最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
やっぱり同じことの繰り返し
りゅーさん
このゲームの致命的な部分の一つ
すぐ装備が死ぬ
先の装備のI Lがすぐ分かる内容のため長く続けてるとやっぱりな・・としか思わなくなる。
ゆえにアプデで装備が追加されるオンラインとしては致命的に装備への情熱が薄くなる。
装備に特色が無いからちょっと強くなる程度でコンテンツ入場券としか扱われない。
AWが追加されたがめんどくさい内容で海外も不満爆発。
同じI Lでもサブステがゴミなジョブが多く機工士に至ってはAWがワンランク下のナイツ武器より劣る性能。
なんというかMMOとして成長するどころかどんどん劣化していってね?
バトルは言わずもがなもう3.◯シリーズのI Lの上昇幅全部わかるしある程度のキャラの成長率もわかってしまう。これが4.0になってシステム変える気がないなら以下ループ
さすがにバカバカしくなってしまうよ。
もっとドキドキさせてくれてもいいんじゃない?ちょいシステムに縛りすぎじゃね?
4.0でまた少しスキル増やしてそれだけで2年やらせんの??
2年間まったく同じスキル回しとかさすがに脳死する。
バランス重視は大いに結構だがそこからまったく動き出せないゲームになってるよ。
さすがに日本人だけじゃなく海外勢もこのループに不満が出始めたね。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
他のレビューもチェックしよう!
FF引退者さん
週制限トークン集めや、毎日のノルマをこなすために
数時間取られます。
新しいレイドも前回と同じアイテム取得方式で
自分のほしい装備を取るためのアイテムの取得には
何度も同じレイドに挑み続けなければ行けません。
散々フォーラムで意見が出されていたにもかかわらず
延命優先でシステム改善なし。
そのレイドも曲は前回と一緒で、1曲追加されたのみ。
レイドの4体のボスも魅力が全然無く、1回挑戦すれば
それでいいやって思えます。
職能力も均一化すると言いながら、特にヒーラーの能力の差が酷いです。
学者は攻撃・ヒール・バリアともに万能。
白はかろうじてヒール能力はありますが
占星術は学者・白以下のヒール能力で、多少ましになったとはいえ
たいした効果を実感できないカード。
プロデューサーはそれありきを嫌うのに、学者ありきのバトルコンテンツ。
プロデューサーはカードが強いと思い込んでいるので
ユーザーがどんなに現状や改善策をフォーラムで伝えても
見当違いの改善しかしませんし、ヒールやバリア能力の改善は
行わないと言い切りました。
そりゃそうですよね。レイドなどのボスバトルのテストは
無敵モードで行っていると公言したわけですし
ヒール能力なんて見えてこないはずです。
無敵ならカードは凄い能力だ!と思うでしょう。
プロデューサーのメインキャラの黒は、使いやすいように
毎回のように強化されていきます。
プロデューサーが気に入らない職は決して強化はされないでしょう。
されても相当な時間がかかると思います。
運営やシステムにも不満は多いですが
ユーザーの質もかなり酷いですね。
コミュニケーションを取る気が無い人が多い。
これはゲームシステムからくるのもありますが
MMOなのに、挨拶不要FCとか挨拶禁止FCとかがザラにあります。
挨拶を強要するなとか、人として幼稚園からやり直した方が良いと思いますね。
当然、IDでも無言、ボス討伐でも散会位置や攻略方法の
事前打ち合わせすらできません。
しかも、無言なのを指摘したり攻略のアドバイスをするだけで
善意で行っている人を除名するのを多々見てきました。
結局は、除名投票の不正利用に運営は何もしないのを分かってるからです。
被害者も訴える手続きが面倒なのでやらないのでしょうけど。
まだまだ言いたい事はありますが、苦痛の多いゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
シュミレーションゲーさん
数々の嫌がらせが存在する。
コンテンツファインダーへの突入も邪魔がたくさん。
投票除名というくだらない制度のため、この悪用により多くのまともな(多くは初心者)プレーヤーが被害を受け不愉快な思いをする。
グラッフィックきれいと思っていい気分でメインストーリー展開。
必ずコンテンツファインダーで他のプレーヤーと一緒にしないといけない。
そこで毎回と言っていいほど不愉快な思いをさせられる。
このゲームの世界では下手なのが悪い的なバカな考えを持った迷惑プレーヤーばかり。会社に行っても結果は帰ってこず解決されたかもわからない。
多くの批判的レビューは実際本当。
メンターという教える側の制度もあるが、ダメなメンターばかり。まともなメンターにあったことがない。
プレイ期間:1週間未満2017/12/02
アスクピエリタさん
結論、旧となんら変わりません。ちょっとはマシかもってくらい。自由な冒険はありません。
最終的にはギスギスした中で装備強化に励むくらいです。
対人がオマケ要素なので仕方ないですが。
旧より軽くはなりました。が、軽いからって旧のようなのをやりたいか?ってところです。
プレイ期間:1週間未満2013/09/20
やっと終わりさん
NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。
稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。
フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない
タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。
早期予約特典でポーション2個
属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot
引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催
アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間
大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ
自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない
ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる
結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ
初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化
ラグナロク(斧)
アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる
公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D
アラガンロット
落ちたら何もできない見てるだけ
2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」
度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している
田村tamura.webcrow.jp/コトモール
総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない
ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた
投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ
無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ
元旦0人
上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
枚挙に暇がない様ですが良い所は少ないみたいですね。
プレイ期間:1年以上2017/03/12
新生のサービス開始時から2年くらいプレイしていました。
本当は止めたかったけど人間関係縛りで惰性で続けていたましたが、重視していた人間関係すら断ち切って引退を決意させるほどの何かです。(これをゲームと呼びたくない)
MMOなのでゲーム部分が多少面白くなくてもフレと遊べるものがあればそれなりの評価はできると思うのですが
このよくわからないものは人間関係を狂わせるデザインがそこらじゅうに散りばめられている。
人数制限、週制限、ロット勝負、フォローの効かない戦闘などなど
まぁ、ここらへんは身内8人集めればなんとかなるけど1人でも欠けたら悲惨なことになります。
過疎鯖というか、ごく一部の比較的過密の鯖以外では募集だけで4時間待って人が集まらずそのままログアウトなんて当たり前。
トークン集めたらレイド以外行く意味がないので引退直前は月額1600円のチャットツールと化していました。
これらに加えて2つほど大きなガン細胞みたいなのがあります。
1つは開発運営
月額なのにパッチ感覚が異常に空きます。
月額とってるのに「拡張がんばったのでお休みをいただきます」とか
不具合修正や細かい調整は「次のパッチで」などと言い3,4か月くらい平気で待たせる。
ゲーム内でのイベントは2か月に1回あれば良いほう
オフイベはほぼ毎月でファンとの触れ合いと称して開発チームは旅行三昧(開発しろよマジで
追加されるコンテンツは高難易度レイドが主軸というかほぼ高難易度レイドだけ。
それ以外のコンテンツはすべて高難易度レイドを基準として報酬を調整されているため手に入る物が軒並みゴミ。
苦労して手に入れたレイド装備も半年経てば店売り装備よりも弱いゴミとなる。
耐性とか属性とか開発チームが調整を楽にするためだけに無くしてしまったので基礎ステータスがすべて。
つまり今後のパッチなどで復権することも100%ありえない文字通り倉庫を圧迫するだけのゴミ。
しかも調整を楽にするために、敵の防御力や属性、耐性を無くしたにもかかわらずジョブバランスがまったくとれない無能。
絶対にしないと言っていた弱体調整が入ることもあった。
そしてなによりP/Dである神「吉田直樹」が息をするように嘘をつく。
2つめは「テンパ」と称される信者
運営マンセー。フォーラムやロードストーンで愚痴や批判的な意見を書くと皮肉交じりで攻撃してくる。
そしてFF14をヨイショするために平気で他のゲームを攻撃する。
まともな意見や要望をフォーラムに書くような熱心なプレイヤーはこいつらのせいで今は絶滅寸前。
テンパが神を崇拝し続ける限りまともなプレイヤーはすぐに辞める。
月額課金のMMOとは思えないほどの民度の低さ。
まだまだあるけど、なんか書くのめんどくさくなってきた。
まわりも不快になる「たちの悪い宗教」だと思います。
引退した後に他のゲームやるととても面白く感じるのでそこだけは神ゲー。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
もうダメですさん
辛辣な評価がとても多いですが全くその通りかと思います。
もはやゲームの体をなしてません。
自分は旧14を購入当日に引退した経験があるので
知人に新生14を勧められた時にもかなり悩んだのですが
付き合いもあるのでプレイしました。
当時はわりと楽しかったんですが侵攻編ぐらいから
段々と酷くなって行き、それでも我慢して続けてました。
いつか良くなるはずとの期待を込めて。
そして当初の予定よりも遅れて出た拡張パッケージ。
これが極めつけにダメでした。
15のリリースが発表された今、このゲームを今からやる意味は皆無。
手を出すのはやめた方が良いでしょう。
大勢の方が書いてる通り他者とのコミュニケーションがほとんどないし
プレイヤー同士の雰囲気は殺伐としており、暴言が飛び交うことも多々あります。
精神力の修行をしたい方には適していると思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/28
工場作業員さん
メインストーリークエスト、BGM、グラフィックは海外制に比べ、国産なので日本人好みなものに仕上がっている。
料金・・実質1800円 見た目アイテムとレベルアップアイテムがラインナップされている。
キャラ育成・・見た目以外の自由度がないステータス固定上昇。
戦闘・・固定されたスキル回しをいつも同じギミックに合わせるだけといういわば自由のない苦行作業に、そのギミックのお勉強という動画予習が必須。
ボスの行動は常に同じ。永遠と同じ事を繰り返す。
いわゆるぼったちぶっぱげーを無理やりスキル回しという要素を追加して複雑にみせかけているだけ。いうまでもなく戦闘リアリティは皆無、操作スキル不要に等しい土台にPVPコンテンツまで充実のラインナップ。
生産生活系・・ハウジング要素が充実している。恐らくこれが一番の売り物。
環境・・ゲーム内は不正ツールが黙って使えばOKな無法地帯。また運営公式フォーラムは評判通りでこちらも無法地帯と化している。
総合評価・・工場内ライン作業員募集中。
プレイ期間:1週間未満2020/11/25
惰性ですが何かwさん
ゲームシステムについての評価はおおむね他のレビューに書かれている通りです。FF11で10年の運営経験をつんだスクエニが、FFのナンバリングをつけてMMORPGを出すというので期待したのですが、FF11がいかに優れたゲームだったのかと思い下されただけどは、なんとも皮肉なものです。
10年の運営経験をどう活かすのかと思ったら、「手間をかけず安価な運営で、いかに課金を維持させるか」の方向でした。早くレガシーの負債を回収したいのは判りますが、いささか露骨すぎやしませんかね。
グラフィックや音楽、ダンジョンなど、開発ツールで合理化できる分野の出来は高いと思います。一方、戦闘の難易度調整や、戦闘システムの検証、追加要素と既存要素の影響調査など、人の手を省くことができない分野は徹底的に手を抜いているというか、手をかけなくても良いような作りにしていると思います。社内では合理化と言うのかもしれません。
ダンジョンのID化はその象徴だと思います。FF11であったBF戦というサブコンテンツを、FF14ではメインコンテンツに据えたわけですが、ステージとボスをちょっと変えてギミックは過去のものを組み合わせ。開発ツールでチャチャっと作って、話題性だけ維持して課金を継続させようという事なのでしょう。
惰性ログインもログイン後放置も、課金は課金です。スクエニにとっては同じという事なのでしょう。
スマホゲームのヒットがうらやましかったのではないでしょうか。もはやMMORPGを捨てて、ソーシャルゲームだと思います。
戦闘ですが、PCやPS4で遊ぶゲームなのでさすがにタブレット連打で勝てるほど簡単な難易度にはしていませんが、エンドコンテンツで反射神経が求められるといっても、あらかじめ来るぞと判っているものに対処するだけです。プレイヤーの攻撃力や行動によって戦闘シーンの流れが変わることもないので、途中の流れを把握しておく必要もありません。慣れればテレビをチラ見しながらでも問題ない、キャッキャウフフとやればよい、その程度のものです。
装備類も基本的に配給制で、ID周回さえすれば誰でも等しく手に入ります。「○○の装備もってる、すごいな。」など全くありません。運営が用意したFFテーマパークの制服のようなものです。
テーマパークに冒険はないですが、それでよければどうぞ。
プレイ期間:1年以上2015/08/22
名無しのセシルさん
現在の新生14開発のトップさんが過去にMMOの廃人だったらしく
FF14を新生したから期待してくれとの事でやってたんだけど
これが現状のFFとか信じられない。
酷い。あまりにも酷過ぎる。MMOの良さが完全に死んでる。
いあ開発側の意図なんだろうけど、
街でのチャットやまったくなくユーザー同士のグループの募集やPT募集のシャウト
などほとんどない。
CFという他のユーザーさんと強制的にいかされるダンジョンがあるのだが
ほとんど会話がなく挨拶ぐらい。
ギミックという罠を知らずに死ぬと、親切な方が教えてくれるぐらい。
お使いをくぐり抜け、待っているのは最新のダンジョンを周回する。
生産もあることにはあるが、周回すると装備が揃っていくので
メイン職でやっている人は少ない。金儲けするという遊びも殺されている。
お金の使い道が家ぐらいしか使わないから。
これだけ遊びの幅も狭く、世界が狭く、静かなMMOってある意味衝撃的。
もう昔の古き良きFFは死んだ。
坂口さんが開発から離れて以来、受け入れなきゃと思っていたが
もうあの頃のFFは遊べないんだなと
このゲームをプレイして痛感させられる。
プレイ期間:半年2015/12/09
ほっし~☆さん
★5レビュー、もはやネタとか感じられず、読んで不快にすらならないですね(笑)
このゲームに対してよく見る意見の内容として~のくだり・・・
「コンテンツの難易度高くてギスギスする」
「クエスト多すぎて新規は無理」
「他人に足を引っ張られてイライラする」
誰もこんなこと言ってませんよね(笑)
正しくは・・・
「戦闘がチープすぎてやってられない」
「無駄なお使いクエストが多すぎて遊び続けるのは無理」
「自己中心的な暴言を吐く人が多すぎてイライラする」
ですね(笑)
ホント、自分に都合よく解釈しないと気が済まない人達がまん延しているんですよねw
だからみんな去っていくww
「コンテンツを共に乗り越える」のに必ずしも暴言を吐きあう必要はないんです(笑)協力の意味をはき違えてますね(笑)
クエストクリアしていくだけでレベルMAXなってしまうゲームこそ、最低のクソゲーですわ(笑)
下の方のおっしゃる通り、興味がある人は体験版がおススメですよw
お金をはらっちゃいけませんw
プレイ期間:1年以上2016/05/19
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!