。それにポーンとかリムって確か中身のない器の様なもので、特殊な存在という位置づけだったのに、量産されすぎて一体一体が廉価版に見える。インターネットで覚者同士パーティ組むシステムだから存在意義もない。

ホームタウンも清潔でよく整備されている感じですが、逆にあそこまで文明力・組織力があっていまだに武器が剣とか魔法・・・・そろそろマシンガンを発明しゴブリン程度は絶滅させてもいいのでは。ただ前作でのマシンガンはありえない、領都の支配体制を一見すれば分かります。そこが魅力でもありました。

ここまで書いても全く書ききれないほどにまだまだ矛盾点が見つかります。自分が言いたいのは、製品として完成されてしまった以上、設定の修正は困難でありこのまま続投するだろうという事です。オンラインゲームというよりも、あの悲壮感のある美しい物語を追ってプレイされる方に参考になればと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/09/16

同じカプコンのイクシオンサーがとかいうゲームがサービス終了するようですね。
ドグマも時間の問題でしょう、執拗に課金を促がすイベントやキャンペーンから終末感をひしひしと感じます。
おそらくサービス開始から運営が想定する以上に課金者が多かったのは本当でしょう。
あまりの入金の多さに舞い上がってしまったんだと思います。
今の運営は完全に金に目が眩んでしまった状態です。金!金!金!
こうなってしまったらもうゲーム内容は二の次にされ、発展はのぞめません。
コンテンツが少ないので寿命も短く、終るときあっという間でしょう。
いつでも後腐れなく引退できるよう、課金は極力控えることをおすすまします。
結局のところ、ドラゴンズドグマはオンライン向きのゲームではなかったと思います。
マルチプレイ要素のある基本オフラインのゲームとして発展させるのが理想だったと思います。大多数のユーザーもそれを望んでいたのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/21

2.2からはじめるならいいかも、最初からやってるひとは・・・・
新はそこまでコピペじゃなかった ダンジョンも一部はコピペだけど新しい
すでに2.2 6000円課金で、1ゲーム分ならOKかな でも倍額になると・・・

普通★3くらいの評価 無課金だときついから評価さがる人はいるかも

プレイ期間:1週間未満2016/12/17

ロータスフィン倒すイベフィンフィンタイムクッソワロwwチンパンやなwww
いい加減ddonやってて恥ずかしくならないか?グランディア3とかといい勝負むしろ
G3のほうが名作だと思う

いつまで続くかわからないけど、よくここまでもったよこの先は無いね同じことやってる
だけだしPSOがあと4年で終わるとかいう話らしいけどddonは予告無しで急におわるとか
期待したいねゴミ拾いゲーというジャンルをつくったカ○チョンチンパンやなwwww

プレイ期間:1年以上2018/06/30

配信できるレベルでない。

クソゲー評価マンさん

何度アプデ向かえようとも直さない無敵戻り、延々と続く修練と言った異常に少ないコンテンツをごまかすための延命手段、課金さえすれば1ヶ月で古参に追い付けるクソ仕様。こんなのに耐えてやってる人はどんな脳ミソしてるか悪い意味で興味わくわ。
どんなに広くても4人以上いないクソフィールド、全く意味無くて笑える。NPC も全く動かないで立ちっぱなし、それくらい制御できないのかねと思う。
これからも課金でユーザーをバカにしていくカプコンはもう終わりでしょう。老舗に恥じないゲームに進化していくことを望みますがまず無理でしょうね。版権だけで生き延びてるカプコンにはもう何も期待できませんわ。これ以上犠牲者が出ない事を強く願います。

プレイ期間:半年2017/03/29

正直な感想

グリコーゲンXさん

中盤までは面白い。そのまま1職業だけでなんとかなる程度ならね。
ただ、戦えるボスが増えてくると低評価のみなさんが言っていることが浮き彫りになり

おなじことの繰り返し(結局揺さぶり)、ジョブ修練が大変(ボスクラス討伐20匹とか)

フレンドやクラン(ギルドみたいなもの)の仲間も このあたりで見切りをつけてやめていきましたし、大半は嫌気がさすか飽きてしまうのが現状ですね。

PS3,PS4、PCでできて基本無料ですので、入りやすいのにこれだけの不満とユーザーの
数を見ればどうなのかわかると思うし、LV40までやってみたらいい。
その前にわかるから。つまらないところがね。それでもおもしろいならそれはそれでよかったじゃない。

個人的には ドラゴンズドグマダークアリズンをオンラインかマルチプレイで、月額いくらか払ってもいい 4人無理なら2人でもいいから余計な要素いれないであのころのドグマでやってほしい。

中古で安いから、ダークアリズンやったほうがいいです。おんらいんじゃないけどね。
それにいろいろ新作ゲームでるんだし、そっちやったほうがいいよ

プレイ期間:3ヶ月2015/11/18

タイトルの通りゲームは進化しないですね。現在のエンドコンテンツではサービス開始時にいたゴブリンLv1がゴブリンLv100として登場します。サービス当初からコピペばかりと言われてますが現在もコピペばかりです。新モンスターも登場しますが名前を変えたり着せ替えしただけで骨格が同じなので結局は同じです。ありとあらゆるものに 「運」 が必要になり運が悪いと永遠と前に進みません。課金の仕様も客の足元を見てばかりで気持ちよく課金はできないですね。ゲーム自体は好きなのですが運営があまりに無能すぎていい素材があるのにまずい料理に仕立てている感じがして非常に残念です。

プレイ期間:1週間未満2019/01/13

Dragon's Dogma Onlineに取材した運営のコメント

(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)とのこと

取材者
 それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。

運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)だそうです。

取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。

運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンの育成要素については,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)

正式サービス以降に変更される内容はこれだけです。
色々な話がありましたが、要するに今はコンテンツの中で調整する程度、後のややこしい意見の問題は正式後、それ以降と言う話でした。

プレイ期間:1週間未満2015/08/31

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