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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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新生してから休み休み遊んでたけど…

白惑う師さん

FF11 AION MHF 黒い砂漠 アーキエイジ等々MMOを複数遊んできました。
新生からバハはそこそこ、最後まではもう怖くてやっていけませんでした。
極もそこそこ、後は日々エキルレを回して禁書装備、ZWを作った程度です。

自分は少しずつ知り合いを作って行って、知り合いでわいわいとIDに行くことを
MMOの楽しみとして考えてました。なのでFCに入り友人を作り、たまに
一緒にCFに行ったりしてうまくやっておりましたが…
日本人の感覚なら大体の人が、他人に迷惑をかけたくないと思うから予習をする。
その予習の大変さが尋常じゃない。更に予習をしても、建て直しが出来る時も
あることはあるけど少ない、じわじわ死んでって
全滅コース→シャキーンでリスタートの文字…無言の圧力。これが辛かった
身内にも野良の人にも申し訳ない気持ちが大きくなって、IDに行きたくなくなった。
自分が下手だったから仕方ないのだけど、FF11もAIONも他のゲームも、
「戦闘中でもチャットをしながら指示を出して」「誰かのカバーで立て直す事ができた」
コレはおまえが下手だったから他人に頼ってんじゃねーぞって煽られるかも
しれませんが、逆に自分が誰かを助けたりする事だってあったんですよ。
14のCFだと助けも難しい、決められた導線を個人個人が動いて、ミスらないように
ビクビクしながら避けて、2秒ごとのCTのスキルを回し続ける。
てかどうしてスキルのCTが殆ど一緒なのかもわからない。
他ゲだと、終わってからまた一緒にIDいきましょうね、とか会話が弾んだけど
14はそう言う仕様じゃないから無理だった。鯖が違うので一期一会。
ごめんなさいって謝る人に気にしないで下さいって声をかけてもその日でさようなら。

あとはMobがこれから撃ちますよ~撃ちますよ~避けてくださいよ~!って
言ってる様に、床に予報エフェクト?出すのが意味わからなかった…
あれを毎日のデイリーで避けてたら面白くなくなります。

グラフィックハウジングは最高に良いと思います。ミニオンも可愛かった。
キャラクターも可愛い、格好いい、大人っぽい、おもしろいキャラ色々作れます。
デイリールレで取れる禁書装備があるから、直ぐに装備が追いつく部分も良い。
ストーリーも面白い。吉田は今でも好き。
まとめるとID、CF以外は好きだけど仕様が合わなかった

プレイ期間:1年以上2015/12/21

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まず、当該タイトルをアクションRPGと言う方々が多数いらっしゃいます。
ターゲットを設定して攻撃するのが今の時代アクションと言うのでしょうか?(笑)
それとも、戦闘中キャラを動かせるだけの事をアクションRPGとでも言うのでしょうか?
認識のズレがあるようで大変驚いてますワタクシ。

ちなみに私はレベル50あたりまでプレイしましたが、全く面白さが理解出来ませんでした。
後半になれば面白くなると言われましても、既にプレイ時間は50時間はやっているかと思います。

そもそもな話し、導入部分で惹き込ませられないあたり3流ではないですか。
更にそもそもな話し、後半になれば面白いという方は純粋な日本語の問題として前半は面白くないと認めておりますが、よくそこまで時間注ぎ込めたものだと関心します。
よっぽど暇だったのでしょうね。

では、アクションRPGと言われる戦闘の話しへ(笑)

まず、冒頭に記述しましたように、ターゲットを定めて攻撃を開始します。
範囲攻撃は周りを巻き込みますが、単体属性の攻撃は近くに群れててもターゲット認識していないのでシステム上当たりません。
凄いアクションRPGですね(笑)
はたまた、ボスが赤い床(範囲攻撃の事前余地)を避ける動作があるだけの事をアクションRPGというんですかね。

次に、他ゲーで言われるスキルのクールタイムが全スキル共通で3秒です。
こうする意味が分からなかったのですが、やっと理解できました。
それは、ゲームを監修するプロデューサーの頭の悪さに起因します。

自身が想定しない事態を恐れて、開発がユーザーの潜在力を管理する為です。
これはボス戦をしていた時に気付いた事なのですが、とあるタイミングでとあるスキルを。とあるタイミングでとある行動を取らなければ全滅してしまいます。
これって、ユーザーが頭を捻って攻略する概念は一切ないんです。
開発が定めた攻略法をその通りにこなさなくてはいけない訳です。

つまり、全てにおいて程度の浅い管理をしているのがff14であって、開発共に当該タイトルを楽しめるユーザーは全て知能指数に問題がある方が多数と見受けられます。

巷で囁かれてる「先に進めば面白い」ですが、先に進めば戦闘システム改変するんですか?
しません。
戦闘に関して質問しているのに何故かストーリーを持ち出したりする謎の方も大勢居ます。
かと思えば戦闘は後半になれば楽しいとは言いつつも、具体的な論点を持ち出さない。
まるでff16のレビューを連想させますが、純粋に話しが通じないんです。
なんてったって知能指数が低いk

何してもまずは当たり前に考えてほしいのです。
面白くないと思われた時点でその先なんてないんだよという事を。

プレイ期間:1週間未満2023/08/12

3年以上ずっとやってきた者ですが(紅蓮前で辞めましたが)、このゲームをやったことがなくて、この酷評のレビューをみて「大げさだ」などと感じていらっしゃる人もいるかと思いますが、他の方がおっしゃっている内容はほとんど事実です。

定食と言われるパッチ、単純にILをあげるだけの装備、開発ごり押しのPVP、プレイヤーの質が低く、開発にフォーラムで改善を求めても、熱狂的な信者たちに押しつぶさされる要望。

最新追加ディスクの紅蓮前で見切りをつけてほんとによかったと思っています(遅すぎかもしれませんがw)。

もしこれからやろうと思っている方がいらっしゃったら、おすすめはできません。
他にもいいゲームが沢山あると思うのでこのゲーム「以外」をやったほうがいいと思います

プレイ期間:1年以上2017/10/17

ヤバい

eoさん

去年の春からずっとFF14をしていました。
/playtaimで確認しましたが、プレイ時間は3500時間位です。

このゲームとにかく戦闘とストーリーが糞つまらないですね。

アレキ4層クリア済みでZWも所有しておりますが、もう続ける気力がありません。

そこで昨日モンハンクロスを買ってみました。

ヤバい位に面白いです。

やっと正気に戻れた気がします。


FFが好きで続けて来ましたが、もう我慢の限界です。

皆さんも1度他のゲームをしてみてください!

ゲーム本来の楽しさを味わえますよ!


さよならエオルゼア

ここまで育てたキャラもったいないですが引退します。


お願いですからFF14の開発メンバーの方は、今後FFには関わらないでください。

FF15には期待してるので。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

>光の四年生さん
>MMOで他に一月も遊べたゲーム他にないですしね。

ええ・・・
他のMMOは続かなかったのに、FFが続いた理由はなんですか?
そこが説明できないなら、あなたはただの経験が浅い人でしかないのですが。

私は様々なネトゲを15年間渡り歩いて来ましたが、
このゲームが良いネトゲだとは到底思えません。

月額1,500円が安いとか高いとかいう話ではなくて、
お金を払ってやる価値がないと言っているのです。

新規プレイヤーを増やし、長期プレイヤーを離さない。
ただ、それだけのためのシステム。
ビジネスとしては正しい姿ですが、
ゲームとしては最悪の部類だと思います。

ネトゲは本来、楽園です。
こんな地獄のようなMMOを遊んでいては勿体無いです。

来年度に向けて新しいネトゲが続々発表されました。
あなたに合う素晴らしい世界が見つかるといいですね。
良いネトゲライフを。

プレイ期間:1年以上2017/11/19

責任を取って(早く

すべては、自分の利益の為さん

旧から新生まで家族でやってますが、パッチが有る度に楽しさが減ってきました。
家族全員の意見が、つまらないゲームFF14だとまとまりました。
試しでやってみると、どこが悪いか何が面白くないのかすぐに分かる筈です。
それに一番の責任者がうそをつくことです。
旧で反省点など、全然実行もしてません(少なくとも、私はそう判断してます。
ので、お金と時間の余裕が有るなら試しに遊んでみてください。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

FF11をアドゥリンでILが導入されてクソになったので引退して14に移ったけどもこっちの方が遥かにクソだった事実。
同じIL制でも全然違うわ。
14には自由度が皆無フィールドすら意味がない始末。
11の方は昔のエンドコンテンツがILのおかげでソロでクリアできたりダンジョンやフィールド探索、NM討伐などソロでも楽しめたりする。
はっきり言って14やった後に11やったら11のが数倍面白い事に気づかされた。
11を今やってみるとグラ以外で言えばMMOとしては最高峰なんだなと思うわ。
現状の14は11の引き立て役の為にサービス継続してるんではないかと思ってしまう。アドゥリンショックでかなりのPCが11を引退したみたいだけど14やったら11の面白さを再確認できるわけで復帰した人も多いと思う。

11に復帰する人を戻す為に敢えてこのクソゲーを存続しているんだと思ったら納得できるクソゲーだなって事が分かったよ。
まあどの道 このゲームに未来はないしどんどん引退者が増える事、クソつまらない事に間違いないがこの最底辺のFF14と言うゲームをやる事で11やDQの評価が上がるという会社の作戦かもしれないね。これからも頑張って引き立て役になってください。

でもな、こんなクソゲー二度と作るんじゃねーぞ!

プレイ期間:半年2015/05/30

言葉が詰まる

涙が枯れた太郎さん

評価形式で書くと。

ストーリ:
 面白くない。

グラフィック:
 ネットゲームなかでは奇麗な部類。特に、風景はGood。でも、キャラクターや装備をみると、ツルツルテカテカ。4kや5kの高品質程、目立つ。

サポート:
 酷い。同じ問い合わせでも、サポートが楽な方で対応します。

ギスギス:
 自分は未経験だが、周りでギスギスして辞めていく人は多数

難易度:
 昔はEQを、今ではWoWのProgress Raidをやっているため、難しいとは思わい。

戦闘:
 俺はつまらない。

コンテンツの追加:
 夢物語的にいろいろ実装すると責任者が言っているが、殆ど実装されない。されても、かなり別なもの。

忍耐度:
 かなり必要です。本当に単純な繰り返し作業です。自分は、サブジョブ装備は一切集めないと決めていたので、少しはましだった。

ハウジング:
 土地だけ買って満足する人が多い。

課金:
 月額だけでも遊べますが、アイテム課金要素が増えてきています。

人口:
 都市化現象で、過疎サーバは過疎が進み。過密サーバは過密化が進みました。現在は、移動人口も減ったので、過密サーバも徐々に過疎化が進んでいます。
かなりの多くのプレイヤーからもサーバ統合が必要だとの意見がでています。

その他:
 新コンテンツ3日以降は、初見お断り 又は 予習しろ の世界です。パッチ直後に遊ばないと脱落します。また、他のネットゲームに比べて年齢層は高いのですが、わざとだと思いたいのですが変な人が非常に多いです。

辞めるときの注意:
 次にやるゲームや連絡先を教えない方がよいです。自分の場合は、数日間「復帰しませんか」と電話がかかってきました。

最後に:
 とにかく人がいないので、人待ちで遊べません。初心者には、優しくしてくれる人もいません。*1
 機転を利かせて余計な事をすると、文句も言われます。何もしなくても文句を言われます。
なので、今から始める人には一切お勧めできません。

*1 報酬目当てで、サポートをしてくれるメンターといわれる人もいますが、面倒なコンテンツにあたると抜けていきます。

プレイ期間:1年以上2016/07/17

星5はありえません
万人に聞けば万人がクソゲーと返す
キングオブクソゲーですよ

星5レビューは嘘だらけです
星1レビューがすべての真実です

運営がバカすぎてもう手遅れゲーム(ゲームですらない)です

プレイ期間:1年以上2017/01/29

バトルシステム変更って、結局ポチポチで飽きるw紅蓮のメインコンプして、侍と他ジョブを70にしたが、全くといっていい程面白みがない。
レベリングで柔らかいくせに敵をかき集めて即死する馬鹿タンクに遭遇して、完全にやる気失せたわ。
バトルシステムはFFシリーズの中でもトップクラスでつまらんレベル。
復活するんじゃなかったと後悔。
それでもFFシリーズがやりたいって人には、FF12が発売されたのかな?そっちをやってたほうが絶対いいと思うよ。
FF7リメイク待つとかねw
ひとつだけいい点を挙げるなら、んーーーモーグリが可愛い

プレイ期間:1年以上2017/07/13

何をするにも、時間がかかり 必死に集めても 賽の河原の繰り返しの為に ユーザーから呆れてしまい 約590万以上の引退者のゲームの為に CFは、シャキらない 募集は、集まらないで 時間を無駄に過ごすゲームになってます。拡張来たら必ず引退する人がいる為 ますます過疎まっしぐら お先真っ暗ゲームだと思われます
自分も、最近までやっていましたが 今の現状は、旧FF14より酷い状態に至っています。 拡張来たら サービスの終焉早いかもですね。 運営もかなり厳しいらしいですから サーバーも沢山作り過ぎが失敗だと思う。
何せ、平日昼間は人すら居ないので クラフターやギャザくらいしか出来ません ゴールデンタイムも少ない為やはり、シャキ待ち中々コースです。

プレイ期間:1年以上2016/12/07

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