最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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みきり発車
オッス‼オラニートさん
カプコンは見切り発車が得意です 私は最初のドラゴンズドグマでしってたからあまり驚きません。なにしろ最初のはこれからフィールドがひろくなるのかとおもいきや、、、なんかドラクエ1やったみたくはやくおわってがっかりしたおぼえがある。まあ、アークザラットよりは長かったが、、、けど今回は据え置きじゃなくネットゲームだしやることもふえるしいろいろ実装されるし改善もされるでしょうよ なんかいろいろ議論されてるがたぶん高評価のひとは年配で低評価のひとは子供が多いんじゃないかな?これは嫌味ではなくて。昔水○橋博士が(いまの子供は忍耐力がないから私たちが経験した最終ダンジョン100階とか冒険の書がきえて最初からとかにはたえられない、だから最近のゲームですこしでもめんどくさいとクソゲーよばわりするらしい。)たしかに私の子供の頃のファイヤーエンブレムは鬼畜ゲームだったもんなー。揺さぶりが面倒、そうおもうよね~
カプコンさんも子供たち向けにハードルさげればいいんだろうが そうすると課金戦士の会社員から不満でるんだろうね❗
プレイ期間:3ヶ月2015/12/09
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白竜会幹部さん
メーカーはオープンワールドうたってるけど
全然オープンワールドじゃないのがね・・・・
歩けるルートは決まってて歩けない場所に銭湯の富士山の壁画みたいな背景描いてあるだけ
しかも長距離マラソン強いてプレイ時間長引かせる目的でエリアいっぱい使って一本道をやたらくねらせて移動距離長くさせるような不自然なMAPばかり
一見渡れそうな川なのに膝上ぐらいの浅瀬に入っただけで強制的に岸にワープさせられるってどんなオープンワールドだ?
mob倒したり、草や木を採集すると拠点に戻らない限り二度とリポップせず拠点戻りを強制される仕様と
どのクエストも拠点からはるかMAPの端っこに2匹しかいないmobを3匹狩れみたいな絶対に複数回往復しなきゃ完了できない内容ばかりで
制作者の底意地の悪さがそこかしこに滲み出ていて
プレイしていて不快になるレベルのゴミゲー
プレイ期間:1ヶ月2017/05/05
虎八さん
現状作業以外にやること無し! 頑張ってゲーム起動してもクエスト行かずにログアウト何て事もあるほど飽きましたね(。>д< ストーリーやキャラ、武器、防具等にも魅力が無いので世界観にハマる事も出来ない おそらくシーズン1.3も期待できないですね。ま、あまりギスギスが無いのは良いですが
プレイ期間:半年2016/03/03
Jさん
あえて5にしてみました。
いろんなゲームをやって、ライトユーザから重課金者、廃人をすべて満足させ続けるゲームというのは無いと思っており、その中でこのゲームはライトユーザ、もしくは課金をする社会人をターゲットにしてるつくりかなと思います。
ゲーム難易度は難しくなく、むしろヌルゲーです。メインクエストはライトユーザでも楽しめる。いちおうストーリ内容には力をいれている。
そこから先はキャラ育成と装備作成のための素材集めになり、強い武器ほど集めるに時間と労力が必要になります。そして全キャラカンストするようなプレイヤは中級プレイヤ以上と呼べるでしょう。廃人にしてみればそれほど時間はかからずこのゲームだけでは飽き足らないでしょう。
重大なバグもなく、それなりに完成されている作品で、時間がない人はこのゲームだけでも楽しめますし、複数遊ぶゲームの一つとしてもおすすめします。
プレイ期間:半年2016/07/07
クソゲーマニアさん
ここまでユーザーを「バカにしている」運営はなかなかないと思う。
F2Pは本来ゲームにおいて重要な要素である「アイテムゲット」という部分をガチャにしてしまうために、ゲーム性やバランスの面で問題を抱え、一部の層以外には拒否感を生み客離れが進んでいた。
だから、木下さんが初期に掲げていた「ゲームの本質部分や最強装備に課金しなければならないようなゲームにしたくない」という方針は、現在の潮流にも合致していた考えだったと思う。
だけれども、その「解」がひたすらゲーム的な要素を削って戦闘とそれを有利に進めるための装備を手に入れるだけの内容、そして装備を作るのにひたすら素材を集めて「うんざりしたくなければ課金すべし」というシステムにしたのは斜め上に行き過ぎというものだろう。
はじめの「解」が間違っていたから、以後はもうメタメタ。
いわゆるガチ勢は課金しまくり、必要とされないほどの通貨や素材を手にし、さほどの時間もかけずにゲームを「通り過ぎていく」。
後に残された微無課金勢は、あまりの単純作業にうんざりしてやめていく。
賑やかしに必要な無課金勢が居なくなれば、俺つえぇ出来ないガチ勢も一定数離れていく。必然過疎る。
インタビューでAPが「さっさとクリアされるのが嫌」というようなことを言っていたが、肝心の課金がさっさとクリアするための課金になってるし。
そして発狂でもしたかのように、3.4以降は「プレイ時間を稼ぐ」ことを第一に、素材を集めさせてそれでガチャを回させる運要素を突っ込んでくるという暴挙。課金しても運が悪ければどうにもならない。
どう考えても、自分たちの首を絞める行為としか思えない。それを普通に持ってくる。プレーヤーを減らそうとしているとしか思えないとチャットでシャウトされる始末。仕方がないよね、最初から間違っていたからやりようがない。
なんかもう、木下さんや松川さんの無駄なプライドと食い扶持のためだけに延命し、それにプレーヤーが養分となっているだけの「モノ」と化している。木下さんの無能の尻拭いをユーザーが負担している。
これをやり続けている人は、家畜と同じなんですよ。さすが赤字転落のエンターライズってなもんですよ。エンターテインメントの本質を無視したコンテンツ企業に未来はないと感じる。
モンハンで1000万本売れたからと言って、こんな姿勢でプレーヤーをバカにしていたらあっという間に東芝の二の舞になると思う。
プレイ期間:1年以上2019/03/24
Aさん
課金ぜんてい成長システム と ストーリーに
手抜きを感じ あまりしなくなりました。
実装されてくシステム全て課金補助買わせるためにしているように思える
ストーリーは2がひどかった
ムービーがプレイやー置いてきぼり感すごく
いつの間に唐突なかんじでした
2.0序盤で冷めてたまにインするぐらいになりました。
世界観や触り部分は良かっためんもある
惜しいゲームでした
永遠に課金して周回ポイント稼ぎは3にアップ
されても対してかわりなしでした。
戦闘のみせかたや派手さは良いと思います
周回がやらされ感が強くふと周回何のために
してるんだろうと 今後の周回数計算すると
アホらしくなってくる
無課金で適当にプレイがベストです
オフゲーのような作り込みはなく
アップはただ長く周回させて課金させるだけ
ビルド要素はほとんどなく 決められた数字
を手にいれるためのポイント稼ぎ課金で短縮
システムはつまらないです
プレイ期間:半年2017/09/05
wwwさん
無課金でも根性さえあれば最前線まで行ける数少ないゲームという評価を其方此方で耳にし、実際その通りだと思うけど、それも3.4までの話。
3.4以降は、あからさまに冒パス購入に誘導するような内容になってます。
それまで育ててきた武器や防具なんてなんの意味もなく、ザコ敵にすら一撃死を食らうようになってます。
ポーンもバタバタと死んで、それを自動的に復活させてくれる冒険パスポートに課金していないとストレスばかり貯まってなかなか進まないような仕様になってます(3.4の黒龍然り、4月追加の猿然り)
まぁ、そこまでして頑張っても追加されるのは一ヶ月ごとにたった一つの使い回しコンテンツだけで、またぞろ素材集めに延々と周回なんですがね。
もう、ゲームとしての面白さで課金を呼び込むのはあきらめ、コースやガチャで回収できなくなった課金額を冒パスで補おうというのが見え見えです。
冒パスなんてたった一つの周回のために導入するのが馬鹿臭いものなんですが、一撃死を多用して冒パス買わないとそのクエストが出来ない(出来ないこともないがかなり辛い)ようにしています。
もちろんF2Pは慈善事業じゃないんで、課金を呼び込む姿勢は必要でしょう。が、それが使いまわしやらの片手間延命コンテンツでは客をなめているとしか思えません。
冒パスだろうが着飾りだろうがポーンクラフトのリセットだろうが同じ課金なのですが、そうやって運営の都合によって客を選り分けるような姿勢ならもう付き合う必要もないでしょう。報酬サポートコースに結構課金して作って来た武器防具も、一つの敵と戦う用でしかないとかあんまりな仕様です。これからやろうかと考えている人は、無課金で途中撤退したほうが良いと思います。
すでに土日でも居るのは依存症ガチ勢とほんの僅かの途中組だけで、パーティプレイのコンテンツも最前線以外はなかなか人が集まらない状態です。また、ステータス的に参加できるはずのパーティコンテンツでも、最前線仕様の装備でないとパーティリーダーに弾かれたりします。
カプコンのゲームが俺ツェェな人を集めやすいのでしょうが、そういう人しか残っていないような状況なので後発組にはキツキツです。
このドグマチームとやらは、パッケージ版無印も「開発途中で力尽きた」とインタビューで言っていましたが、DDONも途中終了みたいなもんですよね。
たまには最後までキチンと仕上げてみろと言いたいですね。
プレイ期間:1週間未満2019/04/14
はさん
すぐ休止してしまいます
大体低評価の方の意見はあってます
自分は折角作った武具がすぐ産廃になる、レベル上げがダルい、アホなポーンに不満があります
これだけで継続プレイはバガらしくなるレベルです
適当にやってますがいつからか課金はしなくなりました
カプコンは課金防具実装などで、いかに金と手間をかけずに課金させるか、ばかりが目立つので、課金する価値はないですね
無課金で暇つぶし程度にストーリー追えたら十分じゃないでしょうか
気の合うフレがいるかどうかにもよるかもしれませんが、普通に作り込んだゲーム買ったほうがストレスたまらず精神衛生上いいですね
これだけの課金誘導と萎えさせるポイントの多すぎるゲームはなかなかないでしょう
プレイ期間:1年以上2017/04/25
ポーン骨さん
プリのポーン エナスポ命令すると歩いて覚者の位置にくるよね?
グリフィンとか大型相手だと吹っ飛ばされてダメージ受けるんだが?
プリポーン その場でエナスポしないかなあ 覚者がそこに行けばいいわけだし
回復に来て吹っ飛ばされてたらストレスにしかならないよ? 快適にプレイされたら、なにか都合悪いの?カプコン これはいずれ改善されるのかな?
同じようなこと書いてるひといたかもだけど、あと魔赤ハーピー壁に突っ込んで動かない、その場で回転し続けるバグある
プレイ期間:1年以上2016/08/28
全くもってクソゲーさん
全ジョブカンスト、BO、HO全部現在も埋めているシーズン1から覚者走りを続けている者です。
ほんとどこかのレビューにもありましたが、ドドンて優秀なスタッフさんはいるんだなと思える部分がたくさんあります。
ただどんな要素を追加しても結局は覚者走りが根幹です。
どこまでも走っていく!49,195km以上走り、朝日に向かってひたすら走り続ける覚者!
薄い内容で引き延ばし、牛歩状態にしすぎてるからですな!あまりにも遅すぎる!
課金要素も最近はあからさまです。
お金もそうですが、時間を投資する価値は果たしてあったのか?と聞かれると即答ではいとは言えないところが正直なところです。
運営の上三人総入れ換えして、完全にゲームの土台を作り変えるくらいしたら、モンハンワールドとの住み分けしないと、過っ疎過疎になってしまう未来が、、、、、見える。
プレイ期間:1週間未満2017/10/26
むぎさん
正式から一通りやったので感想を。
悪い所
大型のモンスターの種類が使い回しが多くモーションも似たのが多い。
怒り時のスタミナ減らしが揺さぶりオライオンになってつまらないor攻撃スキルの死亡。
IDのコピペが多く散策、ドキドキ感は最初だけで入る気すら起きない。
ジョブバランスが崩壊ぎみ。
弓の火力がぶっ飛んでいる(火力では他に弓を上回るジョブもあるが、あらゆる鏡面に対応出来総合的に強い)という意味で。
ロール?必要ありますか?というくらいタンク、ヒーラーが必要ない。
皆無ではないが無くても問題ない。
クイックPTはやるだけストレスが溜まる謎仕様なシステム。
良い所
友達同士、フレ同士でやる分には楽しい。
ボッチプレーはしんどいが……
じっくり時間をかけてやれば無課金でも最強まで行ける。
各ジョブの特性が色濃く出てるので転職するとまったく違う戦闘を楽しめる。
ハイスピードバトルでは無いので初心者でも出来る。
課金システムは良心的な方なので自分の好みにあった課金をすれば良い。
正直悪い点も多いです。
ポーンが馬鹿だったりUIが使いずらいとうシステム的にも分かりづらく細かい設定を知らないでプレーしてる人も多いと思います。
素材は良いのですが実装の仕方が癌になってもったいない事になっています。
この底評判もみなが期待してた分の反動ではないかと思いますね。
しっかり客の意見を聞き今後に繋げて行ければ化ける可能性はあります。
単純に無印と同じ仕様で敵を強くするだけで良かったのでは?
したらここまで評判が下がる事もなかったろうに……
サービスも開始して間もないので期待を込めて☆3とさせて頂きます。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/17
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